三清对 斗罗大陆:诛邪传说 的评价
作为斗罗老粉,对于本作早已翘首以盼,想象一下大世界+斗罗大陆,这样的邂逅会碰撞出怎样的火花?蹲着守内测机会,好不容易抢到手,终于赶在游戏首测进行了游玩,在两天的游玩下来,已经对本作的未来充满了无限遐想,当然优点与缺点都有,总的来说瑕不掩瑜,让我们先从优点说起。
与斗罗其他衍生游戏相比,《斗罗大陆:诛邪传说》才让我体验到了真正的自由探索与深入互动,其中丰富的环境互动与隐藏的细节生动地还原了斗罗世界,其带给我的体验更像是一次穿越到真实斗罗世界的奇幻之旅:提升魂力,狩猎魂兽获得魂环,获得魂骨提升实力,同时还能自由自在地在斗罗大陆漫游探索,与NPC互动,这不就是我以前梦寐以求地故事吗?现在得益于游戏可以真实沉入其中了。而游戏的剧情与设定还很忠实地还原了原作,开场就是唐三跳崖的故事,而本作很巧妙地把玩家安排在了这段故事当中,紧随唐三跳崖转生到了斗罗大陆。
本作是采用和《原神》类似的设计,广阔的大地图搭配副本组队闯关,大地图可以随意探索,给予了玩家充分的自由度。游戏里还用心设计了许多精美的村庄城镇,而对于其中对于风景名胜的地方,会有专门的打卡点,点击就会进入打卡模式,为玩家提供了截取美照的机会。而游戏的画面美术也比起斗罗的动画高了数个层次,和谐自然且充满玄幻色彩,在材质与光效上更是甩开众多粉丝向游戏一大截,并且目前的还有更高的画面设置没有解锁,配置更好的高端手机可以更加期待以后的画面表现了。
在这片大地图上探索的时候能够发现许许多多的秘密与细节,有许多解密点和宝箱隐藏在世界各处,其中很多都需要玩家通过智慧去发掘,有点像是塞尔达的感觉了,而通过“控鹤擒龙”与钩爪,可以让玩家去到各种各样的地方,发现斗罗大陆的神奇与惊喜,而这些这才是一个丰富的大世界应该给到玩家的东西。
游戏里还有翅膀、坐骑、时装等等系统,很巧妙地和传统MMO的经典内容融合在了一起,有丰富的收集内容,而除了外观以外,游戏的战斗系统也是十分丰富,依托于原作优秀丰富的设定,游戏里同样有着魂环、魂印、武魂、魂器等等战斗养成的内容,这些内容的排列组合之下是成倍提高的可能,在不追求极致的情况下,玩家完全能够自由地选择自己的战斗方式,组建出自己的一套战斗体系,这些都是以往的斗罗衍生游戏无法想象的。
从目前的表现来看,我认为《斗罗大陆:诛邪传说》的未来会是相当光明的,但目前也并非十全十美,何况现在游戏仅仅是处在首测的阶段。
目前游戏内的战斗手感还需要进一步的提升,以匹配自身丰富多样的战斗系统,人物技能与动作的流畅性问题应该会成为未来的一大主攻方向,同时我也很期待在打磨完成以后游戏的战斗体验。
同时游戏当前的内容其实并未完全开放,比如目前还有三个宗门尚未解锁,现仅有昊天、白虎、凤凰、七宝琉璃塔、灵猫五个宗门,而魂力目前也仅开放到50级魂王,待到完全开发原作的100级神级,再现有的5魂环基础上再开放更多的魂环与魂技,将会是巨量的游戏内容释放,同时也在此催催游戏的程序大大,尽快完成游戏剩下内容的开发。
在游戏的付费制度方面,目前主要是卡池和通行证,卡池主要抽取的是魂骨和魂印,而这些内容大多通过肝也能获得,通行证方面目前来看免费内容和付费内容奖励相差不大,并没有要强行逼氪的意图,看来策划还是很在乎平民玩家的体验的。
希望本作能够脚踏实地,同时也仰望星空,不要仅仅只是成为一个普通的粉丝向游戏,而是依托于原作丰富的世界观打造出一个精美的大世界游戏,同时又发扬光大,让原作走向更高更广的地方。
与斗罗其他衍生游戏相比,《斗罗大陆:诛邪传说》才让我体验到了真正的自由探索与深入互动,其中丰富的环境互动与隐藏的细节生动地还原了斗罗世界,其带给我的体验更像是一次穿越到真实斗罗世界的奇幻之旅:提升魂力,狩猎魂兽获得魂环,获得魂骨提升实力,同时还能自由自在地在斗罗大陆漫游探索,与NPC互动,这不就是我以前梦寐以求地故事吗?现在得益于游戏可以真实沉入其中了。而游戏的剧情与设定还很忠实地还原了原作,开场就是唐三跳崖的故事,而本作很巧妙地把玩家安排在了这段故事当中,紧随唐三跳崖转生到了斗罗大陆。
本作是采用和《原神》类似的设计,广阔的大地图搭配副本组队闯关,大地图可以随意探索,给予了玩家充分的自由度。游戏里还用心设计了许多精美的村庄城镇,而对于其中对于风景名胜的地方,会有专门的打卡点,点击就会进入打卡模式,为玩家提供了截取美照的机会。而游戏的画面美术也比起斗罗的动画高了数个层次,和谐自然且充满玄幻色彩,在材质与光效上更是甩开众多粉丝向游戏一大截,并且目前的还有更高的画面设置没有解锁,配置更好的高端手机可以更加期待以后的画面表现了。
在这片大地图上探索的时候能够发现许许多多的秘密与细节,有许多解密点和宝箱隐藏在世界各处,其中很多都需要玩家通过智慧去发掘,有点像是塞尔达的感觉了,而通过“控鹤擒龙”与钩爪,可以让玩家去到各种各样的地方,发现斗罗大陆的神奇与惊喜,而这些这才是一个丰富的大世界应该给到玩家的东西。
游戏里还有翅膀、坐骑、时装等等系统,很巧妙地和传统MMO的经典内容融合在了一起,有丰富的收集内容,而除了外观以外,游戏的战斗系统也是十分丰富,依托于原作优秀丰富的设定,游戏里同样有着魂环、魂印、武魂、魂器等等战斗养成的内容,这些内容的排列组合之下是成倍提高的可能,在不追求极致的情况下,玩家完全能够自由地选择自己的战斗方式,组建出自己的一套战斗体系,这些都是以往的斗罗衍生游戏无法想象的。
从目前的表现来看,我认为《斗罗大陆:诛邪传说》的未来会是相当光明的,但目前也并非十全十美,何况现在游戏仅仅是处在首测的阶段。
目前游戏内的战斗手感还需要进一步的提升,以匹配自身丰富多样的战斗系统,人物技能与动作的流畅性问题应该会成为未来的一大主攻方向,同时我也很期待在打磨完成以后游戏的战斗体验。
同时游戏当前的内容其实并未完全开放,比如目前还有三个宗门尚未解锁,现仅有昊天、白虎、凤凰、七宝琉璃塔、灵猫五个宗门,而魂力目前也仅开放到50级魂王,待到完全开发原作的100级神级,再现有的5魂环基础上再开放更多的魂环与魂技,将会是巨量的游戏内容释放,同时也在此催催游戏的程序大大,尽快完成游戏剩下内容的开发。
在游戏的付费制度方面,目前主要是卡池和通行证,卡池主要抽取的是魂骨和魂印,而这些内容大多通过肝也能获得,通行证方面目前来看免费内容和付费内容奖励相差不大,并没有要强行逼氪的意图,看来策划还是很在乎平民玩家的体验的。
希望本作能够脚踏实地,同时也仰望星空,不要仅仅只是成为一个普通的粉丝向游戏,而是依托于原作丰富的世界观打造出一个精美的大世界游戏,同时又发扬光大,让原作走向更高更广的地方。
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