花卷云舒 航海王壮志雄心 的评价

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花卷云舒
花卷云舒
花卷云舒嘴替担当
TapTap玩赏家
修改于
2025/1/6
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 2.7 小时
设备
一加手机Ace
与其说这是海贼新作,不如叫:“火影忍者航海分村”
以为是当“海贼王”来了,没想到打成“拳皇”了
雄心壮志没看见,换皮挣钱看完了
不愧是魔方来的,拧着拧着转回去了
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一.忍村走出来的“海贼王”

如果说手游圈有“替身文学”,那航海王大概能够当上《火影忍者》的完美替身。毕竟这二者同出一家(腾讯魔方旗下),同为格斗游戏,同样拥有PVP PVE双模式,甚至都是日漫IP改编下来的,主打伙伴和成长 热血的作品。
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哪家霸总看了不得感叹一声:像,太塔嘛像了

从某种意义上来讲《海贼王壮志雄心》,似乎也确实拿到了替身剧本。无论是让“村里人”感叹的更加精致的游戏剧情也好,不同于火影更成熟更有打击感的格斗手感也罢。甚至就开服到目前一整套活动和资源的倾斜来看,《海贼王》似乎确实拿到了“成王的剧本”。。。吗?

明显并不是,甚至它拿的不是女主剧本

你会发现《航海王》拿的推广量少的可怜,不说对比鹅厂重拳出击的《元梦之星》和后续的《三角洲行动》这两款,甚至可能连同魔方工作室旗下《暗区突围》的宣发量级都比不过。
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我首发当天愣是没找到6Q币搁哪薅,这河里吗?

你也会发现《航海王》的内容表现极其尴尬。尤其是我们把它的玩法和内容设计,包括游戏的资源投放乃至卡池规划与《火影忍者》放在一起对比的话。
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你会发现二者最大的区别是美术素材
玩法上最大的区别是多了个开船探索

更别提对比火影的“独家” ,航海王简直是“压力爆表”。同题材的正版授权游戏从卡牌到回合制。从热血航线到重新启航再到魔方的雄心壮志。
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玩法上快没有可以缝的了
名字上快没有可以取的了
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可以直当的说,航海王就像是“忍者村里走出来的海盗”。虽然说是航海,但却和火影有着如出一辙的“氪金升战力”,有着一模一样的超模氪金角色。甚至是完美复刻的“卡池抽碎片”。

游戏的底层设计和内容布局就是遵循16年那套“氪金为王”“普通玩家是氪金玩家游戏体验”这种老套掉牙的思路。游戏的数值和强度基本上也奔着这方面去。

如果你喜欢火影,航海王就是“换个地方修炼忍术”
如果你玩不下去火影,航海王照样玩不下去
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二.从格斗说开“火贼王“

上文我们讲过《航海王》在很大程度上是《火影忍者》的姊妹。那在这里其实就有一个从火影时代就被广泛讨论的问题,那就是“火影忍者到底算不算格斗游戏?”。延伸过来也可以看作是“航海王算不算格斗游戏?航海王的格斗好不好玩?”

单纯从游戏配置来看,两名玩家实时对战,一人三个角色,角色有技能有连招,游戏内技能有combo 有小技能使用的博弈和位移空间。游戏的一整套设计确实“相当格斗”。从这一点上看,火影忍者包括海贼王确实是“一款不错的格斗游戏”。

但事实上,海贼王和火影的连招并非传统格斗游戏那种以平A和变招为主,角色技能和思路为辅的设计。而更多的是倾向于MOBA游戏那种,以技能效果和控制为主,穿插平A和攻击的设计。而更重要的是游戏移除了格斗游戏相当精髓的“格挡和防反”。
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如果说传统格斗游戏是有杀有闪
航海王就是纯纯张飞,只杀不闪

更别提游戏的地图和技能设计,从16年到25年,这么多年时间下来。航海王还在用类似火影当中的小技能设计。游戏地图还是那张老掉牙的2.5D。游戏的格斗玩法依旧只有那点可怜兮兮的可玩性和趣味性。这么多年下来能够有提升的只有一点可怜兮兮的打击感,而全然没有技能出招和战斗思路方面的提升?
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《航海王》不能真是秽土转生出来的吧?

而PVE模式更是如此,如果说火影的PVE尚且还可以用“做的不多,数值崩坏”来解释。那航海王一路上严格卡玩家的遗物获取,一路卡玩家的养成进度,关卡内容和道具解锁都卡的相当死的情况下。
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游戏的PVE战斗依旧一坨,游戏的PVE依旧没有任何策略性和思路可言。甚至打起来的感觉给人像“造梦西游”那种fresh页游时代的小游戏感。
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真给我干16年来了是吧?
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可以说作为后起的“格斗游戏”。航海王基本继承了火影所有的缺点和槽点。游戏的战斗思路和玩法思路不能说一模一样,只能说完全相同。但这一套东西绝大部分玩家要么玩腻了,要么不喜欢玩。

而游戏另一块核心的PVE模式,也基本上体现不出PVE的乐趣和玩法。甚至由于游戏需要内置的战力养成和数值养成无限崩坏。玩没有多久就变成挂机刷关,基本上也毫无乐趣可言。
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三.“海王”剧情

作为IP作品,剧情是相当重要的一环。毕竟好的剧情可以更好的唤起IP党的情怀。但很显然,航海王的剧情一方面体现出了魔方这么多年来进步的技术力,另一方面给人的感觉却又相当的“海王”。

先从剧情质量和剧本表现来看 或是得益于《火影》这么多年PVE剧本的摸索,或许是做了《暗区》的剧情模式的进步。总之相比于“落后的忍村”,航海王在剧情场景,剧本故事,和内容呈现上确实有下一番心思。

比如说我们终于能在IP作品中见到关卡战斗与剧情不冲突不矛盾的桥段,终于能够看到IP作品的基本核心剧情,终于能够在游戏当中追到番剧原本的“名场面”。游戏的剧情终于不是“只靠CG和原片撑起来”,而是可以与游戏内容有更多的交互和表现。

但是为什么又说“海王”呢?
因为游戏只保留了部分剧情,只是让你知道这款游戏是《海贼王》而已。

游戏中大部分剧情掐头去尾,虽然保留了“最精华的部分”。但是在少掉前面一大段剧情的铺垫和煽情,少掉绝大部分背景和故事的情况下。游戏的剧情就变得很刻意,甚至对路人而言变得“很奇怪”。

游戏中为了和道具对应,加入了船只和其他的很多类似“神器功能”。好消息是你能在剧情当中找到对应的桥段,坏消息是过了这个桥段之后这个设定在游戏剧情当中就完全没有体现。游戏剧情工具感相当重,而且还是一用就丢的那种。
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可以说航海王的剧情有做,而且对比火影甚至对比不少IP作品而言都是优秀的。但是剧情做出来的感觉很刻意,很“赶节奏”的同时。很多剧情上的衔接和逻辑处理的并不好。
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魔方保留了很大一部分大肠的原味,这样你才知道你赤的是史而不是九转大肠。
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四.养成与资源

最后我们来聊聊游戏在养成与内容资源方面的布局。游戏在这方面的设计得益于火影本身比较成熟的资源投放乃至规划设计。基本上能够处在一个能够让玩家玩,但不会玩的很舒服的程度。

按照游戏目前的资源量,一个月7000多金币,40多抽,也就是差不多不计活动产出肝三个月保底。玩家正常玩的情况下,攒一攒资源,抽强力角色简单打打PVP模式没有太大问题。

而游戏的战力养成上,各种通灵各种道具和各种支源强化就相当吃玩家的氪金。简单提一嘴,游戏中很多加战力的道具都需要氪金买强化石。游戏内的角色如果要玩战力的话,也需要重复抽取获得更多碎片养成强化。
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基本上就火影鬼叔那种,玩到后期氪大几千涨几万战力,航海王到后期也差不多这个感觉。
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航海王的养成基本上可以看作跟火影差不多,平民玩家能玩,但是会玩的很肝很累。每天上线做日常打PVP,各种刷材料攒道具基本上是跑不掉的。

游戏的养成就是老游戏那一整套通过各种玩法各种模式慢慢磨玩家的战斗力慢慢攒资源的模式。这套模式和设计很经典,玩起来也很套路。
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五.总结

简单来讲,游戏可以被称之为“火影忍者の新航线”。游戏的玩法和槽点无限贴近火影,模式设计和内容也基本相似。

作为后起格斗游戏而言,格斗玩法并不好玩, PVE玩法还不够成熟真的掉大分

从我个人的角度不推荐,肝 氪 累 基本沾完了
从IP党的角度来看,游戏有还原,但做的也不多
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