是浩浩哦对 超自然行动组 的评价
船新地图!创新功能!“开创宠物系统?”
本人也是玩超自然一个月了,对游戏有一定的独特见解,以下发言不站在玩家或者官方角度,而是站在本人的立场对你们所有人指指点点!
船新地图:
不知道大家还记不记得最初下载超自的时候,现在进游加载的时候也会出现,那就是水下溶洞,我特别想官方出一个类似地下溶洞的地图,其中可以有地下隧道,错综复杂和地下河。
背景可以设置成国公或者其他身份,可以出新道具氧气瓶去探索水下,怪物的话吊尸和阴兵借道加一些其他的都是极其有趣的。
场景内的地图尚且如此,那么场外的呢?同样如此,场外可以设计成水域,不再是传统的跑路模式而是“跑船”!
在幽静的河里,有着不为人知的生物,“鱼龙”、“水猴子”、“美人鱼!”。
宠物系统,一场新的革新?
由于铲币成了津巴布韦……导致得到和使用之间的平衡严重失调。
铲币用来买装备,买来的装备用来刷铲币,更有甚者选择空手套白狼。
我就问一句:“不无聊吗?”
听说最近要出家园系统,如果是建房子,种田的话,那么我只能说,官方没脑洞!
什么是宠物?
就是可以给你带来情趣价值和货币价值的双赢模式。
宠物可以带进副本里,可以帮助你,仅此而已吗。
首先讲清楚什么是宠物系统。
当你点进宠物系统时可以看到多种多样的宠物。
以下为示例:
辅助型:灵蝶(逆天辅宠,必定大火!)
特性:当自己携带时则会萦绕在身旁,会增加负重和移速(20%),当自己或者周围队友未处于满血状态则会萦绕在队友身旁或者自己,然后持续回血,不管萦绕在谁身旁当辅助对象受到致命伤害时可以保护一次(一局可以限次或者加CD)优先级高于也可以低于摸金符。
勘探型:二哈(旺财)
特性:帮你寻回找高价值物品,可以设计成被动或者主动技能,可以加上CD。
攻击型:小脑虎
特性:协同攻击(比如你拿刀砍僵尸一下,它协同你攻击一次僵尸),可以设计成被动或者主动技能,可以加上CD。
防御型:小乌龟
特性:百分比减伤,被动主动都行,可以加上CD。
控制型:小狐狸
特性:主动技能,当周围出现怪物时可以抛出一颗爱心迷惑住怪物,控制几秒钟,建议只能迷惑小中型,像天王还是算了。加上CD
暂时只想出这么多,如果还有我会后续补上。
宠物的获取渠道可以免费送或者做活动和用铲币买。
强烈不建议氪金获取,因为影响到了游戏平衡,这不意味着氪金就能使我强大。(后面自然会让官方赚的。)
有了宠物自然就要消费,宠物也是要吃饭的。
食物获取方式:
1铲币获取:用稍微有点多的铲币直接补充饱食度或者购买食物。
2氪金获取:直接买食物或者买宠物零食大礼包看运气。
3副本内获取:可以出一个专门的宠物背包用来装在副本里获取到的食物,食物可以在地上,柜子,罐子,棺材。(建议不要刷太多,质量也要降低,不然谁去用铲币或者氪金买)
玩家享受完了该官方享受了。
一个游戏想要赚钱很简单,拿捏住玩家内心就行。
建议学习某农药。
宠物可以出皮肤、技能特效、动作、和好听的语音!
直接出个宠物转盘把以上元素加进去,或者个别出直购,当然是氪金了。
你问白嫖玩家怎么办?
一边玩去。
过年过节送个普通皮肤打发一下就够了,还要什么自行车。
有免费宠物用了还在期待什么?
官方也要吃饭。
玩家要体谅官方,官方也要注意玩家的诉求。
我希望超自然是一款公平的摸金游戏,而不是成为割韭菜工具或者最后倒闭。
我希望有一天超自然也可以走上大道,出人头地,而不是朋友问我在玩什么游戏,而我却说不出口。
要想赚钱先得火,要想火先得有玩家的支撑。
超自然的玩法借鉴了致命公司,画风借鉴了第五人格。
我的老师跟我说,借鉴一个人叫抄,借鉴两个人叫创新。
超自然应该也得有自己独特的玩法,不然怎么在竞争激烈的游戏环境里生存下去。
其他的一些问题我以后整理再发,以后说不定会出个类似交易所的玩法。
注意!!!
多少游戏成也交易所败也交易所,出这个玩法前一定想要设计好,我不希望超自然成为倒卖的工具!!!
我的建议就这么多,下次再见!!!😀😀😀
顶我上去,让更多人看到!
本人也是玩超自然一个月了,对游戏有一定的独特见解,以下发言不站在玩家或者官方角度,而是站在本人的立场对你们所有人指指点点!
船新地图:
不知道大家还记不记得最初下载超自的时候,现在进游加载的时候也会出现,那就是水下溶洞,我特别想官方出一个类似地下溶洞的地图,其中可以有地下隧道,错综复杂和地下河。
背景可以设置成国公或者其他身份,可以出新道具氧气瓶去探索水下,怪物的话吊尸和阴兵借道加一些其他的都是极其有趣的。
场景内的地图尚且如此,那么场外的呢?同样如此,场外可以设计成水域,不再是传统的跑路模式而是“跑船”!
在幽静的河里,有着不为人知的生物,“鱼龙”、“水猴子”、“美人鱼!”。
宠物系统,一场新的革新?
由于铲币成了津巴布韦……导致得到和使用之间的平衡严重失调。
铲币用来买装备,买来的装备用来刷铲币,更有甚者选择空手套白狼。
我就问一句:“不无聊吗?”
听说最近要出家园系统,如果是建房子,种田的话,那么我只能说,官方没脑洞!
什么是宠物?
就是可以给你带来情趣价值和货币价值的双赢模式。
宠物可以带进副本里,可以帮助你,仅此而已吗。
首先讲清楚什么是宠物系统。
当你点进宠物系统时可以看到多种多样的宠物。
以下为示例:
辅助型:灵蝶(逆天辅宠,必定大火!)
特性:当自己携带时则会萦绕在身旁,会增加负重和移速(20%),当自己或者周围队友未处于满血状态则会萦绕在队友身旁或者自己,然后持续回血,不管萦绕在谁身旁当辅助对象受到致命伤害时可以保护一次(一局可以限次或者加CD)优先级高于也可以低于摸金符。
勘探型:二哈(旺财)
特性:帮你寻回找高价值物品,可以设计成被动或者主动技能,可以加上CD。
攻击型:小脑虎
特性:协同攻击(比如你拿刀砍僵尸一下,它协同你攻击一次僵尸),可以设计成被动或者主动技能,可以加上CD。
防御型:小乌龟
特性:百分比减伤,被动主动都行,可以加上CD。
控制型:小狐狸
特性:主动技能,当周围出现怪物时可以抛出一颗爱心迷惑住怪物,控制几秒钟,建议只能迷惑小中型,像天王还是算了。加上CD
暂时只想出这么多,如果还有我会后续补上。
宠物的获取渠道可以免费送或者做活动和用铲币买。
强烈不建议氪金获取,因为影响到了游戏平衡,这不意味着氪金就能使我强大。(后面自然会让官方赚的。)
有了宠物自然就要消费,宠物也是要吃饭的。
食物获取方式:
1铲币获取:用稍微有点多的铲币直接补充饱食度或者购买食物。
2氪金获取:直接买食物或者买宠物零食大礼包看运气。
3副本内获取:可以出一个专门的宠物背包用来装在副本里获取到的食物,食物可以在地上,柜子,罐子,棺材。(建议不要刷太多,质量也要降低,不然谁去用铲币或者氪金买)
玩家享受完了该官方享受了。
一个游戏想要赚钱很简单,拿捏住玩家内心就行。
建议学习某农药。
宠物可以出皮肤、技能特效、动作、和好听的语音!
直接出个宠物转盘把以上元素加进去,或者个别出直购,当然是氪金了。
你问白嫖玩家怎么办?
一边玩去。
过年过节送个普通皮肤打发一下就够了,还要什么自行车。
有免费宠物用了还在期待什么?
官方也要吃饭。
玩家要体谅官方,官方也要注意玩家的诉求。
我希望超自然是一款公平的摸金游戏,而不是成为割韭菜工具或者最后倒闭。
我希望有一天超自然也可以走上大道,出人头地,而不是朋友问我在玩什么游戏,而我却说不出口。
要想赚钱先得火,要想火先得有玩家的支撑。
超自然的玩法借鉴了致命公司,画风借鉴了第五人格。
我的老师跟我说,借鉴一个人叫抄,借鉴两个人叫创新。
超自然应该也得有自己独特的玩法,不然怎么在竞争激烈的游戏环境里生存下去。
其他的一些问题我以后整理再发,以后说不定会出个类似交易所的玩法。
注意!!!
多少游戏成也交易所败也交易所,出这个玩法前一定想要设计好,我不希望超自然成为倒卖的工具!!!
我的建议就这么多,下次再见!!!😀😀😀
顶我上去,让更多人看到!
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