东南恋❤️ 关外荷对 湮灭:边界线 的评价
再修:
不是哥们,更新活动能更新出这么多问题来的吗?😕
难绷,真难绷
老样子,新活动剧情设置还是不错,就是t34这个前后性格变化有点小快,就上半部来看丰饶城活动感觉不如上一个活动的不列颠空战,不过比起同期的其他军武拟人的拟人剧情来说已经很人类了
题外话,军武拟人作品真就是“成为人类”,也不至于整个剧情都在成为人类吧?属实是拟人拟到公司了…
不是别的东西没得讲,主要是更新更的我号都上不去还要重下…真讲不出来了有点😓😓
运维是真的抽象…
可玩性在上升,运维能力在拉胯
你也是动态平衡?
更新后的追修:
好剧情,军武向二游里排得上号的好剧情。
没什么降智硬伤,也没看出来什么私货,取材很明显的在借鉴二战史,完成的也挺好。
(以史为鉴了属于是,少见,但塑造得都挺好,次要角色和npc也挺圆满)
调整了部分素材关的体力消耗以后,只能说好了一些,不怎么卡了,等一个固定掉落,正常养成就算能玩了。
(这不是会调体力吗?刚上线那个消耗试试弹性是吧?)
然后说问题:
活动皮只能说get不到点,帅是挺帅,但感觉还是原皮和强化皮看着更舒服。
商城皮也差强人意,过得去但也没什么消费的欲望,比较一般。反而是梦魇虎的皮肤感觉还挺好,考虑上个架呗
自火这个种类感觉还是说不出来,总的来说可以接受但操作起来不太顺畅,看后面怎么出了。没有非架设状态下的输出手段和架炮一回合收炮一回合的设定导致这个单位用起来并不流畅,转场困难。
但偏偏这玩意aoe能力还不错…卡转场也算是平衡自火的一个方式吧
———————“分割线”———————
难评。
剧情较好,音乐一般,内容不少,引导不行。
有种16年那会打少前一的感觉。
主线剧情就我现在推到的部分都不错,算是在玩家代入感和剧情故事性里做到了平衡,作为手游,剧情轻量化是个加分项。
音乐和剧情可以适配,但到不了想收歌单的程度,比较一般,无功无过吧。
画面和皮肤是第一个像少前一的点,静态皮+q版人像,再添加一些能与原型联系起来的要素,好听点叫复古,正常点叫落伍。
游戏性整体中下,大概有以下几个点:
1.卡养成卡资源
获取量少且不稳定,限制扫荡次数,需求量大
强化1之后几百个经验书才能升到强化2
强化一到强化二的勋章数扫满每天的30次刚好够
还要刷技能书和素材,素材没有固定掉落
每天给的体力不够消耗
2.卡练度卡等级
高于推荐等不一定三星低于推荐等大概率坐牢,虽然强化阶段不多,但中间消耗不少
第二章前半截还是强1,后半段就是强2起步
3.队伍构筑要广度深度
轻中重,反坦火炮区别挺大,基本凑不到一个队里去,中跟不上轻,重跟不上中,火炮转移阵地更是至少三回合走两三格子(取消炮架,跑路,架炮)
而且打法思路也不一样,不同种类的联动基本没有(甚至不如少前一,少前一起码还有个光环呢)
至于深度,这么说吧,练度没到推荐等根本凹不了一点——五六个带技能杂鱼配三四个精英一拥而上,或者五六个精英的全精英波,都不是推荐等以下碰的了的
吐槽一下
两天打了17个小时,真出脑了,属于是久违的感受到了古早少前的折磨——在部分地方甚至比少前还折磨。
感觉不像是单纯在下棋,要看敌对仇恨范围勾仇恨拉扯,看敌对射程射界卡角,算伤害算吃伤害,算敌对被动和场景伤害,这真的是一个手游能有的量级吗?有这么多机制上pc我还是挺乐意玩的,花样多也有难度。但玩手游不就图一个轻松愉快吗?真没这个时间和精力盯着手机边看边算…
少前起码开自动也只是拿不完东西,您这开自动还不一定打通可真离谱了,我低级打高级差几级都不行,我高级打低级高十几级也一样…怪折合玩家角色到底是什么水平?少前互相差十多级都是互秒了,怎么会比少前还坐牢呢?
而且第一章还联合作战呢,第二章上半截直接全地面,就是说第一章分陆军空军我当你教学了,第二章能不能直接开联啊,本来练一队体力资材就捉襟见肘,还要练两队,升级强化素材还不互通,强行分开有什么意义呢?我还不如去打方舟的素材或者直接灰烬战线打空地联合。
还有个资源关,地面限定给我刷空军敌人,看一眼直接退了,我也没抽着四星防空炮也没练低星防空,这资源关我拿头打啊?限制陆军能不能全给陆军敌人啊?推荐还只有坦克和歼击车…这两飞机是啥?
说白了,想靠卡资源卡素材进而卡练度增添玩家粘性,已经是上个时代的手游思想了,明明讲故事讲的不错,塑造角色也有模有样的,卖人设卖角色卖皮肤不行吗?做了命座肯定是想卖的,那能不能别什么资源都卡?消耗少一点,次数多一点,练度要求灵活一点,固定掉落整一下,素材获取方便一点,让人玩的轻松,把角色塑造的深刻才能长久活命。
就算是少前一那种“硬核”二次元手游,最后也是靠角色塑造活下来的,也是老靠皮肤和角色抽卡留下来的
卖角色卖皮肤卖命座不比卖体力卖次数好挣钱?
不是哥们,更新活动能更新出这么多问题来的吗?😕
难绷,真难绷
老样子,新活动剧情设置还是不错,就是t34这个前后性格变化有点小快,就上半部来看丰饶城活动感觉不如上一个活动的不列颠空战,不过比起同期的其他军武拟人的拟人剧情来说已经很人类了
题外话,军武拟人作品真就是“成为人类”,也不至于整个剧情都在成为人类吧?属实是拟人拟到公司了…
不是别的东西没得讲,主要是更新更的我号都上不去还要重下…真讲不出来了有点😓😓
运维是真的抽象…
可玩性在上升,运维能力在拉胯
你也是动态平衡?
更新后的追修:
好剧情,军武向二游里排得上号的好剧情。
没什么降智硬伤,也没看出来什么私货,取材很明显的在借鉴二战史,完成的也挺好。
(以史为鉴了属于是,少见,但塑造得都挺好,次要角色和npc也挺圆满)
调整了部分素材关的体力消耗以后,只能说好了一些,不怎么卡了,等一个固定掉落,正常养成就算能玩了。
(这不是会调体力吗?刚上线那个消耗试试弹性是吧?)
然后说问题:
活动皮只能说get不到点,帅是挺帅,但感觉还是原皮和强化皮看着更舒服。
商城皮也差强人意,过得去但也没什么消费的欲望,比较一般。反而是梦魇虎的皮肤感觉还挺好,考虑上个架呗
自火这个种类感觉还是说不出来,总的来说可以接受但操作起来不太顺畅,看后面怎么出了。没有非架设状态下的输出手段和架炮一回合收炮一回合的设定导致这个单位用起来并不流畅,转场困难。
但偏偏这玩意aoe能力还不错…卡转场也算是平衡自火的一个方式吧
———————“分割线”———————
难评。
剧情较好,音乐一般,内容不少,引导不行。
有种16年那会打少前一的感觉。
主线剧情就我现在推到的部分都不错,算是在玩家代入感和剧情故事性里做到了平衡,作为手游,剧情轻量化是个加分项。
音乐和剧情可以适配,但到不了想收歌单的程度,比较一般,无功无过吧。
画面和皮肤是第一个像少前一的点,静态皮+q版人像,再添加一些能与原型联系起来的要素,好听点叫复古,正常点叫落伍。
游戏性整体中下,大概有以下几个点:
1.卡养成卡资源
获取量少且不稳定,限制扫荡次数,需求量大
强化1之后几百个经验书才能升到强化2
强化一到强化二的勋章数扫满每天的30次刚好够
还要刷技能书和素材,素材没有固定掉落
每天给的体力不够消耗
2.卡练度卡等级
高于推荐等不一定三星低于推荐等大概率坐牢,虽然强化阶段不多,但中间消耗不少
第二章前半截还是强1,后半段就是强2起步
3.队伍构筑要广度深度
轻中重,反坦火炮区别挺大,基本凑不到一个队里去,中跟不上轻,重跟不上中,火炮转移阵地更是至少三回合走两三格子(取消炮架,跑路,架炮)
而且打法思路也不一样,不同种类的联动基本没有(甚至不如少前一,少前一起码还有个光环呢)
至于深度,这么说吧,练度没到推荐等根本凹不了一点——五六个带技能杂鱼配三四个精英一拥而上,或者五六个精英的全精英波,都不是推荐等以下碰的了的
吐槽一下
两天打了17个小时,真出脑了,属于是久违的感受到了古早少前的折磨——在部分地方甚至比少前还折磨。
感觉不像是单纯在下棋,要看敌对仇恨范围勾仇恨拉扯,看敌对射程射界卡角,算伤害算吃伤害,算敌对被动和场景伤害,这真的是一个手游能有的量级吗?有这么多机制上pc我还是挺乐意玩的,花样多也有难度。但玩手游不就图一个轻松愉快吗?真没这个时间和精力盯着手机边看边算…
少前起码开自动也只是拿不完东西,您这开自动还不一定打通可真离谱了,我低级打高级差几级都不行,我高级打低级高十几级也一样…怪折合玩家角色到底是什么水平?少前互相差十多级都是互秒了,怎么会比少前还坐牢呢?
而且第一章还联合作战呢,第二章上半截直接全地面,就是说第一章分陆军空军我当你教学了,第二章能不能直接开联啊,本来练一队体力资材就捉襟见肘,还要练两队,升级强化素材还不互通,强行分开有什么意义呢?我还不如去打方舟的素材或者直接灰烬战线打空地联合。
还有个资源关,地面限定给我刷空军敌人,看一眼直接退了,我也没抽着四星防空炮也没练低星防空,这资源关我拿头打啊?限制陆军能不能全给陆军敌人啊?推荐还只有坦克和歼击车…这两飞机是啥?
说白了,想靠卡资源卡素材进而卡练度增添玩家粘性,已经是上个时代的手游思想了,明明讲故事讲的不错,塑造角色也有模有样的,卖人设卖角色卖皮肤不行吗?做了命座肯定是想卖的,那能不能别什么资源都卡?消耗少一点,次数多一点,练度要求灵活一点,固定掉落整一下,素材获取方便一点,让人玩的轻松,把角色塑造的深刻才能长久活命。
就算是少前一那种“硬核”二次元手游,最后也是靠角色塑造活下来的,也是老靠皮肤和角色抽卡留下来的
卖角色卖皮肤卖命座不比卖体力卖次数好挣钱?
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