超自然行动组

超自然行动组

昨天 新版本更新
7.6
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.64890个评价
全部评价
嘴替发言1 带图605 长评153 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1343 画面优秀117 音效动听58 物超所值51 设定独特24 运行稳定性701 玩法设计170 画面视觉71 操作体验56 资源获取36 外挂问题33 音效音乐21 游戏平衡19 游戏福利14 UI设计9
让我来评价一下我最近玩的感受。
1.有人为制造的情况下,你会感觉到很难受地方。
(1)动作音乐这一项能不能单独设置成其他的,虽然这种人很少见,但是是真的坏,全局一直不搜东西,就是一直放音乐追着你,简直坏透了,你挂了之后,而且会把你的东西拿走。
(2)不知道是从什么时候风气开始变的时候,你身上买了自救器你好心以为会别人会帮你把你救起来,或者别人倒下了去救他,大家买这个或许都是出于好心的,但是现在出现了一类人就是你有了这东西他也不帮你,把你的一切全部夺走,一整天的好心情全部坏掉。
(3)因为别人的争执不交物品故意耗时间等死的,尤其是在旁边看的人更无辜,你买了一大堆好东西就差撤离了,你就可以出去了,就因为一点鸡毛蒜皮的小事,吵起来了害得大家都不能撤离,要我说这种人直接拉进小黑屋。
(4)还有能不能把碰撞体积调一下,因为那些人跟你发了一些冲突,故意堵在门口让你出不去的,遇到这种神人还浪费你的好心情。
(5)还有建议把传送机制也调一下,因为出现了一些意外是在路上挂掉的人有不少,时常是因为队友在赶路的路上被在家里的人突然传送回去,你的好友想救你都救不了,这个最好的建议是能自己选择,要不要把自己传送回去。
2.我目前遇到的一些其他问题。
(1)因为队友离得太远听不见,这个麦克风要么不限制距离,要么就加一个对讲机,手持的时候可以听得到队友的声音,如果可以加一些选项,有些坏人他真的很吵,又不可能不听其他队友的吧。
(2)地图层数显示,如果可以,最好再加上一些特别的自己标记的东西,就比如说画笔,由自己来画自己的规划路线,要不然你有了这个电脑设备,就只有点亮地图这个东西也太乏味了,好歹是一个电子产品,能画画这一项总该有了,大部分的人都是因为迷路回不去,然后死在路上,但如果我一开始就能在这条路上画上出口这个东西的话应该会清楚我知道我在哪里出来在哪里进去。
3.个人突发奇想的鬼点子.
(1)大家可能会因为每次时间不够,然后在那里选东西没选好,但又不能浪费大家的时间,让我说可以增加一些其他的特殊权利,多花一点钱买一些运输设备自己来拿。
(2)运输机器人,队友的距离太远,又或者不知道队友在哪,想把一些东西给你的队友,相信我这东西绝对好玩,尤其是他会把怪引过去的时候绝对好用多了。(😋)
冇启. : 哈哈刚开服的时候我就玩了,现在我在下的时候刚看到你的评论,你说的确实挺对的
前言:额...也不指望官方会看,就当给“员工们”看个乐子吧,以下就是我的一些建议,昂。
一.游戏功能建议
1.把麦克风改成无距离麦:
目前版本的麦克风,距离过远就不能进行交流,这意味着朋友之间想组队交流,就只能贴合在一起,虽说有了一定安全保障,但却影响了搜索效率,反之亦然。而遇到一些危险情况时,打字也来不及反应,不🉐。
2.增加队友状态面板(就吃鸡那样的):
原因是对于队友状态的判断存在困难,就目前来说,在队友死时是没有提示的,只能通过信息“队友断开连接”(也有可能是断连)来判断死活,这对当前局势的判断存在影响(绝对不是想捡队友的圣遗物(○゚ε゚○))。
3.对物品拖动于显示栏之间的移动范围增大:
不知道你们是怎么样,我个人在对物品拖动时存在困扰,必须得方方正正的拖进显示栏才能成功,这对于一些危急时刻是非常致命的操作(冷静的死之后就是红温(눈_눈))。
4.增加遗迹层数显示:
我相信有相当一部分“员工”,都是因为找不到路死在里边。当刷到奇葩地图时,大量的层数和楼梯就会混淆判断(记忆好的另说)。当然,这种功能也可以视难度添加。
5.健全听筒功能:目前的听筒功能是可以在“全队、小队、关闭”之间切换,但总不能因为个别队友的恶劣素质而关闭对其他队友的交流吧。
6.增加一个对队友的舞蹈音乐显示与否的功能:
我曾遇到一个玩家,啥也不干,就跟在我背后跳舞,东西也不搜,纯恶意,这音乐开也不是,不开也不是。
7.完善举报功能:
在游戏里你能因为队友什么原因而影响一天的好心情?
队友挂机;
队友不捡东西;
队友不提交东西;
队友的恶意辱骂;
队友在旁边跳舞烦人。
至少,队友失败过多或被举报过多,总应该限赛或禁赛吧……
ps:其他建议等改天再追评
剑浮生鬼谷外门 : 这里面有用的,也就只有第三条和最后一条。,其他的很大概率不会实现。毕竟借鉴的是致命公司
是浩浩哦
游戏时长 214 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
船新地图!创新功能!“开创宠物系统?”
本人也是玩超自然一个月了,对游戏有一定的独特见解,以下发言不站在玩家或者官方角度,而是站在本人的立场对你们所有人指指点点!
船新地图:
不知道大家还记不记得最初下载超自的时候,现在进游加载的时候也会出现,那就是水下溶洞,我特别想官方出一个类似地下溶洞的地图,其中可以有地下隧道,错综复杂和地下河。
背景可以设置成国公或者其他身份,可以出新道具氧气瓶去探索水下,怪物的话吊尸和阴兵借道加一些其他的都是极其有趣的。
场景内的地图尚且如此,那么场外的呢?同样如此,场外可以设计成水域,不再是传统的跑路模式而是“跑船”!
在幽静的河里,有着不为人知的生物,“鱼龙”、“水猴子”、“美人鱼!”。
宠物系统,一场新的革新?
由于铲币成了津巴布韦……导致得到和使用之间的平衡严重失调。
铲币用来买装备,买来的装备用来刷铲币,更有甚者选择空手套白狼。
我就问一句:“不无聊吗?”
听说最近要出家园系统,如果是建房子,种田的话,那么我只能说,官方没脑洞!
什么是宠物?
就是可以给你带来情趣价值和货币价值的双赢模式。
宠物可以带进副本里,可以帮助你,仅此而已吗。
首先讲清楚什么是宠物系统。
当你点进宠物系统时可以看到多种多样的宠物。
以下为示例:
辅助型:灵蝶(逆天辅宠,必定大火!)
特性:当自己携带时则会萦绕在身旁,会增加负重和移速(20%),当自己或者周围队友未处于满血状态则会萦绕在队友身旁或者自己,然后持续回血,不管萦绕在谁身旁当辅助对象受到致命伤害时可以保护一次(一局可以限次或者加CD)优先级高于也可以低于摸金符。
勘探型:二哈(旺财)
特性:帮你寻回找高价值物品,可以设计成被动或者主动技能,可以加上CD。
攻击型:小脑虎
特性:协同攻击(比如你拿刀砍僵尸一下,它协同你攻击一次僵尸),可以设计成被动或者主动技能,可以加上CD。
防御型:小乌龟
特性:百分比减伤,被动主动都行,可以加上CD。
控制型:小狐狸
特性:主动技能,当周围出现怪物时可以抛出一颗爱心迷惑住怪物,控制几秒钟,建议只能迷惑小中型,像天王还是算了。加上CD
暂时只想出这么多,如果还有我会后续补上。
宠物的获取渠道可以免费送或者做活动和用铲币买。
强烈不建议氪金获取,因为影响到了游戏平衡,这不意味着氪金就能使我强大。(后面自然会让官方赚的。)
有了宠物自然就要消费,宠物也是要吃饭的。
食物获取方式:
1铲币获取:用稍微有点多的铲币直接补充饱食度或者购买食物。
2氪金获取:直接买食物或者买宠物零食大礼包看运气。
3副本内获取:可以出一个专门的宠物背包用来装在副本里获取到的食物,食物可以在地上,柜子,罐子,棺材。(建议不要刷太多,质量也要降低,不然谁去用铲币或者氪金买)
玩家享受完了该官方享受了。
一个游戏想要赚钱很简单,拿捏住玩家内心就行。
建议学习某农药。
宠物可以出皮肤、技能特效、动作、和好听的语音!
直接出个宠物转盘把以上元素加进去,或者个别出直购,当然是氪金了。
你问白嫖玩家怎么办?
一边玩去。
过年过节送个普通皮肤打发一下就够了,还要什么自行车。
有免费宠物用了还在期待什么?
官方也要吃饭。
玩家要体谅官方,官方也要注意玩家的诉求。
我希望超自然是一款公平的摸金游戏,而不是成为割韭菜工具或者最后倒闭。
我希望有一天超自然也可以走上大道,出人头地,而不是朋友问我在玩什么游戏,而我却说不出口。
要想赚钱先得火,要想火先得有玩家的支撑。
超自然的玩法借鉴了致命公司,画风借鉴了第五人格。
我的老师跟我说,借鉴一个人叫抄,借鉴两个人叫创新。
超自然应该也得有自己独特的玩法,不然怎么在竞争激烈的游戏环境里生存下去。
其他的一些问题我以后整理再发,以后说不定会出个类似交易所的玩法。
注意!!!
多少游戏成也交易所败也交易所,出这个玩法前一定想要设计好,我不希望超自然成为倒卖的工具!!!
我的建议就这么多,下次再见!!!😀😀😀
顶我上去,让更多人看到!
江東编辑部替补 : 想法不错 支持你
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
这是我的一些看法建议
目前个人认为的缺点就是这些,我看好多人夸,我就发这些。
1.累充首充奖励(别天天送你那破铲铲币整点有用的)
还有充值送的金砖,太扣了
2.新皮价格问题(运气好的别来吱哇乱叫炫耀,这就是吃相难看,当然待风水轮流转你喜欢的角色你保底要524了你就老实了,所以一起呼吁,提高质量降低价格,好歹得有性价比)
①平民玩家,学生党的命也是命(这种价格平民学生还非但是碰到自己喜欢的角色的直接不用活了)
②根据观察发现你游大部分玩家是友商五那边来的,众所周知该游玩家普遍低龄,你指望一初高中生给你掏524?且对比下来友商商城金288,部分高质限定金可以用代帀换(免费)抽奖的东西也可以靠屯肝(无拉踩哈,两个游戏都玩,其他游戏也玩,各有各膈应人的方式)
③爆皮肤及抽奖方式但不爆价格做法恶心(是不是心虚自己也知道这价格爆出来没人买?),你把价格爆出来玩家好权衡利弊(心里有点数估计自己多少钱拿下),你直接上架玩家看前几抽便宜抽了,后几抽没抽到但眼看就要拿到新皮又激情下单(诈骗),后续想退款也正常。你是要跑路了圈这个钱当我没说,你要认真做游戏你考虑一下后续的影响。
④说实话皮肤质量一般(问题也多一堆人喊优化),好看是好看,但是价格和皮肤质量不匹配。
3.福利方面问题
过年别的游戏福利还是可以的,你游刚上但是开服福利送头像框(对比其他游戏的开服福利有点扣哈),过年福利送特权(实际上是让我们体验之后充钱续特权,当时多少人骂你自己烧烤一下)送服饰龙头套(我觉得挺可爱的,但是还是扣哈,某手游送288服装还有送101抽的)然后就是送铲铲币。
总结就是送了四个,头像框,龙头套,这些就是白给的福利,特权带目的性,然后就是你游招牌铲铲币。扣
累积登录奖励也可以有(别天天送你那破铲铲币,整点有用的)
⑤游戏本身
修修你游一堆的bug,优化一下网络,还有机制不完善,爆率一直调,规划一下好吗?别啥都没弄好上来就要钱,有人骂吃相难看真的没冤枉你。
TapTap
记忆的螺旋火炬百万预约 : 巨人是这样的,而且我怀疑有那个500皮肤的背地里暗改出金爆率,我朋友连续六把出鬼玺或者魔芋,这已经不是概率的问题了。
常浦
游戏时长 43.6 小时
不推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
1 没有联机性
你说和朋友欢乐摸金,但是玩的过程中并没有联机性,就在车里见一面,游戏里连个人都看不到,联机起来没有收益,你还打着联机的标签?本来我走这边,那东西我能全拿,你跟我走,那东西是平分还是有一个人不拿?
2 游戏货币不协调
一局就那几个馆,那队友都给你开了,平均一把只能开两个棺,你两个棺它根本开不出来金,你能开个古筝都算不错了,带个传送,或者买别的东西,他根本他就不挣钱你知道吗?那你一局三四万,别人打一局好几十万,那你还玩啥了啊?
那有人就要问了,唉!你不会不买那些贵的东西吗?!你不会开单人吗!你不会背地图吗!别人怎么能一局挣十几万,你为什么不行?
那我问你?道具不让买,买了我没有收益,我不能让我的游戏难度降低,我买了反而要加大金额压力,我要多带东西不然我就比不买道具开游戏要难,那我问你,我空手进好不好?赚了就赚了,死了也不亏,你还开个商店干什么?
我再问你,我都开单人了,我为什么不去玩更优质的单人游戏?再说了你游戏明明一直强调的是联机,是欢乐
我再再问你!那游戏更新到现在,一直更新,地图一直增加到五十张,你让我怎么背?你说那你不会照着看吗?游戏进去是黑屏,地图是黑的,那你要是只看一个门,你能找出来你也是神人了
还有,你不买传送你怎么出门啊,你带两个东西沉的要死,你要不出金,你就只能带好多个紫色出门,走的慢死了,跟蛛网粘了一样
3 粗制滥造
别拿画风糊弄我,先不说好不好看,从技术层面你觉得值这个钱吗?
主观看法我觉得画风很丑,那胳膊腿,跟竹竿一样脑袋又那么大,背个包我都怕他沉死,新角色男不男,女不女的,一点都不好看OK?看不出一个健康的人的状态,那鬼新娘和精绝女王都比游戏角色像人
地图高度重合,他不是那种一个地图风格都是一样的感觉,他是整个地图都是一个模板拼接起来的,你根本找不出来一点不一样,特别容易迷糊,而且很烦啊,谁家游戏地图是这样的,看多了真的烦,走两步就一样的,走两步就一样的
还有皮肤,are you ok?这样的皮肤流水一定很高吧!再别的游戏我能买一套金皮金挂,我能抽一个无双带个史诗,我能买两个点券a忍加一个98通灵兽,你认为你自己值吗
忘如本 : 占了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
梅子煲
游戏时长 299 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
25年4月3号更新了地图迭代,上架了新皮肤之后,我对这个游戏已经彻底失望了。
之前在评论区看到有工友说能不能出那种装备一套一套直接定制的,现在出了这个很好,还可以自由改定,下次可以一键购买,然后还出了个桃木剑,意思可能就是在打一些灵异东西的时候,能够有几率瞬秒,但是估计几率也不高。最难以接受的是,地图迭代。
你是不是觉得更新之后拿平板在手上很有体验感?改了之后地图变小多少?改了个实景导航,导航这个功能很好,没更新之前也一直在用,看看图上面哪些没被搜过,在地图上标个点就可以直接跑过去,那你为什么不能在原来的地图上增加导航功能,非得更新成那个破手持平板,想干什么呢?地图大小缩水不说,而且周围模糊,原来点地图的时候你也看不到周围,你现在可以缓慢移动有什么用吗?地图还是挡住你看周围。我认为这是地图迭代,除了那个导航功能之外,其他是非常失败的!
再一个就是爆率。之前公告说不要歧视2万块钱的东西,可以,但是我请问你打几十局金棺材全出这玩意儿我能不歧视吗?有些人说哎,是你运气不好,好,那新手在里面掏金鸟鬼洗啥的,那就我运气不好了?玩的久了,开的棺材全是紫色,开的金棺材全是2万那东西?你游戏里面的回收物价格通货膨胀严重,所以就通过那些价格高的回收物爆率降低来改变?头痛,把头砍了就不痛了。?代号超自然是换策划了还是啥了?改名之后一系列迷之操作无语……
你上线那个充值系统,月卡系统,可以。一个成熟的游戏必定是有充值氪金元素存在的。但是你作为一个尚未成熟的小体量游戏,之前弄那个卡池。然后什么大保底好像500多层才能拿下新皮肤,你这一套如果放在王者那种大成熟的游戏里面那很正常,但是你这个游戏bug又多,核心玩法机制又不去改变,每天就想着什么互动,跳舞,变身,我记得你是一个多人组团欢乐恐怖游戏是吧?现在全部在发展欢乐和多人组团?恐怖游戏的核心机制是一点不创新,增加了新的地图,然后呢?费尽千辛万苦跑到深层地图里面去了,里面的棺材一开紫色的,红色房间进去棺材是没有的,一直在出皮肤,出皮肤,那你游戏呢?你游戏不做了吗?你游戏创新了吗?可以接受你出皮肤,但是你游戏里面新玩法也没有啊,你这个游戏最核心是什么?你那铲铲币?人家代肝几个小时全给你摸了,把图全背了,来个双排,三排,轻轻松松给你搞到几百万,那你每天那个每日签到送2000块钱纯粹笑话
之前有人说这个游戏跟第五人格很像,那第五人格里面,求生方和监管方之间的博弈精彩,而且整个对局的走向未知,这种东西才充满乐趣。你现在这个算什么了,要么就是8万撤离进去直接地上捡大金。要么就是整个地图搜完都没有大金,甚至全部加起来可能都没有8万,还得去捡那些5000和 3000的。在古蜀遗迹里面,你这个撤离8万已经是最上限的了。那么你这个顶级副本,是否拥有相对应的难度和高级玩法呢?我觉得你可以反思。
体力条,说过不止一次了吧?有时候喝完黄牛跑完体力条,过了几百年才缓慢回复,那东西是不是给别人拿走了?那怪物是不是可以直接秒你?回答我!身上带满东西的时候,体力回的跟什么一样?你能出一个桃木剑跟铲子和刀这种功能等同的道具,那你是不是可以出一个回复体力的,或者是短时间内增加体力的?黄牛加速零的技能也是加速,加速消耗体力,体力消耗完就没了,几百年才恢复上来,想要干什么呢?
其实这个游戏很早之前就开始玩了,我也不是说黑粉,之前血月模式是会随机刷新狼出来的,有时候开局跳出去就被狼吃了,然后之前有一次更新之后爆率贼高,第二天爆率贼低,完全不平衡,而且现在外挂也是公屏上都有,随随便便看到棺材在哪里好东西在哪里,那我不背图,那么大一个地方,人家精准的把东西都拿走了你拿什么?我可以理解你这个游戏尚且在成长中,但是你这次地图迭代之后,体验感真的很差,并且最近也不是一天两天了,爆率特别垃圾。公告上面是说增加了古蜀和金爵两个地方的很多地图,不同路线,但是如果你打一个晚上下来,你会发现同一张地图匹配了两三次,玩着玩着就算不记图也都知道怎么走了。那你就感觉没什么意思了。
关于你的充值系统,我不好多做评价,但是如果你要学某些4字游戏,什么限定联动,然后打造一些看起来高大上的IP,然后赋予一个不太符合物品价值的价格,把心思都用在这些东西上面,然后什么跳舞,动作,那我觉得你这个可以成为一个恋爱游戏了。
我算是很早入门的一批老玩家了,但是我现在是没有什么兴趣去打你这个游戏了,之前改名之后老玩家获得了什么新福利吗?一个头像框。然后还有那个头套,但是在那一段期间签到也可以获得那你老玩家的福利体现在哪呢?有些人可能觉得我上面说的那些问题太过于夸大事实了,那你去玩一把三角洲,你看看里面那些大红是什么东西,有什么种类,地图怎么样,可玩性和未知性怎么样,
我言尽于此。我很失望,我退游。
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这是第三次修改评价了。
最近给我的体验就是爆率好像又调回去了,自从出了那个2万的小金之后,现在很少开到金光,开到金光也是2万那个。要不然就是垫底,开了个金鸟,地上随处可以捡的2万那个,或者捡一下金鸟
最近没有连着怎么玩,但是有空玩几把连着七八把开不出鬼洗什么的,最高就是面具了,看一下23号出的100万大金怎么样吧,最近的游戏体验不好。
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最下是初次评价,说最近体验
最近出了个双队对抗,同一个地图,两个大门,两个小门可以进入敌方区域,可以杀人越货,个人感觉难度比直接打4人多队。4队难度比较低,可玩性较高
上次评论我具体说了几方面的问题,最近没看tap,看了一下,首先时间问题,我也不确定,但是感觉现在每一局的时间变长了,官方并没有明确说明时间延长,但是体验感更好了,很少因为超时死的情况。
第二个是回收物的重量问题,现在把那个传送按钮改了,然后调了20滴血以下移速,所以现在不会因为东西太重然后跑不动了,整体体验非常好。而且现在的大金分布几率感觉比之前好了,以前都是开局一两分钟就有人拿着大金出去了,然后有的连开三四个棺材全是紫的。
之前吐槽过那个鼓伤害问题,后面发现一些特定的点位还是溜得动的,是我之前菜了抱歉
匹配机制的问题,我也不清楚有没有改,有时候赛后一看,队友大师王牌什么的还会有,建议再优化一下,至少超自然的对局里面全是超自然,当然现在这个也无伤大雅。
体力回升的问题,仅在喝了黄牛功效期间,回升的比较慢,可能本来就是这样,但是感觉黄牛作用时间比之前长了半瓶黄牛跑的更远了
忘记说了,现在加了很多奇遇,有糟糕也有好运,假人还有那些大熊,好运的时候就是发礼物,这里提一个建议,大雾那个最受追捧,玩了很多局都是喜欢大雾,那个好运给各位发礼物比较少,除非是裸装进图需要,鼠鼠王国听别人说有,但是没见过,而且现在放出来的鬼他不会打人,还会显示这个鬼是谁的,这个优化也挺好,相比之前这个游戏越来越好了,而且爆率什么的也很平衡,也不会说整个地图搜遍了,啥都没出不来的事儿。
另外就是要出精绝古城的地图,这里请问一下,那之前的回收物全部要清仓库吗?还是说全部折算成铲铲币?23号新地图,其实现在已经等不及了😄😄😄
感觉官方应该看了一下我这个评论,之前有一次优化调整就是关于葫芦吸收的判定什么的优化了,这个也特别好,之前在评价的时候多少带点情绪,在指责这款游戏的时候过分了,中肯的评价是:
期待你的越来越好
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这个游戏最开始是别人介绍我来玩的,玩到现在也差不多两三个月了。,最开始的时候是只有一个模式,那个时候还行。自从改版之后,各种bug,各种问题。
你有没有想过一个问题,所有超自然以上的都要打极限才能加星,然后你极限全是概率?有些什么不带的,进去摸了个大金走了。其他人全副武装,还在傻傻的跑来跑去?有时候一个人吸引了一堆怪,另一个人拿了个大金,而且是第一个棺材或者是地上捡的,最好出一个拿金,所有的怪都吸引的机制什么的
还有一个就是最近出了一个背包,然后一个是只能装道具,一个是能装道具和东西。那我就请问了,这两个东西都是类似于神通的玩意儿,那么为什么那么重呢?你想要把它当成神器一样的设计,那你就放进去的道具和回收物不计重量,本身的重量也忽略不计。你不然买个背包开局就10kg起步。你别说喝黄牛了,你带个喷漆背包停下来的时候你都跑不动。还有就是喝黄牛和全力奔跑一段时间之后,体力条回复的时间能不能快一点?遇到怪了,你要跳上栏杆,你跳都跳不上去。
然后最近更新了皮谷。就那玩意儿变大了,然后跳过来咬一口就死了。你就告诉我残血20滴血,然后拿个摸金符,一个鼓要砍几刀?摸金符碎了,我都打不死他。捡了一堆东西准备出门,一个谷就给你留那了。你这个游戏设计的初衷是让人爽还是为了折磨别人?组队快乐,恐怖游戏,你觉得快乐吗?有时候一堆东西全部分布在深层。不仅要过霞谷,还要下断桥。走的很深,很深才能拿到金,然后那个面具重的要死。还有古筝也重的要死。回收物的重量还有背包的重量必须回调。重的要死,我宁可你给我加点钱。我宁可你那个可以容纳回收物的背包。8万块,然后重量1kg。又重,然后又跑不动,体力条又回不上来,我请问你怎么出来呢?而且时间流逝的快,有些队友是纯纯竹,回来就拿了2000 3000,极限要8万,你告诉我,我一个人要拿7万多,是吗?然后就各种死法,死完就断开连接。他们是走了开了下一把手上就一个手电,一把刀最多就1万多。那些带背包带,夜视仪,带除颤仪,带音箱的呢?一局就要损失好几万,甚至十几万。我是来摸金的还是来赔钱呃?
你也不用扯说,那你不会不要打极限,超自然以上只能打极限才能加薪,那你告诉我那些普通和困难想干嘛呢?
以上问题全部针对于单队。打了一晚上赔了四十几万,并且一路连败,直接红温。此评价是中肯并且挺客观的。还有你那个换装能不能再出门之后就不要出现点击入口。从桥上跳下来,跑回车里准备关门,后面有狼在追,然后不小心点到换装直接就死了。你就非得换你那死装是吗?狼的判定机制也很奇怪。并且纯纯概念神咬一口就死了。只能隔着门打,万一车里没有队友,只剩一个人站在桥上,下面一个天王,一个狼直接就不用玩了。你在提高出怪概率以及加强怪物的时候,你是不是应该同时加强一下摸金的员工?
总结一下就是时间流失问题,回收物重量问题,道具重量问题,怪物判定问题,伤害问题,体力回升问题,以及匹配机制能不能改成匹配同等实力的队友?游戏体验毫无!
另外补充一下关于你新出的那两个背包,捡东西的时候,建议在设置里面加一个优先级设置。优先进入哪里!并且为什么上一轮的道具在新一轮开始的时候会自动跳到储存道具的那个背包里面!30秒打开商店购买时间的时候,那些东西要维修,根本拿不出来跟那个打开商店的入口重合了
还有一个就是,葫芦吸收的概率特别低,不带葫芦吧?打不了木偶。带把枪吧,重的要死,而且打怪也非常的卡顿,不流畅,有时候带个葫芦吸那个木偶吸两次还吸不进去。然后木偶现在也跑的贼快。兵勇和大雄隔得很远就一枪毙掉。这三个同时存在的时候,你告诉我怎么打?并且有时候20滴血带了个摸金符,然后被蝙蝠咬了一口。身旁没有队友的情况下必死,根本没有时间把刺刀拿起来并且摸金符也失去作用!
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