User491126318 航海王壮志雄心 的评价

User491126318
修改于
2025/3/15
玩过
评价历史
不推荐
运营服务画面音乐可玩性
游戏时长
游戏时长 83.1 小时
发布来源
HONOR GIA-AN80
作为一名特别喜欢海贼王的人,我实在是不希望打出这样的评价,但我也是实在忍受不了了😞(从开服玩到现在)
有的人会说:如今大版本更新,航海王不是良心很多了吗?
但在我看来,游戏良不良心和好不好玩是两回事。
🎮可玩性:
首先咱们从最基本的开始讲起:
1、游戏主线:作为一款三大民工漫之一海贼王的漫改手游,他的主线剧情我相信不会有任何人诟病,在我看来剧情实在是神还原,但这差不多算满分答卷的主线部分也成功让官方硬是隔应了大部分玩家--这款游戏在大版本更新之前以及之后主线都在卡玩家的等级和战力,作为日常生活中用零碎时间做日常的我,百分之八十的天数都没忘记日常,这竟然还导致了我在新主线的第一个地图卡了半个月的时间,包括我和身边从开服到现在的朋友都在说这个毛病,所以官方为了留住玩家真没必要去强行延长战力提升的时间。
2、活动🌃
就目前来看航海王壮志雄心的活动不少,但几乎全是从火影那边换个皮就拿过来了,有时又重复的活动结束过几天又上架了,这会导致除了主线和决斗场你的活动对于一些忠实于剧情或对战的玩家毫无吸引力,并且有的活动的难度设置也不合理,例如人机对战:分别按段位划分人机,所有段位挑战完就可以拿所有奖励,但你的人机对战最后几关变成了AI读玩家指令,极其的ex,除非卡人机的判定BUG不然根本过不了,那么你让那些想拉战力的玩家不但体验不了畅快的打斗反而是和吃了一大坨一样去搜怎么卡BUG?这就是活动吗?
3、决斗场🎛️
作为一款2.5D的官方说的格斗游戏来说,决斗场是整个游戏最难吃的一部分😨,作为一款所谓的格斗游戏,游戏里面的角色都加入了大前后摇,攻击钝帧等格斗游戏代表性因素,但你披了件袈裟就是高僧了是吗?正是因为钝帧的存在,这个游戏的高帧打低帧的优势非常明显,手机玩家有时因为钝针的问题导致替身后按技能没反应,这不是断触,是因为钝针导致你在替身之后瞬间按技能会使系统判定帧还在你替身那一帧之后,所以那一瞬间你的技能没被释放相当于是被延迟判定了,并且在高帧打低帧的情况下高帧玩家的技能会先命中。
再说角色强度--如果说一款格斗游戏的角色都有强度来拼手法那叫百花齐放,要是所有角色都各有超模那叫群魔乱舞,这款游戏他做到了,不管是高招艾斯,还是如今的司法岛索隆,再加上福克斯、重做的阿龙、情人节等等,这些角色一上场就不是你的手法所能决定的,而他们超模的问题无非就是在所谓的格斗竞技场--他们要么没有前摇、要么无限火力、要么超级灵活,外加上一场游戏对局有五个援护(通灵)他们给决斗场带来的是碾压红卡角色的强度,那之前角色的大前摇的技能单一博弈不就成了笑话?而且更逆天的是在官方的修改下决斗场替身的无敌时间成功缩短成1秒,没错,你替身下来就准备挨打吧,1秒保护外加五个援护外加对面角色无限火力--决斗场现状就是谁先手谁就赢。所以,格斗游戏博弈的精髓在哪?怎么又变成了火影一样的资源置换游戏外加角色开始超模?
4、总结(劝告)
作为一款格斗游戏来说这款游戏很失败,做为一款剧情向游戏也只能说还原很好,但如果我都看过一遍或者几遍海贼的人我真的需要你在剧情上封神吗?🙁其实做好剧情,没大改动我相信玩家都不会说什么,但真有剧情向玩家要重温--你卡战力等级,真有人不在意剧情来体验决斗场--结果平衡性稀碎,角色超模,你能留得住谁?
当然,游戏里的角色确实都做的很好,在氪金方面也比较友好,如果实在是喜欢角色的玩家是可以考虑,但这游戏的前期给人的感觉像是半吊子一样,不断的听玩家改动但好像策划并没有体验过决斗场,我不希望这么大的IP,明明有火影各种逆天行为的前车之鉴却还要做一些莫名其妙的东西,所以我很失望,如今游戏里面除了氪金大佬联盟里什么人都没有,或许一开始这款游戏的路子就走错了,哪个方面都半推半就,格斗游戏不像格斗游戏,活动活动不行,主线主线不行。
🙏🙏🙏如果大家还是想入坑,建议多等几年,如果说后面越来越好,那么就来,如果游戏越来越烂,也没必要到时进游戏忍不住花点钱
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