航海王壮志雄心

航海王壮志雄心

6.5
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6.56096个评价
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嘴替发言3 带图439 长评114 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩567 画面优秀368 剧情跌宕329 物超所值130 福利丰富111 操作流畅108 轻松护肝68 音效动听35 平衡性佳23 UI美观18 操作体验389 氪金付费221 游戏平衡97 资源获取66 音效音乐22 UI设计14
北风以南
游戏时长 5.2 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
《火影公式套航海王IP》
我是在火影忍者手游情报社知道的这个游戏,说是航海王,但作为火影的“好兄弟”,完全把他这个“哥哥”的玩法照搬了过来,只不过套了个航海王的皮,内核还是火影那一套。
这是我玩的第二天,玩这个的目标就是为了升30级,拿200火影金币。
但是在游戏体验中,却发现是如此的熟悉,才发现是火影换皮。
福利机制
先来说说航海的福利机制,这个确实是值得夸赞的点,过剧情送140限定招募,通关获得星星、各种福利送常驻招募。
没有普招和高招之分,都是可以出红色伙伴。
品质:红>橙>紫>蓝
然后这里的高级货币(对应火影里的金币)也是不要钱一样,嘎嘎送。
而且限定招募十连抽必出一个伙伴,保底100必出橙,150抽必出红。
但是,这概率是要多逆天有多逆天,十连抽必出的伙伴要么是白送的紫,要么是蓝色的,给的这伙伴只能转成碎片。
红色和橙色的概率少之又少,就连碎片都寥寥无几。
最起码火影高招还必出s忍碎片呢,合着你的福利是拿概率换的?
不得不说这确实是一手好迷惑。
刚开始玩我确实被福利所吸引了,有着火影同样的玩法,却有比火影丰富的福利,这让我肝火影的时候一直在想,如果火影有这样的福利多好。
结果就是,怒抽100连没出一个橙。
如果只看福利,确实不要命地给。
但是拨开白送资源的迷雾,就发现概率低得吓人。
可玩性
如果你是一个火影老玩家,还喜欢航海王IP,我只能良心建议别入。
还不如去玩隔壁热血航线。
航海王内核元素没看见多少,看到的都是火影忍者的本质套着航海王的外壳。
魔方的游戏基本都是这样,有一个出名就一个两个的全是换皮。
比如说我之前玩过的一人之下,那是我入坑的第一个魔方游戏,陆陆续续地肝,肝到一亿多战力,因为服务器没人了才退的游,刚玩上火影就觉得熟悉,因为玩法都大差不差。
甚至可以看到机制对应的火影功能,比如同盟里的御宝前(组织祈愿)、空岛贝(秘卷)&援护技(通灵兽)、装备(饰品)等。
甚至可以在这看到火影的特产。(p3)
好家伙,盐都不盐了,表情第一位直接上摸头,生怕别人不知道这是火影忍者亲弟弟。
除了剧情和贴图是航海王的之外,完全看不到哪里有航海王特色。
横版格斗可以,但是每个功能基本都一模一样是不是没必要了?
万变不离其根本,是一点都不忘本啊。
纯路人,不知道的以为是魔方圈钱专用呢。
火影的火了一波又在航海王上宰,好歹换换游戏功能再出来,开创了一个火影就逮着它不放了?
画面音乐
画面音乐确实可以,而且角色是3D建模。
但是既然如此我就不得不吐槽了,你3D建模都做出来了,就非要走火影老路吗?一进这个游戏,目光所至皆是火影,不知道的以为来村口了呢。
总而言之,对这个换皮游戏的评价,给不到太差,建模和画面好歹证明认真做游戏了,坏消息,认真做了个换皮手游。
如果保留这些优点,去好好做一个航海王的格斗冒险手游,其热度可能会更高,结果做出了一个不伦不类的,闻着一股九喇嘛查克拉味的游戏。
这令人不得不怀疑魔方的底蕴是不是只剩火影了。
开山鼻祖也用不着这么致敬吧?我玩过的三个魔方工作室游戏,机制不能说是一模一样,简直就是同卵三胞胎。
只能希望魔方能改过自新,把火影的模具扔了好好做游戏吧。
——————4月1日改
魔方不光没有改进,还打算放弃火影,只想说先前是拿火影玩家的钱养航海,没了火影你还能这么送福利赚钱?魔方是打算在格斗道路走出一条血路不回头么?又整个异人之下,一人之下的前车之鉴没吃够么?做出来的游戏全是换皮狗不如不做。
把火影特色摸头搬过去就应该知道怎么回事了,想要放弃火影,想借着“兄弟领金币”至少需要四天才能拿到600金币的劲让火影玩家感受一下极致福利然后换坑?算盘打得很好,但是我们的火之意志,我们肝的氪的难道会这么轻易被动摇么?
别等4月2日说什么所谓的“解决”只是送几百金币,那火影玩家能同意么?
确实,你的航海处处做得比火影好,但是这是牺牲更大的群体利益而换来的不是么?对标忍法帖25元能拿整卡那火影玩家198的或者25+50x4的就活该当大冤种?然后肝了四个月却只拿到一张不如航海免费的,策划糊弄的产物?
我知道我这个游戏时长没什么说服力,但是火影也确实是我每天都肝的,甚至可以为了600金币下一个游戏练一个游戏。
那么魔方就是这么回报你的玩家们的?
我说这些不是为了让你削减他们的福利,但也不要把火影玩家当大冤种看,我们付出更多的钱却拿不到回报,而是被你当做养别的游戏的工具?
可以接受你新游戏需要笼络人心,也可以接受你重小轻大,不求你一碗水端平拿一个老游戏和新游戏来对标但也不要太离谱好吧?火影玩家的钱难道是大风刮来的?
现在无论是火影手游情报社,还是游戏内部,或是QQ频道里的都在讨论“起初人们认为十周年跑路是一个玩笑话”。
你说是一个“大的十周年”,“整一波大的”实际上是拉一坨大的还是卷钱跑路重新经营航海王?
如果你不能给出一个合理的解释,说白了,如果火影玩家说话不管用,指不定哪天会不会出现第二个像航海王这样的,到时候把航海王的资源拿去养它。
吐槽只是在吐槽魔方,与航海王玩家群体无关,群体无辜。
……
(差评给的是魔方的态度,就算他福利再好我也无法推荐,请原谅后面这一段是我站在火影玩家的角度评价的)
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北风以南八周年限定 : 可能我这个等级、战力和游玩时间没资格在这里发牢骚,但是这确实是我两天体验下来的感受,只玩了两天就能体验到的缺点是该有多明显我也不说,也可能问题反馈的不全,但是这一套机制下来我是打算刷到30级就退游。如果觉得这游戏还不错的玩家就别看这个评价,自己上游戏玩去,还有一些资深老玩家,要是我没提出来的缺点可以在评论区补充,也可以去看那些资深玩家的评价。
凉介
游戏时长 153 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
刚开服的时候确实不太推荐玩,内测玩家玩到现在了,大大小小的节奏也都经历过。刚开服虽然送的东西多但是本质上金币获取量还是相当低的,加上其他一些大大小小的问题,很多人相当失望,大量的人退游。而我以为以后就是按这个模式继续运营的时候,开服不到十天直接宣布改日常金币获取,这游戏的运营真是我见过滑跪最快的,给的真的是相当大方。
💰肝氪度:基本上每天玩个十几分钟差不多就打完了,这次强者之路活动打满的话一天一个多小时吧,当个副游玩都没什么问题完全不肝,每个月只充一个月卡加全勤就能保证全角色获取了,完全零氪也能拿到所有高招。
🌃画面音乐:前面做的非常好,甚至不夸张的说你想补动漫前面剧情,直接玩这游戏就好了,索隆打鹰眼和路飞打阿龙这段名场面做的比原著动画都好,虽然基本上早就知道剧情是什么样了,还是慢慢欣赏完了,确实是下了功夫在里面的。不过冬岛和空岛篇感觉一般般了,加了很多ppt剧情,人物说话和嘴型对不上建议优化。
🔖运营服务:从把特典价格直接降低198块钱来说基本没得黑了,内测被骂的挺惨的瓦帕也直接送了,金币更是哪里都给你塞个一两百的,每次没金币了随便打打又是一千多。
🎮可玩性:这个游戏最让我惊喜的地方就是角色做的都相当还原,美术也很好帧数很高。感觉策划是真的热爱海贼这个ip的,就连福克斯这种动漫中几乎快完全没印象的小角色都可以做这么好,把恶魔果实这个设定玩出花了,真正做到了每个角色爆料都相当期待。
总的来说,这个游戏确实多多少少也有些问题,不过作为一个十年海米来说很推荐,只要你喜欢海贼王这个ip,这游戏肯定能给你惊喜。
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乔瑟夫成就党 : 剧情上少了太多,只能说讲了个大概,真要补剧情还是得看动漫,动漫打完明哥才开始越来越水
牛杂师傅
游戏时长 8.6 小时
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
玩了也快一个月
等级:54(每日三体)
段位:皇副
战力1160w
这个程度应该可以发发牢骚了吧?
首先,最让我觉得恶心的地方就是抽卡,150保底看似良心,实则2星援助搞得玩家非常鸡肋(就是逼着买大月卡然后去抽那个40抽保底1片的抽卡)
有一方面可能是我搞战力的原因,但更多的应该是这令人窒息的保底机制,今晚艾斯上线后频道里一堆两位数就出货的,我默默地打开了记录:鹰眼150抽 ???134抽
对游戏付出的心思越多反而越来恶心玩家吗?对我的这种纯保底做法就让我明面上比别人拉下了几千几万的金币,我又是微氪,跟月卡党一点比不了,现在就剩不到100个币了,那后面战力落下也是顺水推舟的时间问题了
其次,游戏内的卡点也是多的不要再多了,今天你赏金不够打不了这关了,明天你又因为等级不够又被卡住了,看似主线送了120抽,实则最后20抽(第15章)要你小60级!
提升赏金的地方非常多,但大部分其实和火影没什么区别,纯改名,而且就是这个很多的战力系统让我这几周的体验总结下来是一个“累”字。每天的事情并不少,到家了打开游戏,到处都是红点,将近一个小时后弄完日常了再看看活动,终于全都处理完了,再在战力上点半天,抬头看时间,“哦,今天就把海的日常除了完了,该睡觉了”
另外还有个点我很想说,游戏里面不管是剧情还是系统啊玩法啊什么的,过场动画做的太啰嗦了吧?推进城得等五六秒;打个赏金赛,出跳过之前那些过场又有好几秒;还有很多很多就是没必要的过场加载,就显得游戏啰嗦爆了
最后,决斗场,机制什么上我就不多做赘述了,但说角色强度,是不是都有点太超标了?甚至说这个紫黄红都不用分了,都阴的没边,那局“火影不是避风港,怕阴别来决斗场”用在这里甚至比火影合适,因为这边的某些机制让战局的变化太多样频繁了(最典的:剩25%时给个豆,这点很难不吐槽,菜就是菜,别再这种地方非得给机会来拖时间,红保的严格保护和地面塌陷就够烦了)
在这些基础上也就是搞得我现在已经不想碰这个游戏了,我大胆预言:我艾斯145都出不了
就这一点,我已经打算着退游了,一天打火又肝海时间真的不够,有这时间不如去火影决斗场扔两个粘土人
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内江张学友 : 月卡党都不如的微氪,每次出个高招就够了还想要什么面包?
User491126318
游戏时长 83.1 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
作为一名特别喜欢海贼王的人,我实在是不希望打出这样的评价,但我也是实在忍受不了了😞(从开服玩到现在)
有的人会说:如今大版本更新,航海王不是良心很多了吗?
但在我看来,游戏良不良心和好不好玩是两回事。
🎮可玩性:
首先咱们从最基本的开始讲起:
1、游戏主线:作为一款三大民工漫之一海贼王的漫改手游,他的主线剧情我相信不会有任何人诟病,在我看来剧情实在是神还原,但这差不多算满分答卷的主线部分也成功让官方硬是隔应了大部分玩家--这款游戏在大版本更新之前以及之后主线都在卡玩家的等级和战力,作为日常生活中用零碎时间做日常的我,百分之八十的天数都没忘记日常,这竟然还导致了我在新主线的第一个地图卡了半个月的时间,包括我和身边从开服到现在的朋友都在说这个毛病,所以官方为了留住玩家真没必要去强行延长战力提升的时间。
2、活动🌃
就目前来看航海王壮志雄心的活动不少,但几乎全是从火影那边换个皮就拿过来了,有时又重复的活动结束过几天又上架了,这会导致除了主线和决斗场你的活动对于一些忠实于剧情或对战的玩家毫无吸引力,并且有的活动的难度设置也不合理,例如人机对战:分别按段位划分人机,所有段位挑战完就可以拿所有奖励,但你的人机对战最后几关变成了AI读玩家指令,极其的ex,除非卡人机的判定BUG不然根本过不了,那么你让那些想拉战力的玩家不但体验不了畅快的打斗反而是和吃了一大坨一样去搜怎么卡BUG?这就是活动吗?
3、决斗场🎛️
作为一款2.5D的官方说的格斗游戏来说,决斗场是整个游戏最难吃的一部分😨,作为一款所谓的格斗游戏,游戏里面的角色都加入了大前后摇,攻击钝帧等格斗游戏代表性因素,但你披了件袈裟就是高僧了是吗?正是因为钝帧的存在,这个游戏的高帧打低帧的优势非常明显,手机玩家有时因为钝针的问题导致替身后按技能没反应,这不是断触,是因为钝针导致你在替身之后瞬间按技能会使系统判定帧还在你替身那一帧之后,所以那一瞬间你的技能没被释放相当于是被延迟判定了,并且在高帧打低帧的情况下高帧玩家的技能会先命中。
再说角色强度--如果说一款格斗游戏的角色都有强度来拼手法那叫百花齐放,要是所有角色都各有超模那叫群魔乱舞,这款游戏他做到了,不管是高招艾斯,还是如今的司法岛索隆,再加上福克斯、重做的阿龙、情人节等等,这些角色一上场就不是你的手法所能决定的,而他们超模的问题无非就是在所谓的格斗竞技场--他们要么没有前摇、要么无限火力、要么超级灵活,外加上一场游戏对局有五个援护(通灵)他们给决斗场带来的是碾压红卡角色的强度,那之前角色的大前摇的技能单一博弈不就成了笑话?而且更逆天的是在官方的修改下决斗场替身的无敌时间成功缩短成1秒,没错,你替身下来就准备挨打吧,1秒保护外加五个援护外加对面角色无限火力--决斗场现状就是谁先手谁就赢。所以,格斗游戏博弈的精髓在哪?怎么又变成了火影一样的资源置换游戏外加角色开始超模?
4、总结(劝告)
作为一款格斗游戏来说这款游戏很失败,做为一款剧情向游戏也只能说还原很好,但如果我都看过一遍或者几遍海贼的人我真的需要你在剧情上封神吗?🙁其实做好剧情,没大改动我相信玩家都不会说什么,但真有剧情向玩家要重温--你卡战力等级,真有人不在意剧情来体验决斗场--结果平衡性稀碎,角色超模,你能留得住谁?
当然,游戏里的角色确实都做的很好,在氪金方面也比较友好,如果实在是喜欢角色的玩家是可以考虑,但这游戏的前期给人的感觉像是半吊子一样,不断的听玩家改动但好像策划并没有体验过决斗场,我不希望这么大的IP,明明有火影各种逆天行为的前车之鉴却还要做一些莫名其妙的东西,所以我很失望,如今游戏里面除了氪金大佬联盟里什么人都没有,或许一开始这款游戏的路子就走错了,哪个方面都半推半就,格斗游戏不像格斗游戏,活动活动不行,主线主线不行。
🙏🙏🙏如果大家还是想入坑,建议多等几年,如果说后面越来越好,那么就来,如果游戏越来越烂,也没必要到时进游戏忍不住花点钱
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航海实习生啵酱 : 收到船长用心的反馈,这边也已经记录下来了,感谢船长提出的建议
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
祎个大招
游戏时长 103 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
就目前而言,我个人感觉
1.💰肝氪度:只收集自己喜欢的角色的话,肝度很小也不需要氪金。如果是全收集角色的话,需要月卡的支持。战力党就不用说了(玩战力估计也不咋差钱)。
2.🎛️数值合理性:PVP方面,只能说海贼用几个月的时间就走到了火影现阶段的决斗场状态。但和火影不同的是,海贼不管什么等级的都不弱,甚至有些紫卡比红卡都难处理点。
手感方面,个人感觉没火影舒服,有点感觉卡手。
PVP的玩法和火影类似,但海可以看到双方的替身时间(每局开始都可以看到双方的贝壳和援助数量),海还加入了穿波机制(近战好像都有穿波),所以近战打远程还是有一定优势的(提一嘴,司法岛索隆盐都不盐了)。还有斩杀机制(当奥义点,怒气,精力满值,且对方血条已经到达红血部分即可斩杀可触发奥义图)。目前大部分角色大招都有不可替阶段,且大招可接技能。这时候就有人会问,如果对面大招没打到没豆了,那他不废了吗?有的兄弟,有的,如果没豆了,打到一定程度会给一个豆的,还有机会兄弟!
目前版本是一个人人都强的版本,我只能说都能打。
🎮可玩性:这个,我个人要重点说一下海域探险。它是又臭又长,还无聊。小游戏很多,地图也不小,开船的手感是真让我凌乱。有些彩蛋和关卡挺让人无助的。但话又说回来,它会给藏品,装备,图纸,还有自己的货币兑换奖励。总之也还可以。(至少它给的东西不错)。
司法岛一周打两次拿奖励没啥可说的,极限挑战的话要求战力比较高(目前没出类似小奇拉比这种PVE加伤害的角色),所以低战就老实点吧。
镜之试炼,挺好玩的,可以当“肉鸽”玩一玩。会给意志,加战力的。
秘宝的话,武器,手饰,头饰(不是帽子,这个叫什么我也不知道,像眼镜,项链的饰品)这三个在同品质里价值最高的三个,武器就算低一阶也只比另两个低一点。还有套装加成,魂乐最高。可以凑一套先穿上再卸下来,可以加评分的。
贝壳获取和火影类似,每天打打就行,开船长的可以开四倍奖励,性价比可以的。
✍🏻建议:目前出的角色有点过于超标了,司法岛娜美一技能连续防反就不说了,那个cp9的狼人是真狠人,开启大招进入铁块,平A就两A还可以一直霸体,目前没出什么人人带抓取的技能,所以也是有点那啥了。角色淘汰开始加速了,不是不强了,只会是难以处理或无法处理新出的角色了。
ok啊,感谢看到这边。想入坑的兄弟,目前为止还是对零氪很友好的,除了打PVP易红温,抽常驻会歪,高招保底,二星援助不氪月卡拿不到,手机没120帧或90帧可能援助放出来,剧情目前很少,海域又臭又长又无聊还可能会卡住。
如果以上都能接受的话,建议您和朋友一起出去玩玩,我不愿意看到一个如此包容耐心且脾气好的人遭受红温的迫害(因为曾经的我也不信邪)。如果你坚持想玩的话,那么助你好运了,别让愤怒控制你的心情。
因高专业度入选icon-wow
花卷云舒
花卷云舒
游戏时长 2.7 小时
与其说这是海贼新作,不如叫:“火影忍者航海分村”
以为是当“海贼王”来了,没想到打成“拳皇”了
雄心壮志没看见,换皮挣钱看完了
不愧是魔方来的,拧着拧着转回去了
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一.忍村走出来的“海贼王”

如果说手游圈有“替身文学”,那航海王大概能够当上《火影忍者》的完美替身。毕竟这二者同出一家(腾讯魔方旗下),同为格斗游戏,同样拥有PVP PVE双模式,甚至都是日漫IP改编下来的,主打伙伴和成长 热血的作品。
-
哪家霸总看了不得感叹一声:像,太塔嘛像了

从某种意义上来讲《海贼王壮志雄心》,似乎也确实拿到了替身剧本。无论是让“村里人”感叹的更加精致的游戏剧情也好,不同于火影更成熟更有打击感的格斗手感也罢。甚至就开服到目前一整套活动和资源的倾斜来看,《海贼王》似乎确实拿到了“成王的剧本”。。。吗?

明显并不是,甚至它拿的不是女主剧本

你会发现《航海王》拿的推广量少的可怜,不说对比鹅厂重拳出击的《元梦之星》和后续的《三角洲行动》这两款,甚至可能连同魔方工作室旗下《暗区突围》的宣发量级都比不过。
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我首发当天愣是没找到6Q币搁哪薅,这河里吗?

你也会发现《航海王》的内容表现极其尴尬。尤其是我们把它的玩法和内容设计,包括游戏的资源投放乃至卡池规划与《火影忍者》放在一起对比的话。
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你会发现二者最大的区别是美术素材
玩法上最大的区别是多了个开船探索

更别提对比火影的“独家” ,航海王简直是“压力爆表”。同题材的正版授权游戏从卡牌到回合制。从热血航线到重新启航再到魔方的雄心壮志。
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玩法上快没有可以缝的了
名字上快没有可以取的了
●——●
可以直当的说,航海王就像是“忍者村里走出来的海盗”。虽然说是航海,但却和火影有着如出一辙的“氪金升战力”,有着一模一样的超模氪金角色。甚至是完美复刻的“卡池抽碎片”。

游戏的底层设计和内容布局就是遵循16年那套“氪金为王”“普通玩家是氪金玩家游戏体验”这种老套掉牙的思路。游戏的数值和强度基本上也奔着这方面去。

如果你喜欢火影,航海王就是“换个地方修炼忍术”
如果你玩不下去火影,航海王照样玩不下去
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二.从格斗说开“火贼王“

上文我们讲过《航海王》在很大程度上是《火影忍者》的姊妹。那在这里其实就有一个从火影时代就被广泛讨论的问题,那就是“火影忍者到底算不算格斗游戏?”。延伸过来也可以看作是“航海王算不算格斗游戏?航海王的格斗好不好玩?”

单纯从游戏配置来看,两名玩家实时对战,一人三个角色,角色有技能有连招,游戏内技能有combo 有小技能使用的博弈和位移空间。游戏的一整套设计确实“相当格斗”。从这一点上看,火影忍者包括海贼王确实是“一款不错的格斗游戏”。

但事实上,海贼王和火影的连招并非传统格斗游戏那种以平A和变招为主,角色技能和思路为辅的设计。而更多的是倾向于MOBA游戏那种,以技能效果和控制为主,穿插平A和攻击的设计。而更重要的是游戏移除了格斗游戏相当精髓的“格挡和防反”。
-
如果说传统格斗游戏是有杀有闪
航海王就是纯纯张飞,只杀不闪

更别提游戏的地图和技能设计,从16年到25年,这么多年时间下来。航海王还在用类似火影当中的小技能设计。游戏地图还是那张老掉牙的2.5D。游戏的格斗玩法依旧只有那点可怜兮兮的可玩性和趣味性。这么多年下来能够有提升的只有一点可怜兮兮的打击感,而全然没有技能出招和战斗思路方面的提升?
-
《航海王》不能真是秽土转生出来的吧?

而PVE模式更是如此,如果说火影的PVE尚且还可以用“做的不多,数值崩坏”来解释。那航海王一路上严格卡玩家的遗物获取,一路卡玩家的养成进度,关卡内容和道具解锁都卡的相当死的情况下。
-
游戏的PVE战斗依旧一坨,游戏的PVE依旧没有任何策略性和思路可言。甚至打起来的感觉给人像“造梦西游”那种fresh页游时代的小游戏感。
-
真给我干16年来了是吧?
●——●
可以说作为后起的“格斗游戏”。航海王基本继承了火影所有的缺点和槽点。游戏的战斗思路和玩法思路不能说一模一样,只能说完全相同。但这一套东西绝大部分玩家要么玩腻了,要么不喜欢玩。

而游戏另一块核心的PVE模式,也基本上体现不出PVE的乐趣和玩法。甚至由于游戏需要内置的战力养成和数值养成无限崩坏。玩没有多久就变成挂机刷关,基本上也毫无乐趣可言。
●————————————————————●
三.“海王”剧情

作为IP作品,剧情是相当重要的一环。毕竟好的剧情可以更好的唤起IP党的情怀。但很显然,航海王的剧情一方面体现出了魔方这么多年来进步的技术力,另一方面给人的感觉却又相当的“海王”。

先从剧情质量和剧本表现来看 或是得益于《火影》这么多年PVE剧本的摸索,或许是做了《暗区》的剧情模式的进步。总之相比于“落后的忍村”,航海王在剧情场景,剧本故事,和内容呈现上确实有下一番心思。

比如说我们终于能在IP作品中见到关卡战斗与剧情不冲突不矛盾的桥段,终于能够看到IP作品的基本核心剧情,终于能够在游戏当中追到番剧原本的“名场面”。游戏的剧情终于不是“只靠CG和原片撑起来”,而是可以与游戏内容有更多的交互和表现。

但是为什么又说“海王”呢?
因为游戏只保留了部分剧情,只是让你知道这款游戏是《海贼王》而已。

游戏中大部分剧情掐头去尾,虽然保留了“最精华的部分”。但是在少掉前面一大段剧情的铺垫和煽情,少掉绝大部分背景和故事的情况下。游戏的剧情就变得很刻意,甚至对路人而言变得“很奇怪”。

游戏中为了和道具对应,加入了船只和其他的很多类似“神器功能”。好消息是你能在剧情当中找到对应的桥段,坏消息是过了这个桥段之后这个设定在游戏剧情当中就完全没有体现。游戏剧情工具感相当重,而且还是一用就丢的那种。
●——●
可以说航海王的剧情有做,而且对比火影甚至对比不少IP作品而言都是优秀的。但是剧情做出来的感觉很刻意,很“赶节奏”的同时。很多剧情上的衔接和逻辑处理的并不好。
-
魔方保留了很大一部分大肠的原味,这样你才知道你赤的是史而不是九转大肠。
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四.养成与资源

最后我们来聊聊游戏在养成与内容资源方面的布局。游戏在这方面的设计得益于火影本身比较成熟的资源投放乃至规划设计。基本上能够处在一个能够让玩家玩,但不会玩的很舒服的程度。

按照游戏目前的资源量,一个月7000多金币,40多抽,也就是差不多不计活动产出肝三个月保底。玩家正常玩的情况下,攒一攒资源,抽强力角色简单打打PVP模式没有太大问题。

而游戏的战力养成上,各种通灵各种道具和各种支源强化就相当吃玩家的氪金。简单提一嘴,游戏中很多加战力的道具都需要氪金买强化石。游戏内的角色如果要玩战力的话,也需要重复抽取获得更多碎片养成强化。
-
基本上就火影鬼叔那种,玩到后期氪大几千涨几万战力,航海王到后期也差不多这个感觉。
●——●
航海王的养成基本上可以看作跟火影差不多,平民玩家能玩,但是会玩的很肝很累。每天上线做日常打PVP,各种刷材料攒道具基本上是跑不掉的。

游戏的养成就是老游戏那一整套通过各种玩法各种模式慢慢磨玩家的战斗力慢慢攒资源的模式。这套模式和设计很经典,玩起来也很套路。
●————————————————————●
五.总结

简单来讲,游戏可以被称之为“火影忍者の新航线”。游戏的玩法和槽点无限贴近火影,模式设计和内容也基本相似。

作为后起格斗游戏而言,格斗玩法并不好玩, PVE玩法还不够成熟真的掉大分

从我个人的角度不推荐,肝 氪 累 基本沾完了
从IP党的角度来看,游戏有还原,但做的也不多
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