最后的荣光

最后的荣光

昨天 新版本更新
8.3
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8.3303个评价
带图34 长评12 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩70 物超所值23 画面优秀12 平衡性佳10 设定独特8 运行稳定性24 游戏平衡11
我本无名🇨🇳
我本无名🇨🇳
游戏时长 34.9 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
游戏很好玩,挺上头的。。连续肝了好几天时间不知不觉就半夜了。
很干净,保持了玩家基本公平的游戏,这点给制作组点赞!!氪金和非氪金的区别也就是指挥武将可以4选2,而普通玩家只能2选1,其他对于战斗的影响没有!!建议喜欢卡牌游戏,或者喜欢三国游戏的小伙伴都可以试试。
好玩的地方在于可以快速积累属性,看着自己手下越来越犀利。。指挥武将也有很多,而且还都是免费的,不同的指挥武将都有不同的体验。
新游戏,还是我最爱的三国题材,咱也不喷,说说我玩下来感觉不好的地方吧。1.都是怎么让自己快速的叠加属性,能抽到全队加属性的就能打,抽不到这局就白给。南蛮队不太依靠属性,而是召唤和不屈。还可以考虑让对面驱逐几回合,让对面冰冻无法行动,让对面打自己人的机制的,让对面属性永久降低多少,对面下个回合获得钱减少等等机制的。。
2.阵营有魏蜀吴,南蛮,董,黄巾。其中南蛮和黄巾都是新机制,很有意思。魏和蜀算是最简单容易上手,最常用也最好用的。吴国虽然也有二套不同的机制,孙坚的屏蔽流和周瑜的上阵流。。但是二套不太兼容,反而不利于成型,所以强度很弱。。可以考虑加强吴的二个阵容流派,其他阵营也增加新武将和新流派玩法来丰富内容。黄巾的强度不低,但是法强的成型实在是一言难尽。。我魏国500多属性2个武将被别人的黄巾暴揍过,但是我自己从来没有成型过。。普通排位最容易成型的是魏国蜀国第一,南蛮和董卓第二,最菜的是东吴,东吴我就成型过一次,全靠对手衬托才成型起来的。。
神兵模式里面呢,有很多道具。最容易成型的是董卓和蜀,董卓可以免费刷新,蜀国没有张飞靠道具也能加属性凑牵绊。。其次才是魏和南蛮这种依靠道具不多,比较依靠武将的。。吴还是吊车尾。。
3.扣血机制的问题,前期很重要,真的很重要!!!普通模式一般15-17回合结束。神兵模式一般11-13回合结束。很多后期的指挥武将好不容易到6级了,可以发挥后劲优势了,但是剩下的血量太少了,容错率太低输了。。很沮丧的!!!我玩前期能给部队加属性的武将基本上都能前三,前期优势,血量高,后期容错率也高,这回合输了,下回合我运气炸了就逆袭了。前期抽到姜维啊,邓艾啊这种武将,一直给他加属性,滚雪球优势。。成绩都不会太差。。那些祝融啊,杜预啊,孔融啊,刘表啊,孙鲁班啊,司马微啊,司马昭啊,左慈啊,孙坚啊,孙权啊,曹丕啊,我是真的碰都不想碰。。二个武将都出这种,我直接投降。最惨7回合被杀,好不容易熬到6级了,但是转换武将阵容特别容易瘁死。。其他优势武将要么不用转换阵容,要么血量高,这回合输了下回合我直接让你追不上。。
科技流袁绍压制真心强!!7回合左右就能把其他人踢出场了。。除非武将组合特别好,要不然也打不了,一回合一轮箭雨,指挥里面输出之最了吧。
4.这游戏有一个隐藏机制我很讨厌。比如我手上有四五个低星的蜀国武将以后,我想抽到蜀国武将就很难。
特别是加全势力武将身材的武将都是6星(蜀国例外),很多萌新玩家都是指挥武将是谁,考虑好玩那个阵营,就开始招募这个阵营的武将,然后后面刷不到加身材的武将,这样就输了。
我玩董卓比较多,董卓有免费刷酒馆的武将,我很多次后期想刷金英雄,或者想刷加身材的武将,就发现酒馆出现武将的比例不对。。董卓势力武将出现几率极低极低,刷新2.3次才有一个的概率,而其他势力武将出现几率正常!!有时候刷30来次才出加身材的武将,但是反而被已经有加身材武将的其他玩家给压制了。。大好局面啊,结果证明我是非酋???一次又一次证明自己就是非酋,那么哪里来继续玩下去的兴趣呢??
而反应快的玩家,要么用吴蜀搭配,这样就不影响抽武将,因为孙尚香是二边给的,孙坚的加成也是友军就有效。。
要么就用随缘流,前期那个武将好用用那个,不用特定的阵营,能压制对面就行。。六级酒馆以后给那个阵营的加身材的武将,就主要玩那个阵营。。
或者就是容错率最高的魏国,前期拿到邓艾就行,中期拿到荀彧就可以有稳定的魏国武将可以替换了。
这机制,限制了玩家的正常发育,也限制了高玩的可选择阵容。。
你们可以把这几个加身材的武将单独拿出来,刷新的几率大家都一样,这样来对玩家的发育上限做一定的限制。。而其他武将所有玩家都是正常的随机刷新,这样就不影响玩家其他武将的正常发育。。
关于新指挥武将或者新流派的一些想法。
劫掠流,击杀可以获得金币。加入经济发育。
援护流,可以主动为被攻击的队友分担伤害,自身获得血量提高。
救驾流,有几率可以为指定的武将提供攻击辅助或者被攻击时候防御的辅助。
南蛮的巫毒流,随机给对面叠负面buff,给自己队友加随机增益。
单挑流,指定一个武将可以和对面属性最高的武将进行单挑,不死不休。胜利或者失败以后我军获得持续本场战斗的增益或者减益。(类似刘禅的那个技能)
关于新模式的想法。
属性的不限制叠加,并且可以可以叠加的这么夸张的,有好处,叠好了会很爽。。也有不好的地方,被别人先叠起来了,会很失落。
而一局就一个第一!!爽了一个人,不爽了其他人。。感觉有点得不偿失。
玩家输了会怪自己吗??别人指挥武将能4选1,我只能2选1,而且很多指挥武将很拉胯所以我输了。。这游戏数值膨胀这么厉害,别人几百上千属性,我怎么才几十都不上百,这就是数值膨胀的问题。别人武将搭配怎么这么好,我天天非酋,都是游戏的错。。我打赌!这几个地方很容易成为被喷的点的。。
开黑??不存在的,我邀请一个高手来开黑,就一个第一,而且对手是根据排名分配,这是给我自己找竞争对手么?
可以考虑出玩家合作的模式。组队打本!!这样玩家的焦点就被转移了。。
出几个历史战役副本啥的,玩家分为不同的势力的指挥进行对抗。好友同意组队以后一起进房间,默认在自己同一个阵营。。3v3或者4v4啥的都可以有。。
比如官渡之战就是袁绍和曹操势力,3v3或者4v4都可以。散人或者ai补组队玩家的空缺。。
比如赤壁之战就是吴蜀魏三个势力,可以1v1v1,也可以2v2v2,还可以3v3v3,这样就可以拉安利好友一起组队开黑了。。
邀请好友,组队开黑,无论打人或者打电脑都有乐趣,组队才是精髓!!!
或者竞速模式。玩家可以邀请好友一起打小怪兽。。比如黄巾之乱,敌人有黄巾势力的一堆武将和玩家对抗。玩家有3人参加,敌人指挥就有6人,玩家4人参加,敌人就有8人,打完这群npc小弟自己阵容也基本上组的差不多了。然后黄巾三兄弟大boss出场了,每个玩家有一定次数的挑战机会,看谁的输出最高做排名,如果几个玩家配合和运气都好,那么赢了会有额外奖励之类的。。
组队模式如果再能开一个语音,队友之间可以互相认识,聊天,交换一下战术。就很有公会战的搞头了!!
官方风华绝代孙尚香 : 尊敬的主公,衷心感谢您的分享!您对游戏的喜爱和投入我们都感受到了。这是我们的荣幸,而您指出的种种不足也是我们前进的动力。 像部分阵营强度较弱等问题,我们会尽最大去调整平衡。您关于新流派、新模式和组队玩法的建议极具价值,我们会积极探讨其可行性。我们也会思考如何确保公平性,同时又不影响游戏的策略性。 期待通过我们的努力,让游戏更加完美,不辜负您的期望!
推荐:可玩性/ 运营服务
最后的荣光是一款以酒馆战旗为模板开发的游戏,机制较少玩法简单。可以理解成极简版酒馆战旗,非常适合没玩过类似游戏的玩家入手。进阶一点的话可以尝试一下月圆之夜的pvp模式。该游戏每局是由八名玩家进行争夺冠军宝座。值得注意的是 该游戏卡池是由八名玩家共享的 ,因此保血升级亦或者卖血升级都是重要的策略之一 。由于每名玩家只有50滴血量上限且无回复手段,而失败一次往往意味着血的大量流失(提一下最大可扣除48滴血 )。
🌟可玩性:较强(8分)
📺画面:一般(6.5分)
🎶音乐:一般(7分)
大部分棋子和英雄都有配音 这点是值得夸赞的。该游戏和 决斗!石灵之地 几乎一模一样,至于谁抄谁,我也不知道。但是后者的画面及配乐上更加优秀 ,希望作者可以改进。棋盘上的吉祥物啊 也就是小小英雄 这个模型做的还是比粗糙的 。另外头像也是比较粗糙的。建议直接使用英雄的图标就行了 。目前游戏机制体系较少,希望作者能添加新的机制进去 。比如伏击,单单有这个机制, 但是没这个体系。个别英雄技能有所重复 ,这里特指崇高和糜竺,很明显崇高就是糜竺的上位。这里建议作者要么将糜竺的技能直接进行大改,或者将两者清晰分类。比如崇高主打一个赌,糜竺主打一个稳。例:崇高20%零金币,20%三金币 ,35% 一金币,25% 两金币。
糜竺一回合后获得两金币。
同时希望官方完善图鉴中每个旗子升级后的属性及效果显示,在对局中也应加入查阅旗子在升级后的效果及属性。方便新玩家学习,以及每次更新没看公告的老玩家的对局体验。
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8.20这里补充一下问题:你们这游戏的旗子售卖有较大问题,虽然之前更新好了一些,但还是存在出售手中的牌时将场上的牌卖出的情况。希望官方尽快解决,建议官方在出售场上卡牌时增加确定键(缺点还是有的,会加大上阵类阵容的操作量比如董,吴,魏,蜀,汉),更推荐官方加入上场牌手动上锁功能。
官方风华绝代孙尚香 : 感谢你的用心评价和建议!游戏目前确实存在一些不足之处,但我们会努力改进。丰富的玩法机制、更好的画面音乐、英雄技能策略性提升等,都是我们未来的努力方向。图鉴系统将在本周更新加入金卡描述及武器描述,大家提的不足之处我们也正在一一优化改进中。 关于卡牌售卖易误操作的问题,我们会尽快找到最佳解决方案,提升玩家的操作便利性。希望您继续陪伴我们的游戏成长,一起打造更精彩的游戏世界。
官方风华绝代孙尚香 : 主公,看到您这么高的评价,我们真的备受鼓舞呢!您对游戏的喜爱和认可就是我们不断前进的动力。丰富玩法、精美立绘和超高可玩性,这些都是我们一直努力的方向,希望未来能为您带来更优的游戏体验。 关于您希望的新人物、新阵营和新皮肤,我们已经在紧锣密鼓地筹划当中啦。而您提出的家园模式结合商店模拟经营这种创新的想法,我们会认真考虑这个建议的可行性,如果能够实现,肯定会给游戏增添不少乐趣。 再次感谢主公给予的五星好评,我们会继续加油,给大家带来更多的惊喜哦!😉
辰樵
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
玩这个游戏三天了,大家说的酒馆我没玩过。之前玩过一段时间网易的漫威对决,和这个游戏比较相似,不一样的是漫威对决又肝又氪根本不是我这样的微氪党玩的起的。这个游戏68的高级手册把2个选将位变成四个就是唯一影响战力的点,在第三天的时候我买了高级手册,在体验完后我觉得多两个选将位对游戏公平性有影响但并不大。
我没去数现在有多少个将领,但是如果想让8个高级手册玩家选到不重复的将领,那么起码已经有32个将领了,可以看出策划在设计时的用心程度。
三国题材也是我非常喜欢的,三国题材的游戏多如牛毛,但是想找到一款公屏竞技的策略PVP游戏却难如登天。我09年开始玩三国杀,玩了15年的三国杀。(三国杀的运营平衡性已经完全崩坏,全靠情怀在支撑)在24年玩到这款游戏的时候仿佛梦回09年,超高的可玩性,相对平衡的强度,充满博弈的对局让我久违的再度兴奋。
但是问题也是很多的,首先就是玩时间一长我的火龙处理器就开始发热,就会卡虽然很少影响操作,但是游戏体验真的大打折扣。武将立绘不够有辨识度,同质化严重像是AI画的没有展现出历史人物的特点。技能设计的很好但不够切合历史,就比如游戏中的张飞是给全队加属性的团队增益角色,和历史毫不相干。bug也会有出现(例如吴国太)但是都能很及时的修复。连破的特效在击杀前出现(希望能改在击杀时或者击杀后)还没杀人出击杀特效有点莫名其妙。
虽然我只玩了三天,但是官方的各种努力我还是看到见的。bug及时修复,各大社区都有做账号宣传,QQ群啊、游戏评论下都能看到官方与玩家互动的身影。
其实游戏现在的表现我充其量给4星,但是游戏玩法上的趣味,对战的公平,官方的努力是当今绝大多数游戏做不到的。我很少写评论,但是我真的不希望这样优秀的游戏被埋没。
最后祝游戏越来越好,也希望如果游戏火了官方可以不忘初心继续做好运营,不让数值崩坏,不让公平被打破。
TapTap
官方风华绝代孙尚香 : 呜呜呜(咬手帕〒▽〒),首先,非常感谢主公的喜爱与支持,也很感谢您对我们游戏不足之处的包容与谅解,游戏的部将立绘我们会尽力去持续迭代优化的,后续出新阵营部将时也会考虑结合历史人物特性,去制作人物的技能,连破特效这点会尽快修复的,再次感谢主公的支持(鞠躬(๑•̀ㅂ•́)و✧)
推荐:可玩性
9.20
好久没玩,才发现隔壁 决斗!石灵之地 这个月头已经关服了…荣光,你懂我的意思吧,虽然退坑很久了,不过还是希望能走出自己的特色,在战旗市场里分一杯羹 三っ•̀.̫•́)っ
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酒馆战旗回归前的最后冲刺?作为自走棋类的游戏还是很推荐一玩的
游戏中的流派被划分为三国中的不同阵营,如魏蜀吴汉蛮董,每个阵营都有着不同的机制,与酒馆相比还是有很多自己的新设计和新想法
没想到中立流派也有了一席之地,也就是汉阵营。不过即使是组成一队也难以担当大任,自身没什么稳定涨身材的方法,实在是汉室衰微了
关于通行证能解锁战斗加速这点有异议,在后期对局中战斗动画往往要展示比较久(势均力敌的情况下,也可以等一会后右下角弹出跳过战斗),而如果能快速解决战斗,留下更多准备时间的话自然是最好的
目前打了几把后发现比较大的问题是,整个画面的饱和度太高了,导致对比度很低,虽然刚开始都是人机,但每次准备阶段我都用了很长的时间来看棋子。首先是阵营的标识,比如蜀是红色、魏是蓝色,可是颜色不太鲜艳;没关系,新手教程中也有提到可以从棋子图案上的穿着来辨认,蜀是机甲风,魏是虎豹皮,可能由于ai作画的原因,依旧存在着辨认度低的情况(建议是调整下各个图案的亮度,比如蛮族的背景色偏暗这个就很好;其次是画风,蜀的机甲倒没什么,可以有自己的新点,但吴的几位部将则跟其他人相比有点突兀了,如周瑜,很明显的国风,但太过眉清目秀了,自我认为调整成类似三国杀周瑜界限突破原画那种风格比较合适)。这个大问题不亚于做阅读理解,得仔细看一圈才知道是什么武将,至少在初期很花时间和精力
属性提升后的部将也没有详细列出强化来源和强化的数值,非常建议加上,不然点开部将后右下这一大块黑乎乎的很怪
未来的话可以考虑加入些赛季元素,比如[黄巾之乱]赛季中新增角色皇甫嵩(技能—讨乱:准备阶段开始前,你从三个奖励中选择之一,当击败标记为黄巾的玩家时,你获得所选奖励,并重置奖励选项);该赛季中黄巾军得到了强化(苍天:当你战斗获胜时,场上的黄巾军获得一项随机效果,如护盾护卫毒药等;若战斗失败,则准备阶段开始时我军获得随商店等级上升而变化的攻击与血量提升);同时还有新玩法—大势力,准备阶段结束后,根据场上部将的主要流派划分为黄巾或官兵势力,当黄巾势力的玩家获胜时,所属势力的玩家都可以获得一次免费刷新商店的机会,而官兵势力的玩家获胜时,则升级商店所需要的金币量-1;以及新棋盘、新表情、新卡背等等
官方风华绝代孙尚香 : ( •̀ ω •́ )✧感谢大人的优化建议! 游戏画风方面,香香会持续鞭挞策划大大和美术小姐姐持续优化调整的,关于人物区分度的问题,目前还在思考如何优化能更凸显阵营差异,可能还需要些时间去迭代;关于添加属性强化数值来源面板这点,香香可能得拉着策划讨论一下,大人有更详细的想法可以在论坛里一起讨论;赛季玩法也在筹备中了,您的赛季想法香香会提供给到策划大人做玩法参考的,再次感谢您的建议,希望您游玩开心!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
Yp,
玩过
官方风华绝代孙尚香 : 非常感谢您长时间的支持以及如此详尽的建议! 对于您提出的增加阵容多样性的想法,我们非常认同,我们也会考虑您给的新阵容点子。其次,后续也会添加新的统帅。关于阵容玩法的丰富和卡牌价值的体现,我们会认真思考并进行优化,确保每个阵容都有独特的魅力。关于卡牌价格这点,还有待评估,您对游戏的喜爱和对我们的鼓励是我们前进的巨大动力,但由于目前游戏完成度还不够,所以目前主要精力还是在优化和bug修复中,我们后期也会努力让更多人了解这款游戏,加大推广力度。再次感谢您的支持和信任,新内容正在紧锣密鼓地筹备中,敬请期待!
无假之间
游戏时长 16.3 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
官方风华绝代孙尚香 : 感谢您的肯定与支持,您的需求香香提交给策划评估考虑,如果您这边有相关的参考想法,可以提供,再次感谢您的支持吖~
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