炽焰天穹

炽焰天穹

8.1
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嘴替发言8 带图166 长评80 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕484 有趣好玩180 音效动听172 画面优秀118 福利丰富73 物超所值45 轻松护肝23 玩法设计165 运行稳定性157 画面视觉48 故事情节37 日常肝度34 游戏福利25 氪金付费15 资源获取14
uni
游戏时长 40.1 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
记得第一次因为动漫游戏流泪时就是因为麻子的《Clannad》,剧情前喜后悲,带着一种无法拯救的绝望感,就好像仿佛有着对悲伤的执着,这些对于麻子的大部分作品皆可预见,就如《成神之日》前期的温馨与后期的崩坏(就连剧情也崩了......),对于这部我其实也没有什么极端的想法,也仅仅只是对前面的感情线感到有些疑惑,其他的我觉的也还是可以的吧......应该,毕竟我不怎么挑。
而第二次流泪也也是因为麻子的作品——《红烧天堂》(别名《炽焰天穹》、《绯染天空》),之前游玩(先玩的日服)也是想着为了麻子的剧情去玩的(根据选择不同,剧情结果也是不同的,这里不举例,防止剧透),毕竟红烧天堂的本质就像是galgame顺便给你附带了一点玩法的感觉,对比于其他游戏的剧情,红烧天堂更带有一种激进的感觉,好似在为了刀而不折手段,却也可以与喜完美的结合,每一个人物都有自己的特色、使命。她们在日常中喧闹欢喜,而这也构成了独属于她们的青春独秀,日常是好的,无论是青春还是成长、催泪都在其中展现的淋漓尽致,在这款游戏里麻子发挥出了他应有的水平,至少让我感受到了他的巅峰状态,从剧情里可以看到许多麻子巅峰时的影子,像我的话并不会因为剧情到底是gal还是百合而反感,我是为了感受剧情中角色们的悲喜交织的人生,这就好像是在重新体验一遍新的人生,这真的很有趣,也让我们能够找到回避现实港湾,为接下来的挑战做好准备。
对于玩法我不知道该怎么说,于我而说,我玩的大部分二游都只是为了他们的剧情,不怎么在意玩法的好与坏,虽然玩法我无法说,但是在我看来哪怕是因为剧情和配音乐也是可以抛开玩法不谈滴吧?(我本人是这样认为的,每个人都是不一样的个体,性格各异,爱好也是不同的),毕竟在宣传里就没说怎么说玩法,硬要说的话大概是要剧情有剧情,要玩法有剧情吧...(玩法主要是走迷宫有点费时间就是了)这款游戏本身就是以剧情为主,玩法为辅,剧情在我看来算是现在的天花板的,可以勉强属于视觉小说了,当然本质上还是回合制二游滴。
关于建模;游戏里面是采用的3D与2D混合使用,算是更能直观的感受到人物的感情,建模我觉得也是很不错的,算是高水平了(建模评价因人而异)
对于剧情整体呈现出的轻百合其表现非常细腻,所谓「为了不让任何人死亡」而向前,哪怕以此牺牲......在绯色的天空之下——上演着独属于少女们悲喜交织的青春故事,在故事当中我们会成长,会获得友谊,也会失去,自己打击水面的波纹也必然与他人交织,也许我们会一起走到山巅,或是还没有出发便已分散(牺牲),还是中途分散,无人而知......至少我们要努力前进,向着缥缈是希望前进,也许这个选择就是HE呢,哪怕剧情本身是所谓的对悲伤的执着,但也从没有人说过成功的概率为零,这又是谁能预知的呢,所以我们便要风雨兼程,我们便要努力,只为了所谓的契机,哪怕为此牺牲,对于我们的一生啊目标本是没有的,这命啊如同琴弦一样,拉紧了才能弹好,弹好了也就够了(出自命若琴弦),就如前面所说的“向着缥缈的希望前进”,我想这也是剧情(麻子)想表达的吧.......
(刀子是足够大的,麻子大魔王是这样的,但是我还是要给五星)
雪花万花丛中过 : 游戏时长低于50小时的,还给5星,你们是真的了解游戏么!还说是顾得刷分的!
北冥
游戏时长 108 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
这款游戏实际上是非常不错的,但是,并不适合快节奏的人去玩,即使它的剧情非常不错。
先说剧情,其实一个剧情游戏,我个人认为最重要的是能否吸引别人看下去,如果说你前面的剧情表达不好的话,你后面的剧情即使超神,也不会有多少人看,我看有不少人都说第四章下以及第五章上剧情是超神的。但是问题在于,很多人会被直接卡关。(***,也没人告诉我。第四章下需要两个队伍呀,我操)
如果你喜欢抽象的话,那你应该能看得下去,剧情以炽天使部队与星癌体作战为主线,月歌来推动,但由于主角和我们一样,也都处于一种什么都不知道的状态,在日常生活中,有着大量的伏笔,所以呢,我们也容易被信息误导,再加上抽象活过多。是在看剧情的同时,也容易忘掉一些信息。最后,由于剧情较长,与主角一同成长,与她们的羁绊不断加深,最后会作用在自己的泪腺上,剧情上反转反转再反转,中铺展出完整的世界观。说实话,就到第四章下,我觉得这个故事才刚刚开始。
有人常说,我看剧情最烦的就是剧透,但是呢,我个人认为一个优秀的剧情是不怕剧透的,即使说你知道了最后的结局,但你依旧会为之感动,之前我在B站上看到了,逢川会离去?但是在最后依旧会为之难过。我一次又一次的告诉自己,我知道,我知道她会离开。但是呢,悲伤并不是主旋律,无论是哪个故事,有人离去,有人死亡,但最终都是向上的,我也不知道该怎么说,但是呢,会给人一种昂扬的力量。你或许会为之悲伤,但不会为之停留。
音乐,没得说,非常不错,没得说。在后期剧情展开的时候,离别亲情迷茫等一系列催泪情绪会扩大,高潮处,音乐会不断敲打你的情绪,让情绪做最直接的释放。
配音,全程配音,大支线,小支线都是配音,牛逼
战斗系统,不予评价屎中屎,战斗系统,我玩了那么多游戏,我从来就没有见过这么**的战斗系统,一个非常巨大的地图,当然有的画一条线。过剧情的时候再过你那个地图,如果练度高的话,还好说练度低的话,有要砸手机的程度。
养成难度,不说屎中屎,恶心难度T1,我是在后期卡关的情况下,采取提升练度的。这他妈不看不知道,一看吓一跳。我勒个乖乖。怎么这么复杂?什么buff啊?降防啊,脆弱啊,等等等等防。外加那一堆饰品,更恶心的是,是在属性之间来回横跳,想毕业一个难上加难。最恶心的是出了合成系统之后,你还无法合成最高级的,比如说一个是45,一个是44,你只能合成那个44的。最后提一句,如果你只看剧情,你也要提升练度,而且要保证两个队伍的战斗力,至少要在14500以上(这个是我个人认为的,如果说你是纯菜狗,当然,如果你操作比较强,当我没说。因为第四章需要两个配队)
抽卡与福利,先说这个抽卡,这个抽卡的爆率还是比较可观的,但问题在于你抽的卡没用的,其实占大多数。这一点就极其无语,而且我认为可能就是因为某一个角色才去玩的这一款游戏,但是呢,剧情方面又打不过,所以呢,需要去抽配队,抽卡方面,所以说是中规中矩。
福利方面,感觉抽数一直在送,还算可观,不觉得很氪。
肝度,说实话,我都快忘记这一方面了,我个人感觉其实不是很肝,因人而异吧。
游戏建模,中规中矩。个人认为还不错
rrrrrrr : 是的,这就是我们炽焰天穹的游戏建模,有的兄弟有的这么抽象建模一共还有三个,有经典四下牢慧与牢玉相拥,还有五上超级Yuki狼人空大,还有经典解包后的双眼月哥,都是当前版本t0的建模师做出来的。我的建议建模师可以全部拿去枪毙,这个版本太超标了,建议削弱
因玩家喜爱入选icon-wow
三小蛋
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
先说结论:这款游戏适合作为一款在后台挂机收菜、前台看看剧情的副游。
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🎬剧情:⭐⭐⭐⭐⭐
由主笔过众多gal的麻枝准操刀,剧情在二游里属于第一梯队。加之《炽焰天穹》并不像大部分国产二游那样主卖人设,在出场角色固定的情况下,编剧更容易将每个角色写出彩、将每段故事讲明白。只是这两点,就已经可以拼凑出一个剧情优秀的二游了。
说句带情绪的题外话,每天点开手机都是等着大同小异的女角色满足自己的ml心情真得不会腻吗?本游虽然可以局限地理解成百合游戏,但能够发掘角色魅力、与角色建立真正的剧情上的羁绊,我觉得这是要比半个月换一次老婆的其他二游强上许多的——至少《炽焰天穹》在尊重每一名角色。
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🌃画面音乐:⭐⭐⭐⭐
不明白这俩为啥在一个话题里。画面给3星,音乐5星吧。
本游3D建模属实有些不像这个时代的游戏。不过2D都维持在优秀的水平线上,剧情演出大部分也都是2D的gal式播片,画面不够精美也不会让剧情演出打折。
音乐上则每一章主线、每一次活动都有新歌,大部分时候词曲也很贴剧情。本游在让玩家享受剧情这方面,基本给出了一份满分答卷。
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🎮可玩性:⭐⭐
和开篇所说的结论结合一下,为什么《炽焰天穹》是一款适合挂机的副游?本游在日常方面大部分时候是无聊的步行模拟,偶尔的的战斗又是回合制。所以我只推荐选好配置之后开自动挂机清体力。
当然,日常也不全是步行模拟。至少在重复的更高的打活动挖矿上,你可以体验回合制游戏的魅力。
说到魅力,本游作为飞机社的游戏,回合制的思路就是1C5辅叠乘区搓核弹,追求一招秒Boss的快感。深度不能说没有,甚至在OD系统的加持下,排轴也是一件很有成就感的事。
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💰肝氪度:⭐⭐⭐⭐
虽然本游是叔叔运营的,不过国服福利其实是相当足够了。本游真正的限定少之又少,大部分卡,尤其是强卡人权卡,都是会进到每个池子里能歪出来的。角色升阶碎片也可以通过任务获得,只要玩得久,养满你喜欢的角色不是问题。
抽卡方面限定池抽数不继承。不过正如上文所言,角色总能歪出来,强卡还会偶尔和别的强卡进精选池,只要规划好哪个池子该下哪个池子不该下,就可以度过圆满的游戏生活了。
至于肝度方面,除了战斗节奏有点慢,会觉得很肝之外,至少本游是没有每日哪个点需要打卡的需求的。
退而求其次,本游高难玩法奖励拿满实质性内容所需练度极低。哪怕你是咸鱼,只要角色等级满了,主C再稍微吃一点资源,也可以将奖励拿满。所以玩本游完全不需要有强度焦虑。况且本游后期还会改老角色老皮肤的技能,让废卡能用、弱卡变强,没有谁会是真正意义上的仓管。所以,放平心态,享受游戏吧。
天空风云独家记忆 : 其实这游戏歪的概率挺高的,但是好在都能用。
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
七濑胡桃menhera
游戏时长 137 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
先说结论:不推荐游玩,实在想了解剧情可以云视频,当然,代入感可能会削弱,但是某些篇章的体验很可能比你真正游玩时还要好的多,最极端情况下,30h的内容会有15h的重复跑图,体验极度糟糕。
优秀:立绘,音乐,配音,日常,运营,福利
一般:剧情,养成,优化
糟糕:抽卡,游戏性,新手教程,建模,演出
以上所有方面我都会一一点评,侧重点在于社区内吹的剧情。
个人介绍:国服开服满签到玩家,密切关注国际服状况。看过大量番剧,少量漫画小说,视觉小说游戏(VNG)。我给出的建议想看剧情,不如玩VNG或者看番。
一.剧情3.5星
评分标准:
2星:糟糕,有显著缺点
3星:一般,大体无聊
3.5星:褒贬不一,有优秀的点,但不够
4星:不错,值得一看的剧情
4.5星:优秀,推荐观看
5星:封神,必看!
1.剧情评分:
第一章,中规中矩。
第二章结尾你会迎来本游第一个高潮。(3.75星)
第三章结尾你会迎来本游第二个高潮。(4.25星)(完整的第三章5星)
四上,开头和结尾都挺好。(4.25星)
断章1,一般。(3.25星)
四下,除去结尾的部分,如果包含迷宫,1星;如果不包含迷宫,慧线,2星,月歌线,3.5星。结尾3.75星。总评3星。
断章2,包含mv/除去mv。(3.5/3.75)
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活动:(评分标准低于主线)
2篇封神,2篇优秀,8篇还不错,15篇一般及糟糕
5星:
Letters On The Back
行动观察报告书第1186号
4.5星:
罪,罚与爱
慕君之意望君觉
4星:
你是今夏的Fairy,我将那身姿于双眸深处Rec
大岛屋物语
波斯菊常开的地方
与小小皇帝的恬静早餐
私立炽天使学园,苍井要成为偶像
美人温泉物语
于凋零季节的我们
That Days Friend
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3.5星:
神喻与白色百合花
遥远的海色
细雨绯绯染袖襟
温柔,悲恸与坚强
A Little Tear,Forgotten Memories
Peace Of Cradle
2-3星:(全是糕手,下不去手)
Beautiul The Blood
Requiem for the Blue
妙棋一手,织此星辰
如梦而逝的崇高者们
夏天!泳装!热带庆典!
Dear My Little Hero
新春!31A无人岛荒野求生记
炽天使刀剑武术会
冲呀,小个子大作战U140
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为何剧情活动评分普遍不高:
1.最重要的原因在于“主次颠倒”。
每个活动是角色的自传,为主线外的支线,在这支线中又有主次之分,主要剧情描写角色自传,次要剧情辅佐主线。而这一点明明很简单,大部分剧情却做的极其糟糕。
活动剧情通常2h左右,0.5h迷宫,大部分活动通常在剩下的1.5h中以1:9的时长分配主次,请问短短的几分钟能写好一个故事吗?没有主线,通篇支线的故事能叫好故事么?而这也恰恰是4星及以上作品所做到的。说白了,你写的再糟糕,主线篇幅够都比这些神人剧情好太多了。明明应该写主线却大量刻画支线,要么是选材不合理,要么是根本没深入思考主线的架构,要么是写上头忘了主线,要么是根本没意识到这一点。
而这也让我想起了成神之日,就算结尾没有细微之处处理的崩盘,照样是刻画不够,为何?主次颠倒!看到第八集还没出主线我就已经判断不行了,你剩下来篇幅不够啊,怎么可能写好呢?
2.次要剧情无聊,多次重复的桥段与剧情
典例:波斯菊常开的地方/dear my little hero
前期ab三次的重复无聊的量表剧情。
多次无聊的拍电影剧情
3.刻画不深刻,剧情功力不够
典例:dear my little hero
有所升华,但功力不够,拖大分的主要还是在于第2点,否则完全可以3.5星
4.过于套路,强行反转,衔接不足,节奏不对。
典例:温柔,悲恸与坚强/遥远的海色/炽天使刀剑武术会等等等!
剧情泪点全在恢复记忆,易猜,转变效果不佳。
遥远的海色在众多此问题的活动中算是节奏处理较好的,这也是我给他在3.5排的靠前的原因,但恢复记忆的突然性还是太套路化,且与麻里活动套路完全一致。
5.水,主题方向错误
典例:新春!31A无人岛荒野求生记
一个活动2h,只是为了写tama的“善良”“单纯”。
6.没有足够的铺垫(算不上缺点,有的话能巧妙回收,上限更高)
典例:炽天使刀剑武术会。反例:letters on my back
主线或各种支线应当提到各个角色的一些身世伏笔,在自传中回收。伊达朱里就是回收了后背写字,为何自卑这二伏笔。而夏目则没什么伏笔。
7.过分强调个体,忽视整体化。个人与部队可以高度联系,达到1+1>2。
典例:新春!31A无人岛荒野求生记。
31a人均下线,与主线毫无关系,逛该呢?单单描写主角,这显然是不够的。
反例:letters on the back/罪,罚与爱
在刻画人物自传同时也刻画了部队中其他角色的性格,与主角的联系,最后上升整个部队。
2.写作手法介绍:
游戏角色数量是既定的,剧情围绕这些角色着重描写,并不会出新角色然后出相应剧情。
游戏属于是7成剧情3成推图,剧情包含大量日常,剧情高潮点通常在结尾。
(1).写作手法优点:
角色数量既定,角色形象深刻,玩家与角色缔结感情较深。
(2).写作手法缺点:
日常重复性相当严重,你可以短时间内看到相似的桥段2-5次的出现。
大篇幅的日常,剧情通常在结尾有较大推进并达到高潮,导致结尾前的内容非常一般甚至糟糕,而部分剧情章节的结尾处甚至也写不好。
部分篇章出现完全一致的写作套路,并且效果不佳
二.游戏性1.5星
三.日常5星
每天2分钟下线
四.立绘4.5星→4星
立绘很好,但厂商拉胯
五.建模与演出1.5星→3星
糟糕至极,未来有所进步,有待观望进一步发展
六.音乐4.5星
十分推荐,个人评价最高的专辑《春眠旅团》。
七.配音5星
八.运营5星
应该算是二游独一档运营了,烧妹是真的为玩家着想啊。
九.福利4.5星
福利很好,虽然卡池加速1.5倍,不过够用。
十.抽卡2星
抽卡方面不尽人意,即使从长期来看,部分玩家之间的ss率依然差距巨大。本人玩到现在ss率为2%-2.3%,有的人甚至说玩到现在从没超过50抽出up。至于每日1抽,只能说概率更是远低于3%,可能别人是正常的吧。这一点但凡跟方舟一样搞个保底机制,抽卡体验瞬间上来,那我能打4星。
十一.新手教程1星
你必须看大量攻略,才能了解各个战斗功能与技巧,很多东西要自己查看wiki对照。
十二.UI4星→2星
UI设计是可以的,但是厂商毫无规划,想到什么加什么。
十三.小功能3星
1.没有收藏语音功能
2.log里没有跳转功能
3.剧情多分支全收集麻烦
4.角色交流一定要进到地图,体验感糟糕
十四.优化3星
据反馈,部分机型优化很差,我的k708gen2还算流畅,就是略微发烫,模拟器优化很差,帧数很低。
对评论区的一些批评:
游戏评论区真有意思,非吹即黑,太客观拉!
1.清一色剧情5星我是看不懂的。
(1)你们口中的神作就是这么廉价的词语么?那你keyClannad不得是总分5分拿了10分?
(2)不谈我对主线四下的差评,活动超过50%的篇章都相当一般甚至差劲,这是5星剧情该有的水准吗?
2.清一色抽卡没抽到1星我是看不懂的。
(1)零氪在2025年11月份也能攒够8井把所有人权卡抽出来。
(2)说多少抽没ss的,请问这有意义么,能科学统计一下你的ss率么?
以下两点我批评的主要是以这两点为主要目的(强调!)入坑的玩家,在我看来些许幽默,请勿对号入座。
1.因为奏入坑但没抽到卡退坑的我不理解。请问你有去玩其他有奏的游戏吗?你玩这游戏就是为了看奏当看板娘吗?平时战斗都带奏么?你是否太过于主次颠倒,还有你的厨力是否太过可笑。
2.因为AB联动入坑的玩家,请问你会去看相关漫画,玩angel beats的游戏版吗?
逝水流年忆往昔成就党 : 4g547zzosu0kb4ue