三千幻世

三千幻世

6 天前 首发
5.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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5.71834个评价
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嘴替发言2 带图138 长评18 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩69 画面优秀64 福利丰富36 物超所值23 轻松护肝15 剧情跌宕14 玩法设计185 运行稳定性94 画面视觉32 游戏福利18 故事情节11 音效音乐9 广告频率5 资源获取5 UI设计5
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
》玩法介绍
对于国漫IP的利用,其中角色的还原相当突出,但是简单的套用在闯关刷怪和角色养成的框架模板当中,并且没有对闯关战斗和角色养成环节进行改变的情况下,带来的玩法本质是老套重复的,并没有结合IP的魅力突出具有个性的玩法内容,也没有改善题材本身的缺陷去丰富更多的玩法和操作性要素,可以说不能满足IP玩家的新游戏需求,更无法提升原题材的乐趣和持久性。
》初体验介绍
结合了剧情的展开代入,其实游戏前期的感受更多会局限于教学环节的投入,都是重复的题材现状,对于这种游戏其实很多玩家并不陌生,强制性的教学引入忽视了不同玩家群体的需求,拖慢了很多玩家的时间和节奏。而对于剧情故事并没有展现出明显的感染力和代入效果,由始至终的文字对话无法支撑玩家体验的欲望和兴趣,基本上是可有可无的存在。
😤游戏点评
》爽游娱乐价值,前期乐趣不可否认
游戏最大的亮点不在玩法本身,而是采用炸裂夸张的福利机制,满足玩家内心的欲望和快感需求。前期的体验当中,无论是对于角色收集的抽奖券,还是养成方面提供的资源福利,其实都能推进玩家前期基本属于“无敌”的存在,明显的带来了一个开挂和破解版的前期优势,输出了自身一时之乐的爽游价值。
》不仅是整体,很多环节得不到充分利用
整体的流程也就局限在闯关养成的循环当中,实际上缺乏丰富多样的玩法投入,暴露出游戏刷关副本和角色养成单调环节当中同质化的叠加,看似不少的玩法选择,实际上输出了同样且重复的体验感受,实属无趣。
而其中对于角色战斗方面可以挖掘的一些策略性和玩家操作参与的机制,对于主线闯关带来的过程事件的增持,以及角色养成方面可突出的详细参与感等,都并没有得到释放和发挥,而是一笔带过的机制贯穿始终,使得不仅老套更是毫无深度体验的价值。
》细节问题还不少
细节方面,其实对于玩家主线故事的感受还是显得十分敷衍,即使会有不错的剧情占比,闯关方面少不了前期剧情的讲述,但是局限于文字的简短对话,生硬的背景面板等简陋条件下,并不能释放故事充分的细节内容和生动的感染力效果,所以并不能带给玩家真实的故事赏析优势。
😮个人看法
》利用IP优势,发展玩法核心
对于游戏狐妖、尸兄等国漫IP的支撑,其实完全可以带来具有妖狐爱情和尸兄危险末日风格的玩法体验,而不是简单的换皮套模板的重复游玩,使得整体没有个性的辨识度,玩家的感受也是十分厌倦。
过程方面,主线闯关框架可以不变,但是可以穿插不同IP的独特玩法和一些事件的交互,也切忌避免闯关只有战斗的单一表现形式。
》剧情、环境都要改善
①剧情方面基础还是不错的,如果能够还原更加走心的故事内容、场景和情感氛围等要素,其实还是可以带给玩家充实且具有感染力的内在感受的。
②对于环境,其实主要还是战斗的主要方面缺乏冲击力,自动化战斗剥夺了玩家的参与感,更多注意力需要环境等外在表现的支撑,所以更加突出战斗的效果,在于特效表现力和背景音乐的调动都是不可或缺。
——————
总的来说,就是一款利用IP进行换皮的作品,并没有创新的玩法实质,重复的自动化战斗闯关索然无味,更何况其他的剧情没有发挥效果,环境质量平平无奇,说到底整个游戏是欠缺优势和体验价值的。
官方通告 : 48c27399e4a6
因玩家喜爱入选icon-wow
玖恨歌❀
玖恨歌❀
游戏时长 36 分钟
不推荐:可玩性/ 运营服务
✿「玖儿」
「总有*稿视频说」
「国漫多款ip授权同一个游戏里,画风用像素化解决冲突,联动步骤都省了」
「喜欢国漫黄金十年的玩家,推荐入坑」
「那我问你」
「电击文库是不是也是大量动漫ip?」
「同不同意?」
「电击文库是不是也这么做了」
「可最后的结局呢?」
「回答我!ip向复合一定值得玩吗?」
「啊?!」
「你回答我!!」
「你们这些只夸ip复合,福利充盈的!」
「回答我!!」
「Look in my eyes!Tell me why!」
「Why baay why?!」
「还在视频末尾强调个人观点不喜勿喷」
「说话!不喜勿喷都出来了」
「那我问你」
「你当玩家和粉丝都是瞎子吗」
「浮空秘境数值一致不带演的」
「那我再问你」
「内购弹窗贴脸,新人礼包648」
「说话!这难道不配当体验观点吗」
「啊~我只是个人观点」
「ip向不用再联动多棒啊~」
「支持国漫黄金十年~」
「我%#*@*」
「ip向游戏就是割粉丝韭菜的是不是」
❀——❀
(捋一下,气抖冷)
简单看了一下长评,
有的是简单的吐槽,
有的是深度的杂谈,
哎嘿~那玖儿就做个中度的评测吧。
这次评测只做三个点:
「逆天部分」「噱头部分」「其他部分」
觉得正文内容多,也可自行查看底部图文
❀——❀————————❀——❀
✿先说个基础认知:
玖儿从不对ip向游戏有任何期待,ip的好坏与否在于原作,而其商业化的改编运营则会是另一副模样。
玖儿本篇后续也不会谈及ip如何,真正怀念的是曾经被窝里偷偷看番的自己,真正喜爱的也只是沉浸于番剧后的剧情共鸣。
❀——❀————————❀——❀
✿「升星」
▌本作
游戏福利给的多不多?
算多吧...也不算多,两个千抽福利的营销手段罢了,甚至已经见怪不怪了,可就这点福利,配上的升星机制是真的让玖儿大开眼界:
一个神话角色升星,需要足足一个同星本体+同星羁绊(只确定角色是有限制的)+三个同星角色,也就是说至少五个同星角色才能用来升星;后面再度升一星倒是没有其他要求,只要四个五星角色了。
▌看法
这还是玖儿熟悉的放置战力游戏吗?
在一堆开0.1折鬼服,还有一堆努力表示各种福利的放置二游情况下,竟然抛开了升星只需要一本体角色,直接还要把抽到的其他橙卡全部炼化,甚至还有指定要求的角色...
不是?你游戏福利很多吗?
能这么整,让玩家升个星都那么吃力?
当然,升星后肯定更强一些,毕竟数值战力游戏,给你数值框框往上增加就行,但是这高额的养成成本,谁看了不摇头?
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✿「噱头」
▌本作
本作《三千幻世》最大的噱头是什么?
是多个国漫人物在其中,但问题是所谓的剧情线是什么?玩家是个架空人物,被系统精灵架着,前脚说不要救人、因为那是既定世界线,后脚玩家阵容要和主角团对殴是吧?(前者剧情,后者闯关对战)
不说这剧情多生硬出戏,反正你这联动ip也没有看过几部,那你总得展示一下其他的噱头吧?
好,是「千抽福利」,很有精神!
还给了两个「千抽福利」!
结果一看,一个是每天断断续续给个10-50抽的玩意、120天才能拿满;一个是让你可以抽一千次(100次十连),选择最满意的一组开局(基本必定有红角)。
翻译一下所谓的千抽福利就是开荒给一个红角、3个月每天给几个橙角——就这还不如福利奖励拿满50抽,给我一个红角和几个橙角呢。
▌看法
虽然看起来给的都算有点,但是升星+千抽福利,一对应下来:
哎呀,升星得了mvp,千抽后玩家没角色可用了,千抽福利就是躺赢狗!
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✿「其他」
其实也没啥说的了,p3配图都有,基本上近期的套路跟统一了一样:大小月卡还是30/98的定价但是只看累充,新人礼包的价位其实服务于韭菜和氪佬,弹窗礼包是必然贴脸的。
对了,还有一个不得不谈的趣事:
关于首充角色如何合理的入玩家的心,让玩家去氪,其实《命运契约》的雪蜜儿出场到首充窗口弹出,都比较自然、也给玩家做出了足够的人设构筑与吸引。
反观本作呢?空有个ip,开局用的是《狐妖小红娘》里白月初和涂山苏苏初相遇的情节,结果玩家只配在一旁偷偷看着,来到台上、还被不知从哪出来的涂山雅雅一个大招,给赶了出去。
然后你和我说:涂山雅雅是首充角色。
这对吗?
肘我一顿、不让看剧情,还想让我付费?
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因高专业度入选icon-wow
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
【墨评】一心拿着IP割韭菜,再好的制作组也抵不过中手游
很遗憾,本款《三千幻世》的寿命从开服就已经进入倒计时了,因为无论是玩法还是数值上,游戏就完全没有想过长久发展,完全可以说是《浮空秘境》换皮。
作为卡牌游戏,我想玩法上大家也不怎么关心,所以我先把这部分放在后面。《三千幻世》作为IP类游戏,我想先谈谈这家祸害IP的神人公司——中手游。中手游,2011年成立,给自己的公司定位是“全球化IP游戏运营商”,你在市面上看到的大多数IP改游戏,基本是中手游提供的,但你是不是想起一件事,你玩的这些IP游戏,好像都停服了,但你喜欢的那个IP,又好像没那么冷门。
这是为什么?因为中手游的“死亡运营”思路。一般来说,IP化运营是一个长远的、持久的长线运营思路,核心是为了该IP建立一系列的IP生态,包括不限于IP产出的动漫、游戏、周边等等产品。比如知名的漫威IP,除去漫画、影视、周边外,游戏方面也是一直在推陈出新,近年更是打出《漫威终极对决》和《漫威争锋》两张王牌,这两款游戏在结合自身IP的同时,从学习同类游戏玩法中研发出专属于自己IP的特殊玩法,让你在游玩的时候,能明确感受到这是“漫威”游戏。
可能“漫威”对国内玩家相对陌生,那就谈一下大家更熟悉的“王者荣耀”IP,作为国内游戏IP头把椅,王者荣耀其实一直想扩充自己游戏影响力,一直在尝试从MOBA类游戏扩张到全品类游戏,目前曝光或者已经“查无此人”的IP游戏就有好几款,比如“世界”、“万象棋”、“星之破晓”,作为整个IP的附属产物,这几款游戏基本上都是在王者大世界观下进行游戏拓展,比如“世界”目前曝光出来的就是稷下学院相关的设定延展,原本的“星之破晓”是各CG故事的补充(也附带稷下学院)。在这些游戏之中,星之破晓比较特殊,这个IP延展的游戏,在开发中经历了一次“错误决策”,抛弃了原有的IP世界观,去机械的模仿市面上某款没有竞争对手的游戏,导致游戏玩法混乱,用户风评非常差。这款游戏最后也在2024年12月,宣布停止研发。至于停止研发的原因,大概是因为王者荣耀作为天美工作室最吸金的IP,硬推出一款影响整体IP运营前景的“抄袭”游戏,不利于整体IP的商业价值,所以宁可一刀切掉也不想拿上来草草圈钱跑路。
而中手游呢?中手游很简单,就是以上优点全都没有,你说开发玩法?没有。你说符合原有世界观?那个不考虑。只有把IP抄袭一下拿上来割韭菜,然后草草圈钱跑路。
中手游自称“拥有123个IP1。其中获得授权IP55个,自有IP68个”。你猜猜中手游最赚钱、活的最久的项目是什么,是《雷霆霸业》这一款传奇类游戏。其他游戏呢,我们从中手游每年的财报里来看看,《奥特曼:集结》、《全明星激斗》、《镇魂街 : 天生为王》在2023和2024年发布财报里都出现过多次,并且“蒸蒸日上”,但这三款游戏还活着吗,很遗憾,没一个活过两年,甚至《奥特曼:集结》上线第一天就被骂下架,然后偷偷上线割韭菜,最后不到一年彻底死亡。
同样作为国产IP的《镇魂街:天生为王》“中国内地超500万用户预约下载,上线首日新注册用户数超200万,首周流水破亿,上线首月获得中国内地苹果免费榜第一名、畅销榜第四名”,在财报中有着不俗的成绩,但最后也是草草死亡。游戏本身能达到这样的成绩,离不开制作组对IP的用心还原,甚至可以说,是中手游IP改里最好的那一档次了——因为他真的像前面我说的“漫威”例子,“从学习同类游戏玩法中研发出专属于自己IP的特殊玩法”,这么好的开局,这么好的底子,但最后为什么停服了?据不可靠消息源——是因为中手游觉得这款游戏圈钱没圈彻底,所以给项目组施加了不少压力,想把游戏的剩余价值全部压榨出来,所以游戏后期运营天差地别,变成了纯粹的骗氪游戏,自然而然也就燃尽了——如果这个不保真消息是真的,再配合大量停服的游戏,那你也能看出中手游的IP游戏运营思路了:用最低的成本赚IP的快钱,至于IP的长久运营,那又不是我自己的IP,关我什么事(实际上自有IP也是这么消费情怀,详情请看仙剑世界的【墨评】)。
说了这么多,你应该明白我开头那句“很遗憾,本款《三千幻世》的寿命从开服就已经进入倒计时了”意思了吧,现在我们回到游戏来看看。
完全没改的换皮,甚至从登陆界面开始,就是《浮空秘境》,游戏教程角色数值,全部没有换,采用的是那一套再熟悉不过的卡牌套路,你通过抽卡养成,挂机刷装备,培养角色,然后再充钱冲榜单,这一类游戏我想已经没什么讲的必要了,你闭着眼睛也知道这游戏会怎样运营,顺带一提浮空秘境送一万抽,所以三千幻世的抽卡有含金量吗,如有。
所以如果你是为了国漫IP来玩这游戏的,我的建议是请你快跑,制作组的像素美术风格是及格的,但画面精度完全不如自家的浮空秘境,中手游大概率又是圈钱跑路,能否活到明年的财报都是问题。
TapTap
TapTap
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墨笔书明月优秀作者 : 省流:完全换皮割韭菜,快跑别玩,游戏打零分都行。公测前我知道中手游会很敷衍,正式开服后我没想到这么敷衍。
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
(我的游玩时间在120分钟以上)
这款游戏我是在是没法推荐!(一分给美术,一分给IP,如果不是IP,我真的想给1分)
我个人没写过专业评测,今天尝试一下(写的不好勿喷)!
先说我为什么入坑这款游戏,在抖音上刷到的。本来满怀期待,想着怎么着也是13个IP联动的游戏。应该不会太差。我其实对这个游戏13个IP只认识狐妖小红娘和尸兄这两个IP。
——用心度——
个人认为游戏用心程度一般,作为一个13个IP大联动的作品。就像其他人说的一样,这个游戏就是卖个IP割韭菜的游戏。除了在美术表现方面还可以。其他一无是处。
大型游戏,中型游戏,小游戏都知道创新。不会创新的都在搞缝合。手握着曾经的顶流动漫13个IP。可以说没有丝毫的创新。它只有缝合,而且缝合的很烂。
之所以能够这么火,全是营销的好,卖IP情怀。说点儿不好听的,就连一些小游戏在玩法和剧情方面的创作都比它好,比它用心。
——可玩性——
回合制游戏
不是说回合制不好,而是它做的很烂。无论是剧情带入还是战斗系统,就是很难让人全身心无法投入!
剧情
剧情方面十分老套,就只是世界毁灭。然后你重生。维护各个世界的平衡。
关卡式的剧情推进,但每次只有很简短的几句话。有时候对话像是在走一个流程。就是战斗!战斗!战斗!
战斗
回合制式的打斗,还卡战力,还卡等级,是真的很恶心
作为一个中型游戏
作为一个像素游戏中的大型游戏
作为一个拥有13个曾经顶流IP的游戏
没有任何玩法上的创新
没有长期可持续的快乐
它做到了五个特质合一,走出了一条前无来者的道路。
还采用了一种恶心的游戏玩法结合,回合制+VIP系统(下面运营板块说)
——画面音乐——
——画面——
表现还行,在人物建模以及战斗场景里边儿的地图还是可以看得出有用心的
但是在首页上各种活动图标加上与背景重叠以后给你一种廉价的网游小游戏感觉,目前因为各种充值活动还不算多,加上像素风格会削减部分这样的感觉。但还是会给人一种比较廉价的感觉。
——音乐——
问题很大,曲目十分单一。冒险里边儿只有战斗的单一音乐加上攻击音效。主页里边儿也只有单一的音乐加上点击音效。时间长了很容易让人腻。
——运营(恶心)——
——充值(VIP)——
本来没什么可吐槽的,首充6元(已后悔)什么的都很正常,但他充值和类似传奇的VIP系统绑定了。
充钱和不充钱完全是两个体验。
连英雄高级召唤里面的镜花召唤都需要VIP3才能使用(不充钱就方方面面低人一等呗。)
你完全不敢相信不充钱连英雄数量上限这种玩意儿都要卡。
资源获取方面,充钱了解锁高等级VIP,获取的资源速度是非充钱玩家不能比的。
这已经不是单纯的在花钱买资源了。
而是在花钱买特权。完全没有游戏平衡。
充的越多,挂机经验提升越快。挂机时间提升的越长。各种资源的获取比例也在增加。
就比如一个零氪玩家和一个充到VIP等级3的玩家相比(不计入购买的资源):
(所有上阵英雄生命+1800,攻击+150)
◆挂机额外金币收益提升至15%
>挂机额外主角经验收益提升至15%
挂机额外英雄经验收益提升至15%
◆麒麟宝库点金额外收益提升至45%
◆英雄位置数量上限增加75
◆挂机累积收益的上限时间增加4小时
这还只是零氪和一个VIP三之间的差距。最高等级是VIP15(自己想想吧)这种游戏就是一个充钱冲榜刷战力的游戏本质
——角色——
目前来说角色太少了,比如在尸兄这个IP里面,很多角色都没做。黑飞白飞做了,居然连个最大反派的尸王都没,更不用说葫芦娃,青龙,遗迹老者这些强力角色了。
狐妖小红娘的反派也是一个没有做,其他IP不太了解,不知道有没有做反派?不理解,反派就不是人?(也许是想着之后慢慢上)
——英雄及英雄召唤——
——英雄品质——
目前分为主要分为史诗、传说、神话这三个品质。
——传说品质和传说品质的差距——
传说和传说之间还有差距。有些传说品质只有三个技能。有些传说品质却有4个技能。技能上限也不如4个技能的传说级别。
拥有4个技能的传说品质的角色。技能提升上限也和神话一样。(目前版本4个技能的传说品质可以看做一个神话品质)
目前神话和传说之间没有拉开差距,也不知道整这个词条是为之后做什么铺垫。(之后可能会重新调整,纯个人猜测。)
我个人英雄召唤大概召唤10个传说出一个神话。
——英雄培养——
目前值得培养的角色只有4个技能的传说和神话。 大家看着提升就好。
——皮肤——
(艺术只是一部分,强者才配说话)
皮肤已经不是单纯的作为一个好看释放不同大招的艺术品了,而是可以提供很多属性加成的工具了。充钱与不充钱之间差距会越来越大。
——游戏的玩法运营——
战力够了也不行,你还不能打冒险关卡。需要冒险等级先达到了才能去打。这不纯有病吗? (个人怀疑是内容目前较少,故意降低你的成长速度,卡冒险等级,又或者纯纯的想让你掏钱卡冒险等级)。
按照目前的风评和运营方式,这个游戏凉迟早的事儿。就像别人说的一样,也许圈够了钱,圈不动了。就该凉凉跑路了。
——游玩建议(仅个人建议,可以不听——
(普通玩家)不建议充值。
理由:即使充值了也没有太多的游戏体验,除非充很多的钱。
如果非要充的话,最多6块就好了,还是能得到一些东西。
(富哥富姐)不建议充太多,最好不充
理由: 评论区的人说过这个公司之前很多游戏都凉了(我没验证)充再多也没用。无非就是爽那么一两年。最后全部打水漂。
不过对于你们来说开心就好!我就纯纯是个建议。当我多管闲事也好(勿喷)
你的名字 : 关键是 10 连还不保底 5 星连续 20 抽一个 5 星都吗
啼书
啼书
玩过
不推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
【随记之三】借着《三千幻世》公测的机会,聊聊横跨我成长过程中不止于“黄金十年”的那些日子,以及那些日子里,我眼中的国漫(关于国漫的定义一直有所争议,在本文中各位看官姑且将国漫当作国产动画及国产漫画的统称即可)——所以这篇评论比起评测可能更像是一些散漫的牢骚和有感而发,或许连所谓杂谈都算不上。如果比较希望得到对游戏本体的客观评价和参考,那么我在这里先说声抱歉了。
坦白而言,直到《三千幻世》的前几天,我才知道这款游戏是中手游而非腾讯出品的作品,一时之间,我甚至觉得有些难以置信。之所以有这样激烈的反应,是因为游戏宣发时打出的“黄金十年”,如今在市场上留下为数不多的痕迹之一,便是家大业大的腾讯动漫——而另一个能代表国漫和“黄金十年”的有妖气,早就在2022年的最后一天悄然死去了。所以我实在是难以想象,这部囊括了如此之多腾讯动漫IP的手游,居然是和国漫产业没有太多实际联系的中手游制作的。
而在谈及游戏本身之前,先来说说游戏宣发词里的“跨越国漫黄金十年”的那十年,到底是哪十年吧:对于很多较晚接触国漫的读者和观众而言,或许觉得“黄金十年”是从2015《大圣归来》到2025年《哪吒二》的十年——呵、这倒确实是挺巧的,某种意义上,中国较为成熟的院线动画电影,也确确实实正好转动了十年的齿轮。
但实际上,《三千幻世》所提及的“黄金十年”,是属于国产网络动画及漫画的十年,也就是以《十万个冷笑话》动画开播的2012年开始倒推的十年。当然啦,你如果觉得这十年是从有妖气正式创立和《我叫MT》开始连载的2009年,或是从动画《罗小黑战记》开始连载的2011年开始算起,也都说得没错,因为这些都是对于产网络动画及漫画无比重要的里程碑——记住了,我这里提及的,是那些在网络平台上连载的国产动画及漫画,并不泛指整个国漫产业。
所以我们就先从2009年开始说起吧,在那一年,发生了对于国漫而言极为重要的两件大事,也就是上文我所提到的有妖气正式创立和《我叫MT》开始连载。某种意义上,这两个事件意味着国产网络漫画和动画的正式启航——这样讲毫不夸张,因为它们对于国漫的确是意义非凡。
2006年,一位叫作周靖淇的年轻人以妖气君的网名建立了一个名为有妖气的漫画交流论坛,这个论坛的初心十分简单,那就是供国内的漫画爱好者聊聊天、分享一下漫画资源——实际上和我们现在在QQ或是WX群聊里干的事情差不多。他没有想到的是,命运的齿轮开始转动,短短三年之后,他收到了来自圈内大佬盛大文学的赏识和投资,并在2009年正式转型为第一个也是当年唯一一个原创网络漫画平台。
有年纪较小的小伙伴可能要问了,这盛大文学乃何许人也?这么说吧,六年之后,这个庞然巨物和另一个庞然大物腾讯文学合并成立了阅文集团,也就是所有网文读者都无法绕开的那个起点中文网,甚至还把握住了晋江文学城半数的股权。
得此大物相助,有妖气没有理由停滞不前,开始了自己迅速的发展。而就是同年,一部基于暴雪游戏《魔兽世界》进行创作的同人动画《我叫MT》席卷了中文互联网。网络国产动画和漫画就这样巧合地在同一年开始进入了一个新的纪元,即“全民创作”的纪元——这点也可以从有妖气平台的那充满理想主义风味的介绍中略窥一二:“只要懂中文,会上网,喜欢画画,不论你在世界的哪个角落,不论你从事什么职业,只需要通过简单地填写个人资料即可成为“有妖气”的漫画作者,将自己的原创作品分享给广大漫迷欣赏。”
有妖气和《我叫MT》的出现,实际上和日后短视频平台兴起的底层逻辑并无二般,那就是在如今的时代,每个人都有通过自由创作(拍摄短视频)表现自己的机会。
于是,在之后的几年间,越来越多怀揣着的梦想投身于原创动画和原创漫画的事业中去:2009年追忆80年代小学生生活的《五(3)班拜见班长大人/拜见女皇陛下》、2009年讲述少女尖兵故事的《雏蜂》、2010年被誉为“国产搞笑日和”的《十万个冷笑话》、2010年以中国“替身使者”为主题的热血漫画《镇魂街》、2011年主打悬疑烧脑推理的《端脑》、2011创造了一代人回忆乃至于成为模因的爱国漫画《那年那兔事儿那些事儿》……我所说的所有这些堪称国漫经典的作品,全部都连载于2009年到2012年的短短四年间。也几乎是同一时期,诸如《哐哐日记》《罗小黑战记》的草根动画也开始在市场上崭露头角。
它们拥有着只属于那个互联网蛮荒时代的特性:无论在题材和内容上都极具生命力,满溢着作者自己的创作表达,虽然技法上稚嫩却仍然可以打动人心……这些优秀的作品让有妖气开始考虑自己必须面对的新世界,那就是市场化和商业化。
2012年,国产动画和国产漫画开始正式接轨,《十万个冷笑话》这部改编动画的出现,同时震荡了观众和市场。资本开始注意到国产漫画和动画的潜力,更多的观众也开始对国产漫画和动画产生浓厚的兴趣。
但也正是这一年,腾讯动漫正式成立——那只巨大的企鹅,驶入了国漫的市场,这是一个分界线,也是转变的预兆。
呼——让我们放轻松,聊聊之后的事情:《十万个冷笑话》的成功,意味着国产网络漫画改编为国产网络动画的商业逻辑是完全可行的,不仅于此,更多资本的涌入让国漫产业迅速膨胀,原本草根的国漫迈向院线电影、改编游戏和更为广阔的主流市场已不再是幻想,而是触手可及的事实!
象征着国漫好时代的“黄金十年”,终于要来了……吗?
彼时尚还拥抱着理想主义、无比稚嫩的有妖气和国漫作者们不知道的是,他们接下来将面对的,究竟是怎样的存在。
虽然有妖气已在网络漫画平台上深耕了数年,但实际上它仍旧是无比稚嫩的存在,我在上文夸赞的那些优点,同样也在一定程度上反映了有妖气的困局和缺陷:大量业余漫画家和不算优秀的画风技法、并不成熟的商业模式、单一的平台发展方向……
相比之下,腾讯动漫堪比是动漫界的正规军,以极快的势头在有妖气眼皮子底下成长了起来:首先是在平台的UI布局和功能模块(例如弹幕吐槽)上对标和借鉴有妖气,确保整个平台的功能和体验契合主流的国漫受众;然后是在平台内容上做出差异化,大量购买日漫乃至于欧美经典漫画的版权,13年就跟集英社买下《火影忍者》《航海王》《龙珠》《阿拉蕾》《圣斗士星矢》《银魂》《游戏王》《网球王子》《家庭教师》《死神》及《爆漫王》的版权,迎合了更丰富的市场需求;接着是招揽更成熟的漫画作者甚至于漫画团队,用更多更成熟更具商业气质的国产漫画正面对抗有妖气数年来的作品储备;再然后是更为成熟的商业模式和风格,基于QQ等既有渠道进行引流,带来更好的付费体验……
就这样,腾讯动漫迅速站稳了脚跟,甚至和有妖气呈现出了分庭抗礼之势。因为腾讯的流量和变现渠道就是更多元,背靠的资金和资源就是更充沛,商业逻辑和市场策略就是更成熟——相比之下,有妖气有什么?一腔热血吗?
别急,这还没完呢。
在腾讯动漫成立的第二年的第一个月,也就是2013年一月,改编动画《尸兄》播出,取得了极佳的市场效应,反哺了原作漫画和平台本身——有妖气创始人周靖淇亲自下场,耗费两年探索出来的动画改编路径,被腾讯用两个月赶上了。没错,从《尸兄》漫画连载的2011年11月22日算起,再到《尸兄》动画第一季开播的2013年1月11日,也就过了两个月。
不仅如此,在极短的时间内,腾讯动漫很快摸索出了一套更成熟、更商业的方法论:那就是“不要考虑作者们想画什么,而是去考虑主流读者们想看什么”,毫无疑问,这是和有妖气背道而驰的一条道路,但却是能够走得更远的道路——至少在当年的环境里,事实就是如此。
于是在当年的腾讯动漫中,出现了两种题材风格极度趋同的作品方向:其一是以《尸兄》《中国惊奇先生》为首的下三路,通过血腥、猎奇这些最具冲击性的元素和内容招徕读者;其二则是以《王牌御史》《狐妖小红娘》为首的古风作品,大多引入了妖怪这类中国传统文化元素,并通过情感关系、灵力战斗这些经典情节吸引读者——而这些作品同时大多都有着贴合本土文化、有着一定喜剧元素等共性,几乎是摸着有妖气和《十万个冷笑话》的成功经验过河。我并没有批判这些作品本身的意思,它们其中的很多作品都贯穿了我的学生时期,但腾讯动漫卖画面、元素(噱头)而非故事的商业化做派,的确是让整个国漫产业陷入了“商业效率最大化”的创作思维里去。
说到这里,相信很多人已经察觉到了,《三千幻世》里最为招牌的几个IP,尤其是作为logo的《狐妖小红娘》,几乎都是那个时期的作品——而除此之外的大部分作品,例如《大王饶命》《从前有座灵剑山》,也都符合我所总结的诙谐、国风的创作路径。这也是为什么我会下意识认定腾讯动漫是这款游戏的开发商。
之后的“黄金十年”里的最初三年里,有妖气陆续推出了《馒头日记》《熊猫手札》《端脑》《雏蜂》等改编动画,而腾讯动漫也紧随其后,推出了《中国惊奇先生》《王牌御史》《狐妖小红娘》《时光诡域》《通职者》等改编动画——虽然乍看之下二者是堪堪均势,但豪不夸张地说,在暗流涌动的商业市场之下,腾讯这种资本大物迟早会毫不留情地碾过了有妖气的脊梁……有妖气几乎没有任何可能性在市场侧和腾讯进行长线的竞争。
那么问题来了,腾讯了“动漫成为黄金十年”的赢家吗?《尸兄》《中国惊奇先生》的路子为什么没有延续下去?
2014年十二月二号,一枚重磅炸弹砸在了国漫产业之上:央视点名批评,腾讯动漫和有妖气等二十余个漫画平台因宣扬暴力色情内容被文化部查处。《中国惊奇先生》直接下架,《尸兄》第二季动画停播,原作漫画停更。
2015年,整个国漫产业都开始整改和肃清平台中色情、暴力和低俗的内容——这些曾经作为核心噱头吸引观众读者的元素,成为了新时代网络中必须铲除的毒瘤。我无心批判政策和产业的变化,但毫无疑问的是,这次事件重重挫败了市场和资本的热情,整个国漫产业自此之后变天了。
也正是同一年,有妖气所背靠的盛大文学和腾讯文学合并为阅文集团,但腾讯并没有借势收购有妖气,而是让商业上更为短视的奥飞娱乐接手了有妖气——没错,就是那个手握《喜羊羊》《火力少年王》等重磅IP,却做出了《铠甲勇士星曜诀醒》此等大芬的奥飞娱乐。
行业的整改和资本市场的收缩,对于腾讯这等大物而言不过是一次小小的震荡:腾讯动漫很快舍弃了“血腥、猎奇这些最具冲击性元素”的路线,并在此后开始稳扎稳打,在《狐妖小红娘》的成功路径上继续发展出了《一人之下》《从前有座灵剑山》这些国风作品。但即便如此,以腾讯为首的敏锐资本依旧决定收缩对国漫产业的投资。
而对于刚刚被收购的有妖气而言,这实在是一次不小的打击:因为不同于商业模式驱动、可以随时调转平台主流方向的腾讯动漫,审核的收束对于创作驱动、题材多元的有妖气而言几乎是紧箍咒般的存在。在此情景下,一贯短视的奥飞必然不可能像腾讯那样为有妖气大笔注资输血,不仅如此,有妖气反而在奥飞时期逐渐丧失了之前一贯为之的独立性——自此,在政策和资本的双重挤压下,以原创漫画和理想主义发家的有妖气开始跌向低谷。
“黄金十年”的末期,有妖气和腾讯动漫都没有成为那个真正的赢家,“黄金十年”也没有成为国漫真正腾飞的那十年。
2021年,哔哩哔哩全资收购奥飞娱乐旗下的有妖气原创漫画平台,收购价格为人民币6亿元,比起六年前奥飞的收购价还便宜了3亿元。
次年,有妖气官方微博账号与有妖气官方B站账号宣布,有妖气漫画将于12月31日正式关停——此时距离《十万个冷笑话》动画开播的2012年,刚刚好过了十年。至此,国漫所谓的“黄金十年”,结束了。
你看,一切都是那样刚好,就好像国漫的发展史真的是一部充满戏剧性却又剧作结构规整的优秀漫画那样。
或许,实际上根本没有所谓的“黄金十年”,因为在这十年之间乃至于更早之前,商业化的国漫市场中,“抄袭”和“剥削”的争议从未停下:夏天岛事件、快看漫画抄袭争议、腾讯动漫「霸王合同」风波、血族作者艾欧的版权纠纷、甚至于更早之前纸媒杂志时期的A-soul工作室事件……“黄金十年”可能是市场扩大的十年,也可能是资本腾飞的十年,但背后的创作者的血泪和对IP及版权的压榨,却从未停止。
而手游改编,便是这种资本对国漫产业的压榨和剥削中,最让人咋舌的一环:还记得那个对于网络动画意义非凡的《我叫MT》吗?在《十万个冷笑话》开创“黄金十年”之后,《我叫MT》在2013年迎来了自己的手游改编《我叫MT Online》,并一度稳坐畅销榜榜首206天,开创了低成本卡牌养成游戏的风潮。
巨大的商业价值,催生了‌2014年‌的《我叫MT2》‌,2017年《我叫MT世界》‌,2018年《我叫MT4》‌,2022年的《我叫MT:归来》‌和2023年的《我叫MT:经典再现》‌——十年过去了,跨越了六部作品之后,《我叫MT》系列手游的玩法仍旧是放置卡牌养成。
粉丝对于作品的回忆变得模糊,可那资本的嘴脸却越来越清晰——而《我叫MT》粉丝的遭遇,甚至于国漫产业的困局,都不过只是庞大IP改编手游生意的冰山一角。
而《三千幻世》的开发商中手游,便是这门生意的财神爷:在中手游官网显示的十五款手游中,有十二款都是IP改编作品,其中包括了《斗罗大陆》《斗破苍穹》《仙剑奇侠传》《吞噬星空》《海贼王》《镇魂街》……还有今天这款集结了十余个国漫IP的《三千幻世》。直到现在,我才恍然大悟:啊、说中手游和国漫IP没什么联系还真是冤枉他了。早在《三千幻世》之前,它就有丰富的,利用国漫IP收割韭菜的经验了——不如说,这正是《三千幻世》诞生的契机和原因吧。
打开《三千幻世》,我所体验到的并不是那些曾给学生时期的我带来深刻回忆的角色和情节,而是一部……《浮空秘境》的换皮游戏。一旦进入到游戏中,你将会面临和《浮空秘境》一模一样的玩法放置卡牌养成玩法,甚至是一模一样的UI布局和技能数值。而更过分的是,你在宣传图里看到的部分,就已经是这个游戏最好看的美术资源了:游戏不仅换皮《浮空秘境》,其立绘精度和像素小人却还不如《浮空秘境》——大哥,你是一部粉丝向的IP作品啊!你仅存的优势就是这个啊!游戏的剧情也同样如此,和《浮空秘境》相似的低质过场演出,和几句无关紧要、不是国漫角色也完全合理的废话流水线情节……至此,基本没有什么继续深入体验的必要性了,我也可以毫无心理负担地就此盖棺论定:《三千幻世》是一家彻底丧失底线的手游厂商打造出来的劣质换皮手游,即便你曾是这些IP粉丝,我也丝毫不建议你浪费流量和内存下载这款游戏!《三千幻世》所宣传的“黄金十年”,就像是裹着金箔的分辨一样让人作呕。
在我看来,真正能代表“黄金十年”的“黄金”,指的应该是在这十年间,于“商业市场对创作的异化”、“收束的创作大环境”以及“劣币们无下限地抄袭和剥削”三重挤压下依旧心怀希望,将自己的理想通过画笔传递给我们的国漫产业创作者们,和他们黄金般璀璨的意志!而不是你们这些家伙反复利用、剥削和贩卖的所谓情怀!
即便在“黄金十年”之后,于诸多前辈和创作者的汗水和尸骸之上,国漫也正以自己的方式茁壮成长着,《时光代理人》《雾山五行》《日月同错》《大护法》《哪吒》等作品的存在意味着国漫产业并不是某个企业或是作品可以轻易掀倒的存在,也不是某部作品就能轻易复兴和崛起的戏言。
而“黄金十年”之前、“黄金十年”和“黄金十年”之后,所有(前)从业者和粉丝的曾投入于国漫之中的热爱与理想,才是真正独属于国漫的“三千幻世”,即其中蕴含的无限可能性。
不是大川 : 看哭了
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