Lycorisradiata 执剑之刻 的评价

Lycorisradiata
修改于
2021/7/20
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 73.8 小时
发布来源
华为Nova 4
修改于2021年7月20日【游戏评价在下方】
woc官方终于翻我牌子了(*^▽^)/★*☆
看得出来官方的评论是很用心的,很显然看完了我的整篇文章,好耶。好久没看见这么用心的官方了~
说实话,看这游戏不太火的亚子,我生怕他哪一天就无了,但是看到官方这么用心的运营,和这个游戏这么好的福利和抽卡待遇,我觉得剑刻火起来应该是个时间问题。毕竟还有底子这么好的立绘和音乐。
但是所谓由俭入奢易,由奢入俭难。希望官方能在这个游戏火起来以后仍然保持初心,在挣钱盈利的同时维持一贯优良的游戏福利和精美的立绘。保持盈利能力与游戏质量的平衡,是一款游戏能够做长久的有效道路。
今天是第六天。感觉这游戏的官方运营十分用心。文案错误居然全服补偿十连。(这待遇其他几家二游想都别想。。。)虽然我加上补偿的10连依旧没有出货
现在被迫每天咸鱼了,体力刷一刷镇守就没了orz,每天买四次体力都不够肝的。镇守之地和幕府悬赏这两个系统需要投入大量体力才能升级获取更高一级的材料与武器,用这样的方式来延长玩家的养成时间是没啥问题的,但是还是有点难受的qwq
(不过反正也没啥pvp,无所谓了)
最后,我永远喜欢周ヾ ^_^♪
修改于2021年7月19日
我觉得我是这几天里面写了最多评论内容的玩家,为什么官方不鸟我?(悲)
今天已经入坑五天啦~玩的越久,发现这个游戏越良心(对于佛系养老党来说)
以下是原内容
7月15日入坑,今天下午刚刚打通活动,第八关,泪目了。我是纯萌新玩家,被tap的广告拉过来的(本来看到女性向不是很想玩的,但是但是它广告打太多次了,就qwq)体验了一下意外的发现很不错。
ps:本人只玩了三天,是个纯萌新,所说的是基于自己游戏体验的评价,不一定是这个游戏的全貌。
1.游戏性
中规中矩的二次元抽卡养成类游戏,相比同类产品更加注重一定程度的操作性。有时候可以用低于推荐等级的阵容通过合理搭配和有效操作挑战高难副本,这种感觉还是很不错的。
养成流程长,养成项目多,养成项目复杂。不同稀有度卡牌养成难度不同。但是后期大部分副本都可以扫荡或自动战斗,肝度不高。
目前似乎没有什么不拿到就不能玩的,没有就十分影响游戏体验的人权卡,这一点好评~
2.抽卡,氪金和游戏福利
众所周知,对于一款二次元手游来说,抽卡、氪金和游戏福利是其风评的重要组成部分。《执剑之刻》的氪金点集中于抽卡道具和养成资源。几乎所有的养成资源都可以通过氪金获得。因此,大氪,小氪与不氪金的差别可能会比较大。对于追求pvp的非氪金玩家,这个游戏或许不是一个很好的选择。
这么说来,这个游戏看起来好像一个秽土转生的劣质国产换皮骗氪手游。
其实不然。除去和国产换皮骗氪手游一样的氪金体系,这个游戏抽卡和福利也是相当的别具一格。
a.抽卡:这个游戏的抽卡和其他游戏有一些不一样。主要体现在同一个角色可以分为不同的稀有度,抽到其中任何一个稀有度的卡牌就可以使用、养成这个人物,稀有度不同的卡牌差别主要体现在最高稀有度的卡牌可以解锁额外立绘和羁绊故事,而最低稀有度的卡牌只能打架。
抽卡保底:20抽必出ssr,120抽必出ur,150送当期up角色
因此,如果只是想要个人物,基本上准备20抽不难拿下。这一点来看,作为一个以收集养成为主的女性向二次元手游,还是比较良心的。
福利:抽卡资源的获取渠道和阴阳师差不多(不能挂结界的那种。)具体的福利tap上有统计贴可以去那边详细看看。总之就是还算良心。
但是回归福利后续新入坑的玩家拿不到,开服入坑的玩家比开服后半个月入坑的玩家进度至少提前两个月,这一点我觉得有悖于公平,不是很能接受。从论坛和评分的情况来看,也劝退了不少人。我能理解官方为了让老玩家不寒心这样做,但是在开服那段时间里新玩家也拿到了同样的福利,而回归活动之后再入坑的新玩家,却拿不到这些福利。这样也劝退了不少新玩家。希望游戏官方能够在一定程度上给我们这些没有拿到回归奖励的萌新玩家给予一定的补偿。
3.美术
作为一个收集养成女性向二次元手游,卡面立绘画的十分好看,语音也比较灵动,每个角色的每个皮肤都有l2D立绘。(我没有玩过别的女性向二次元手游,但是每个皮肤都有动态的立绘,这一点很多大火的二次元游戏似乎都没有配备)
另外,本人性别男,爱好男女都行(大概)。觉得这游戏的美术风格挺戳我XP的。
4.音乐
现在二次元手游的音乐也越来越卷了。放在两三年前,这个游戏刚出来的时候音乐在同类产品中应该算是很好的。但是现在也只能说同类中中上,和二游中一流的音乐还有差距。
(不过音乐美术文无第一,仁者见仁智者见智,如果不赞同我的观点也没什么好说的)
5.剧情【5.—7.为2021年7月20日补充】
这一点之前忘记说剧情了,毕竟剧情对于一款二次元手游来说的影响还是有蛮大的。具体可以参考明日方舟的成功事例和解神者:x2的失败事例(少昊哥哥的任务罢了)。
《执剑之刻》剧情分了很多种类,如通过推进主线解锁的主线剧情,和通过羁绊系统解锁的个人剧情,以及通过推进活动解锁的活动剧情等。
a.主线剧情:
目前体验了五个章节的主线剧情,主线剧情十分不错,而且将许多卡池中的角色也放进了剧情当中进行互动。很多同类的游戏主线剧情中只会出现几个常见的卡池角色,有很多角色主线剧情中都完全没有戏份。这一点是十分不错的。
同时也要指出这些主线剧情事实上制作水准不是特别的惊艳,有一些套路化的成分。不过主线剧情有点套路化也是挺正常的。听说日服的第二部剧情很不错,希望是真的~
b.个人剧情:
相对于中规中矩的主线剧情,个人剧情给人的感觉更加舒适。通过羁绊系统的解锁,每个武士可以有几张到十几张的个人剧情。
这些个人剧情让我们除去资料与语音之外,更深入的了解想要了解的武士。使得人设更为丰满灵动,有血有肉。
这样繁多的个人剧情在国内二游中也并不常见。
个人剧情机制真的挺不错的~~
6.羁绊系统
作为一个女性向的二游,羁绊系统对于玩家显然也十分重要。游戏的羁绊系统的复杂程度是我见过最高的。当初看到的时候觉得挺惊艳的。
游戏中的羁绊系统分为绘马,事件,联结和好感度。
绘马可以解锁个人剧情,日常,互动和生活技能;事件可以在本阵系统(也就是其他游戏的家园)中观察到;联结貌似没什么用(?);好感度可以解锁语音、资料等内容。
对于二游,其核心竞争力是贩卖内容,而非贩卖强度(当然强度一定程度上会促进流水,但是要把握好数值平衡)。相对于没有任何特色只有数值的提高的卡牌,玩家更希望看到一个有血有肉的人设。二次元手游玩家群体普遍相较于其他网游手游玩家更注重剧情,而女性向游戏面向的的玩家更注重这一点。因此,这个系统才如此的令我感到惊艳。
作为半个厨力玩家,这么庞大的羁绊系统对于我来说真的挺有意思~~
7.本阵系统
这个系统也就是其他游戏中一般称作家园的系统。这个系统也没啥好说的。就是自己装修房间然后领点蚊子腿奖励还有解锁浴衣泡温泉啥的。
主要这里值得说一说的就是内职系统。这个系统相当于就是挂机领奖励。如果上号够勤快一天的奖励也尤为可观。
如:体力:挂机30分钟6点,自然恢复6分钟1点。
如果能频繁单号相当于体力回复速度X2
看得出来,本阵系统做的也挺用心的。
(一点碎碎念:越写越感觉不对劲,按道理这游戏质量这么好应该火了才对啊, 居然还被逼到关服然后转生了……还是说第二世有了大的改观?)
综述:
中规中矩的厨力向女性向收集养成类二次元手游,游戏美术风格优秀,福利相对较好,抽卡收集压力相对较小(指ssr,不是ur)。适合厨力党,xp党,咸鱼党,佛系白嫖党游玩,可能不是很适合重度pvp玩家和相当榜一的白嫖党玩家。
(ps2:我也不知道为啥,我游戏时长是零分钟,有没有大佬给我解释一下【2021年7月20日补充:现在貌似可以看到时间了,不过感觉前几天的还是没加上orz】)
(ps3:周好可爱,woc,黑皮少年我可以)
42
12
42