湮灭:边界线

湮灭:边界线

6.9
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嘴替发言4 带图56 长评42 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩67 画面优秀37 剧情跌宕26 福利丰富23 物超所值10 设定独特9 音效动听9 玩法设计54 游戏福利50 运行稳定性30 画面视觉28 资源获取26 UI设计15 音效音乐10 操作体验6
镜花sui月
游戏时长 57.6 小时
玩下来整体还是很不错的。剧情方面:故事和战斗的节奏挺好,不是某一关是单独而且很长的叙事然后下一关开打这种模式,而是以一个小单元为故事展开,完成下面的小战斗,叙事不长不短,剧情中规中矩(起码爷不是个病号或者失忆,能发号施令),稍硬核。
以下提出几点建议
1.人形技能比较有亮点,就是轻坦目前除了到指定地点这种关卡,相比中坦的连携、重坦的援护和压制、坦歼的警戒、自行火炮的火力覆盖,轻坦就十分尴尬,希望加强一点,建议改成移动4格,通用技能是行动结束后可再次移动2格,这样比较符合轻坦的高机动性。
2.AI自动战斗智能一点吧,某某人形击破3/4个敌人这种三星条件可以手操过关(毕竟需要一些策略关卡),诸如8回合内击杀全部敌人和几回合内到指定地点这种条件希望ai能明白战斗逻辑,从而自动也能三星。细说就是能按照自身定位和技能特点放放技能,自走炮和坦歼动一动别老是开局就架炮,到指定地点关卡别怪一刷出来就去打怪,而是尽量往黄格子走。
3.战棋手游最基本的断线重连继续上次战斗总得有吧,游戏还老杀后台,一切出去或者关屏幕就掉线了,回来又要从头再来,真的难绷
4.提高紫卡出货率吧,你游十连下去每次只有一个紫而且次次重复,真的要开骂了
5.二破和皮肤的Live.2D早点实装吧(不能每次都是冲钱才有特效吧),配音可以不要,宣发可以省钱,但是美术真不能省钱,钱要花在刀刃上,二破立绘硬核和涩结合,皮肤还是涩一点好,商店皮肤四星希望也能用信用点买到,5星皮肤(反物质兑换)价格下调到600,走薄利多销和长期冲皮肤黏性用户路线,多出点信用点500的皮肤(二星三星没用的,起码也得4星吧)
6.八八炮up池出的时候出三号坦克皮肤吧,立绘好看一点。玩苏系在这一次卡池之后基本组建完成,德系玩家想要个皮肤。还有,求邮箱送一个四星自选票吧拜托了,体系卡没有真的太难受了。
7.基建内容丰富一点,希望加入角色对基建工作的被动加成,以及基地派遣获得基建素材。宿舍更换模型(室内模型),加入家居商店,小人互动。完善好感度系统,如果媚宅就可以加入送礼解锁好感度对话,如果走硬核风就可以是一些人物背景或者日常,以及和其他人形之间的恩怨(可参考历史依据)
8.一些人形技能不合理。伊尔大招击杀再动,既然是击杀再动那为什么要燃烧效果?不如改成如果没有击破再追加百分比伤害;喀秋莎的火幕竟然不是自己选目标地格,而是打击目标的周围3圈,于历史还原于游戏施法都很是别扭;灰熊的嘲讽竟然不是范围嘲讽而是打完嘲讽,那我为什么不上一个别的坦歼直接击杀敌人
9.没有专武和刷随机词条的装备好评,人形没有强拆机制属于技能补强因此抽一只就能玩,作为副游十分良心了。但是玩法有点太少了,可以加入地牢肉鸽玩法,或者大富翁、下棋、塔防玩法,总之周本内容丰富一点。
10.好友系统目前来说感觉可有可无,其实本来可以有探望家园、送礼拿好友币(用来抽道具),只是没考虑进去,而且加好友没有推荐好友,基本都是过本借卡顺手添加的。还有重要的是是能不能给推荐些最近三四天都有登录的玩家啊,动不动就是半个月没玩的,能加到好友就怪了
11.主线已经推完了,希望新剧情可以出新机制的怪,以及会放技能的怪。开服版本轻松过可以,但是未来关卡需要些硬核和策略,如果还是这种互撞的回合打法肯定是卖不出去卡玩家也没啥抽卡欲望,因为我拿我现在的德系和苏系组合随便打,希望未来可以通过怪的技能机制让配队更加灵活。比如有些怪有位移技能,那么限制走格子和沉默技能的探员就有用武之地;有些怪锁定血少的探员打,重坦就必须带上;场景中有个摇摇欲坠的危桥需要过去按开关进入新地形,就需要一个轻坦或者运输机。春节活动挺有新意,三星二星也登台亮相三星拿满还是需要好好搭配和走位,希望这种活动多来点
12.可以出一个大地图副本,大地图上能有不同区域,有战争迷雾,需要一些交互(按下开关或者解谜啥的)开启进入新地区的方法,然后才能看到面貌(类似外传的玩法)。这样的话可创作空间也很大,可以是不同区域拿增益卡(肉鸽玩法),或者到休息区回血换人。
最后希望游戏多多改进,祝愿越做越好。早点联动刻不容缓,联动军武游戏(灰烬战线这种)或者ip都行,提高一下知名度,没宣发真就变成为爱发电了,上一个硬核军武的长寿奇迹是灰烬战线(感觉涩游碧蓝不能算)活了4年,祝愿游戏能做到海战版本😁,毕竟战旗游戏的发挥空间更大,可以展开太平洋战场、大西洋战场、地中海战场,创意空海结合的玩法。目前世面手游几乎没有海陆空三线养成的军武手游,个人感觉作为未来的大企划很有搞头。
灰色弹痕 : 陆海空三线值得考虑
xiaVer
游戏时长 51 分钟
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
结合十四天的游戏体验和官方的态度反应勉强给个三星吧
首先是优点:
味儿正的复古策略战棋,养成数值相比站位、战术、兵种特色等的影响不算大,也暂时没看到坑爹的专武、随机词条,脑部乘区大,相对的成就感也高(当前形势下这么鲜明极端的小众体验说不准好坏,但安稳活在自己小圈里应该没大问题)
官方态度良好,国服的差异化做的有些想法。大小保底改必出池,体力消耗提了之后也立马改动并按人按量补偿,助战通关也能扫荡很省心,三星里有一星就是对制作组有些许期待,至少画的饼真有盼头
然后缺点也是很明显:
玩法剧情美术很复古,但偏偏商业付费是紧跟时代的,必出池是好文明,但80抽必出的是什么东西?不能跑片的命座,人物和皮肤都没有l2d(可以看见有这个系统,但一个实装都没有)皮肤甚至都没有特殊对话语音啥的,开局两张图,二游情绪价值很关键,就几张图我去p站看不比这爽
作为烧脑策略战棋,有三星过关条件却没有悔棋,失误就得重开,boss刷分也是进场就扣体力,失误死了或者自己退出都直接结算,很搞心态(据说悔棋在做了,底层💩山过于繁杂,还没忙完)
刷图刷材料已经打到最高级本了,还是概率掉落,一吃就要十几个,一刷就是几十罐体力,这还才是紫突破材料,喜欢我五星好评判定五次,成功掉落三颗吗?fgo心脏本直呼内行,但人家活动材料乱七八糟送一堆,你这活动几十天换满加上自己刷的勉强突破一个人,人家活动本同时刷代币和材料,你只有代币,人家苹果人手几十上百个,你这20罐还是补偿来的
总的来说游戏能玩,但商业化德不配位,真复古改成材料建造抽角色或者降低保底抽数,增加抽卡获取,皮肤实装l2d再卖那你是这个👍🏻,现在上线那就是把游戏做好做精跟上时代的心没有,借跟上时代的商业化骗氪的心有,而且很大
最后小声仅代表个人,我觉得不如灰烬战线,至少那边5%概率是真的可以一发五黄,有会动还会被毙的l2d皮肤
xiaVer : 游戏时长因为换机和频繁改动开发者权限安装奇怪软件,所以不准确
Comrade
游戏时长 7.6 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
不推荐:可玩性
【御坂的游戏评测📕】——《湮灭:边界线》:
边界线,你是优秀的战棋游戏吗?
“唔……我觉得我不是。”
你真这么觉得?
“呃啊,你说我不是优秀的战棋游戏,我也说我不是!都2024了!”
那到底是怎么回事?
“害,我还想知道是怎么回事呢!总得有个吸引人的当儿吧?给我整上二次元,加点“军事”风格,待国服上线了,再和玩家们互动互动,就这么给我架上2024年的游戏商店了!没办法,我就这样上线了……”
哦?是这样?
“哦什么啊!至少容我介绍自己两句啊!”
愿闻其详。
“是这样的,我的制作精良程度远远比不上同行,画质并不优秀,没有帧率调节系统也拉不到六十帧,角色立绘的质量还不错,但别说live2d了,就算是氪金皮肤也连最基本的动态都没做……”
你说制作比不上同行,那玩法呢?
“唉,我的玩法几乎能追溯到到90年代,战斗系统并没有很突出或较大创新的地方,角色养成与体力设定极其类似某款二游……没错,开发者们给我套上了最经典的二游系统,让数值养成成为游戏的主要过关手段,虽说养成不深且官方也送出了不少福利,但继承自火纹前辈的优秀战斗系统与策略性被数值稀释得还剩多少,我已经不知道了……”
刚才你好像提到了“军事”……
“你觉得我真是军事类游戏嘛?虽然游戏版面上明确标注了“军事”tag,里面的部分角色也确实用了史实载具的名字不假,但别说军事迷了,稍微看过几本历史书,每天瞅瞅电视的tapper们仔细一看就能分辨出这些立绘的武装好多都是四不像,说机甲不像机甲,说载具不像载具,甚至还有墙似的……走的是军事类路线,却连最基本的还原都做不到,如果做成优秀的机甲风格角色想必也能接受,但却做成了这个样子,你随便翻翻评论区就能看见多少路人玩家为此颇有微词啊……但开发者们依然一意孤行,“我们搞的是架空世界,打的是架空世界的军事军武tag,这种很有特色的四不像就是我们想做的嘛……”唉,也许会选择我的,只有老玩家与少数战旗受众了。”
这样啊……那你一定很良心吧,毕竟玩法内容皆不如市面上的其它游戏,只能从较低的氪度上吸引人了。
“呜啊,良心确实比某些二游良心,但相对同行来说真的不见得啊……无论是商城上到198,小到6元的礼包,完全走经典套路的大月卡小月卡,1.2%概率角色还附带命座,虽然有大保底,但还是偏贵的抽卡奖池……虽然角色之间强度差距不大,二三星练起来也能推关打活动,但我也知道,无论是质量还是玩法我甚至连一年前的某位战棋前辈都赶不上,就目前市面上的其它游戏而言,我真想不到我该怎么和2024的同行们竞争……但开发者们依然选择给我套上二游的养成系统与抽卡命座,不是说不行,而是我真的想不到优秀的前辈们那么多,玩家们有什么理由选择我……”
那你觉得,你的未来会怎么样?
“我不知道……我只希望我的开发者能进一步完善游戏,或是继续做出有利于玩家的一系列优化,让我至少有点竞争力吧……在一切都不可挽回之前。”
但就目前的表现来看,这条路要走下去,很难。
“嗯,我也知道……希望他们能做到”
希望下次看到你,不是在手游坟场。
“我希望吧……这不是我能决定的。”
那么,再见了。
“嗯,再见……希望能与你再见。”
TapTap
TapTap
御坂12306号嘴替担当 : 《湮灭:边界线》其实已经有点年代了,诸多内容均无法与2024的同行们掰手腕,确有老玩家依然热爱着它,御坂也支持各位玩自己喜欢的游戏,萝卜青菜各有所爱,这并不冲突。 但如果要评分的话,恕御坂真的无法给《湮灭:边界线》一个五星好评,毕竟正向刚才说的一样,它的诸多内容真的无法与同行们相比较,也没有什么值得一玩的创新内容或是优于同行的地方,何况已经2024年了…… 咳咳,话又说回来了,如果它后期发力,做出一系列优化与更新,值得一个四星或是五星的话,这个分,御坂一定会给, 这期算是个新尝试,既然《边界线》走的也是军事类风格路线,御坂就也来做个“评论拟人”式评测,权当是对游戏“拟人”的致敬了。 我在论坛开启了评分调查,稍后会总结大家的评分与意见并考虑是否修改评论,争取做到理性公正。 截至目前,这篇评测流量肉眼可见的受了影响。 既然如此,那这期也暂时不求关注了,御坂一直以来诚心听取大家的意见,如果有建议与异议还请直接在下方告知我,不便在下方提出的可以+御坂主页的群,如果觉得写的不错的话,麻烦点个赞吧,谢谢你哦(^.^)
因高专业度入选icon-wow
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 66 分钟
🎮可玩性:
这游戏应该叫《完蛋,我的坦克和飞机变成了舰娘!》
战斗是很常规的策略战棋,点击操作移动和攻击,上手门槛较低。有完整的新手引导,并融合剧情进行教学,不跳过的话流程比较长。战斗地图不算太大,节奏偏快一些。支持自动战斗和多倍加速,是数值向的游戏。
常规推关包括陆军线和空军线,还有联合战斗,并分两种难度。扩展玩法包括物资获取、挑战副本、基地建设和外传副本,内容挺多的,但大部分玩法同质化比较严重,每日任务一样没什么新意。
⚖️养成
总计65名英雄,其中陆军43空军22人,最大上阵五人。不过看UI还有空位,估计最大应该支持到七人,甚至还有支援。单个英雄有等级、技能、潜力、信赖几条养成线,同卡牌的养成设定。
另一部分养成就是基地建设,解锁稍晚一些,包含一些功能入口和放置产出内容,比较常规。
🌃画面音乐:
二次元画风的坦克与飞机和舰娘如出一辙,角色形象完全女性化,与钢铁外挂形成鲜明对比。主界面布局常规,看上去和其他商业化游戏差别不大,UI品质较好,有一定动态效果。
战斗场景其实是3D的,只是摄像机视角被固定,加上纸片人老婆们与场景融合度很高,有点难发现。战斗表现力一般,攻击效果和卡牌差不多,自动化战斗没那么多看点,比较注重结果。
🔖运营服务:
已首发,纯充值付费形式,以卡池抽卡为主。目前卡池四个:2限时主题1常驻1自选,最高抽到五星金将,有一定品级保底,还是很看脸。反正我抽了50抽,一个金都没有。
其他付费项都很常见,如各种礼包、月卡、英雄皮肤等,比较全面,付费深度较深。
思维生化(猛薪王) : 加一,五十抽没五星,不过游戏还是OK的
因玩家喜爱入选icon-wow
东南恋❤️ 关外荷
游戏时长 57.2 小时
推荐:可玩性
过完活动来补了
就目前剧情表现出来的文案能力而言,属于是在军武拟人游戏里头一档位,比其他游戏好得多。
比较适合注重剧情体验的玩家。
然后就是老问题
升三阶的素材缺乏日常掉落,应该还在尚未开放的主线里
或许是为了限制玩家练度等级,控制游戏生命周期与角色强度过度膨胀的手段
但这不是你只能通过抽卡给票获取和活动货币兑换获取的理由😇
而且单次活动获取的素材量也不足
玩家仍然需要一个持续性的获取渠道
(当然,要是半个月到一个月产出一个活动获取也行)
再修:
不是哥们,更新活动能更新出这么多问题来的吗?😕
难绷,真难绷
老样子,新活动剧情设置还是不错,就是t34这个前后性格变化有点小快,就上半部来看丰饶城活动感觉不如上一个活动的不列颠空战,不过比起同期的其他军武拟人的拟人剧情来说已经很人类了
题外话,军武拟人作品真就是“成为人类”,也不至于整个剧情都在成为人类吧?属实是拟人拟到公司了…
不是别的东西没得讲,主要是更新更的我号都上不去还要重下…真讲不出来了有点😓😓
运维是真的抽象…
可玩性在上升,运维能力在拉胯
你也是动态平衡?
更新后的追修:
好剧情,军武向二游里排得上号的好剧情。
没什么降智硬伤,也没看出来什么私货,取材很明显的在借鉴二战史,完成的也挺好。
(以史为鉴了属于是,少见,但塑造得都挺好,次要角色和npc也挺圆满)
调整了部分素材关的体力消耗以后,只能说好了一些,不怎么卡了,等一个固定掉落,正常养成就算能玩了。
(这不是会调体力吗?刚上线那个消耗试试弹性是吧?)
然后说问题:
活动皮只能说get不到点,帅是挺帅,但感觉还是原皮和强化皮看着更舒服。
商城皮也差强人意,过得去但也没什么消费的欲望,比较一般。反而是梦魇虎的皮肤感觉还挺好,考虑上个架呗
自火这个种类感觉还是说不出来,总的来说可以接受但操作起来不太顺畅,看后面怎么出了。没有非架设状态下的输出手段和架炮一回合收炮一回合的设定导致这个单位用起来并不流畅,转场困难。
但偏偏这玩意aoe能力还不错…卡转场也算是平衡自火的一个方式吧
———————“分割线”———————
难评。
剧情较好,音乐一般,内容不少,引导不行。
有种16年那会打少前一的感觉。
主线剧情就我现在推到的部分都不错,算是在玩家代入感和剧情故事性里做到了平衡,作为手游,剧情轻量化是个加分项。
音乐和剧情可以适配,但到不了想收歌单的程度,比较一般,无功无过吧。
画面和皮肤是第一个像少前一的点,静态皮+q版人像,再添加一些能与原型联系起来的要素,好听点叫复古,正常点叫落伍。
游戏性整体中下,大概有以下几个点:
1.卡养成卡资源
获取量少且不稳定,限制扫荡次数,需求量大
强化1之后几百个经验书才能升到强化2
强化一到强化二的勋章数扫满每天的30次刚好够
还要刷技能书和素材,素材没有固定掉落
每天给的体力不够消耗
2.卡练度卡等级
高于推荐等不一定三星低于推荐等大概率坐牢,虽然强化阶段不多,但中间消耗不少
第二章前半截还是强1,后半段就是强2起步
3.队伍构筑要广度深度
轻中重,反坦火炮区别挺大,基本凑不到一个队里去,中跟不上轻,重跟不上中,火炮转移阵地更是至少三回合走两三格子(取消炮架,跑路,架炮)
而且打法思路也不一样,不同种类的联动基本没有(甚至不如少前一,少前一起码还有个光环呢)
至于深度,这么说吧,练度没到推荐等根本凹不了一点——五六个带技能杂鱼配三四个精英一拥而上,或者五六个精英的全精英波,都不是推荐等以下碰的了的
吐槽一下
两天打了17个小时,真出脑了,属于是久违的感受到了古早少前的折磨——在部分地方甚至比少前还折磨。
感觉不像是单纯在下棋,要看敌对仇恨范围勾仇恨拉扯,看敌对射程射界卡角,算伤害算吃伤害,算敌对被动和场景伤害,这真的是一个手游能有的量级吗?有这么多机制上pc我还是挺乐意玩的,花样多也有难度。但玩手游不就图一个轻松愉快吗?真没这个时间和精力盯着手机边看边算…
少前起码开自动也只是拿不完东西,您这开自动还不一定打通可真离谱了,我低级打高级差几级都不行,我高级打低级高十几级也一样…怪折合玩家角色到底是什么水平?少前互相差十多级都是互秒了,怎么会比少前还坐牢呢?
而且第一章还联合作战呢,第二章上半截直接全地面,就是说第一章分陆军空军我当你教学了,第二章能不能直接开联啊,本来练一队体力资材就捉襟见肘,还要练两队,升级强化素材还不互通,强行分开有什么意义呢?我还不如去打方舟的素材或者直接灰烬战线打空地联合。
还有个资源关,地面限定给我刷空军敌人,看一眼直接退了,我也没抽着四星防空炮也没练低星防空,这资源关我拿头打啊?限制陆军能不能全给陆军敌人啊?推荐还只有坦克和歼击车…这两飞机是啥?
说白了,想靠卡资源卡素材进而卡练度增添玩家粘性,已经是上个时代的手游思想了,明明讲故事讲的不错,塑造角色也有模有样的,卖人设卖角色卖皮肤不行吗?做了命座肯定是想卖的,那能不能别什么资源都卡?消耗少一点,次数多一点,练度要求灵活一点,固定掉落整一下,素材获取方便一点,让人玩的轻松,把角色塑造的深刻才能长久活命。
就算是少前一那种“硬核”二次元手游,最后也是靠角色塑造活下来的,也是老靠皮肤和角色抽卡留下来的
卖角色卖皮肤卖命座不比卖体力卖次数好挣钱?
狼牙火炬百万预约 : 好家伙看到1/3我已经不想玩了😓
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