花卷云舒 美职篮全明星 的评价

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花卷云舒
花卷云舒
花卷云舒嘴替担当
TapTap玩赏家
修改于
2025/4/8
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游戏时长
游戏时长 71 分钟
发布来源
一加手机Ace
不出意外,篮球手游又“坠机”了
手机里有一款输赢全靠人机的游戏
有一款氪金球员暴扣普通球员的游戏
有一款明明画质依托但发热严重的游戏
“美职全明星”或许真不如“鬼畜全明星”罢
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一.闭着眼睛转手游?明摆着撞南墙!

如果你体验过,或是鹅厂的美职,或是猪场的全明星。那么对比起端游,游戏的手感和体验问题绝对是绕不开的话题。而事实上,无论是从现实角度衡量,还是从设备差异去看,篮球手游都“几乎不可能”做好这点,至少现在不能。

从现实角度而言,篮球作为一种高激烈高对抗度的体育项目。在现实中,既需要球员之间的各种配合,又要求单一球员有针对自己和敌人身高体型的不同拦防手段,甚至还需要运球 传球阶段之间的心理博弈。
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想要满足这一点,就要求游戏有大量的模拟现实能力和算力。
同时要求游戏有足够多的操作细节和操作内容。

所以为什么PC端的2k还行?因为PC的程序和芯片确实能支撑起足够复杂的运算,并且对比手机的操作精度来讲,PC在操作细节端,比如走位到拦截时机再到传球时机。就是能够做得更加真实且更有代入感。
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就像手机端FPS和PC端FPS完全不是一个强度。

而如果我们以手机端上比较成熟的FPS游戏与PC端的差异,去反推一款合理的篮球手游该怎么样时?这款游戏的毛病和槽点也会随之浮现。

要么你就像使命召唤手游一样,精简游戏操作内容,保留游戏核心思路。不做PC端阻抗细节和机制的还原,更多的把游戏算力和精准度投入到“对枪”。也就是游戏中的“投篮”环节。

要么你就像暗区突围一样,用足够多的算力和机制去“完美还原”。力求从游戏画质到竞技内容甚至到球员各数值的影响和投篮手感方面都做到还原甚至更好。同时兼顾一定程度的“手游适配优化”。

所以与其吐槽游戏“新手教程问题”,倒不如说作为一款手游,原班照抄PC机制,不做任何手游适配。这件事情本身就是问题。真实且复杂的机制是好的,但是在手机上打不出来。
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那我问你,那我问你
Look my eyes!
我就一个抢断键,屏幕就那么大点
我怎么知道是抢断球还是打到手呢?
投篮时间就三秒,长按那么不灵敏,还要读条
我怎么能卡到那么准确的时间呢?
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可以说目前的美职,作为一款篮球手游。
游戏打法稀烂,判定莫名其妙,操作如同鸡肋。
萌新打起来就分不清东南西北,老登更是如此

而更重要的是,面对PC端和手机端的现实差异。如何用其他机制去弥补去调节这个差异?如何优化手机玩家的体验和操作感?这才是大头,但更是目前篮球手游难以解决的困境。
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二.量化的数值之下,失去意义的竞技

而如果我们从游戏的“数值化”角度去切入。那么我们会发现,在量化的数值之下,绝大部分的体育竞技游戏注定是“不好玩的”。篮球如此,足球,羽毛球,乒乓球亦如此。

量化不绝对=绝对不量化
从模拟角度而言, FPS的量化最简单。因为玩家开枪就永远只有“命中和空枪”两个结果。说的有趣一点这就是某种意义上的“二极管思维”。所以FPS游戏很容易就会让玩家觉得真实。
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毕竟和对面的配合只有:你提前枪他接枪
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但对于体育竞技运动而言,不同角色或者说篮球明星之间有身高 体力 耐力的数值差异是合理的。但是不同个体在不同环境下的状态,配合失误有无,球员之间的心理博弈和对抗是“无法量化”的。
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所以为什么游戏“三分全靠运气,二分全投中”
本质上就是不够真实,量化的不够彻底,投篮的机制做的一坨嘛

当然更进一步的是“游戏数值为氪金做出的妥协”。也就是在实际游戏体验当中,玩家能真切感受到的:氪金角色强无敌,平民玩家被爆扣。会有这样的问题说到底子上还是机制太差,游戏平衡不够。

先说数值,因为游戏能够量化的只有球员极个别的身体数值。那么在氪金要素的加入下,为了吸引玩家氪金。游戏就只能有意或者无意的放大这些数值对于对局胜利和玩家得分的影响。同时尽可能地砍掉随机因素和不确定结果。
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玩家端的体验就是:能赢的时候把投三分,不想让你赢的时候各种犯规。
但更真实的是:或许阁下的三分投的很准,但我的氪金球员更胜一筹。

再说机制,竞技游戏,特别是氪金向的竞技游戏是需要机制去平衡数值的。举个简单例子就是火影,鼎鼎大名的“氪金坑+红温游戏”。勉强能让平民玩下去的,就是因为在PVP方面,官方还是做了平衡。用手法和机制去控制了一定程度的平衡。
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这一点放到美职上看,你就会发现游戏在这方面的机制平衡做得很烂。至少目前没有形成球员与球员之间通过数值和机制进行的博弈和有效对抗。
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而与此同时稀烂的实战体验,“机器人大战”的5V5模式又进一步稀释了这一点。
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所以为什么吐槽游戏做的烂?因为你在做氪金向的游戏数值的同时,游戏并没有针对它的数值去做平衡去做调整。
简单来说:想让玩家花钱都不肯动心思吗?

当然我们也要客观地看到体育竞技放到游戏当中确实“很难做的好玩”,而如果加入氪金要素就“更难”。但这一点并不能成为掩盖游戏机制和数值做得不好的事实。
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三.全明星!但全是噱头

最后我们再来聊回游戏的画质和剧情设定上。在这块内容上,我觉得更多想吐槽的是:要么你还是尝试一下卖一卖情怀吧?

先说游戏画质,游戏的画质和细节作为“脸面”。玩家看到游戏的第一眼就基本决定了对游戏的态度和后续是否要体验。这或许也能说明为什么二游现在都热衷“卷画质”。
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而这个时候再看美职,你会发现游戏从3D建模到人物模型到画面细节方面非常拉垮。作为一款2025年的游戏,在手机平台上甚至跑不满90帧。更别提人物僵硬的表情和生硬的动作。
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有种“看木偶戏”的即视感。

更别提由于游戏本身是“美职全明星”。这更意味着游戏当中每一名角色在现实生活当中都有对应的球星。这一点乍一看没什么,但它恰恰符合了左传当中所说“画鬼神易,而画马难”。
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因为现实生活当中有这名球员,游戏粗糙的建模和设计就显得更扎眼
因为玩家可能是某位球员的粉丝,进游戏一看就更容易愤怒。

再者我们考量“全明星”。我想这几个字眼并不只意味着这些角色在现实生活中在篮球场上是大放异彩的“明星角色”。更多的其实是他们都有属于自己的“高光时刻和传奇经历”。那这一点放到游戏当中,其实就是可能的角色剧情和经典镜头。

但很可惜的是游戏并不考量这方面的内容,至少这游戏目前披露出的游戏剧情和PVE环节来看。游戏设定的情景依旧是那套老套的“俱乐部玩法”。
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可以说游戏中的人物确实“全明星”。但目前却也只做到了“有明星”。游戏需要与之配套的更完善的画面细节更多的精彩剧情可以说是“完全没有”。
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那我作为路人或者粉丝,我干啥来了?
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四.总结

作为手游而言,美职全明星是差劲的。硬般照抄的机制并没有让游戏变得好玩,反而让更多的路人玩家和萌新小白“吃尽苦头”。
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从类型上评,竞技体育转游戏本就困难。而在这样的内容上强行加入氪金与竞技系统更只会“适得其反”。
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从IP问上看,别看了,球员粉丝和篮球爱好者骂的比我更狠(

除非你真的特别喜欢,又非玩不可。那作为2k的代餐,或者放到篮球手游的市场来讲。鹅猪两款确实大差不差,确实很难找出另一个。
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不然确实不推荐,感觉像在被摁着头玩
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