执剑之刻

执剑之刻

7.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.47900个评价
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嘴替发言1 带图28 长评560 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1357 有趣好玩662 音效动听520 剧情跌宕354 物超所值299 轻松护肝295 福利丰富136 设定独特102 UI美观63 操作流畅21 平衡性佳7 运行稳定性1198 资源获取389 玩法设计311 氪金付费243 画面视觉118 UI设计91 音效音乐57 游戏福利47 背景设定16
个人觉的现在的分数对这个游戏来说。是低了。虽然还是有各方面的不足。但是!但是!这个游戏吸引到我了。没参加过内测。为了玩这个游戏我都把另外一个参加过多次内测的游戏放下了。
五星没有。四星绝对值得
抽奖方面这个真的看心态了。开局有3SSR保底。耐心点等活动保底也玩的来。真的玩久了什么都有了。
但如果非要秆。一群白嫖。眼红人家充了几千的有很多UR??这游戏SSR和UR甚至SR都差距不大。真的。方正要全员养。平衡方面我觉得已经算不错了。战力主要来源是武器。UR只是稀有
肝度也是有的。佛也可以。
二编,以上为之前玩的时候的评论,那时候不太成熟但是也舍不得删,高中玩的,然后关服了,然后重新开服了,然后错过重新开服的活动,彻底退坑了,现在偶然看到这个游戏回来再发表下感慨~
游戏是好游戏,画风剧情都很好,但是为什么那个重新开服活动不是按创号时间,自己本身又没什么宣传预热,谁能想到一个关服的游戏突然又活了,我之前的号氪了那么多,午休时间都在肝,基本全图鉴UR,说没就没了,开服送的几百抽还错过了,一想到我重新玩,从零开始天生少别人几百抽就难受,然后就断舍离这个游戏了,虽然我现在看还是很喜欢,只能说这限时几百抽直接断了新玩家老玩家入坑的念头,如果是按创号时间来的全员福利 ,或者你时间长一点,持续一两个月这样,我都能接受,七天少一天就少一百抽,我刚好是在第九天左右发现这游戏活了的,真的巨难受。
不过这游戏现在也跟七都差不多了,没更新了不断复刻老活动,新人要是真喜欢就入不氪金慢慢玩,那几百抽有没有其实无所谓,因为反正不更新了,但是我现在已经从高中生进化为社畜了,没精力再玩了,只能说爱过
官方中津国巫女深雪酱 : 谢谢小伙伴对我们的支持和喜爱哦!~
慕西安
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
今天是登入的第99天,来写个长评,第1次写长评,不太会写,但我真的很喜欢很喜欢这款游戏(超大声)
🎮可玩性:
玩法很多,
家园:
光在这里就可以干很多事,我个人比较喜欢在厨房煮菜🥰然后就是到处乱逛,跟武士讲闲话,偶尔看看日记,观察武士们的日常生活。
战斗:
顺序很经典:抽卡,培养,刷材料,过主线
玩法会随着等级的增加逐渐增多。
战斗模式很简单,可以当成消消乐。但是也要注意武士的攻击定位,堆攻击测强度之类的,我觉得这个有点制造焦虑之嫌了。
抽卡:
二次元游戏少不了要谈论这个。攒抽不难,做完日常,过个主线,刷材料,一天攒到两三抽很简单。每天还免费送两抽。
限定卡池20抽必出金,100抽必出绯,150抽大保底,虽然是200蓬莱玉一抽但是也在合理范围内👌
活动:
活动玩法多样,福利好,代币价值高,能换的东西多,故事有趣新颖,唯一让我觉得不太满意的地方就是他不再更新 新的活动故事了
结缘:
这款游戏的每个角色都塑造的有血有肉,每个角色的故事都做得很好,与他们互动对话的每一刻都能从中捕捉到生命力,那样鲜活与灵动,那样瑰丽又生意盎然。
随着好感度的增加,你们之间的认识与感情加深,那种成就感是难以言表的,今天也是我与探幽认识的第99天,游戏好感度的数值有上线,但是爱没有。
瞬间即永恒,那么我可以大言不惭地说我永远爱你,狩野探幽。
🌃画面音乐:
这个真的是这款游戏的点晴之笔,音乐方面没的说,御殿的背景音乐悠扬轻缓,像在温柔的将一个个故事娓娓道来,还有很多角色专属乐曲,意外的很贴近各个武士的性格与故事呢。
(小小声:探幽的曲子简直是神中神😘)
画风也超治愈,和风味十足,好爱
🔖运营服务:
我对这方面不太了解,那说说氪金方面吧,到目前为止我买了永久礼包和几张月卡还有一些小礼包,当然少不了狸之报恩(类似于战令?),总金额不超400,感觉很值☺️
补充,我其实有想过买周边,但是找不到,只买到了一本设定集,喜欢🥰🥰🥰
✍🏻建议:
请坚持住,大家都有在支持你哦,希望我们相互陪伴的日子可以久一点,再久一点❤️❤️
TapTap
TapTap
TapTap
北回归线上的领主 : 好像能加好友?不能聊天吗
临川集
游戏时长 516 小时
11.20
字体终于改大了!!看得没那么费劲了,月卡党佛系攒老公,期待刻之章!!
8.16
一刀斋的剧情也好可爱!!!
教导带杀气的眼神被路人当成欺负小姑娘报警什么的2333
恭喜Tap下载破十万!!
给我去多做宣传啊混蛋!!!
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8.13
卧槽,卧槽,卧槽。
有葵的,快去绘马开一下葵的日常喝茶剧情,我惊了!
这什么傻乎乎痴汉少女x恼羞成怒大小姐,葵姐姐你还记得你主线刚出场什么样子吗?
真香,爱了爱了,要什么乙女向,男的女的一岁的,我全都要!
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8.10 22:16
想打四星半,没有半星,想想应该有挺多第一天打低分的退游,就送半星平衡一下吧。
丢失的ssr在信件里回来了,虽然其他的r卡之类的没有回来,但是挺满意啦。
没有经过之前几测的人可能不知道,公测相比之前真的优化了好多好多。首先抽卡概率显著提高,别说什么ur啦,缘结就连ssr都很难抽的,看现在满地晒卡的;内职可以打工挣体力和玉啦,半小时6体2玉,一天288体96玉(挂四小时折半,但仍然很多),绝对比升级送的体力多,因为越往后升级越难(当然如果官方想补发升级体力我也不介意的,搓手手);抽卡从300玉变成了200玉,能多抽好多次;开花材料黄花没有前几测那么缺了,内测的意见反馈得到了回应,开心,以前蓝黄粉花掉落是一样的,但是t奶培养一两个就行了,dps要培养好多个,总是蓝粉剩一堆,黄花把周限制买空都不够用,现在黄花平均比其他多一倍多,开花没那么痛苦了;内职每种都可以选时间了,以前每种的时间和疲劳度都不一样,经常要半小时回来一次收菜挂温泉换人,而且这些过场动画还特别长;武士绘马全部都是剧情了,按点的个数加成了,以前非常有功利心的我们,各种玉都拿来点战斗加成,没法去欣赏执剑最核心的卖点剧情,现在不用取舍了;常世可以挂机了,虽然每天次数有限但也省了好多事,等等等等……
如果一个优点加一星,这测除了第一天的糟糕体验,我可以加好多星,但是满星五星,我就只好从满分减去缺点。
这半星扣在哪里?其他的问题都好说,过剧情体验变差了,公测比缘结,对话字体改成了黑体,感觉没有以前的字体协调,这个还好说,最重要的是,字体变小了好多,对话框也变得好低,看着好费劲啊……
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8.10 00:40
新公告出了,终于有个交代了,加一星。
其实补偿虽然重要,最重要的是出了问题及时沟通的态度,这份公告虽然迟来,态度倒是很诚恳。如果在中午就解释不停服的原因,并在公告给刚进来的玩家说明情况,相信不会有这么大的反弹。
几次测试,知道游戏的品质是绝对没问题的,正因此才愿意回档几次都重新肝,正因此在官方没有回复的时候那么焦灼。希望以后出问题能及时和玩家交流,汇报进度,哪怕说一声在处理,打算怎么处理,也希望今后服务器平平稳稳。
等我的损失回来了再加一星,这次的版本我这里大约是四星半,具体之后再说。
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8.9 15:30
根本没有修复!!!还在回档!!!!
你们就不能停服维护发公告吗?!!!
反反复复回档,扩大受影响范围,反复消耗时间和热情,这才是最掉好感的!!!停服很难吗?修好了再开求你们了!!
这三个多小时完全是噩梦!看看这分掉的吧,发好公告停服三小时乃至十小时都绝对没有这么多差评,你们对在线更新究竟有什么执念我真的不懂!!!
不要再喂我半成品了!!!
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8.9 13:00
分当然不止这个分,但临近开服以来遇到的问题十分严重,什么时候改正我什么时候改分。我测试过好几次,所以愿意给时间改正,新玩家就不一定了。
1、玩家的知情权极其极其有限,且十分不及时
首先,不是所有人都喜欢加群,微博、微信、tap,b博等,玩家重视的消息,多个平台至少主要平台都应当“及时”公布!!!
其次是公测前:
不删档前一天,应该发布预下载的消息了吧?没有。
好那明天不删档了,开服时间可以知道吧?晚上5点半还没有信,群里问一下也都是不清楚,拿永测服的公告问是不是十一点叫不要乱猜。第二天公测了,前一天晚上6点多才通知开服时间???
马上不删档了,邀约改版,风车无用,那之前缘结测试的改版返还方案应该公布了吧?没有。
各预约和下载渠道的礼包、互相兼容性,获得方式该说了吧?没有。只有论坛和q群里的回复,而且仅回复“只有官网和下载渠道两种礼包”,问的更细致一点就没声了。
之前说11点公测,ios的app商店预约凌晨自动下载了,安卓9点10点了,仍然没有预下载消息,说官网开放下载啦,问那下载渠道礼包怎么办呢?不知道,建议等。
提前开服没有通知,各渠道下载开启没有通知,什么都要拖到最后一刻,给人一种非常赶工的感觉。
然后是公测这个回档bug:
bug发生了那么长时间,没有第一时间关服维护,没有公告,而是开着服务器让更多后进来的人遇到bug,遭受损失,我觉得这是十分不负责任也没有意义的行为!!!
我体力放在那里浪费,但是打了那么多关回档到第一关这究竟要不要重打?会不会修正?重打了会不会又回档?我什么都不知道,关又不敢打,卡又不敢抽,开着服务器有什么意义??就算你还没商量好解决和赔偿方案,先停服维护,说一声这个问题我们已知悉,请各位玩家稍安勿躁,我们正在解决bug及讨论解决方案不就行了?迟了多久才发公告,而且也没停服。
另外,这次是官方的失误让玩家遭受了损失,为什么玩家追回损失还要玩家举证,不是谁都会在游戏的每一步截图好吗?抽卡尚且有人截图,道具呢?玉呢?礼包呢?其他东西没有丢失吗?
刚刚,q群公告和游戏公告说卡消失明天之内邮件补发,那微博等平台呢?人人在q群,人人三分钟登游戏看公告?
此外,关卡进度丢失的情况仍未修复,我还在第一关,我也不知道我的铃铛和玉有没有少,我能打关卡了吗?我能抽卡了吗?我都不知道,现在对官方充满了不信任……
官方执剑之刻阿官 : 由于服务器波动导致的部分玩家数据异常、游戏进程或充值回退的问题,我们正在处理中,目前部分问题已经修复。 部分玩家发生了新的数据异常问题,我们正在排查和解决该问题中,后续我们会进一步进行补偿,给大家带来不好的游戏体验及影响我们深感抱歉,对不起!
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
#执剑之刻#
你Rejet来啦!!!!!!
因为剑君所以对执剑之刻很有好感!参加了,一共15天的删档内测也结束了,想写下自己的感受,供观望的姐妹们参考~因为是内测所以不评星,只提意见啦~
刚进游戏前面会有很长一段引导,群里有姐妹觉得不能skip也不能根据情境做选择,自由度不高。这个每个人的看法都不一样啦,我个人而言觉得作为补充游戏世界观和故事的开头来说体验良好,相当于看了一段精美的过场动画。世界观内有人族、鬼族、妖族和稀人,“你”的真实身份有伏笔为了游戏体验就不剧透啦!然后就是常规的青春无敌JK穿越时空成为公主(救世主)和武士们一起打败稀人拯救世界的冒险故事啦~但是看似套路的救世勇者套路之下却疑点重重,目前剧情体验十分不错,节奏点把握得恰到好处,期待正式公测揭秘更完整的世界观~玩法大概是二次元卡牌养成策略类,但是消方块,不好意思了我真的很喜欢消方块诶,和弹弹珠一样喜欢!。
目前卡的稀有度从低到高分为n,r,sr,ssr,ur,分成防御、攻击和辅助三种类型,选择自己喜欢的武士出阵然后通过关卡获取经验值,打常世之门获取开花材料。升级后可以解锁武士技能和开花。但是这个游戏数值平衡做的很好诶!不迷信高稀有度,不同角色的稀有度和强度没啥关系啦,大家选一两个强势的+自己喜欢的培养就行了,养成游戏玩得就是主打一个我开心。,除此之外还可以通过邀约和茶寮等多种方式提升羁绊值,解锁更多个人支线剧情。这游戏甚至有女子便当!!可以自己搭配制作料理!!一些双厨狂喜!
先说一下优点,画风精美,cv阵容豪华。基本上是剑君的原班人马复刻,所以画风剧情音乐都有保证啦!还有子午安人的白毛长发看板娘!!什么意思不用说都懂了吧,直接冲爆!不过真正自己玩了之后我还是更喜欢黑发男美女!我永远喜欢狩野探幽!!!!!!可玩性方面目前来看还不错,节奏很好。以及官方态度真的很诚恳,游戏福利是我玩游戏以来见到最大方的了,什么叫发家致富全靠维修啊!(战术后仰)看得出来是想认真做游戏的。都给我去玩执剑之刻!!!!!
下面是我内测以来遇到的问题,希望能和执剑之刻一直走下去~
一些改进意见:
1、 卡面重复。同一位角色的不同卡面可以做一些区分,不然ur和n之间的区别除了数值以外很难看出来,毕竟你游受众是ACGN群体,人均颜狗。或者招一些和读太太画风相近的来帮忙吧,主画师就一个虽然画风统一了,但是随着后期新人物的不断加入,精力也不够吧。
2、 体力获取难。由于游戏的核心玩法注定了无法扫荡快速过图,体力获取上可以参考其他游戏,升级刷新状态,包括不满体力。不然在升级途中没体力了叫我购买体力真的是很扰兴致的!希望制作组快点安排上~
3、 太肝了。这个游戏肝运气再好全是ur前期不肝也培养不起来的(落泪)日课对我来说有一点点多,任务量倒不重,主要是比较麻烦,耗费的时间过长。所以什么时候安排倍速!
4、 经验值不平衡。还是上面说的问题,没有扫荡,那就加强关卡能获得的exp,不然走一步进一关卡就15体力,后面只能干等着自动过图慢慢结束,有点浪费时间。
5、 剧情npc和反派立绘这么精美干嘛!!勾起了我的心思还不快进!!快进到落卡池,拜托了!
不填完坑誓不改名 : 之前发的在测试服下面,在这里存个档。
Lycorisradiata
游戏时长 73.8 小时
修改于2021年7月20日【游戏评价在下方】
woc官方终于翻我牌子了(*^▽^)/★*☆
看得出来官方的评论是很用心的,很显然看完了我的整篇文章,好耶。好久没看见这么用心的官方了~
说实话,看这游戏不太火的亚子,我生怕他哪一天就无了,但是看到官方这么用心的运营,和这个游戏这么好的福利和抽卡待遇,我觉得剑刻火起来应该是个时间问题。毕竟还有底子这么好的立绘和音乐。
但是所谓由俭入奢易,由奢入俭难。希望官方能在这个游戏火起来以后仍然保持初心,在挣钱盈利的同时维持一贯优良的游戏福利和精美的立绘。保持盈利能力与游戏质量的平衡,是一款游戏能够做长久的有效道路。
今天是第六天。感觉这游戏的官方运营十分用心。文案错误居然全服补偿十连。(这待遇其他几家二游想都别想。。。)虽然我加上补偿的10连依旧没有出货
现在被迫每天咸鱼了,体力刷一刷镇守就没了orz,每天买四次体力都不够肝的。镇守之地和幕府悬赏这两个系统需要投入大量体力才能升级获取更高一级的材料与武器,用这样的方式来延长玩家的养成时间是没啥问题的,但是还是有点难受的qwq
(不过反正也没啥pvp,无所谓了)
最后,我永远喜欢周ヾ ^_^♪
修改于2021年7月19日
我觉得我是这几天里面写了最多评论内容的玩家,为什么官方不鸟我?(悲)
今天已经入坑五天啦~玩的越久,发现这个游戏越良心(对于佛系养老党来说)
以下是原内容
7月15日入坑,今天下午刚刚打通活动,第八关,泪目了。我是纯萌新玩家,被tap的广告拉过来的(本来看到女性向不是很想玩的,但是但是它广告打太多次了,就qwq)体验了一下意外的发现很不错。
ps:本人只玩了三天,是个纯萌新,所说的是基于自己游戏体验的评价,不一定是这个游戏的全貌。
1.游戏性
中规中矩的二次元抽卡养成类游戏,相比同类产品更加注重一定程度的操作性。有时候可以用低于推荐等级的阵容通过合理搭配和有效操作挑战高难副本,这种感觉还是很不错的。
养成流程长,养成项目多,养成项目复杂。不同稀有度卡牌养成难度不同。但是后期大部分副本都可以扫荡或自动战斗,肝度不高。
目前似乎没有什么不拿到就不能玩的,没有就十分影响游戏体验的人权卡,这一点好评~
2.抽卡,氪金和游戏福利
众所周知,对于一款二次元手游来说,抽卡、氪金和游戏福利是其风评的重要组成部分。《执剑之刻》的氪金点集中于抽卡道具和养成资源。几乎所有的养成资源都可以通过氪金获得。因此,大氪,小氪与不氪金的差别可能会比较大。对于追求pvp的非氪金玩家,这个游戏或许不是一个很好的选择。
这么说来,这个游戏看起来好像一个秽土转生的劣质国产换皮骗氪手游。
其实不然。除去和国产换皮骗氪手游一样的氪金体系,这个游戏抽卡和福利也是相当的别具一格。
a.抽卡:这个游戏的抽卡和其他游戏有一些不一样。主要体现在同一个角色可以分为不同的稀有度,抽到其中任何一个稀有度的卡牌就可以使用、养成这个人物,稀有度不同的卡牌差别主要体现在最高稀有度的卡牌可以解锁额外立绘和羁绊故事,而最低稀有度的卡牌只能打架。
抽卡保底:20抽必出ssr,120抽必出ur,150送当期up角色
因此,如果只是想要个人物,基本上准备20抽不难拿下。这一点来看,作为一个以收集养成为主的女性向二次元手游,还是比较良心的。
福利:抽卡资源的获取渠道和阴阳师差不多(不能挂结界的那种。)具体的福利tap上有统计贴可以去那边详细看看。总之就是还算良心。
但是回归福利后续新入坑的玩家拿不到,开服入坑的玩家比开服后半个月入坑的玩家进度至少提前两个月,这一点我觉得有悖于公平,不是很能接受。从论坛和评分的情况来看,也劝退了不少人。我能理解官方为了让老玩家不寒心这样做,但是在开服那段时间里新玩家也拿到了同样的福利,而回归活动之后再入坑的新玩家,却拿不到这些福利。这样也劝退了不少新玩家。希望游戏官方能够在一定程度上给我们这些没有拿到回归奖励的萌新玩家给予一定的补偿。
3.美术
作为一个收集养成女性向二次元手游,卡面立绘画的十分好看,语音也比较灵动,每个角色的每个皮肤都有l2D立绘。(我没有玩过别的女性向二次元手游,但是每个皮肤都有动态的立绘,这一点很多大火的二次元游戏似乎都没有配备)
另外,本人性别男,爱好男女都行(大概)。觉得这游戏的美术风格挺戳我XP的。
4.音乐
现在二次元手游的音乐也越来越卷了。放在两三年前,这个游戏刚出来的时候音乐在同类产品中应该算是很好的。但是现在也只能说同类中中上,和二游中一流的音乐还有差距。
(不过音乐美术文无第一,仁者见仁智者见智,如果不赞同我的观点也没什么好说的)
5.剧情【5.—7.为2021年7月20日补充】
这一点之前忘记说剧情了,毕竟剧情对于一款二次元手游来说的影响还是有蛮大的。具体可以参考明日方舟的成功事例和解神者:x2的失败事例(少昊哥哥的任务罢了)。
《执剑之刻》剧情分了很多种类,如通过推进主线解锁的主线剧情,和通过羁绊系统解锁的个人剧情,以及通过推进活动解锁的活动剧情等。
a.主线剧情:
目前体验了五个章节的主线剧情,主线剧情十分不错,而且将许多卡池中的角色也放进了剧情当中进行互动。很多同类的游戏主线剧情中只会出现几个常见的卡池角色,有很多角色主线剧情中都完全没有戏份。这一点是十分不错的。
同时也要指出这些主线剧情事实上制作水准不是特别的惊艳,有一些套路化的成分。不过主线剧情有点套路化也是挺正常的。听说日服的第二部剧情很不错,希望是真的~
b.个人剧情:
相对于中规中矩的主线剧情,个人剧情给人的感觉更加舒适。通过羁绊系统的解锁,每个武士可以有几张到十几张的个人剧情。
这些个人剧情让我们除去资料与语音之外,更深入的了解想要了解的武士。使得人设更为丰满灵动,有血有肉。
这样繁多的个人剧情在国内二游中也并不常见。
个人剧情机制真的挺不错的~~
6.羁绊系统
作为一个女性向的二游,羁绊系统对于玩家显然也十分重要。游戏的羁绊系统的复杂程度是我见过最高的。当初看到的时候觉得挺惊艳的。
游戏中的羁绊系统分为绘马,事件,联结和好感度。
绘马可以解锁个人剧情,日常,互动和生活技能;事件可以在本阵系统(也就是其他游戏的家园)中观察到;联结貌似没什么用(?);好感度可以解锁语音、资料等内容。
对于二游,其核心竞争力是贩卖内容,而非贩卖强度(当然强度一定程度上会促进流水,但是要把握好数值平衡)。相对于没有任何特色只有数值的提高的卡牌,玩家更希望看到一个有血有肉的人设。二次元手游玩家群体普遍相较于其他网游手游玩家更注重剧情,而女性向游戏面向的的玩家更注重这一点。因此,这个系统才如此的令我感到惊艳。
作为半个厨力玩家,这么庞大的羁绊系统对于我来说真的挺有意思~~
7.本阵系统
这个系统也就是其他游戏中一般称作家园的系统。这个系统也没啥好说的。就是自己装修房间然后领点蚊子腿奖励还有解锁浴衣泡温泉啥的。
主要这里值得说一说的就是内职系统。这个系统相当于就是挂机领奖励。如果上号够勤快一天的奖励也尤为可观。
如:体力:挂机30分钟6点,自然恢复6分钟1点。
如果能频繁单号相当于体力回复速度X2
看得出来,本阵系统做的也挺用心的。
(一点碎碎念:越写越感觉不对劲,按道理这游戏质量这么好应该火了才对啊, 居然还被逼到关服然后转生了……还是说第二世有了大的改观?)
综述:
中规中矩的厨力向女性向收集养成类二次元手游,游戏美术风格优秀,福利相对较好,抽卡收集压力相对较小(指ssr,不是ur)。适合厨力党,xp党,咸鱼党,佛系白嫖党游玩,可能不是很适合重度pvp玩家和相当榜一的白嫖党玩家。
(ps2:我也不知道为啥,我游戏时长是零分钟,有没有大佬给我解释一下【2021年7月20日补充:现在貌似可以看到时间了,不过感觉前几天的还是没加上orz】)
(ps3:周好可爱,woc,黑皮少年我可以)
官方艾宝 : 您好,看到您体验写得这么多内容,我都感动要流泪了T_T首先非常感谢您来玩执剑之刻。您的这些建议和鼓励都是我们努力的原动力,当然会把这篇回馈给团队们,这么用心的意见,我们一定会针对玩家说的内容去评估或改进,您所说的每一个类别像游戏性的养成,还是抽卡,甚至福利也都是玩家非常在意的关键,像是回归福利是为了补偿因运营商变更而失去账号数据的玩家,活动时间结束就无法再开启了,希望您能理解,当然后续还会有更多回馈福利和活动开放,请期待后续版本更新,您可以先关注我们~第一手消息一定会快速同步给大家的,也谢谢您夸奖我们美术风格立绘画好看,语音灵动,游戏性感觉不错等等,这些发自内心的心得想法,都是让我们官方很增进给的信心~同时也是很期望把这次的国服做的更好更完善的呈现给大家的。很抱歉让大家等待这么久,所以这里一定会尽力做到最好,积极收集大家的意见作为我们优化的依据的,我们会一直努力,让大家感受到更好的游戏体验的!嘻嘻~原来您是周粉!٩(✿∂‿∂✿)۶他真的很可爱唷~我也是很喜欢他低....最后我还是要说感谢感谢您!支持游戏~
咸鱼喵喵子
游戏时长 403 小时
玩了三天,过来水一波评论!感觉这个游戏各方面都还挺不错的,毕竟也是刚开服的游戏很多功能不太顺手也可以理解8,给个四星鼓励一下,希望阿官能听听玩家的哭诉5555
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我是炸服修复了之才下的,所以炸服的事情就不评价啦,我觉得服务器以后也不会再出断线回档这么大的问题了8(如果有我就过来改成一星嘻嘻嘻嘻)
游戏是好游戏,方舟和痒痒鼠的剧情我都跳了唯独这个游戏的剧情我是在认真看(在?为什么女主长的这么奇怪?)说实话这个游戏虽然不像方舟那样有很多细节可以让显微镜大佬们去挖,但是整个故事情节还不错啦。剧情内容(除了女主太丑之外)没有什么尬点,前期本阵内各种功能的开启都是跟故事线同步的,玩起来代入感就很强,体验还是很好的!(本阵的侍女姐姐长的真好看555这游戏女主还没庭院的侍女好看55555)
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肝度的话对于秃秃鼠玩家来说还是可以接受的,反正试炼悬赏挂挂就行了(上班的时候也可以刷嘻嘻嘻)但是镇守解锁是怎么回事啊为什么要打这么多次啊我枯了!没有up之后镇守八刷一轮几乎全是低级材料,现在我仓库里低级材料有几百个,高级材料都不够开一次花,阿官你鲨了我8!要不像痒痒鼠那样给个加成卡,要不就减减解锁次数好嘛!实在不行出个低级合高级的功能8,后期的开花材料获取真的是太难了_(:з」∠)_镇守收益超低还特别耗时耗体力,我现在31级一共就130多体力,点一格-6,一管体力也刷不了几轮,解锁一个等级要十几轮…刷十几轮的垃圾真的是又无聊又痛苦,引路灯也只能自动走30次,之后都要手点,我觉得阿官在谋鲨我!(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)
然后就是悬赏!悬赏我是喜欢一直刷新那种,R级别的我不是特别喜欢打,所以现在刷新卡不够用我觉得应该是我自己的问题_(:з」∠)_但是锻造出来的装备能不能分解返还部分材料啊!我现在好多SR武器丢那里没用,感觉真的好浪费啊!有没有大佬告诉我锻造出来的辣鸡武器怎么处理才比较环保啊!
由于上述原因!我所有礼包都氪了,每天的折扣体力都买了,商店的体力也会买到120档,可是我的体力还是不够用!阿官快改改8球球你了!试炼十几体一次但是好歹经验给的多,镇守之地已经民不聊生了好嘛!救救养崽心切的阿爸阿妈们8!!
啊还有!能不能出个经验狗粮系统啊!大崽带小崽打高级的自动容易翻车 手动打上班党没那么多时间而且还要提防老板,挂机打低级又觉得体力亏了,本来体力就少这样真的好难受啊!
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接下来说说这个游戏里我最爱的养成部分!
羁绊系统的功能按卡片的稀有度梯度解锁的设定大家各有各的看法,我暂时不做评价,但是这游戏羁绊部分和本阵部分真的是有很用心的在做!
首先讲讲羁绊8,解锁羁绊故事给角色加属性这个设定虽然为游戏增加了一个肝点,可是这些小故事真的挺有趣的!列传的故事有点类似崽的背景故事吧,日常和互动就是小花絮之类的。遇到喜欢的崽我真的想疯狂解锁,导致没有白珠子开本阵心愿_(:з」∠)_我超想知道樒崽身上那把刀到底有什么故事可我一点白珠子都没有了只能等明天的日常了555( •́ὤ•̀)而且崽们的亲密度语音也超有趣!亲密度提高会解锁新语音!本阵里面看到崽头上有小省略号点一下会解锁对话语音还可以拿到崽送给你的小珠子!今天早上我去本阵收菜,看见饭纲崽好像有话要说我就点了他一下,结果他一个哈欠我直接笑出声了哈哈哈哈哈他这个哈欠声音好魔性啊我来来回回听了一上午哈哈哈哈哈哈哈哈哈(歪?策划在吗我要退货!我点的饭纲崽不是大天狗吗你们为什么给我送了个大天猪啊!不会飞就算啦!一跟他说话就是吃,还天天往我厨房里钻!我快要忍不了啦!!)
本阵是这个游戏里我最最喜欢的部分,我来吹爆本阵了!这里面小彩蛋超级多的!内职打开之后左下角有一个日志,点开可以看到崽们在庭院里(背着你)干了什么,这个记录真的超有趣的而且绝对真实!说它真实是因为我有一天看见饭纲崽挂在房顶上下不来了,我还以为他是自己玩脱了就截了图发到亲友群里把他一通嘲笑,不会飞还爬房顶,大天猪上树嗷!结果当晚我看记录才发现他是为了救房顶上下不来的小野猫把自己也挂上去了5555阿爸错了阿爸再也不笑你了!还有次我看到记录里说有个喝醉的浪人来找一刀斋,退出去的时候真的发现门口有个长角的蓝毛,点他还有对话hhhhh各位阿爸阿妈们可以留意一下崽崽们在庭院里说的话,说不定晚上就能找到对应的记录!
当然也有没有记录下来的部分,比如樒崽在庭院里迷路就不会记上去…我现在没体力了就会打开本阵看看我的崽们都在干什么,我觉得这比打本快乐多了哈哈哈哈哈哈哈
本阵除了小彩蛋,它自己本身的功能也挺好玩的。内职功能可以获取体力、金币、水晶桃子和(间接获得)崽们的好感度。送信我一般都是选体力了因为我体力根本就不够肝,剩下的三个坑我都会去选食材,毕竟水晶桃子做一次也没几个,我选择给我的崽们做饭嘻嘻嘻 |・ω・`)这个选择的话还是看个人喜欢什么样的玩法8,如果是微氪or零氪玩家水晶桃子还是不错的选择!另外各位阿爸阿妈们注意了,内职的效率会随时长增加降低!不要觉得四小时赚了其实四小时很亏!30分钟6点体力四小时才给24!但是崽们疲劳度过半的时候收益会减半,所以阿爸阿妈们要注意时间长短的搭配,我一般看快过半了就给个四小时让他慢慢回,平时能点半小时就半小时8_(:з」∠)_还有一点就是内职并不是所有崽都可以做的!每个内职都有特定的几个崽可以做,阿爸阿妈们一定要给崽们安排好工作!不然想要的材料没人手做真的很难受!(其实我一直很奇怪一刀崽和鸨羽崽劈柴不会劈坏地面吗?酒井老爷子打扫四个小时浴池腰不会断嘛?系系崽去搬运食材…他搬完还有食材吗??)
说到内职就要说说温泉,温泉的彩蛋也挺多的,比如鸨羽崽看见你(女主)进来会惊恐的大喊一声:你怎么在这里?!不过想看彩蛋得先给崽们买浴衣,这真的是一笔巨大的开销!稀有度越高的崽浴衣越贵,像光国阿葵饭纲这样的UR崽要30棉布,SSR崽15棉布,SR和R崽都是8棉布,我氪的水晶桃子很多都给崽崽们买衣服了_(:з」∠)_不氪的阿爸阿妈们记得留意上一段说到的内职人员限制以及崽崽的疲劳上限合理安排棉布,毕竟棉布自然获取也太慢了…还有就是买浴衣的时候能不能让我康康每个崽现在的疲劳度啊!退来退去的好麻烦啊(。•́︿•̀。)而且内职坑满了的时候没有浴衣的崽就没地方看疲劳度了,这个在买浴衣的时候真的很麻烦唉!!
内职获得的材料可以在厨房里做菜,做好的菜送给崽会加羁绊,做菜也是我爱的一项活动了!每次试做大成功都好快乐!我可是要收集所有菜谱的大厨阿爸!各位阿爸阿妈们试做一直失败的话可以适当加一点食材数量,会稍微好成功一点嗷!还有就是抄别人大成功的作业会比较靠谱,如果一些包含高级食材的料理没有大成功作业抄的话,试做可以适当加点食材比较好出大成功!
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总结一下给阿官的几点建议!
1.优化镇守之地(开花材料)的解锁(获取)方式,减少解锁下层的通关次数/提供低级材料合成高级材料的功能(如果能出掉落加成就更好了!)
2.出一个经验狗粮系统,类似隔壁痒痒鼠的达摩和方舟的作战记录,大崽带小崽真的不好带,而且四花崽哪有那么容易满级嘛!道场都没点数的跟没有也没啥区别了啊!
3.不需要SR武器能不能分解返还部分材料重新利用啊!那些辣鸡武器堆了一仓库了!
4.球球您了多一点棉布获取途径8我真的好穷!而且看不到崽的疲劳度盲买浴衣也太难受了8!
(哇我才发现执剑和纪念碑谷的发行都是极光!希望这个游戏能变成纪念碑谷那样的神作嗷!!)
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好家伙剑君剑刻终于联动了吗!!我还在玩的时候就在群里看他们讨论剑君剑刻的剧情有互通 果然剑君剑刻是一家吗!
虽然我没在玩了但我大呼牛批!
官方执剑之刻阿官 : 小可爱好,您反馈的建议我们都收到啦哈,那个SR武器也可以直接当材料升级别的武器的哈
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
兆麻|学英语使我快乐
游戏时长 150 小时
推荐:运营服务/ 可玩性/ 画面音乐
5.21微博首页推荐了PV,我看的一阵心动,就是说,我又回来了!!!
想问问评论区以前回我的阿官为什么显示账号注销了?QAQ
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11.8思来想去还是退坑了,改回了四星,四星也基本上符合这个游戏的质量了//
很感谢这段时间的陪伴,游戏真的很不错,希望以后越来越好!等刻恶毒王的时候说不定还会回来看看
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11.3🌿刚说完肝的问题那边就发了降肝公告🌿
但是感觉还是不够//主要还是想要连续战斗吧,阿官看看我!!
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11.3降了一星
从入坑到现在玩了一个多月了,开始感觉到累了,这边是微氪
活动没有停过,池子也一直有,已经井了两个池子了,很麻。
每天上线内容都一模一样,而且内容还好多,过完当天基本的日课都要半小时,完全是上班的感觉QAQ
完成这些之后还得打活动,随随便便搞搞弄弄就是一个多小时,而且并没有感觉到快乐,只是感觉很累orz
而且这一个多小时,不是说氪金就能解决的,而是实实在在需要去搞,重点是内容天天内容都一样,就很……
之前夸夸的剧情啊语音啊什么的,已经很久没有注意了,根本没有时间没有精力去看,刷完一个多小时只想下线,明明知道那些很有意思但是完全没有心情去看了。
唉:-(而且游戏点开每个界面都会卡一下这个问题一直都有,虽然现在也习惯了,但是多了就挺耽误时间的//
我也了解到了这个是霓虹游戏的国服,之前国服还gg了一次,这次是重开,活动肯定是差了很多,但是还是有以下建议:
希望减缓复刻的速度,以及出一个连续战斗,还有就是卡池概率问题
真心希望重视一下QAQ我个人也很喜欢玩这个游戏,很喜欢恶毒王,攒了一百多抽等他的刻,希望能游戏能有所改进,如果继续这样下去可能我还没蹲到恶毒王的刻我就跑了QAQ
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9.28给新人玩家一个建议,一定要查一查攻略/抹眼泪,我走了好多弯路,浪费了好多资源
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9.27🌿这抽卡概率我爽了呜呜呜105抽11个ssr2个UR,还没怎么歪呜呜呜呜我太感动了,这游戏貌似概率真的挺高的,我其他卡池都也不错
最近打游戏走了些弯路,光顾着去搞武器了,结果又碎武器又做武器,导致最后武器没了资源也没了,思索/下次得明确搞清楚自己需要什么了
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9.21玩了一段时间说一下感受吧
明明完了一点时间了,应该是更了解这个游戏,但是我反而越来越不了解了(落泪)
先说说感受吧
①肝,真的很肝/抹眼泪,每天上线光是需要把每天做的东西做完需要近一个小时,哭了,也可能是我要求比较高,但是我现在已经有种在天天写作业的感觉了,导致我有时候都不想打开/哭了
②卡池,我个人抽卡是比较欧的,但是再欧也架不住卡池好几个同时来,我不明白为什么上面一个ur+ssr的卡池刚结束,立刻又来了一个ur+ssr卡池,而且同期还有两个ur的新卡池,就,挺离谱的
③还是语音问题,来来回回问了几次现在还是不行,大概是凌晨1点开始到下午四到五点,我这边只能听见部分人物的语音,很离谱,最后一次问了说要清理一下内存,但是我其他游戏也是在这样的内存下运行的,也没出现这样的情况。而且这个语音还不是一直没有,要是一直都没只能说是我手机有问题没下下来语音包,断断续续有,还是确定时间段的,我怎么想都感觉是服务器的问题
④氪金,这个仁者见仁,智者见智吧,我到现在氪了不到50r,已经3个ur好多个ssr了,不过其他资源很少。这个游戏我感觉,只要练出来一两队万金油就貌似可以不用愁打图了🌿(萌新,如果说错了可以打我QAQ),所以我感觉重心更多的是在人物养成上(包括练度和好感)。
所以实际上氪金,如果不是那种要求各种氪金道具都想要的(包括家具/背景/头像什么的),以及不是各种人物都想要的(卡池开的太频繁了),好像没什么需要太氪金的需求,微氪也能玩的很舒服了。
⑤各种的小系统有点多,菜谱/家具这俩我直接放弃了,菜谱是直接pass,家具是够那个环境值(应该是这个名字?记不清了)就行。也算是平衡了一下体力不够用导致的资源短缺问题,我感觉玩的时候可以有所取舍的来,根据自己的情况需求/确信
接下来是一点疑问,如果有懂的玩家知道求解答!QAQ!万分感谢!
①卡池,为什么卡池开这么频繁???这样的话一般玩家只能有所取舍的抽,游戏岂不是更加赚不到钱吗?不理解?虽然赚了追求all的氪佬的钱,但是普通玩家根本打咩打咩啊
②体力,体力根本不够用啊,完全不够用啊,想问问大概需要练度到什么时候可以养老不愁体力?
③服务器,我总感觉服务器有点不稳定,打开一些界面都得卡一下,卡的让我感觉是玩好几年前的游戏🌿想问问大家都是这样的吗?还是只有我是这样?
以上暂时是我这段时间的感受和疑问
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9.13呜呜呜正常了!!可以继续听语音啦
新活动剧情好顶🌿🌿🌿风俗店wocwoc我好了
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9.9出了大毛病,已经持续两天了QAQ有的角色语音听得见,有的听不见,呜呜呜尤其是战斗的时候,有的角色一直喊有的角色只有图示QAQ落泪了/我好馋语音/
已经联系了游戏内客服反映,不知道什么时候可以修好,落泪/持续落泪呜呜呜呜呜呜呜呜呜
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9.7感谢官方回复了这么多内容,看得出来官方真的很用心!
已经去游戏内客服反馈了卡顿和糊的问题,客服也说去上报了!
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9.6.玩了两天,先说一下缺点
①画质,有些地方莫名其妙的高糊?甚至糊出了彩色噪点
②很卡,切换的时候真的很卡,尤其是点开活动界面,那卡的简直是让人有种这个游戏快崩了的感觉
③各种系统玩法太杂了,两天了才刚刚懂一点,感觉有些似乎可以精简一下。抽卡/PVP/主线闯关/养成/武器/做菜/家具/内务/温泉/好感度……这些东西砸在一起,而且每一个都挺细致(我就很不能理解,做菜需要的菜谱还要去赌概率,家具还要抽池子,内务种类太多,武器又和锻造有联系,这些其实都是辅助内容,但是占比太大并且太过于细致),这就不是一个手机游戏应该能处理的了的,所给的体力根本承担不了这些东西的建设。
④各种兑换道具太多了,达摩/蓬莱玉/六连钱/友情点/石包丁/台付壶/银货/家具券……我感觉至少不下于十种,太乱了,让人完全没有去记忆的欲望,真的很痛苦,我感觉这个出现的问题归根结底还是③,想一口气吃个胖子把各种各样的系统全加进去,导致非常的乱
⑤另外我对抽卡概率抱有疑问,两天一起抽了六七十抽吧,出了六个ssr一个ur,六个ssr里面三个是重复的,这也太???而且都不是当期up我晕了
缺点说完了,说一下优点吧
①剧情真的是太牛逼了,每个人剧情都很完善我的乖乖太强了,对于一个偏养成游戏来说真的很舒服
②l2d真的不错(我玩的隔壁某游戏两年了还没有真正意义上的l2d),但是emmm我感觉这个l2d不够丝滑,还待改进
③送的东西很多,过关卡/看剧情/平常小人拍照都送蓬莱玉和铃铛,新人玩起来很舒适
④氪金点有,但是不多,最主要的还是看个人想法,微氪没有收集癖就很舒服
也是第一次给一个游戏写这么长的评论,真心希望游戏可以做的更好,画风和背景设定真的很不错!期待游戏能做的更好!
后续根据情况也会再添加评论
官方该用户已注销 : 感谢您如此用心的评价呀!太感动啦> < 关于画质、卡顿问题您可以截图或录屏后联系游戏内人工客服反馈下的哦~ 玩法的话每个功能界面都会有问号、感叹号图标的帮助说明,您可以看看呢~不明白的话也可以寻求客服协助哒! 兑换道具是跟根据不同功能有对应的商店可以使用,每期限定活动也会有专属商店,活动结束后就会关闭啦!还请您多多注意呢~ 抽卡的话真的是概率和运气的哇( TДT)有重复的角色您可以用来技能突破的呀~而且您的运气真的很好了呀~ 游戏内功能比较多,还希望您可以慢慢体验,感受中津国充满爱的氛围哦~有任何问题或建议也可以随时联系游戏内人工客服的!另也有官方Q群您可以加入和大家一起讨论呀~官方Q群:645359002 谢谢您哦!之后觉得我们还不错的话希望能给个5星鼓励下呢> <
克雷西
期待
从开服到现在快俩月了,更新一下评论吧。
这个游戏为什么值得玩:
1⃣️女性向游戏少,看腻妹子的妹子值得尝试
2⃣️立绘画风优秀,至少个人非常喜欢
3⃣️完全单机游戏,没有攀比逼肝气氛
4⃣️人设有血有肉,每个人都是有亮点的,没有所谓一个词如傲娇就能概括的简单性格。比方说,一个叫一刀斋的猥琐大叔整天沉迷喝酒吸猫,一喝完酒就在家里到处搞破坏。当你给他擦嘴的时候,他会告诉你“你也这个年纪了,应该更加矜持一点”
5⃣️剧情水平中上,背景是架空日本幕府时代,排外慎入。水平能中上的原因可以从最近的一段小剧情看出:角色一叫大吉,角色二叫德川光国。大吉是从现代穿越过来的高中生,头脑简单,说话很冲,口无遮拦,耿直直爽;光国是这个时代的精英阶层,幕府势力的副将军,男主。两人在安抚难民的事情上出现了分歧,大意是大吉直言幕府虚伪,幕府口口声声说着保护平民,却不派士兵保护平民免遭怪物攻击,且贵族夜夜笙歌,派武士抢夺百姓物资。而作为副将军的光国明知道这些所作所为,无动于衷,只是自己遇上的时候摆个家徽出来把人吓走,不从根源上解决。光国听到后也不生气,也没有反驳,宽容了他这种年少气盛。
这里不拿其他游戏作比较了,免得被说引战。玩多游戏的人能感受到。游戏剧情本来就难比得上小说电影,但相比太多一味只会干架的游戏剧情来说,执剑那么细致已经很难得了
6⃣️后花园互动用心,有很多随机出现的动作和事件。比如说家里出现了一只河童,躲在水里怕被怪物吃。一个爱财如命的妹子萌夏向他索要保护费,一个排名吃货第一的妖怪叉梵在思考他能不能吃,等等等等
为什么这个游戏评分至今这么低且人气不高:
1⃣️评分涉及大部分刚开服炸服时的一星评价,服务器和损失恢复后没有公正把评分改回来
2⃣️腾讯游戏的惯例:认为游戏逼氪,福利太差劲。
在逼氪问题上,个人认为只是这部分玩家心态不端正而已。在开服之初我也抱有这种心态,后来久了发现,这不就是一个单机游戏,抽不到高稀有度的角色又怎么样?整个游戏目前也就29个人,该强的无论什么稀有度都能用,只不过时间问题而已。其实这也从另一方面看得出大部分人包括我心态挺浮躁的,觉得初始要刷好,刷不好就不玩;没有高稀有度就不玩。评分低的很大程度上是静不下来,且节奏被太多抽卡逼肝游戏带着了。
那这个游戏究竟逼不逼氪?一个月买一个30块(摊下来平均1块/天)就玩得很舒服了,因为不必追什么排行名次,等级够了副本就能打。这个钱相当于多少呢?星巴克一杯咖啡左右,不会连一个月喝一杯星巴克咖啡都嫌贵吧?要知道,游戏本就是盈利的。喜欢一个游戏,bp还说没福利玩不动、活动对“普通玩家”不友好,不尊重劳动成果,那还真是把自己当谁了?游戏氪金是正常的,认同它就氪,不认同就不氪干脆别玩,没人逼。但是一个玄学忠告是:氪金不要上头。
在福利问题上,玩腻外服和国内一些口碑很好的游戏之后再玩执剑,真的是被官方的抠门给震惊了,直到我玩了另一个腾讯游戏……不得不说,福利真的很不好,但也没差到小氪bp玩不下去的情况。
举个例子比较一下,最近重新玩的棕色尘埃。棕色的账号一开就能选一只5星(等于ur),甚至能删档刷到自己喜欢的为止;一周签到可以获得3只可供选择的4星(等于ssr);前期送的钻石多得可以抽上很多很多次十连,购买每个月限额的钻石礼包还能更便宜买高级池子的十连。当然棕色尘埃它一个队伍要求的角色(9)就很多,但这依然不能无视开局送5星的事实。再举另一个游戏,第七史诗。退坑很久了,记不得具体有什么,但一个免费20/30次十连抽我的印象是很深的。
相比起来执剑有什么呢?一开始不氪金、只打那两三关剧情的话可以勉强攒个10连,但池子是20保底一只ssr,要ur保底就要抽100多次的;还有个池子可以免费30抽,但是这个和第七史诗差距真的很大。
除了游戏成就和活动奖励,另外还能在心悦俱乐部蹭一些少得不能再少的签到奖励。你说里面可以抽铃铛来抽卡?你能抽得到吗?
也不知道是不是玩久看淡的原因,这些微薄福利对我来说已经无所谓了。有人已经算过了,勤奋一点,冲个月卡,加上游戏类似挂机收菜拿玉石(钻石)的机制,只要不冲动,一个月能攒个20连,足够一次活动拿到低保ssr走人了。😂自我感觉还可以吧(我怀疑自己已经有斯德哥尔摩综合症了
3⃣️官方对游戏内bug的修复、对玩家反馈和建议的处理实在是慢!慢!慢!玩家已经可以列出一大串很久以前提出直到现在还没有更改的反人类设计了。当然,慢不等于不处理,在这一点上我觉得官方真的难做吧。毕竟只是一个冷门游戏,隔壁这么火爆,人手足到哪里?当然,这不是能一拖再拖的借口,如果官方还这么无作为,只能让我们这些忠实玩家心冷离开。最简单一个例子:开服炸服回档吞金了却拿不到道具,我记得处理了三四天才完全解决。这也不能完全怪那些评价只给1分的人
4⃣️体力问题。在福利上由最先的被抠到震惊,到现在淡然处之;体力同样,但体力的抠和短缺是从开服的震惊到现在依然震惊。整个体力系统都非常诟病,能让我觉得体力用不完的原因只有我发现了新游戏要肝新游戏、少玩执剑的时候。虽然是女性向游戏,但总不能统一认为女生都很佛不肝吧?不知道是谁设计的这体力系统,感情他是没见过真正玩游戏的女生
总的来说,执剑可能一直都是个冷门游戏。也许外面的人不理解我们为什么这么喜欢它,我们也不能理解为什么其他自我感觉劣质的游戏能这么火爆而没人喜欢执剑。但既然我喜欢了,也希望这个游戏能一天天好起来,玩的人越来越多。不喜欢这个游戏的人,还是积点口德吧。没玩过几个游戏,也没真正了解执剑,就在那里乱喷,既不知道自己算个什么东西,又误导了一大群人。不喜欢的地方就说,说不出就别玩别评论了啊
————久远评论分割线(下面是第一次评价)————
已经预感到执剑和大部分游戏刚公测那样都不吸取其他人的经验,出各种问题然后分数狂掉的情况了。
现在服务器修复好了大部分bug也弄好了就来理性评一下分。
总体来说,因为市面上太多针对男性玩家的抽卡游戏导致本人迫切希望能有一个能养儿子的游戏,难得出了执剑分还是评高一点吧!扣星的原因是人物培养、体力和福利(应该可以说是福利吧)。
【说一说评分高的原因】
1⃣️有男人啊+游戏短缺期
2⃣️很多人拿cq来和执剑相比,因为三消和限时商人都是cq的内容。对于限时商人,不可否认的是打着打着怪可以救到商人这个老套剧情有重合的地方,但总的来说限时商人这个系统又不是cq专属啊,cq不过是在这之上赋予了泡泡这个角色外加一点剧情而已,为什么不说cq抄袭人家呢?至于三消,只能说请多玩玩游戏再说话吧。在评分高原因一块提到cq,是因为虽然我也很喜欢cq,你说我浮躁也好怎么样都行,个人觉得cq没自动战斗就非常不友好。真的,手游就是手游,怎么样都不能和pc端等可以安心坐在那里一直打的相比。我cq无数次重下又退坑,前几次都是被操作一摸一样的主线劝退,章节多得实在绝望,最后终于有一次成功打通了全部主线,然后被专武劝退(跑题了
3⃣️立绘好评。不过提个小建议,能不能把貌美如花的探幽卡上的立绘换成平时安安静静的美男子模样,现在的感觉性格都不太符合
4⃣️剧情还行。非要认真看出一点意义的人还是别在抽卡游戏上浪费时间了吧,我看剧情觉得没地方让我起鸡皮疙瘩就好。而且人物性格什么的都很鲜明有个性,比方说小天使连黑暗料理都吃得津津有味就好可爱啊,虽然我还没抽到他。甚至是女主的性格,温柔又包容,不卑不亢,非常有气质。
5⃣️细节好评。在庭院里和不同人互动会有特别的对话,比如说在厨房里和系系说话,他会说让老鼠的他进厨房可是会偷吃的哦(反正意思差不多);除了人物刻画系列,还有重看剧情给玉石这个特别让人惊喜
6⃣️官方虽然速度慢,但不是不解决问题的。至于补偿,个人认为持续一天的回档和bug不断出现,补偿20连是正常的操作,并不觉得官方亏本补偿。这样的处理平常心对待吧,有了20连就做舔狗大可不必。
👉当然还有挺多的问题的,不禁让我怀疑难道内测没人提过或者内测后没专门处理?
【人物培养】
1⃣️小问题有继承,为什么等级开花武器等都能继承过去了,而技能就不能继承一下?现在继承的操作是把等级什么的转到目标卡上,再专门给他喂之前的卡,因为之前的卡有升了级的技能。我一开始以为技能完全不能转移过去,以为喂之前的卡加的技能值按一般稀有度算,我就把卡神返了(因为说神返的点数按卡的技能升级情况给),结果神返的值还不够换一个500经验值的技能狗粮?后来才知道直接喂之前的卡就好了。确实是我蠢,可是也没有说明,我怎么知道啊?继承系统连技能经验值(而不是等级)继承过去不就可以避免这样的情况了吗?
2⃣️这个游戏竟然没有狗粮系统??没有狗粮系统?!没有狗粮可以喂吗?!知道打一次可以得多少经验值,费的体力又有多少吗?!太坑了吧。另外公主的升级也是慢到吐血,到25往上非月卡的休闲玩家一天能升一级就很不错了
3⃣️体力真是这游戏最最最大的问题。你说护肝,这是强行护肝,肝不是玩家的吗?玩家就不能自己安排肝度吗?现在我经常就是做完了日常,对着我的内职饭团发呆。其实你想推休闲特色是没关系的,可是你这不是推崇休闲,而是变相逼人氪体力。参考一下隔壁万象就知道什么是真休闲了(当然退坑很久了也不知道是不是和刚公测一样)令人吐血的还有升级不送体力,体力价格过贵,体力回复太慢,一个晚上体力都回不满,没有定时补给(内职那点就算了吧)。看到内测玩家都在说内测什么的都已经是这样了,真心觉得这就是这游戏逼玩家消费的手段。赚钱很正常我也觉得氪金没什么,可是也要注意吃相吧
4⃣️福利。玩执剑有一种很大的感受,就是活动任务成就给的奖励跟没给一样,有都是一点一点跟挤牙膏一样挤给你的。比如公测第一天,按理说每个游戏都是尽可能给玩家制造一种“啊抽抽抽,玩不停,福利好多啊,官方好大方啊,我氪金也心甘情愿啊”的错觉(当然也有可能只有我自己这么认为),可执剑呢,第一第二天(我没出问题所以一直在玩,估计有的人因为持续回档没玩下去没发现)一会儿我就嗯?体力用完了?行吧那我氪礼包,几分钟不到又没体力。ok那我休闲一点,可没体力我拿来资源干别的?要知道隔壁暖暖虽说吃钱,可公测的福利都比执剑多啊
有人说免费30抽一个ssr就是很棒的福利啊,麻烦你去玩玩第七史诗
5⃣️还是氪金相关的,感觉在玉和浴巾的消费太高昂了。我说的玉不是什么免费玉和付费玉(麻烦骂这点的也多玩点游戏看看世面吧),而是礼包给的少(比方说月卡给的,对比一下其他游戏就知道有多抠门了),成就给的少,任务给的少,pvp也无法获得(要知道隔壁cq虽然钻石月卡给的也少,可人家在竞技场、人物满级等等很多内容都会源源不断的给啊)。这就给人一种特别特别穷酸的吃相,而且痛苦的是我攒的玉石目前基本拿去买体力,你说攒铃铛?不了不了,就算抽到好的也养不动。至于浴巾,我竟然有了希望在买到喜欢的角色前不要抽到ssr和ur的冲动。每日任务一张浴巾,有ssr和ur的角色要攒一个月才买得到浴巾。拿玉石买?土豪土豪,甘拜下风。
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说这些问题说得好气啊,不过总结来说我对执剑就是玩腻了其他没更好的游戏所以才玩的态度,讲真这游戏的潜力不止如此,希望官方再接再厉,能让人真心用爱发电吧
官方执剑之刻阿官 : 感谢小可爱中肯的长评和小可爱的意见 我们已经进行提交啦 同时也感谢小可爱这几天来对我们的包容和理解