离火之境

离火之境

16周岁+官方入驻
6.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.6361个评价
嘴替发言1 带图32 长评14 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩44 画面优秀28 物超所值23 氪金付费21 玩法设计20 运行稳定性18 游戏平衡13
没有尾的猫
游戏时长 145 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
玩到现在可以说也算资深了,很多暗语和奇遇以及小福利都知道的差不多
⚖️平衡性:
平衡性目前可以,就是职业太少,而且封系的控制很不稳定,甚至没有伙伴稳定,就是有两个职业定位不是很准,万灵和拳套,拳套做的很综合但是没有特点,万灵有概率散魂,但是也没有很明显特点,剑的输出太稳定,虽然脆,但是正常的一套还是能秒掉脆皮的,速度很重要,但是加点基本都是全魔全力,剩下都是在神通里找补,刀职业中规中矩,是有休息和天赋休息减免伤害,但是下回合还是会残血被秒,可以说职业之间可以再平衡一点,有特色一点,比如说词条,转职,剑可以转一种闪避类,一种点杀类,一种破防类,拳套可以转一种单暴追击,群暴休息,刀职业(目前我玩的刀)可以有纯肉代队友抗伤,群体吸引仇恨,单体爆发休息,万灵可以转,施状态,解状态,给宠物上buff,奶可以转带输出的回血或者持续回血加攻防或者上护盾和条件触发类buff,封系可以加强控制度,比如延迟控制,单体控制自身休息或者群体减益团控(自己团队debuff代价)
🪢策略深度:
策略是有的,需要揣测对方意图,比如预判对面封速,然后解,但是这个缺点还是很大的,有可能一直封一直解,两个人什么也不做,所以上面职业转职技能变更就很重要,你需要了解自己也需要了解对面才可以
🎮可玩性:
还是很高的,就是既然要做成策略类手游那就需要更多的可操作性模式和活动,而不是现在的高速剑秒秒秒,高速骰子无限复活,高伤害饺子一顿砸,搞得玩剑快速,加饺子就是一顿秒,毫无操作和策略
🔖运营服务:
运营很好,就是好像缺乏宣传,或者说小众,游戏做的太小,可调整的地方太少,这样导致上线,做完了的就是攒钱洗神通啊洗神兵啊,洗完就完事了,由于删除了装备系统,应该是导致了缺少很多合成或者副本一类的玩法,游戏的福利还是很高的,也是可以搬砖(游戏内)的离火币,绑玉也是很容易攒起来的,所以说各类活动兑换的币子还是可以兑换很多东西,神兽币也是很便宜,运气好很容易养成一只满资质神兽(我周卡月卡全满,运气好,现在满资质一只饺子,半满一只鸟,要不是为了饺子置换了四次饺子,我都双满了),而且氪金是会变强,但是氪不氪重要不大(就算你满资质你也不可能一打三,策略不够还是难顶,但是确实能刷神通洗神兵,但也看脸),时装也是可以用绑定紫玉抽奖,爆率还算可以,还是希望官方多做点宣传和多赠加些其他种类玩法,比如那个残局,或者单人闯关,单人策略玩法,就是现在等级卡的很难受,一天一级,节省了时间,但是这并不是我们想要的,而是一种能玩起来但又不是上班的玩法,活动定点还可以,但是活动奖励实在太看脸,有的人吃肉有的人连水都喝不到,希望脸黑的机制可以出一出(比如脸黑攒积分,积分可以换东西)
🌃画面音乐:
画面应该可以更三D精致一点,战斗外的画面很不错,但是打起架来就感觉有点太粗糙了,既然缝合了一点那就要有自己的特点,比如个人的MVP展示,或者人物技能的特效细致一点,或者视角转换,道具人物模型细致点,这样放大或者缩小都可以很好观看享受战斗场面
💎资源获取:
资源获取还可以吧,比如日常的五十降妖,太鸡肋了,要么就直接出个经验副本或者个人经验活动,既然没有装备,那就玩法还是很少的而且每日减负,上线没个五分钟就都完事,剩下就是挂机降妖等活动
☄️成长体验:
成长有点慢了,能吃经验券,但是等级卡着实在难受,每天一级节奏太慢,很多人没那个耐心
✍🏻建议:
所以综合来说游戏做的还是很不错的,就是还有很多优化细节没做好,导致像是个半成品或者真就是别人口中的缝合怪,但是缝合就要都缝进去,要不真的会被人嫌弃,可以说,潜力很大,很适合现在想玩养成类策略类搬砖类游戏方便的,但就是需要策划认真考虑一下职业自身的特色,自己游戏发展什么特点,2024的回合制策略也不应该是这种画质和特效吧,还是有很多进步空间的,另外,多做点宣传吧,感觉很多人玩了一下感觉没什么意思太缝合就退游了,但是先优化后宣传吧🙆
就这些吧,祝越做越好PS:各类返场时装什么的能轮换快一点么,特效做的好一点,还有人物可以捏脸或者抽配饰之类的,但是别太花里胡哨了@老白
@官方
官方老白白 : 你好呀寻火者,感谢你对咱们游戏的喜爱和支持哦,你的意见老白已经收到,会如实反馈给策划大大评估的哦,后续寻火者也可以留意一下游戏内的优化情况哈,感谢你的支持,祝你游戏愉快~
So
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
这游戏优点在于宠物养成其他中规中矩或者说中下。最突出的点在于活动。你养成可以慢但是趣味性低了谁还玩。
一.活动的时间。卡的太紧了,而且组队活动为主还没有给玩家组队场景或者NPC。
二,活动单一。基本以PK为主,特别点名排位赛,积分机制,匹配机制都有问题。你如果没那点奖励看谁去这个活动。 急需增加活动类目增加趣味性。 三,活动的趣味性和交互性不足。这是最主要的点,直接导致玩家代入认同感与归属感不强造成粘度不够腻了就退。这个点名帮战,匹配虽然做到了人人有架打人人拿奖励。但是和排位赛一样为了奖励,我这一场的输赢和帮派有关系吗。建议取消匹配,搭建帮战场景,改为手动点人方式PK。强的点人淘汰,弱的知道打不过可以拖时间或者跑不同策略,都为帮派做贡献,也节省了帮战时间只要积极参与了能拿60以上奖励,剩下的看贡献也就差不多了。也可以搞个帮派联赛的模式组队碰撞。可以进行押注等衍生内容。奖励可以全帮派人的限时坐骑,衣服,武器外观不影响属性的等等东西。无非你们多个模型。
四,宠物方面,一,宠物太少了也太单一了。为了不浪费宠物天赋这个特色,为什么就不能宠物一直能进阶,说不定就有人要一直带初始宠呢。 二,增加下能打书的法术技能,你们能打掉和学天赋那技能应该考虑过。可能多技能的净月会太强
官方老白白 : 你好呀寻火者,你的意见这边已经收到,会反馈给策划大大评估的哦,感谢你的支持,祝你游戏愉快~
因高专业度入选icon-wow
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 8 分钟
🎮可玩性:
登录界面的背景音乐听上去很好听,进来一看就...感觉像是用三渲二的物理引擎,做了一个大话、梦幻一类的复古游戏。和普通MMORPG刚开服一样,周围随处可见玩家身影,主线任务支持全自动化,自己跑图自己对话,在某些特定环节才需要手动点一下,轻松解放双手。很多养成内容也是一键操作,易用性方面做的不错,无脑点红点就行。
内容量很丰富,UI前期是隐藏的,所有功能开启基本上都在成长之路的手册中,只需要一直升级就会都解锁,有很清晰的目标。
☄️成长体验:
养成包括主角、契灵、伙伴三部分。主角除了等级提升外,还有神兵、神通、技能三条养成线,养成部分的新手介绍很全面,而且有红点提示和一键操作,点就完了。
契灵一共14只,单个契灵有等级、技能、星级、法器、灵居、打书几条养成线,设定比较常规。主角身边七个位置,除了一个伙伴剩下的应该都是契灵位,或者二者可以选择性上场,而非限定种类,这样可搭配空间又更大了。
伙伴本身有品级设定,有等级、装备、升阶、天赋几条养成线,暂时没看到伙伴总数,应该不会比契灵少,很可能也是抽卡获取。
🌃画面音乐:
大厂主流的三渲二美术效果,2.5D摄像机视角,看起来和古早时期的MMORPG很像,只是画质看上去更好。角色形象比较饱满,2D立绘和三渲二造型品质都不错,反差感几乎没有。界面布局很常规,同其他MMORPG很像。
战斗界面太经典了,早期大话、梦幻、石器之类的端游都是用的这种视角表现方式。回合制战斗过程中也穿插一部分剧情,增加了一些代入感。
🔖运营服务:
有版号已首发,纯充值付费形式。有契灵抽卡,包含三个池子,一个神兽池两个普通池,其中一个普通池还限制了等级。普通池子一星保底,神兽池子没保底,但有结缘功能,抽到哪个还是看脸。
其他付费点都是比较常见的,如月卡、礼包、特殊资源兑换等,还有摆摊系统,可以挂牌出售自己的物品,就像端游时期的拍卖行,支持虚拟物品交易。
官方赫卡特 : 感谢寻火者对离火之境的认可,我们会继续听取寻火者们的意见对游戏持续优化,在公测为寻火者们带来一款独特的回合制手游。
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
公测开服玩家,认为游戏总体不错,先说优点:
1. 战斗节奏比较快(对比梦诛),不用熬老头了
2. 氪金点少,修炼宝石这些基础很容易满,神兵和神通合格也相对容易,小氪(几千)基本上没有明显优势,出极品的概率很低,要大氪才能量变引起质变。没有交易拍卖系统,不用抢装备氪很多。
3. 各个职业pvp都有各自特点,实际也能打出效果,练度差不多的情况下,预判对方行动能取得巨大优势,操作空间比较大
4. 转职只需要铜币,良心,建议加大力度,让职业互换门槛降低,增加可玩性,比如神通属性转换指定
再聊聊待改进的点:
1. 氪金体验很差,官方渠道给的代金券限额和充值档位不匹配(代金券10减3,但没有10元充值,要充30减3)。礼包和抽奖还不如直接玉换离火币。光武特效就一个技能,性价比烂透(比梦诛强一丢丢)。时装和发型颜色不能搭配等,这块建议快速跟进,提高收入到不影响游戏平衡。
2. 难度PVE饺子很强势,导致法师比较尴尬,刀需要休息,难度PVE奇偶回合都需要离火,休息很致命,法师和刀难组队。建议法师增加一些小范围变速技能或者多选目标群,做守尸的王,刀吸血技能手动选两个目标,可以选同一单位,增加可操作性。剑加强pve群秒能力,pve尽量让同类型门派区别小,PVP体现差异
3. 宝宝平衡性差,比如普工类型宝宝非常尴尬,输出过于不稳定,上限不如饺子上限,下限低到想扔,建议假随机保证普攻宝宝输出下限,怎么也不能单体比群一下伤害还低吧
4. 脸黑玩起来体验太差,神通神兵洗炼非常痛苦。建议保底机制优化,出极品可以低概率,但是不能让大家折腾半天0提升吧,还有就是神通通用型增强,我物理洗出好几法相,也不能转换,分解就点灵韵,只能烂在仓库里
Bruce : 有没有帮派强盗、宴会、门派闯关、帮战等需要固定时间要上线的长时间活动?
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
小作坊的游戏,做事就是突出一个离谱且自信。
爱玩玩不玩滚体现的淋漓精致。
作为传统回合重社交的类梦幻游戏,这游戏打出的旗号为
1人物没有装备,2宝宝随意定制技能,其他一些都是老生常谈,就不提了。
他确实做到了宝宝随意定制技能,没有黑的地方,技能随便顶,随便改,不用看几率顶格子。
但是他的装备系统——也就是神通完全不是所宣传得那样,这是比其他同类产品更坑的系统,
打个比方,你玩其他游戏可以1-59不洗装备摆烂,到60级一波肥,洗一身大特技。然后60到79又不洗,80级再洗一身大特技。
作为0氪玩家你的装备总有跟得上进度的时候。
而这个游戏,神通是所有等级全生效,我现在62级,有4层可装备的神通,每一层3个。从筑基神通也就是第二层开始有词条,比如强力,盾,宠物归一等再到第四层的大特技。
这个是实打实的数值差距。你不花大成本根本洗不出来,而且基本没有保底。但是这个游戏获取绑玉简单,获取金币很困难,一天也就15w金币左右。而洗一次第四层神通需要1W金币。后续更高,需要投入的成本可想而知,而且每个神通还有基础数值的差别。从60%到100%。你可能洗出来的词条不错但是数值很差。而且根本没有提升的机会,要么将就带,要么从新洗。
再就是这个副本的膨胀数值太高,周本妖王,从第二周开始上强度,第三周开始教你做人。第四周的不戒妖僧很简单,我还以为是策划良心发现,我昨天一口气全过了,结果他出了公告告诉我,这个难度出问题了,为了广发玩家的游戏体验,要重置奖励,重置副本难度,重置首通奖励,所有人重新打。
完事今天下午打到3星差点没给我打自闭。
策划的目的就是为了让不氪金的玩家过不了,氪金玩家要氪得多才能过本。不然你就做梦去吧。
一周7天,一共6星的妖王,而卡等级每次就要卡个10天左右,也就是说你现在过不了,过几天你照样过不了。因为卡等级,你这几天基本没有提升。想过妖王?麻烦先充钱,冲够才能过。
从没有见过如此离谱的策划,唯一那颗星就加在了宝宝养成上,其他全是缺点,帮战体验很差完全没有帮战的氛围。其他活动也是过了气的照本宣科。抄都抄不到精髓。
让我玩这个,我还不如去上班当牛马,起码人家老板是真给我钱,而他是想从我口袋抢钱。
w0jsgkzg : 我氪100,3个队友0氪,我们妖王排名第四。说实话有的人打不过只是懒得费时间研究机制和词条而已。这游戏充钱和微氪差距不大。三卡就能玩的很舒服。
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玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
我是蛮喜欢这游戏的,好的方面我就不说了,就是说说个人感觉没做好的地方。
首先就是这游戏宠物系统弄的很奇怪。
一.普攻宠物不突出。技能图标没有不说,伤害又不稳定,也没提升,还站不住脚,。
二.还有人家竹蛙招式能吸血加盾,再看看猫剑客,单体招式不能吸血,也没有蝙蝠的控制,都不是一个层级的宠物。鬼将就多一个执念复活,没啥好说的。50+80个神兽玉,就这么个玩意,你看多少大佬退游吧。
三..宠物打书技能太少了,普通宠物开悟都有四个,神兽居然只有三个?吃内丹才到四个。在这游戏里,神兽真不比普通宠物强多少。强烈建议多加一个宠物专带的被动技能,神兽也好,其他宠物也罢,多留一个打书的孔位。
三.你是不是把三个四十五级宠物放到了五十五级,怎么感觉都是一样的画风。五十五级宠物应该要更成熟一样,怎么还是数码宝贝。
其次就是装备系统,非常不突出。
!!!好好改一下神兵系统吧,就一个主武器,还不能交易,学一下长安幻想都没什么,你搞你的装备,充钱货币交易没什么,挣钱能理解,弄个交易平台,宠物装备交易,至少给平民一个可以卖出好装备的平台,给大佬一个买厉害装备的平台,区分一下。
然后就是人物技能模型方面,设计的不合理。
一.我玩的梵天,焚天你那个侵炎咒有什么用你告诉我,你浪费一回合不输出,套个buff,还增加受的伤害30%,提高20%的伤害+10%可有可无的暴击率,这么离谱的设计?谁用这技能啊,第二回合还没输出就无了。
二.人物模型,焚天跟赤焰一个模型,万灵跟百草一个模型。
最后就是玩法方面,比长安幻想好的方面就是奖励好拿,长安幻想的那活动奖励一坨屎就不说了,想买个资质丹难的要命。
一.帮派玩法必崩溃。跟长安幻想一个套路,不过长安幻想帮派系统也已经崩了一半了,活动基本就没帮派对打。
二.玩法方面回合制游戏都大同小异,希望能有所创新吧,搞出自己游戏专属特色才能支撑发展。例如可以弄个定时世界boss,或实时定位玩家所在区域,刷新随机精英怪或boss,分单人跟组队模式去打。
三.能多点惊喜方面,多点特殊道具,给动力给玩家去坚持玩是重中之重,别管怎么喷,能让部分玩家坚持玩这游戏就已经赢了。
User415100983万花丛中过 : %10暴击率叫可有可恶哈哈哈哈
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