小天游戏安利 三千幻世 的评价

小天游戏安利
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》玩法介绍
对于国漫IP的利用,其中角色的还原相当突出,但是简单的套用在闯关刷怪和角色养成的框架模板当中,并且没有对闯关战斗和角色养成环节进行改变的情况下,带来的玩法本质是老套重复的,并没有结合IP的魅力突出具有个性的玩法内容,也没有改善题材本身的缺陷去丰富更多的玩法和操作性要素,可以说不能满足IP玩家的新游戏需求,更无法提升原题材的乐趣和持久性。
》初体验介绍
结合了剧情的展开代入,其实游戏前期的感受更多会局限于教学环节的投入,都是重复的题材现状,对于这种游戏其实很多玩家并不陌生,强制性的教学引入忽视了不同玩家群体的需求,拖慢了很多玩家的时间和节奏。而对于剧情故事并没有展现出明显的感染力和代入效果,由始至终的文字对话无法支撑玩家体验的欲望和兴趣,基本上是可有可无的存在。
😤游戏点评
》爽游娱乐价值,前期乐趣不可否认
游戏最大的亮点不在玩法本身,而是采用炸裂夸张的福利机制,满足玩家内心的欲望和快感需求。前期的体验当中,无论是对于角色收集的抽奖券,还是养成方面提供的资源福利,其实都能推进玩家前期基本属于“无敌”的存在,明显的带来了一个开挂和破解版的前期优势,输出了自身一时之乐的爽游价值。
》不仅是整体,很多环节得不到充分利用
整体的流程也就局限在闯关养成的循环当中,实际上缺乏丰富多样的玩法投入,暴露出游戏刷关副本和角色养成单调环节当中同质化的叠加,看似不少的玩法选择,实际上输出了同样且重复的体验感受,实属无趣。
而其中对于角色战斗方面可以挖掘的一些策略性和玩家操作参与的机制,对于主线闯关带来的过程事件的增持,以及角色养成方面可突出的详细参与感等,都并没有得到释放和发挥,而是一笔带过的机制贯穿始终,使得不仅老套更是毫无深度体验的价值。
》细节问题还不少
细节方面,其实对于玩家主线故事的感受还是显得十分敷衍,即使会有不错的剧情占比,闯关方面少不了前期剧情的讲述,但是局限于文字的简短对话,生硬的背景面板等简陋条件下,并不能释放故事充分的细节内容和生动的感染力效果,所以并不能带给玩家真实的故事赏析优势。
😮个人看法
》利用IP优势,发展玩法核心
对于游戏狐妖、尸兄等国漫IP的支撑,其实完全可以带来具有妖狐爱情和尸兄危险末日风格的玩法体验,而不是简单的换皮套模板的重复游玩,使得整体没有个性的辨识度,玩家的感受也是十分厌倦。
过程方面,主线闯关框架可以不变,但是可以穿插不同IP的独特玩法和一些事件的交互,也切忌避免闯关只有战斗的单一表现形式。
》剧情、环境都要改善
①剧情方面基础还是不错的,如果能够还原更加走心的故事内容、场景和情感氛围等要素,其实还是可以带给玩家充实且具有感染力的内在感受的。
②对于环境,其实主要还是战斗的主要方面缺乏冲击力,自动化战斗剥夺了玩家的参与感,更多注意力需要环境等外在表现的支撑,所以更加突出战斗的效果,在于特效表现力和背景音乐的调动都是不可或缺。
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总的来说,就是一款利用IP进行换皮的作品,并没有创新的玩法实质,重复的自动化战斗闯关索然无味,更何况其他的剧情没有发挥效果,环境质量平平无奇,说到底整个游戏是欠缺优势和体验价值的。
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三千幻世
5.7
6 天前 首发
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