镜花sui月 湮灭:边界线 的评价

镜花sui月
修改于
2025/2/9
玩过
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游戏时长
游戏时长 57.6 小时
发布来源
魅族21
玩下来整体还是很不错的。剧情方面:故事和战斗的节奏挺好,不是某一关是单独而且很长的叙事然后下一关开打这种模式,而是以一个小单元为故事展开,完成下面的小战斗,叙事不长不短,剧情中规中矩(起码爷不是个病号或者失忆,能发号施令),稍硬核。
以下提出几点建议
1.人形技能比较有亮点,就是轻坦目前除了到指定地点这种关卡,相比中坦的连携、重坦的援护和压制、坦歼的警戒、自行火炮的火力覆盖,轻坦就十分尴尬,希望加强一点,建议改成移动4格,通用技能是行动结束后可再次移动2格,这样比较符合轻坦的高机动性。
2.AI自动战斗智能一点吧,某某人形击破3/4个敌人这种三星条件可以手操过关(毕竟需要一些策略关卡),诸如8回合内击杀全部敌人和几回合内到指定地点这种条件希望ai能明白战斗逻辑,从而自动也能三星。细说就是能按照自身定位和技能特点放放技能,自走炮和坦歼动一动别老是开局就架炮,到指定地点关卡别怪一刷出来就去打怪,而是尽量往黄格子走。
3.战棋手游最基本的断线重连继续上次战斗总得有吧,游戏还老杀后台,一切出去或者关屏幕就掉线了,回来又要从头再来,真的难绷
4.提高紫卡出货率吧,你游十连下去每次只有一个紫而且次次重复,真的要开骂了
5.二破和皮肤的Live.2D早点实装吧(不能每次都是冲钱才有特效吧),配音可以不要,宣发可以省钱,但是美术真不能省钱,钱要花在刀刃上,二破立绘硬核和涩结合,皮肤还是涩一点好,商店皮肤四星希望也能用信用点买到,5星皮肤(反物质兑换)价格下调到600,走薄利多销和长期冲皮肤黏性用户路线,多出点信用点500的皮肤(二星三星没用的,起码也得4星吧)
6.八八炮up池出的时候出三号坦克皮肤吧,立绘好看一点。玩苏系在这一次卡池之后基本组建完成,德系玩家想要个皮肤。还有,求邮箱送一个四星自选票吧拜托了,体系卡没有真的太难受了。
7.基建内容丰富一点,希望加入角色对基建工作的被动加成,以及基地派遣获得基建素材。宿舍更换模型(室内模型),加入家居商店,小人互动。完善好感度系统,如果媚宅就可以加入送礼解锁好感度对话,如果走硬核风就可以是一些人物背景或者日常,以及和其他人形之间的恩怨(可参考历史依据)
8.一些人形技能不合理。伊尔大招击杀再动,既然是击杀再动那为什么要燃烧效果?不如改成如果没有击破再追加百分比伤害;喀秋莎的火幕竟然不是自己选目标地格,而是打击目标的周围3圈,于历史还原于游戏施法都很是别扭;灰熊的嘲讽竟然不是范围嘲讽而是打完嘲讽,那我为什么不上一个别的坦歼直接击杀敌人
9.没有专武和刷随机词条的装备好评,人形没有强拆机制属于技能补强因此抽一只就能玩,作为副游十分良心了。但是玩法有点太少了,可以加入地牢肉鸽玩法,或者大富翁、下棋、塔防玩法,总之周本内容丰富一点。
10.好友系统目前来说感觉可有可无,其实本来可以有探望家园、送礼拿好友币(用来抽道具),只是没考虑进去,而且加好友没有推荐好友,基本都是过本借卡顺手添加的。还有重要的是是能不能给推荐些最近三四天都有登录的玩家啊,动不动就是半个月没玩的,能加到好友就怪了
11.主线已经推完了,希望新剧情可以出新机制的怪,以及会放技能的怪。开服版本轻松过可以,但是未来关卡需要些硬核和策略,如果还是这种互撞的回合打法肯定是卖不出去卡玩家也没啥抽卡欲望,因为我拿我现在的德系和苏系组合随便打,希望未来可以通过怪的技能机制让配队更加灵活。比如有些怪有位移技能,那么限制走格子和沉默技能的探员就有用武之地;有些怪锁定血少的探员打,重坦就必须带上;场景中有个摇摇欲坠的危桥需要过去按开关进入新地形,就需要一个轻坦或者运输机。春节活动挺有新意,三星二星也登台亮相三星拿满还是需要好好搭配和走位,希望这种活动多来点
12.可以出一个大地图副本,大地图上能有不同区域,有战争迷雾,需要一些交互(按下开关或者解谜啥的)开启进入新地区的方法,然后才能看到面貌(类似外传的玩法)。这样的话可创作空间也很大,可以是不同区域拿增益卡(肉鸽玩法),或者到休息区回血换人。
最后希望游戏多多改进,祝愿越做越好。早点联动刻不容缓,联动军武游戏(灰烬战线这种)或者ip都行,提高一下知名度,没宣发真就变成为爱发电了,上一个硬核军武的长寿奇迹是灰烬战线(感觉涩游碧蓝不能算)活了4年,祝愿游戏能做到海战版本😁,毕竟战旗游戏的发挥空间更大,可以展开太平洋战场、大西洋战场、地中海战场,创意空海结合的玩法。目前世面手游几乎没有海陆空三线养成的军武手游,个人感觉作为未来的大企划很有搞头。
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