没有尾的猫对 离火之境 的评价
玩到现在可以说也算资深了,很多暗语和奇遇以及小福利都知道的差不多
⚖️平衡性:
平衡性目前可以,就是职业太少,而且封系的控制很不稳定,甚至没有伙伴稳定,就是有两个职业定位不是很准,万灵和拳套,拳套做的很综合但是没有特点,万灵有概率散魂,但是也没有很明显特点,剑的输出太稳定,虽然脆,但是正常的一套还是能秒掉脆皮的,速度很重要,但是加点基本都是全魔全力,剩下都是在神通里找补,刀职业中规中矩,是有休息和天赋休息减免伤害,但是下回合还是会残血被秒,可以说职业之间可以再平衡一点,有特色一点,比如说词条,转职,剑可以转一种闪避类,一种点杀类,一种破防类,拳套可以转一种单暴追击,群暴休息,刀职业(目前我玩的刀)可以有纯肉代队友抗伤,群体吸引仇恨,单体爆发休息,万灵可以转,施状态,解状态,给宠物上buff,奶可以转带输出的回血或者持续回血加攻防或者上护盾和条件触发类buff,封系可以加强控制度,比如延迟控制,单体控制自身休息或者群体减益团控(自己团队debuff代价)
🪢策略深度:
策略是有的,需要揣测对方意图,比如预判对面封速,然后解,但是这个缺点还是很大的,有可能一直封一直解,两个人什么也不做,所以上面职业转职技能变更就很重要,你需要了解自己也需要了解对面才可以
🎮可玩性:
还是很高的,就是既然要做成策略类手游那就需要更多的可操作性模式和活动,而不是现在的高速剑秒秒秒,高速骰子无限复活,高伤害饺子一顿砸,搞得玩剑快速,加饺子就是一顿秒,毫无操作和策略
🔖运营服务:
运营很好,就是好像缺乏宣传,或者说小众,游戏做的太小,可调整的地方太少,这样导致上线,做完了的就是攒钱洗神通啊洗神兵啊,洗完就完事了,由于删除了装备系统,应该是导致了缺少很多合成或者副本一类的玩法,游戏的福利还是很高的,也是可以搬砖(游戏内)的离火币,绑玉也是很容易攒起来的,所以说各类活动兑换的币子还是可以兑换很多东西,神兽币也是很便宜,运气好很容易养成一只满资质神兽(我周卡月卡全满,运气好,现在满资质一只饺子,半满一只鸟,要不是为了饺子置换了四次饺子,我都双满了),而且氪金是会变强,但是氪不氪重要不大(就算你满资质你也不可能一打三,策略不够还是难顶,但是确实能刷神通洗神兵,但也看脸),时装也是可以用绑定紫玉抽奖,爆率还算可以,还是希望官方多做点宣传和多赠加些其他种类玩法,比如那个残局,或者单人闯关,单人策略玩法,就是现在等级卡的很难受,一天一级,节省了时间,但是这并不是我们想要的,而是一种能玩起来但又不是上班的玩法,活动定点还可以,但是活动奖励实在太看脸,有的人吃肉有的人连水都喝不到,希望脸黑的机制可以出一出(比如脸黑攒积分,积分可以换东西)
🌃画面音乐:
画面应该可以更三D精致一点,战斗外的画面很不错,但是打起架来就感觉有点太粗糙了,既然缝合了一点那就要有自己的特点,比如个人的MVP展示,或者人物技能的特效细致一点,或者视角转换,道具人物模型细致点,这样放大或者缩小都可以很好观看享受战斗场面
💎资源获取:
资源获取还可以吧,比如日常的五十降妖,太鸡肋了,要么就直接出个经验副本或者个人经验活动,既然没有装备,那就玩法还是很少的而且每日减负,上线没个五分钟就都完事,剩下就是挂机降妖等活动
☄️成长体验:
成长有点慢了,能吃经验券,但是等级卡着实在难受,每天一级节奏太慢,很多人没那个耐心
✍🏻建议:
所以综合来说游戏做的还是很不错的,就是还有很多优化细节没做好,导致像是个半成品或者真就是别人口中的缝合怪,但是缝合就要都缝进去,要不真的会被人嫌弃,可以说,潜力很大,很适合现在想玩养成类策略类搬砖类游戏方便的,但就是需要策划认真考虑一下职业自身的特色,自己游戏发展什么特点,2024的回合制策略也不应该是这种画质和特效吧,还是有很多进步空间的,另外,多做点宣传吧,感觉很多人玩了一下感觉没什么意思太缝合就退游了,但是先优化后宣传吧🙆
就这些吧,祝越做越好PS:各类返场时装什么的能轮换快一点么,特效做的好一点,还有人物可以捏脸或者抽配饰之类的,但是别太花里胡哨了@老白
@官方
⚖️平衡性:
平衡性目前可以,就是职业太少,而且封系的控制很不稳定,甚至没有伙伴稳定,就是有两个职业定位不是很准,万灵和拳套,拳套做的很综合但是没有特点,万灵有概率散魂,但是也没有很明显特点,剑的输出太稳定,虽然脆,但是正常的一套还是能秒掉脆皮的,速度很重要,但是加点基本都是全魔全力,剩下都是在神通里找补,刀职业中规中矩,是有休息和天赋休息减免伤害,但是下回合还是会残血被秒,可以说职业之间可以再平衡一点,有特色一点,比如说词条,转职,剑可以转一种闪避类,一种点杀类,一种破防类,拳套可以转一种单暴追击,群暴休息,刀职业(目前我玩的刀)可以有纯肉代队友抗伤,群体吸引仇恨,单体爆发休息,万灵可以转,施状态,解状态,给宠物上buff,奶可以转带输出的回血或者持续回血加攻防或者上护盾和条件触发类buff,封系可以加强控制度,比如延迟控制,单体控制自身休息或者群体减益团控(自己团队debuff代价)
🪢策略深度:
策略是有的,需要揣测对方意图,比如预判对面封速,然后解,但是这个缺点还是很大的,有可能一直封一直解,两个人什么也不做,所以上面职业转职技能变更就很重要,你需要了解自己也需要了解对面才可以
🎮可玩性:
还是很高的,就是既然要做成策略类手游那就需要更多的可操作性模式和活动,而不是现在的高速剑秒秒秒,高速骰子无限复活,高伤害饺子一顿砸,搞得玩剑快速,加饺子就是一顿秒,毫无操作和策略
🔖运营服务:
运营很好,就是好像缺乏宣传,或者说小众,游戏做的太小,可调整的地方太少,这样导致上线,做完了的就是攒钱洗神通啊洗神兵啊,洗完就完事了,由于删除了装备系统,应该是导致了缺少很多合成或者副本一类的玩法,游戏的福利还是很高的,也是可以搬砖(游戏内)的离火币,绑玉也是很容易攒起来的,所以说各类活动兑换的币子还是可以兑换很多东西,神兽币也是很便宜,运气好很容易养成一只满资质神兽(我周卡月卡全满,运气好,现在满资质一只饺子,半满一只鸟,要不是为了饺子置换了四次饺子,我都双满了),而且氪金是会变强,但是氪不氪重要不大(就算你满资质你也不可能一打三,策略不够还是难顶,但是确实能刷神通洗神兵,但也看脸),时装也是可以用绑定紫玉抽奖,爆率还算可以,还是希望官方多做点宣传和多赠加些其他种类玩法,比如那个残局,或者单人闯关,单人策略玩法,就是现在等级卡的很难受,一天一级,节省了时间,但是这并不是我们想要的,而是一种能玩起来但又不是上班的玩法,活动定点还可以,但是活动奖励实在太看脸,有的人吃肉有的人连水都喝不到,希望脸黑的机制可以出一出(比如脸黑攒积分,积分可以换东西)
🌃画面音乐:
画面应该可以更三D精致一点,战斗外的画面很不错,但是打起架来就感觉有点太粗糙了,既然缝合了一点那就要有自己的特点,比如个人的MVP展示,或者人物技能的特效细致一点,或者视角转换,道具人物模型细致点,这样放大或者缩小都可以很好观看享受战斗场面
💎资源获取:
资源获取还可以吧,比如日常的五十降妖,太鸡肋了,要么就直接出个经验副本或者个人经验活动,既然没有装备,那就玩法还是很少的而且每日减负,上线没个五分钟就都完事,剩下就是挂机降妖等活动
☄️成长体验:
成长有点慢了,能吃经验券,但是等级卡着实在难受,每天一级节奏太慢,很多人没那个耐心
✍🏻建议:
所以综合来说游戏做的还是很不错的,就是还有很多优化细节没做好,导致像是个半成品或者真就是别人口中的缝合怪,但是缝合就要都缝进去,要不真的会被人嫌弃,可以说,潜力很大,很适合现在想玩养成类策略类搬砖类游戏方便的,但就是需要策划认真考虑一下职业自身的特色,自己游戏发展什么特点,2024的回合制策略也不应该是这种画质和特效吧,还是有很多进步空间的,另外,多做点宣传吧,感觉很多人玩了一下感觉没什么意思太缝合就退游了,但是先优化后宣传吧🙆
就这些吧,祝越做越好PS:各类返场时装什么的能轮换快一点么,特效做的好一点,还有人物可以捏脸或者抽配饰之类的,但是别太花里胡哨了@老白
@官方
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