群英觉醒

群英觉醒

官方入驻
7.4
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全部评价

近期趋势
7.4104个评价
带图6 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩16 运行稳定性11
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 11 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐
🎮玩法
核心玩法是很经典的策略战棋,六边形地块的设计比较突出位置策略,武将职业丰富,有自己的技能体系。每当武将释放技能的时候都要消费令牌,对于这个数值需要有统筹。
上阵最大8名,阵型有“费”的上限设定,不同武将费有差别,突出选择和搭配策略,尤其是武将基数大了以后。战斗是支持加速和自动化的,但解锁条件略高,前期比较长时间还是需要手动操作。
地图设计有特点,除了一些分支线路选择探索之外,战斗中的地形也很丰富。高低差和辅助物品都是可以利用的内容,更加突出站位策略性。
战斗中武将技能组合是个很特别的设计,技能本身带有元素属性,经过一些元素组合之后可以产生追加元素伤害,比如常见的风借火势、水蒸气等,带有一些物理科学气息,让人耳目一新。
⚖️养成
总计约37名武将,最高品阶是红将,单武将有七条养成线,最大上阵八名,类似卡牌游戏的养成设计。另有阵法可以养成,消耗资源提升队伍全体武将属性,升级比较吃资源。其他很多日常玩法对应资源产出,养成深度较好。
🎭抽卡
卡池有三个,2个限时1个常驻,其中一个限时还需要等级解锁。有品阶的抽卡保底,但最终抽到什么还是要看脸。
🌆美术
角色立绘是2D静态图,场景和其中的角色却是3D建模,写实画风有些陈旧,却让人感到历史的厚重感。诸子百家的题材热度虽然没有三国大,但也是很经典的历史时段。
战斗表现力较好,各种元素特效很明显,与现实世界理解认知接近。武将技能特点突出,效果意思表达到位,即便不看引导也能很快明白,上手不难。
💰商业化
纯充值付费的形式,以抽卡为主,也有一些常规的付费点,如月卡、礼包等,这方面和流水线上下来的卡牌游戏很接近。
✍🏻问题和建议:
1.战斗中点击一个己方英雄可以查看到其攻击范围,然而这里所表达的攻击范围是最远范围,而不是站位所在的攻击范围,有少许理解误区,建议从颜色上作为区分。
2.战斗中移动+攻击需要两次操作才能完成,比较麻烦。如果能点一下要攻击的目标,可以实现直接移动+攻击就好了。
3.关卡外的剧情可以跳过,但关卡内的不可以,建议也可以加速或跳过。
lain : 抽卡游戏啊,不想玩了
惜泪
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
游戏玩了两周多,不知道taptap为啥识别不了官服,先声明一下taptap下载的是渠道服,而官服是需要在官网下载,本人是一个超级骨灰级的战棋游戏玩家,人生中第一款战棋游戏可以追溯到小学三四年级,是一款卡壳的游戏叫做爆笑三国,我觉得我很有资格评判这款游戏。这款游戏是我近几年来玩过的战棋手游当中最烧脑最麻烦,但是这就背离了网络游戏的初衷,因为这样就造成上手难度太高,上手难度太高就造成玩的人不多,虽然对于我这种骨灰级,我是很喜欢的,越烧脑越好,对于我来说确实是还不够,但是面对绝大多数玩家来说就会觉得很麻烦,很多战棋游戏机制甚至都不了解,就只会打不过就充钱。游戏画面来说的话,说实话挺一般的,并不是什么优点,只能算是中规中矩,立绘比较垃圾,可能是没啥钱有些立绘直接重复使用,建模方面就还行,人物看上去都挺有质感,不过有些人物看上去比较精美有些比较丑也比较抽象,战斗方式就是传统的六边形走格子的战棋,战棋元素大部分有的他都有,缺一些高低差还有前后左右的伤害或者视野方面,还有就是地形都是千篇一律,地形中也只有一种资源比较少不够丰富,还有就是攻防数值的设定也比较离谱,打怪伤害都是几百万自身才几万血,pvp也都是互相秒杀像纸一样一碰就碎,游戏福利方面比较抠,以前内测开局就是十几抽现在公测有活动开局十几分钟游戏可以送个三十抽,而且红卡概率很低千分之几,但是这游戏卡的初始颜色并不直接代表卡的强度,而且所有卡都可以升级成红色,这点还是很赞的。技能方面就设置的很丰富,每个人物可以有三个被动技能,四个主动技能,而四个主动技能里面又可以在技能书里面携带,技能书里面又分为三个分支,第一第二个分支又可以根据国家派系还有职业的不同各不一样,大部分人物的被动都设计的有自己的特色,每个人物都挺符合自己的历史形象,总而言之,言而总之,这款游戏是我所喜欢的,也比较满意的一款游戏,并且我还很期待韩信项羽李牧王翦这些人物的出场
TapTap
TapTap
TapTap
丝袜高跟鞋 : 爆笑三国太慢了,我到今天还在玩霸王的大陆,三国志11和三国无双4我认为是后来最好的。
好尴尬
期待
这个游戏喜欢的就很喜欢,不喜欢的可能就不感冒。
因为是战棋游戏,你要想很多。首先是要用哪一家。组合非常多。史上最强招唤流,可惜被砍了,但也可以玩。最大的变动是华表,以前是伤30%血召唤,功能是回两格10%(大概数值),就回复来说总之非常强,可以说召唤和回复都很强,但缺点是易伤,推图还是不错,目前上限70级,高级以后数值几何变换。现在改为按其法强回复,也是可以用,就是没以前夸张,一家独大。因为在PVP中是无敌的存在,所以要砍,无解。试想一下,你连对面人都看不到,全是木人,木牛,远程还有籍车,人家伤血了有华表回复,没蓝有回复军令,你怎么和别人打。一个人带四个技能,三个就基本带齐了墨家技能,附雷,回令基本都要带,籍车输出,木人抗,木牛法术,清醒解状态,会了回收地表元素可以大幅回令。而这一系还可以细分,前排的有墨翟,他的被动是被打会概率召唤木凤,这个东西可以说是这个游戏最帅的,远程,法术伤害,完美,因为这个游戏侧重于法术伤害,物理抗性怪太多了。只是他的概率有点低,大多是几轮下来木凤是有了,不过他也快不行了,所以给他就要配兵家,就是可以给他分伤害的,阿莲也可以,这是医家可以加血,但是她带个阿宝,是只移动两格的大肥狗,技能援护就是兵家的为别人抗伤。但是阿莲有被动是可以增加妖家伤害的,所以她又可以做妖家老大。妖家是比较特别,没技能,都是法术伤害是很强的,每个都有一个很强的被动,可以说完全可以独挡一面。兵家我用的少,感觉要配合的东西多。兵家特有技能援护是分担伤害,所以大部分是可以做前排的。附魔就是增加暴击,但是要突破+3,就是要三个人物,或者他的突破石。法家基本上法术伤害,控制极强,PK必备,不容易抽到,但是自身难以独挡一面,太脆。术家人不多,但个个都是狠角色,可以变身蚩尤,有控有削弱,也是脆皮。道家有核心技能,就是可以刷属性,炼丹,每次增加物理或者智力,会风,水,还是不错的,但前提是要有后期。
总体来说游戏是不错的,对战规模可以扩大的话应该有很多slg玩家也会喜欢,试想一下几千台投石车,上万的柱子,一个人带完所有30个技能,哇哇哇,没有人不喜欢
wt买过即玩过 : 搁哪能玩啊
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
长歌
玩过
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