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灵冰
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灵冰
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Hello Gamer!
加入 TapTap 777 天
IP: 山东
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灵冰
2024/8/31
斗罗大陆:诛邪传说
给官方的建议3.0
13任务系统.希望设计一个任务大厅玩家可以每天去接取任务,完成任务可以获得特殊货币、金币和知名度(知名度越高可以接到的任务数量越多奖励也越多但同时任务的难度也越大。一开始为XXXX、XXX分XXXX、XXX分XXXX、XXX分XXXX、XXX分XXXXX……官方自己定多少到多少是啥)知名度达到X级(不要太高也不要太低个人建议中间就行)的时候可以自行发布世界任务(任务难度越大需要的特殊货币越多任务难
给官方的建议3.0 (单选)
同意
81.7%
同意大部分
8.3%
同意小部分
8.3%
完全不合理
1.7%
灵冰
2024/8/31
斗罗大陆:诛邪传说
给官方的建议2.0
8魂骨.魂骨可以通过猎杀魂兽或着市场购买获取。每块魂骨都附带一个魂技(十万年有两个)魂师可以选择其中一块魂骨的技能释放。魂骨可以获得被猎杀魂兽的一种自身特性(附加例如曼陀罗蛇的魂骨会附带毒伤加成、毒抗……其中之一个附加属性)。魂骨可以通过吞噬相同的魂骨来提高年限和附加的属性效。 9魂技.每个魂师的魂技数量不要只有那么两三个固定的魂技多设计几个由玩家自行搭配组合 10魂环.如果魂师的魂技是固定的那么
给官方的建议2.0 (单选)
同意
73.0%
同意大部分
15.3%
同意小部分
5.1%
完全不合理
6.6%
灵冰
2024/8/31
斗罗大陆:诛邪传说
投票
给官方的建议1.0(字数太多没办法)
斗罗大陆类的游戏最关键的就是魂师、魂环、魂骨、暗器以及后面斗二斗三出现的魂导器、魂灵、斗铠。 1.因为是大世界开放探险游戏所以一个好的主线剧情很重要而且需要把后面斗二斗三的剧情引出来。中间的万年时间可以自己加一段自创剧情或者将外传里的剧情加入到两代之间,斗二的话可以将提到的日月大陆和斗罗大陆碰撞发生的战争做成剧情。 2.因为时间是不同的所以地图很重要总不能过了几万年还是一模一样吧。(猎魂森林、星斗
已经到底了
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