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航海王壮志雄心
12月 上线
8.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.5
2423个评价
嘴替发言
2
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28
游戏时长 1h+
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差评
因玩家喜爱入选
Hundrlboro
期待
先叠个甲,火影原著党低分超,航线云观众低分传说,终测体验三天不败船长。
运营:-1.5⭐
新手池150抽保底,打剧情的话三天基本可以出一个红伙伴(相当于火影s),跟火影开服时比可以说相当良心了,但是和航线差了还不是一点半点,在如今这个手游都在卷福利的环境下,测试服的资源都少得可怜,不知道这次测试会有多久官方还没定,但很大概率不充钱就别想搞到限定角色了,只能抽出来一只新手池的常驻,2024年了还在商城高价卖低级角色,援助技还得升星才能解锁,拿到s级还得额外花钱才能拿出来站街,吃相真的有点难看了。
pvp方面:
继承了魔方的优良传统,虽然红色和紫色(b忍)伙伴有强度差别,但无论什么等级的角色设计都很精良,不会因为卖得便宜就随便敷衍,值得点赞,目前版本看来紫色伙伴打排位还是很给力的。
玩法上是火影手游的变种,手感更接近街机,有更多钝帧,所以村里人玩着可能一开始会觉得有点怪,习惯了就很爽了。依旧是横版格斗➕通灵➕密卷➕替身的组合,但和火影大有不同,用密卷(贝壳)时不再是金刚体,会被技能打断,技能的前摇和奥义和后摇也可以被平a打断,只有用通灵(援助)时是金刚体,通灵一局5个。保护机制也更加严格,不会再有没豆被满血连死的情况(点赞),地板还会被打碎然后大家掉下去然后一起起身。部分角色可以和援助伙伴联动,有额外的动画和援助变种,这点设计很巧妙。
画质方面:
无可挑剔,建模精良,剧情模式过场动画的质量差点就追上绝区零了,且建模非常还原原著,没有一张脸是崩的,场景的制作也很用心,虽然是横板但有很多旋转视角、内外分层等多维度场景表现,可以说把横板3d玩出花了。
pve:
游戏的主要收益来源,我是充不起的所以大部分内容没有打算深度体验,概括来说来说养成方面差不多完全继承了火影模式,类幻之试炼、模拟宇宙的玩法“镜中世界”变成了常驻,不错。
UI:-0.5⭐
扣分点,UI的主次不够分明,很多入口的位置放得毫无逻辑,希望公测可以推翻重做。
清空零
:
我嘞个村里人啊
因玩家喜爱入选
火羽_白
期待
浅谈海贼竞技场
开局先叠甲,本浅谈文会涉及到部分格斗游戏,并且以火影忍者为主要对比。所以先上图海贼火影段位图,街霸玩了1个月的钻一云玩家。目前实际记录游戏时长14.8小时,不知道为啥是期待评价,可能是在qq拿的资格🤔?(本人已在贴吧和qq频道发过,想起来taptap了,再发一遍😋)
先夸后骂,先说改进的。
优点:
1.海贼的多了被动并且不同角色的机制差异很明显,狮子小丑的机制是我个人觉得最出彩的,也说明海贼上限确实很高。
2.过波技和飞行道具的设置让纯粹的近战忍者有了抗衡甚至counter远程拉扯角色的能力,让近战(体术)忍者的强度能够更好的保持。
3.残血给豆和大招削弱避免了不可扭转死局的大量出现,这个我想大家都懂。
接下来说缺点。
缺点:
1.地面塌陷看似重新博弈实则为一个巨大的败笔。
地面塌陷我感觉魔方的本意是通过一次强制性无敌来让双方重新博弈。但是这造成了一个很奇怪的情况:当地面即将塌陷的时候,双方的博弈会变得毫无意义,甚至再交出资源拿到起手导致地面塌陷后,原本的先手方会因为重新博弈缺少资源反而陷入劣势的局面。从地面崩塌我盲猜一手是学的罪恶装备(GGST)的破墙,差异在哪,GGST的破墙是双方单独计算伤害,板边连段伤害达到一定程度后崩飞出版重新立回,降低劣势方劣势,但是劣势方劣势局面没有被扭转,进攻方依旧可以拿到帧数优势继续压制。而魔方的地面塌陷则是双方共同导致的,并且完全可能让优势方陷入劣势,只能说这是一个意义不明的败笔。一句话,优势方因为机制而非操作变成了劣势方。
2.红保护的强制倒地。
看似是一个非常好的机制,避免对面被一套连到死。但是在倒地后会出现一个极其严重的问题,就是优势方会出现逃跑不及,被原本倒地起身带着无敌的劣势方追杀的奇怪场面。这个问题核心同上:优势方因为机制而非操作就变成了劣势方。我想大家应该知道鹰眼多段位移的追杀能力以及瓦帕的高机动性和远程技能的强度。现版本就已经出现了无法躲避追杀的情况,大可以设想以后数值膨胀后优势方因为红保护倒地被劣势方疯狂追杀,同时原本优势方逃跑还会缺少身后视野而变得难以无法反应原本劣势方交出的技能,援护或者空岛贝。
当然有个不算解决方法的解决方法,就是伤害接近红保护但还在黄保护的时候直接走,能拉开更多的距离,但这解决不了根本的问题。
也有改动方法:红保护起身无敌移动就消失,或者起身无敌时间大幅减少,保证双方博弈起码是均势。
3.对打康和确反康的拙劣模仿:破招机制。
平a破招则是败笔中的败笔。
最烂的改动!!!!
以街霸为例,打康简单来说就是打对面出招前摇,确反康是打对面收招后摇。同时打康只有少量帧数优势,而确反康不仅有帧数优势还有伤害提升。为什么,因为打康是起码存在一定程度的运气成分,因为在双方都不清楚对面是否出招的时候,一方因为运气比另一方出招早了一会而取得带有运气的优势,不值得有太高的收益。而确反康打收招是通过一定方式预判或者目押躲避了对方的攻击而对对方造成的惩罚。
海贼因为前摇的不明显会让打康的运气成分以及后摇的明显会让确反康的技术成分更直接的体现出来。
回到海贼,我因为目押到了对方的技能或者平a但是因为我按的不够快或者技能前摇太长就给我造成了极大损失,这是否合理呢?明显是不合理的。同时平a断技能更是一大败笔,平a打断技能就意味着,平a强的角色即使空掉技能依然能够依靠平a强势压制另一方,并且完全不需要为自己空掉技能付出资源劣势的代价。而且技能前摇是不容易看到的,这使得破招带有巨大的运气成分,因为运气导致加伤,这完全不符合技术决定胜负的逻辑。
还有个比较搞笑的例子,我和对面同时互a同时挨打僵直,他没有技能但我有,我想用技能压制,但是因为我技能前摇偏大我被他的平a断掉送出先手,我为自己有资源付出了代价,这是不是很不符合逻辑?
另一方面,平a却抓不了技能的后摇,对面技能的空了,对方应该承受后摇带来的损失,同时抓后摇是可以通过技术做到的,基本功好的就是能比不好的抓到更多后摇。不行你就把抓后摇也给改成破招,这样更公平。
那么由运气比重较大的打康(抓前摇),策划给予了巨大的奖励。而由技术主导的确反康(抓后摇)却没有给予任何加成。这完全不符合逻辑。
最后说一个争议改动:
空岛贝没有金刚体。
没有金刚体的空岛贝,在事实上在对局中变成了一个角色的技能。那么随着海贼数值的膨胀,技能强度逐渐压制空岛贝的时候,偏弱的角色就会因为没有任何能够和强角色抗衡的手段而被暴打,火影则因为有金刚体能够保证密卷的释放,而保证在部分情况下能够对平甚至对赢部分强角色技能。
另一方面,空岛贝金刚体也可能会让类似卡普这种纯粹的单段技能角色完全丧失强势点,这点也可以类比火影的纲手,这也让部分角色无法上场。
只能说有利有弊,仁者见仁。
总结:策划的部分改动想法很好,但给我一种拍脑门一定就往里面加的错觉(但愿是),完全不考虑真正对对局产生的影响。
草帽小子
:
地面破裂不是铁拳?
高木酱♢
期待
一测和二测都体验下去了,这次二测q区和v区都有玩,所以我来说说优点和不足的缺点吧(ps:说是托的直接下滑看缺点,然后玩玩游戏再讲话)。
优点:1.官方策划听劝,玩家提出的一些建议都进行了修改,如果可以的话金币获取可以再多一点,这样平民玩家也可以更好的获得新人物(不求多很多,类似火影就行,毕竟成功经验摆在脸上,照抄还是会的吧)。
2.剧情方面就不多说了,有目共睹的。
3.pvp方面平民也可以玩的下去,有很多平民人物很强,例如小八,肥婆,山治,狮子之类的,有上手难度高和低的,熟能生巧,而且白银段位开始就可以禁人物了,上个黄金拿高招券还是没问题的。
4.月卡玩家获得每个新高招是没什么压力的。
——————————————————————
缺点:1.pvp问题很多,比如操作会有顿感,有时候还会断触和误触(本人确认不是手机问题),还有就是技能划普攻和技能衔接会不流畅,总的来说pvp现在问题很多,尽快优化吧。
2.抽卡机制一坨,说是150抽内出整卡,但是挺多人保底的,给的碎片还少,改成火影那种不好吗?而且没有时限免费抽卡,真的改改吧。
3.那个2星开启援护都不知道哪个天才想出来的,宁愿你改成火影那样直接买的,角色升级到二星谈何容易,如果是198的角色,援助技很厉害,那不就得花两个198来买,真的是搞不懂,直接像火影一样换成98卖都好过2星解锁,建议删除2星援护这种鬼史方式,真的逆天!!!
4.战力系统太繁杂,如果可以的话可以简单明了一点,日常任务可以简单一点,有点耗时间,活动给的金币真的太少了,希望出一点给高招券或者金币的活动。
总结:整个游玩下来还可以,就是缺点很明显,但是看在官方听劝的份上还是氪了一个月卡,希望官方尽快看看玩家提出的一些意见,进行修改一下,希望游戏越来越好,期待正式上线的一天。
樗鸡片
:
托🤓
黄少天呀
期待
公正的评价一下这款游戏 其他平台上无脑黑太多了
1️⃣UI方面 自我感知是比火影要好的 开始界面梅丽号从天上掉到海里这个很有造型感 不过还有几个方面我认为可以再斟酌一下
一是过主线选择每个篇章时一定要点右下角的“篇章”然后再去选岛再点一下才能切换吗 每个章节是座岛的这个UI挺符合海贼王这个动漫的 但是就不能把他搞成左右滑动就可以切换篇章吗?
二是在切换界面时会有明显的卡顿 这个也可以修复一下
2️⃣再说决斗场方面 你们很清楚完全可以照搬火影那套已经在市场上很熟练的操作玩法复刻到海贼上 但是距我感觉海贼本身的这套玩法是比火影要更好的 破招机制 红保必倒地 让决斗场有了更多博弈的选择 包括乱a的优势是好事 整套决斗场玩法在我看来已经很成熟 至少不是青涩的 但是这个人物受击还是感觉怪怪的 有一种滞涩感 这也是大家反应比较多的点 且决斗场任务难度高 要求活跃时间长 赛季任务更是比火影难了许多 我觉得这不是什么很好的留住决斗场玩家的办法 而且奖励也很低
3️⃣也是比较多人提到的招募方面 火的碎片机制和米的奖池保底结合在我看来不是什么特别优质的选择 贴吧有大佬算过获取周期 整体上跟火是差不多的 但是火这个几个月才能出一个高招s的招募方式本身就劝退了很大一部分玩家了 150抽保底我们这些内测的哥们都感觉没有什么前进的动力 开服几天我们真没额外金币去花在招募上 且本身每日任务给的金币就不算多 如果没有你这三天发发善心送了60抽我会喷的更惨 而且150抽保底会歪这个机制就又劝退更大一部分人了 相对于隔壁燃烧意志也是跟你相同的机制 人家每个月到达固定抽数人家也会送个自选s啊 福利方面确实差 开局送了很多人物其实没有特别戳到我们这些玩家心中 与其送没人关心的日奈涅槃这种人物 你不如每日奖励多送点抽让我能抽到当前池子里最好的角色
4️⃣关于升战方面 我觉得你们应该平衡一下各战力系统之间提战的性价比了 不管怎么来说一个有收集元素的游戏战力大头也肯定是收集啊 但是从开服得到的情报来看 大多数玩家反倒把金币投到提升意志上面去了
最后贴出终测我的游戏截图 哥们打包票可以说终测这几天我是一点没休息 能拉的我都拉了 还要管自家盟 这游戏玩到最后同质化太严重 尤其是你那个b模仿幻之试炼的镜之试炼 还有典中典的找东西给一个人 送信环节等等的海域试炼 我们组织群里一大堆人已经处于半退游阶段了 前任盟主充了一两千甚至第三天就退游了 这可以看出你们并没有一套完整的能留住玩家的处理办法 终测福利还这么低我请问呢 还是提隔壁意志 人家每天送十抽真的比你们强太多了 我不是黑子 燃烧意志更是史中史 但是没有充足的福利 又有哪个玩家会留下来继续玩呢
这游戏有很多可取之处 主线剧情比火影好了不是一点半点 面对那些末尾的长剧情 其实没有让我有很强烈的跳过剧情的愿望 画风什么的在海贼的游戏里算是首屈一指的(建议过审方面跟燃烧意志齐平) 每个人物技能的设计也是有亮点 但从目前方面来看 游戏上线是肯定比不过航线的 甚至可能会继承你们一人之下一的惨败局面 最后到达一个不温不火的层面 游戏里没有去反映游戏bug机制玩法的一个地方 我们无法与制作游戏的工作人员去探讨一些想法 3星6分是这游戏目前最适合的评分 游戏是完全体 但是是究极暴龙兽还是骷髅暴龙兽就很难说了
后知后觉后想念
:
航线比怎么样?
盗梦者
期待
主线剧情和PVE评价:不错
主线剧情和PVE整体还不错的,但是主线剧情给你强制让你看剧情还不能跳过是真的烦,想看就看不想看还不让跳过是真的无语,玩到娜美内里愣是让你看八分钟起步,前面短时候也就算了这直接整八分钟,八分钟还是保底。
配音评价:不错
说说配音,测试开放到现在还算可以,就是目前有的剧情角色是没有声音配音的,但是过到后面了我发现原来这角色还是有配音的,这是测试配音除去这点还是挺不错的。
月卡评价:极差(一坨大的)
月卡这方面是真就拉胯,月卡刚购买就送个巴基加300钻石(折合两抽),后续每日可以领取100金币和50体力,就这点东西够干啥打发乞丐呢,喵的一抽150金币,连基本每日一抽都凑不齐,凑个别说后面我说的150抽大保底都得225天真是太差了。
资源:差
月卡都内样了?用我说吗?刚开始还给你两抽后面90星就不给了,都这就能抽个新手卡池百抽左右笑死
招募等玩法:垃圾(没钱?你配玩吗?滚!)
抽奖的话1抽150金币(折合15缘)
80晶石换1抽
抽奖概率真是感人,我看现在抽到的群里发的都是一百多来抽抽到的,这概率我也不说啥了,更气人的是援护必须得伙伴升级二星才解锁,而抽到重复的就5碎片,真行,我要内5碎片有什么用,打发乞丐呢?升级都需要100碎片起步,你这5碎片够干什么用?光说卡池就需要150抽保底也就是22500金币(折合2250缘,1缘:10钻石=10金币),这整个援护还得翻个倍,我吐了,总结就是没钱?你配玩吗?滚!
PVP:极差(“特殊”玩意)
说下PVP,伙伴角色拥有攻击动作各种前摇后摇各种“特色玩法”,你玩起来开局但凡有一点失误,就会被摁地上磨蹭击飞,PVP我打了十来局总结就是看开局谁被先打到,一打到人家就是连击加击飞倒地打掉你半管血打到出现红保护为止,你有闪吧,闪了反击击中了人家,但是人家也有闪,人家也用闪,用了接着锤者你打,把你接着摁地上摩擦摩擦在摩擦有个锤子用,除非人家出现失误还有概率反击但是你估计多半也就在打掉人家半管血红保护,人家反手在给你来一套你又没了,总结就是机制玩法非常“特色”。你说我菜成这样,我认,我没话说,我自己自己多菜能不知道吗?我要不菜玩什么PVE?嘿嘿嘿⌓‿⌓
最后寄话:今天测试第二天,我给一区,一区爆满而另外几个区都是绿色的,就看一区和群里发的,这次测试已经不少被劝退的了,而要是公测还是这样那就不用我说了过几天就凉了 。
木叶守门原
:
想玩索隆
愈合伤口~
期待
优点:
1、画风做的很不错,和原著对比更鲜艳就比如娜美的剧情(剧情我就过到乌索普的那里,因为本人追海贼王也有7年了,不太喜欢反复看,毕竟还是内侧,公测的时候是不是会更好也不确定,看多了只会审美疲劳)
2、角色建模做的很不错看上去没有火影纸片人的感觉,偏3D建模,看上去从角色到衣服到武器还是很明显的层次(有部分就有些抽像)
缺点:(PVP)
1、决斗场场景:有的地图是阶层图我所认为的是在双方打斗到一定平台承受的数值,平台就会崩塌落到下面的平台(平台承受数值是我听其他人玩所说,不知道是不是官方的设定)每次遇到这个图很多时候都会有两种可能使平台崩塌①在被打至半血平台崩塌 ②平台没到承受数值提前崩塌
为什么说这2个原因,因为我每次拿到对面优势稳定连击平台提前崩塌,如果是对面拿到优势我则会被连击到半血且红框也就是要红保差3个普攻的时候崩塌,让我感觉到是游戏在故意托低我的胜率(因为内侧人数不多,不败队长的时候才会有真人,所以我的胜率是90以上)
2、段位:我的段位是不败队长IV,到了这个段位排到的80%是高我一个大段位的对手,少部分的是在不败队长I——II段位,这个我也比较理解因为人少,但是不明白的就是我都连跪了还是比我高一个大段位,竟然有和我同级的对手为什么不排同级,这让我更怀疑是故意压胜率(这里说一下我不是多厉害的高手,但同级的选手我是说有信心和对面拼一拼的,实力都不在一个层次我玩个🥚,我来放松还是来更恼火的?)
3、PVP对战:官方设定的是摸奖打到人会倒地保护,但是艾尼路就不一样2技能摸奖总有人有一个瞬移,有的人玩艾尼路用2技能摸奖打到人了,人都没看见一个瞬移过来成功接上普攻,我不是一次两次遇到了,都无语3测都这么石?不止艾尼路还有路飞,从左边边缘用1技能翻滚到右边边缘打到了人都不倒地(这不算摸奖那什么是摸奖?)还有很多角色我就不吐槽了
(((建议删了这个傻鸟摸奖倒地,这样我就不会一脸懵的去分析这睿智判定)))
4、破招:我玩鹰眼最容易遇到的就是破招,双方都在用一技能摸奖,我先放出的技能反被对方后释放的一技能打出了破招,这又是哪个神秘鬼才设计的(拖出去拿榔头伺候)
5、血量:每次被连击到红保就只有一半血了 ,感觉血量是真的少
6、援助:有一些援助是先手的,也就是因为先手攻击距离近 就只有一次伤害判定,放了等于白放,还要让我多等几十秒的cd,等于屁用没有,占位置反被拿先手
反手援助也是有抽象的就比如催眠术,催眠光线都跨y了,也是没🐦用,纯特效
7、大招:很多时候放大招斩杀对面的时候会进入抓取不可替身,有的时候大招没有抓取,有点时候有,明明就是卡对面的替身开大斩杀对面了,你突然来一个不抓取了,对面替身反打,我豆都没了,你还期待我再来一个替身反击是吗?
8、绝境逆袭:对方没豆,会在特点条件给一个豆,能不能把这个傻鸟机制删了,菜就是菜,给个豆拖时间,看对面🐶韵反杀吗?你还别说还真是加上我上面那条大招无抓取,突然给一个豆,我用实力打到最后我还成🤡了😂😂😂😂😂
哪些人设计的赶紧拉出去 拷 死 算 球
愈合伤口~
:
优点真的不比缺点
折戟沉沙
期待
十年老粉,首先感谢官方大大给了内测资格,然后说下这游戏,游戏本体不大,但画质细腻嗯,建模出乎意料的很好看,个人感觉十分还原,跟动画里一模一样,游戏内容很多,可玩性高,最重要的是打击感,比隔壁的火影好,点赞,虽然游玩时间不多,但已经感受到了官方满满的诚意了。
总结,不肝不氪,真实还原,欢迎入坑
白鹤忘机
:
问问游戏下完一共占多少内存呀
夏约念
期待
副本方面真的精彩,在副本重温了一遍东海篇章,决斗场方面的话不是很好,体验的怪怪的,走路感觉不流畅,与隔壁火影相比,火影给人感觉是没问题的,但海贼给人的感觉是走的很慢,打击感也不怎么样,人物的评价也是,阿龙给a我还能接受,毕竟前期嘛,但是巴基也能a我是真的没想到,在海贼前面的巴基那表现是一点战力都没有的,硬是拉到a,一些人物的等级划分我个人不是很能接受,招募人物那方式我感觉跟火影一样也挺好的呀这样搞的我看的不是很懂,还有那个红保打两套技能就掉,很多人物a着a着就掉地,不知道是不是还没优化好的原因,我希望是能超越火影的
有点儿意思
:
玩习惯火影而已,我看火影动作感觉很奇怪
mm
期待
这游戏挺好的,跟火影忍者可以说是大差不差,可以免费玩到很多火影忍者里面需要氪金的角色,比如小胡子之类的,还有百豪纲手(卡普),还有那些秘卷,要记住一点,这不是火影忍者,秘卷没有无敌帧,只是一个金刚体吧,怕抓取,总之挺期待这款游戏上线的
自然绿人
:
不是无敌帧,不是金刚体,在火影里有,常态,硬体,霸体,金刚体,有的空岛贝是有霸体,但是都是没有金刚体,援护都是金刚体
自然绿人
期待
火影玩家,看到魔方出游戏就过来看看,也没玩几天就几个星期,本人是主PVP加收集,不知道说优点,只说缺点和需要改善的地方,本人只是普通玩家,不是专业测评,所以表达可能有些混乱,敬请理解
1.空岛贝,空岛贝建议加上硬体,因为空岛贝好像有的是没有硬体的,导致有时对面乱a想用空岛贝制止一下,被打断了。
2.援助,二星援助真的鸡肋,想我有收集的爱好,知道有联动援护技,就想去凑,就好像鹰眼和索隆,鹰眼自己抽出来,加送了一个,出两星了,但是索隆,我抽了300多次啊,还是没凑够,主要是角色基数大,你想凑某个角色碎片就会再加大难度,建议修改成熟练度多少可以开启,或者使用该角色完成一些任务,比如决斗场赢多少场或者使用什么技能打出破招等等,这样玩家更有参与感,更有目标。
3.攻击范围,不知道是不是3d原因还是怎么样,感觉好像角色的攻击,技能的范围不太明确,比如我用鹰眼在上面,对面黑胡子在下面,我们脚下的圈圈都相切了,但是平a摸不到对面,感觉好像平A范围很大,但是反馈出来的又有点差异。
4.网络,魔方要把网络弄好,这个3d跟火影不一样,像火影一样,瞬移真的很影响游戏体验,有的时候,放技能可以打到对面,但是放技能突然移了一段距离就导致打不中人。
希望魔方官方可以采纳我的意见,谢谢
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