11259对 湮灭:边界线 的评价
关卡是摇轮椅过去的,剧情是一点点看完的。这个游戏在剧情关卡上演绎的比较好。某些条件甚至很契合剧情。
比如在莱茵之虎1-3中。维斯图拉的羊角城的驻军在撤离了伤员与平民后,自炸桥梁。在没有车辆可供撤退的情况下,与“手”的部队死战。
这个时候胜利条件变成了坚守五回合或我方全部阵亡。获得高星的条件也变成了击杀指定人数。
这个关卡中我们无法部署自己的角色,只能用剧情提供的角色。在剧情的对话中,军官也没有撤退,甚至喊了一句:“战士们,维斯图拉不会忘记我们。准备战斗吧!”但这些角色没有名字,只有单位名:“宪兵” “步兵” “TKS坦克”
在打完关卡后的剧情中,受伤的军官在面对斯露德时并没有畏惧,反而是拿出手枪回击,尽管无法伤到斯露德。但他直到在弹匣清空才死去。
而直到他们退出舞台,我们也不清楚这位军官以及羊角城驻军们的名字。一个也没有。
这是一个以小见大的剧情,并没有写高层的布局多么精密,战略上多么巧妙。而是写底层士兵的作战状态,以及在危机关头所做出的决择来侧面表达他们的内涵。而我认为这个内涵是“勇气”。
比如在莱茵之虎1-3中。维斯图拉的羊角城的驻军在撤离了伤员与平民后,自炸桥梁。在没有车辆可供撤退的情况下,与“手”的部队死战。
这个时候胜利条件变成了坚守五回合或我方全部阵亡。获得高星的条件也变成了击杀指定人数。
这个关卡中我们无法部署自己的角色,只能用剧情提供的角色。在剧情的对话中,军官也没有撤退,甚至喊了一句:“战士们,维斯图拉不会忘记我们。准备战斗吧!”但这些角色没有名字,只有单位名:“宪兵” “步兵” “TKS坦克”
在打完关卡后的剧情中,受伤的军官在面对斯露德时并没有畏惧,反而是拿出手枪回击,尽管无法伤到斯露德。但他直到在弹匣清空才死去。
而直到他们退出舞台,我们也不清楚这位军官以及羊角城驻军们的名字。一个也没有。
这是一个以小见大的剧情,并没有写高层的布局多么精密,战略上多么巧妙。而是写底层士兵的作战状态,以及在危机关头所做出的决择来侧面表达他们的内涵。而我认为这个内涵是“勇气”。