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蛋仔滑滑
6.9
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近期趋势
6.9
386个评价
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嘴替发言
3
带图
38
长评
11
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
59
画面优秀
17
音效动听
10
操作流畅
8
物超所值
6
玩法设计
24
运行稳定性
13
龙傲天
玩过
嗯,就是我可飞碟和呦呦。因为飞碟可以,清除棋盘上颜色最多的其子。然后呦呦也可以啊。嗯啊飞碟很好用。可以消除很多。而呦呦只能消除一个。嗯但是他们。砰砰砰的时候。整个棋盘都炸了。然后就是。然后呢我讨厌飞碟跟炸弹,因为不好看。飞碟跟悠悠砰砰砰的时候,会在棋盘上生一堆小悠悠嗯。啊然后呢一群小悠悠飞走的画面很好看。嗯就是我还科飞碟和飞碟。就是他们都是飞碟,飞碟也可以砰砰砰啊,然后嗯棋盘的旗子都消失了。嗯,很快就没了。所以我也科他们。然后蛋仔哗哗。紧急事件里,小黑被狗追。小黑一直跑。嗯,然后我是唇珠。玩了三遍才过。然后小黑就拿咸鱼打狗。没人觉得小嘿跟这个够。很好磕吗。嗯就是速递他们。然后我还磕小黄河绳子。嗯就是小黄跳井。下面有鱼想啃小皇。通关后。有绳子救小皇。然后他们互相救数,我觉得好磕。
没啥意思
地狱
:
笑死我了
云之
游戏时长 28.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
目前没充一分钱,已通关1400关,每天玩上半个小时打发时间还不错。之前关卡很难,感觉有点逼氪,春节更新后难度下调了,玩起来更爽快了,目前增加了网易云音乐功能,也可以一边玩一边听自己喜欢的歌,总体还可以。比较喜欢里面的养成玩法,看着蛋仔们动来动去很可爱。
建议:瓶盖太缺了,通关后就没有获取瓶盖的渠道,建议每日委托里加点瓶盖,求求啦!希望给蛋仔再增加一些语音,还有再增加一些和蛋仔的触摸互动玩法就更好了。这样的话我还是愿意充钱进去长期玩的
(换了新手机,实际游玩时间更长,开服就开始玩的)
阮眴
:
哇塞,太强了
与龙
玩过
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
很难想象策划是怎么想出来这款游戏的。
先说蛋仔元素:有,但是不多。本来想着能看五小只剧情,体验蛋仔岛上那些角色之间的互动。结果这游戏基本上就是过关,得瓶盖,建完之后就是来个蛋仔帮助你引导下一个,然后在每个关卡上放个蛋仔叭叭几句。
紧急事件是重复的,我本来以为紧急事件有剧情+不重复的。结果网易这种大厂产能还这么低,感觉很敷衍。
建筑建好之后也没有什么用,因为这游戏喜欢给人压力。所以你基本上是在不停过关,根本没时间欣赏你建筑好的东西。再者,这个游戏上的建筑根本没啥好欣赏的。就是一款NPC来来走走的,看着很无聊。
然后是游戏性方面的。这个游戏的游戏性方面槽点如下:
1.步数太少,这个游戏基本上过关的方法就是合成各种特殊道具并且相互组合然后过关。如果你合成不了特殊道具组合,那么你大概(在一百关以后)是过不了关的。因为步数限制得非常紧密,而你本身步数就要用来合成特殊道具,让特殊道具相互隔着,以及当画面上没有可利用的东西时进行最普通的三消。是的,当你玩的时候没有特殊道具,满屏都是毫无规律的元素,你只能漫无目的地三消然后看着自己的步数一步步浪费。这个过程可以说充满压力,当你终于能用道具自动合成随便点点开始清屏的时候(然而这种时候很少,因为道具自自动合成且清屏要满足场地宽这个条件,大部分时候可以操作的空间很小,这也是另外一个槽点。)有很大概率因为步数不够。你需要用金币去买。
2.上面说过的,可操作空间小。虽然有个金福袋机制福利,但是由于可操作空间太小这根本没什么屁用。智脑加炸弹炸,开局那么点地方也只能炸附近一两圈。最有用的还是螺旋桨加炸弹,但是你也不一定能刷到。每当这种时候我就觉得特别浪费。结合第一点,就导致这个游戏过关特别难。经常一关卡好几次,压力爆棚让人想摔手机。我自己还是用了各种道具才过到180关,现在金币都快花完了。
物价方面:
贵。12块礼包给你一两千金币,加随机几个道具。过一两关基本上就没了。很坑。做这种游戏首先别想着玩家能给你氪几百几千,平均有个一两百也就不错了。而且我也实在想不通给这个游戏氪金干嘛。你氪金了买道具难道不就是为了过关?那么过关了能给你多少瓶盖?大部分都是一千。你花12块过三关得到的瓶盖还不足以让你点一次第二个岛温泉的建造。这玩意第一个岛还好,第二个岛的物价是真nm贵。而且贵得让人觉得恶心。我好不容易打了三四关,花5000瓶盖就建一个出水头,努力和回报不成正比。你关卡压力就算了,得到的奖励也是压力人到不行。
更何况,建完岛之后带来的成就感很少。就是看那几个小剧情,或者看你建完的建筑发呆?但是你大概不会这样做的因为你还要过下一关。而且你关卡里给玩家压力,玩家愿不愿意为了你这个压力游戏氪金还是个问题。
玩家方面:
我都不知道你这个PK,包括各种活动是实时匹配的吗。还是给我找一堆挂哥挂姐机器人。以及关卡的问题。一个个跟天才一样飞速过关拿奖励。如果你匹配的都是一些一百关以下的而你自己在一百关以上,那你基本上没有胜算可言。我不知道策划是怎么做这个匹配的,具体逻辑是什么。但是我还是更倾向于这游戏挂哥多,新玩家比老玩家好大。如果这游戏策划匹配的玩家关卡进度不同那真是太幽默了。所以这也是一个压力的来源,很容易让人陷入暴躁,毕竟你在那卡了那么久,好不容易过了。回头一看,人家早就把你甩后面去了。
美术音效:这方面是这游戏唯一过得去的地方吧。起码美术做的还是挺精致精美的,音效听的也很让人舒服。
综上所述,策划应该:
1.降低压力程度(毕竟你们说的这是个解压游戏。)
2.增加剧情浓度,要看更多蛋仔剧情。
3.降低物价。
4.严管挂哥,合理优化匹配机制。
毕竟这是个休闲游戏不是那种PVP啊5v5之类的。本来玩家就是为了放松的。策划不该这游戏玩家肯定断崖式下降。
守姬玩家
:
这本来就是一个消消乐游戏而已
心跳的声音
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
这款游戏是依靠《蛋仔》的IP结合消消乐的玩法,产出的作品,其中的品质可以说根本不低 完全可以吸引喜爱这类风格的群体。
◆基础玩法&内容◆
1.依靠闯关的这种方式获得对应的物品,用于完善蛋仔岛的设施,拥有推进章节的作用。
2.在闯到特定关卡数量的时候,还会出现突发现象,玩家需要在特定时间内完成条件目标。
3.没有太多体力限制,大部分时间内都是拥有无限体力的生效,可以说能玩很长时间。
4.拥有一部分活动的增加,避免了内容只有消除带来的空虚缺陷。
【¥优点分析¥】
①:丰富的关卡,较低的重复率。
在游戏内拥有特别多的关卡提供给玩家体验,而每个关卡所拥有的内容与背景可以说根本没有太多重复之处,还会伴随着体验者自身的推进而改变 这样就直接避免了因为重复率的提升导致的兴趣消失,为游戏带来一些不可避免的热度损失。
②:简单的场景解锁,直观的推进指引。
在游戏内增添了场景的解锁功能,可以说与其他元素相同的作品有一些共同的特点,并且额外的完善了内容上面所带来的单一缺陷,玩家也能理解这个就是章节任务的一种引导,在顺利闯关获得货币的同时还能把背景一一填满不仅能获得独特的成就感同样也能直观带来观赏性的提升,是一个间接性的引导。
【¥缺点吐槽¥】
☞玩法较为稀少☜
虽然自身拥有比较多的关卡与突发事件,但本质上都只能算是拥有两个可提供的玩法,哪怕是加上建设方面的引导以及自身IP的特点突出也很难拥有太多兴趣上的提升,如果不搭配一些其他特别的模式选择,那么持续体验下去无疑会出现厌倦的心理作用,导致玩家不想继续游玩。
☞本质上的相同☜
在大部分消除游戏或元素有些相同的作品上面,都拥有通过关卡解锁从而场景的内容,但问题可以说都出现在到最后都没有任何的玩法改变,仅仅依靠场景填充无法让自身一直火爆下去,甚至于消除的方式与道具的交互都有同工异曲的相似之处,如此没创新的方式玩家可能很容易就没有玩下去的动力了。
☞蛋仔存在的意义☜
利用《蛋仔》这个IP内容没有任何问题存在,可偏偏就是没有完善存在的意义,单纯依靠档案的介绍很难深入了解各自不同角色的特点以及生活方式,如果能加入一些结合介绍内容的剧情或许还能丰富对于这方面的构造,同样还能直接的避免玩家只能闯关所出现的无聊程度。
【想法建议】
⑴:既然原版能让玩家设计地图,IP新作也可以增添体验者自定义的功能 再让其他人进行体验,最后筛选出一部分增加到关卡。
⑵:可以增添一个消除对战的方式,让玩家进行匹配这样也能丰富出一个玩法,同时也能选择不一样的蛋仔能带来有变化的增益。
㈢:在场景上面额外的加入一些可互动的一些内容,丰富背景所带来的空缺感 既然有烘培店等等那也理应增添模拟经营的一种方式。
《总结》
虽然整体带来的质量很高,但内容所在还是太过于跟风模仿,除了自身的题材方面有创新之处 可以吸引一些玩家,其他地方说难听一些就是太老套。
因玩家喜爱入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 104 分钟
¥【看法系测评】
你认为这是款单机还是网游?
当做一款网游,你可能会发现游戏上头、单机向内容的爽快感;但当你当做一款单机,又会觉得其中的氪金礼包...有一些过分了。
这是个不好明确的定位。
在我看来,若是只考虑单/网之间的定位(即与玩法无关),大概是《保卫萝卜4》与《保卫萝卜2》之间的模样——虽是完全单机向玩法,但偏偏有着《萝卜4》里几乎无用的放置建筑与《萝卜2》里的礼包给予。
♢———♢———————♢———♢
¥目录
▶前言▶介绍(带玩法)▶状态▶体验▶对定位的看法
(本片正文共2.6k字,请各位务必选择性观看,本次制图比较简陋)
♢———♢
¥介绍
定位:一款网易开发、披着蛋仔皮的内购制单机三消合成类游戏(玩法可以理解为类《开心消消乐》)
内容玩法上分两种,一种是获取的金币用于解锁放置建筑、让从0开始的小岛恢复繁荣的模样;一种是主要操作玩法,满足三个连线即可成功消除、四个/五个则成为特殊道具:
▶主要玩法
四个连线成I型是火箭,根据方向可横纵消除一列;四个连线成□型是螺旋桨,四周一格消除并随机消除一个远处方块;五个连线成T/L型是炸弹,可5*5格内造成伤害;五个连线成I型是智脑,可消除指定/默认最多方块。
特殊道具之间也可融合,一般来说火箭就是纵列伤,螺旋桨是可远处投放的精准类伤害,炸弹是造成范围伤害,智脑可批量生成同类特殊道具。
而若是同类特殊道具融合,火箭会直接十字攻击(个人认为最弱),螺旋桨是产生三个精准螺旋桨(额外+1),炸弹是范围更大,智脑是全屏伤害(至于为什么不是秒杀...请看后续方块能抗几次伤害)
♢———♢———————♢———♢
¥状态
公测第二日入坑,当日玩了一下午,玩通100关,次日已玩到152关,再写本篇体验评价,以供路人玩家可供参考。
预计游玩时长保守大概3-5h左右,平台所记录不准。
未氪金,百关之前用金币续过步数几次,百关之后才开始偶用道具,有时间破不了局的确没法打。
♢———♢
¥体验
1.有内购,开局6r首充有两个,一个是场景npc(没买,不吸引我),一个是一点道具;除此之外,每日特惠礼包与648礼包也是有的。
2.有体力机制,但基本上不难获得无限体力、无限道具可供使用,我没具体了解如何获取的,玩起来的确畅爽上头。
3.游戏的关卡不是完全一成不变的,因此保证了玩家的持续可玩性,一般是普通玩法、限时玩法、增加难度、金币关卡一套后,再增加新的难度方块。
4.第一百关是和排列为“百”字的金币关,也算一点小彩蛋吧。
5.“滑滑挑战”属于进阶类玩法,也可以理解为对于合成道具运用的教程。
6.擂台对战期间,可以获得无限体力,算是小pvp对抗吧,因为也没啥失败惩罚,而无限体力是实打实的奖励反馈,只不过嘛给玩家匹配的大概率是人机。
7.放置场景是可拉进透视的,能看小蛋仔的行为但是没啥作用,起码目前程度上感觉...好呆好假。
♢———♢
¥看法:游戏的定位
▶0.定位
本作命名《蛋仔滑滑》,看名字也知道这是打算打造蛋仔ip生态,构筑其中一环,其定位自然自带“ip定位”;而再从玩法角度来看,更适合休闲副游定位,只是其受众表现,究竟是吃哪批年龄段的玩家,也有些难定。
♢
▶1.ip定位
先说结论:对构筑生态、增加蛋仔知名度有一定作用,但是游戏内对蛋仔的刻画...换个皮都可以无缝代入。
在本游中,论剧情来说就是玩家莫名需要帮一堆蛋仔重建岛屿,怎么搭建的?反正花金币解决的,建完一个蹦出个奶茶店,再建完又蹦出个反派勾引——太强引导了真的。
而且玩家和蛋仔的互动堪比0,都没有令人值得做的交互奖励,并且在玩法过程中,蛋仔可以充当背景、可以充当道具效果...但这两真的有啥代入感吗。
♢
如果从ip生态的角度来看,《蛋仔派对》更适合社交派对类游戏,即多人联合可玩的小游戏群组,而本作的三消合成类玩法更倾向于单机(当然,也有《百分之一》这种三消类二游)。
单机类并不适用于社交玩法,硬塞进去自然也可以,但不如单独拿出来,也就是说成为掎角之势的一环。
这也能解释了“放置建设”成为本游的另一环了,因为也足够单机——而将单机玩法尝试整合一块,从而可以让蛋仔ip横跨各类玩法,也不用让本体过于的臃肿杂乱。
简单来说,就是能组队的,推荐《蛋仔派对》,不能组队的,也有《蛋仔滑滑》,不一定要多好玩,但整合后保证生态中有这个存在、以保证玩家的需求;彼此的玩家想转型玩,也会优先考虑蛋仔ip,从而增加粉丝粘性。
♢
▶2.副游定位
相较于ip主游,这肯定是副游,但这是废话——这里说的副游,是指玩法角度上的设计。
副游的一般要求是:玩的有趣(不然坐牢就得卸载了),轻松非压(不用上班式的游玩)。
这两在本游中的展现都比较好:
♢<2.1>
尤其是玩法有趣这一块,三消类玩法本就是经久不衰、随着时代不断进步的一种玩法,从简单的消除得分,到合成道具得分,甚至可以合成更强力的道具——每一步都有让游戏的爽感极度提升。
而与强力反馈对应的,自然是游戏本身的挑战性,从边界感不再方正、方块多了一层护盾、需要合成道具破坏、被破坏后产生环境辐射、限制特殊要求破坏等等,每一步都在增加对抗难度。
在本作中也展现的淋漓尽致(当然,低情商也可以说是照搬现有体系),尤其是剩余几步成功用合成道具清屏、极大的爽感反馈,设置连胜的快感,多棒啊。
但这一切建立在前期基本上激活了无限体力、无限道具(当然这些无限都有时效性的)的基础上,如果无法开局自用道具、也不用技能道具,那简直是坐牢...巧了,如果邮箱不给奖励、你技能道具用完了,猜猜商城里给的东西是什么,你是否能够放弃爽感而正常游玩呢?
【当然,这里仅是一个假想情况,因为副游定位不会太吝啬福利,不然玩家气退坑了有一堆平替,并且玩家最多丢失沉没成本,而游戏ip则会口碑炸裂】
♢<2.2>
而轻松非压这一块,也就是说玩的没有什么负反馈、不得不玩的压力等等,而就目前来看,似乎就前期的连胜奖励算是个压力吧...也没其他的了。
至于玩法本身的限时类玩法,那种算挑战模式,不视作为必要压力;而游戏本身提供的金币建设基本上就是闭眼建设,本身的玩法通过使用技能道具也能轻松爽玩,不用的话、只要能破局也相对轻松。
不过前期的确还有个游戏名次一说,我个人反而不怎么在乎,因为这种名次太假,而且也没什么名次装ac需求。
♢
▶3.模糊定位
这里第三点所说的模糊,主要是年龄段层面上的模糊,因为像是《开心消消乐》的主力玩家用户多是中/老年人群体,让其直接转《蛋仔滑滑》自然难;
而如果说是面向年轻人群体,其玩法本身的休闲、非竞技性质可能不一定能保证粘性,也因此个人只能给个“全年龄段”看法,也就是说“都能玩、但都不具有强吸引力”——若是从“生态ip定位”来解释的话,似乎也合适,毕竟服务于生态下的全年龄段玩家。
小明小红
:
开心消消乐是中老年人?我家五岁的娃玩的溜得不行。这游戏对比开心消消乐一点优势都没有我单纯玩开心消消乐完全不想回来玩。
因玩家喜爱入选
被卡住的方脸猫。
玩过
三消玩法的巅峰,是好玩的游戏,但不是好游戏。
——————————
不得不说,作为一款三消手游,《蛋仔滑滑》带来了巨大的惊喜,因为他跳出了大家对三消游戏的刻板印像,他不像那些所谓的水果、动物或美女三消,只是换了一个主题,玩起来都大差不差,滑滑真正在玩法上做出大的创新。
以往的三消游戏都是以消除棋盘中的元素为目的,消除所有元素,或是达到一定分数即可获胜,而在滑滑中,消除元素只是一个手段,或者说是实现目的过程中的一个小目标,没有办法直接帮助我们获胜。
为什么这么说?我们先聊聊游戏规则,关卡要求玩家在有限的步数内获得一定数量的特定物品才能获胜,比如在30步之内收集40块冰块与60张照片,这些特定物品被放置在棋盘中,本身几乎不能进行任何滑动与消除操作,需要在其旁边消除可消除元素才能收集他们。
因为步数,棋盘形状与元素布局的限制,加上数量庞大的特定物品需求,我们不可能仅靠消除操作收集齐全部特定物品,必须依靠道具提高效率,如能将周围元素与物品都炸掉的炸弹、能消除一整排或列的元素与物品的火箭,又比如能清掉全场最多元素的电视机。
道具的获取则需要在三消的基础上,将元素拼成特定的形状,如将5个相同元素拼成“L”型,将元素消除同时将得到一个炸弹道具,将5个相同元素拼成一列或行,则会得到一个电视机。
这种元素消除后转换道具的规则,使我们不再只是将相同元素凑在一起消除掉,而是想办法将相同元素凑在一起,转换成道具,大大增强了游戏的策略性。
同时,道具间可以合体,迸发出更强效果,比如“电视机+炸弹”,能将棋盘中最多的元素都变成炸弹,来一场全面轰炸。“凑合体”是滑滑中常用的决胜重要手段,能帮助自己短时间收集大量物品,也进一步增强了游戏策略性。
道具与“凑合体”的存在,使滑滑的策略性远高于其他换皮三消,将两者间相比,仿佛是将围棋与四子棋相比,不在一个维度。
另一方面,道具的存在,使棋盘上的元素们总在被我们狂轰滥炸,视觉效果爆棚,极具爽感,不容易产生枯燥感,对于三消游戏来说,这是很难得的优点。
——————————
滑滑的创新不只体现在道具上,还有空间机制的灵活运用,特定物品在棋盘上几乎不能被操作,因此会白白占据棋盘空间,一方面在空间上对玩家造成压迫感,另一方面限制玩家的操作,使游戏富有挑战性。
同时,物品会重叠放置,一定程度将单层棋盘变成多层立体棋盘,加上多变的棋盘形状,使滑滑的空间十分丰富,也让策略性达到顶峰。
三消本身就是依赖空间机制诞生的游戏类型,滑滑依靠物品更加灵活运用这一机制,因此比大部分同类游戏更加好玩。
提到特定物品不得不说,他们在滑滑中既是得分项又是障碍,这种设计会让我们每获取一个物品时都产生胜利的喜悦感,因为我们收集到一个物品时,不只是得分,还开拓了操作空间,很巧妙。
优秀的策略性与挑战性,使滑滑成为不折不扣的“好玩的游戏”,是消磨碎片时间的绝佳游戏,但并不能因此称他为“好游戏”,其他方面质量平平甚至让人反感。
——————————
游戏还有一个建设蛋仔岛的玩法,我们每完成一局挑战,会获得若干“瓶盖”,瓶盖可以购买设施建设蛋仔岛,这其实不能称为玩法,因为所谓的建设,不是指玩家可以自己设计搭建小岛,而是瓶盖够了,就解锁某处设施,设施建好后,也没有任何经营玩法,只是被摆起来观赏 ,没有任何供我们游玩的地方,建设蛋仔岛只是一个靠瓶盖激励玩家玩三消的手段。
画面上,因为滑滑是《蛋仔派对》的衍生游戏,所以风格与元素和蛋仔一致,没有什么亮眼的地方。
运营是让人讨厌的地方,他使这款游戏极具成瘾性,滑滑中有限时榜单、限时PK、限时道具与连胜奖励设计,利用玩家争强好胜与“不想损失”等心理,去激励玩家多玩一会儿再玩一会儿,对于自制力较弱的人,简直是场充满诱惑的灾难,甚至可能影响身心健康。
三消游戏不容易创造吸引人消费的氪金点,因此延长玩家的游玩时间,就是提高收益的最好方式,毕竟只要你玩的越久,氪金可能性就越高,游戏做出来一定要赚钱的,因此我们不能断言他的对错,只能说让人反感。
——————————
《蛋仔滑滑》可以说是三消游戏可玩性巅峰之一,是一款好玩的游戏,但玩法之外平平无奇的质量,令人反感的运营套路,使其成为不了一款好游戏。
感谢大家的阅读、点赞与关注!亲亲^3^
顾长安
:
简版 好玩上瘾谨慎入坑
flower
游戏时长 120 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
2025年3月29日更新
接着通关,只更新了50关,一个小时多点就通了,简单,一把一关可真不错
金币:86726
瓶盖:220万
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2025年3月15日更新
又通关了,只更新了50关,从上一次更新后,通关后继续过关会给少量金币,10~60个不等,攒金币的方式又多了一种。
玩到现在感觉最大的问题就是容易误触,
点到了某个特殊道具又不能取消,
一失造成千古恨😅
金币:67727
瓶盖:212万
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2025年3月2日更新
又通关了,两个星期没玩一下多了一百关,更新了雪球机,月亮啥的,也就是围墙比较麻烦
不过也还好,感觉官方下降了难度,好多关卡看着难,但是容易莫名奇怪给智脑,然后天胡无脑过关,一把一关也是迅速。
金币:57271
瓶盖:205万
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2025年2月8日更新,
又通关了,平平无奇
金币:44359
瓶盖:184万
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2025年1月25日更新
又通关了,新年版本出了好多东西,道具挺多的,新年关卡巨简单,也是不充钱玩家刷三连开局的好地方
金币:34279个
瓶盖:162万个
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2024年12月19日更新
现在玩起来雀氏简单,只要买了那个手册,自动补齐三连,三道具起手,基本上没有过不去的关,
虽然我没有买,但已经开始养老了,开始攒金币和道具了,现在差不多两周增加100关,
后面打无限是真没劲😅
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2024年12月通关
也是断断续续玩了几个月,前期玩下来一直过关的感觉还是挺不错的,差不多过了300关之后,就是运气游戏了,能不能过关特别吃起手特殊道具,再往后就有专门卡起手道具的关,那种要消指定颜色的才开放内容,是真的恶心,消完之后给你藏一个墙,墙里面还有草,或者直接藏一个大草丛,至今卡我一天的关只有659关,也是要消50个蓝色才能开启门帘里边的内容,试了好多次,20步下去就消了20个蓝色,其中还用道具清了全屏三四次,特么总共就没出50个蓝色。
这游戏玩到后边想过关,开局起手道具优势特别大,如果开局俩个飞碟放旁边,或者两个炸弹放旁边,过关概率特别高,后面700关之后试过不带任何特殊道具去打,会发现是真难搞,游戏的本质短板一览无余,就等着系统喂饭给特殊道具
NULL
:
能坚持玩下来你是这个👍🏻 我不行,我品不了史,我是这个👎🏻
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
麦克老狼🐺
游戏时长 46 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🎮可玩性:
用蛋仔资源和IP做了个三消游戏,基础消除规则同经典三消,四连消、五连消、四格消都有,对应的道具也很齐全。
有微创新元素,如关卡内的制冰机,算是多了一些关卡内机关。另外就是可以上阵蛋仔英雄,有可以使用的技能来辅助消除,增强策略性。偶尔会有一些挑战关卡,难度颇大且有时间限制,对于眼力和手速都有挑战。
关卡外融合了岛屿建设的内容,体验上和梦幻家园非常像。整体玩起来轻松休闲,消除爽点拿捏很好,非常解压。
其他扩展玩法都在滑滑挑战,换岛功能在完成整个岛屿建设后才开启,类似进入下一张地图。
🪄耐玩度:
走的是轻度休闲路线,以关卡铺量来增加游戏时间。也有排行榜和好友等功能来增加交互性。
没有数值养成,蛋仔总计12人,解锁后可以查看到档案信息,算是一种收集功能。另外岛屿的建设比较有成就感,这部分与梦幻家园体验基本一致。
🌃画面音乐:
3D固定摄像机视角,不会感觉到晕眩。蛋仔是自己的IP,基本上随便用,模型都直接拿现成的,方便不少。12个角色有鲜明的特点,在蛋仔中也是有代表性的存在。
界面是轻度游戏的设计思路,五页签格局比较常见,中间按钮做得很大,起到突出的作用。UI品质较高,按钮质感很好,且有多重状态。
消除的体验与众多主流三消一致,多个方块掉落形成连消效果,以及各种道具的爆炸性使用,都是很好的爽点。
🔖运营服务:
已首发,纯充值付费形式,商店功能的解锁有些慢,付费也是轻度游戏设计思路,仅有一些礼包和资源兑换,付费深度很浅。运营走的是大DAU套路,网易果然大手笔。
✍🏻建议:
1.引导刚刚完成不久,中间的原型按钮莫名消失了一段时间,点击原位置也没反应,重启客户端才正常。(如图)
那咋ζ?
:
我跟你们玩的都不一样,我的水像胶布一样 下面的水全是马赛克
呆呆鱼
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
玩了一天的体验感如下:
1. 游戏玩法方面:
- 三消玩法简单易上手:游戏的三消玩法基础且易懂,玩家能快速掌握操作,关卡前期难度较低,即使是新手也能轻松通关,获得成就感。比如在游戏开始阶段,消除元素的排列较为简单,玩家很容易找到可以消除的组合,对于没有太多三消游戏经验的人来说也能快速适应。
- 策略性与挑战性并存:随着关卡的推进,游戏难度逐渐增加,出现了各种障碍物和更高的消除目标要求,这时候就需要玩家运用策略,合理规划消除步骤。例如,后期关卡中可能会出现被冰块冻住的消除元素,需要先消除周围的元素来解冻,然后再进行大规模消除,增加了游戏的挑战性和趣味性。
- 特殊道具与组合丰富玩法:游戏中有螺旋桨、炸弹、超级智脑、火箭等特殊棋子,通过消除不同的排列可以解锁这些道具,并且组合利用这些道具会发挥出更强大的效果,为游戏增添了更多的策略性和变数。比如,炸弹可以消除周围一圈的元素,火箭可以消除一整行或一整列的元素,玩家需要根据关卡情况合理使用这些道具来达成通关目标。
2. 视觉体验方面:
- 画面风格可爱:游戏继承了《蛋仔派对》的可爱风格,蛋仔的形象萌趣十足,色彩鲜艳明亮,游戏场景设计也充满了童趣。无论是蛋仔的表情、动作,还是游戏中的各种道具、建筑,都给人一种温馨、治愈的感觉,让玩家在游戏过程中心情愉悦。
- 特效绚丽:消除时的特效非常绚丽,满屏连消的效果更是让人眼前一亮。当玩家成功消除大量元素时,屏幕上会出现五彩斑斓的特效,配合着动感的音效,给玩家带来强烈的视觉和听觉冲击,增强了游戏的趣味性和吸引力。
3. 听觉体验方面:
- 音效激萌:游戏的音效与画面风格相得益彰,消除时的音效清脆动听,蛋仔的叫声、动作音效等都十分可爱,让玩家仿佛置身于一个充满欢乐的蛋仔世界中。这些音效不仅增加了游戏的趣味性,还能让玩家在游戏过程中更加投入。
- 背景音乐轻松愉悦:背景音乐轻松欢快,节奏适中,不会给玩家带来过多的压力,非常适合在闲暇时间游玩。玩家在游戏过程中可以放松心情,享受游戏带来的乐趣。
4. 养成与互动体验方面:
- 养成元素丰富:玩家可以通过消除关卡获得瓶盖等资源,然后用这些资源来建设蛋仔岛,建造各种建筑和设施,随着蛋仔岛的不断发展,还能解锁更多的剧情和奇遇。这种养成玩法让玩家有了长期的游戏目标,增加了游戏的可玩性和耐玩性。
- 互动性强:蛋仔岛上的设施均可交互,玩家可以与蛋仔们进行互动,观察他们的日常生活。比如可以去美发店给蛋仔烫头、在温泉浴场里让蛋仔泡澡等,这些互动场景不仅有趣,还能让玩家感受到与蛋仔们之间的深厚羁绊。
5. 剧情与任务体验方面:
- 剧情丰富有趣:游戏中有丰富的剧情任务和角色番外,通过完成这些任务,玩家可以深入了解蛋仔们的性格和故事,进一步融入到蛋仔的世界中。剧情内容轻松幽默,充满了温馨和治愈的元素,让玩家在游戏的同时也能感受到情感上的共鸣。
- 紧急事件增加刺激感:游戏中会突然弹出“紧急事件”,这些事件为玩家提供了限时挑战,增加了游戏的紧张感和刺激度。完成紧急事件可以获得额外的金币等奖励,激励玩家不断挑战自我。
天枢流萤
游戏时长 76 分钟
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
蛋仔派对开服元老玩家了,玩了很久的也是见证过蛋仔这个IP从冷门到爆火的。个人认为蛋仔是个好IP,但蛋仔滑滑不是好游戏,肯定火不长久除非好好一下。
💡游戏创意:蛋仔IP可爱度还是在线的,画风相比于蛋仔派对没有很大的变化,可以说一个模子出来的,消消乐也有些解压,但就是弄得太肝了。
🎮可玩性:说真的也就前期可以哦,前期关卡都特别简单,到后期就一万一个不吱声。而且我也是玩过别的同类游戏的,相比之下蛋仔滑滑道具要真的很贵,而且步数给的少不买过关都有些难。
🔖运营服务:网易的运营,不用在说啥了,特色还是一如既往的多,而且又肝又氪。
✍🏻建议:
第一就是多给点瓶盖吧,打完一关保底给一千瓶盖,建造集合都是两三千瓶盖,那也就意味着为了造一个东西至少得打两三天多,就显得很肝。而且我玩过基本同类型的梦幻花园之类的游戏,原本以为那游戏就够无敌挺肝的了,结果还有比这更肝的。
第二就是能不能公平竞技啊,刚开服不管是区县还是省市,打开排行榜清一色的全都是打通的,我就不理解了这游戏刚开服也就几天时间应该有一周了,就算大神玩家也不可能有这么多吧。再算上比安卓提前开的苹果,那也不可能这么多人吧。全国我还能理解,但区县也这么多人这就很奇怪。
第三就是你能不能多给点福利啊,隔壁蛋仔派对又是送彩虹币又是送蛋币的,到了蛋仔滑滑除了开服象征性送点还有签到,别的就没啥东西了。那是不是等开服热度一过就啥也没有了啊?
第四就是优化一下你那关卡吧,常规关消消乐前边的简单后边的难死,跟羊了个羊一样恶心人。想过关基本就得依赖道具,然后你道具还卖这么贵,你这是想钱想疯了吗,我只能说不愧是你。
说真的这游戏除了音乐可以,剩下的全都是答辩。
ハルヒとミツバ
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太对了
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