好尴尬对 群英觉醒 的评价
这个游戏喜欢的就很喜欢,不喜欢的可能就不感冒。
因为是战棋游戏,你要想很多。首先是要用哪一家。组合非常多。史上最强招唤流,可惜被砍了,但也可以玩。最大的变动是华表,以前是伤30%血召唤,功能是回两格10%(大概数值),就回复来说总之非常强,可以说召唤和回复都很强,但缺点是易伤,推图还是不错,目前上限70级,高级以后数值几何变换。现在改为按其法强回复,也是可以用,就是没以前夸张,一家独大。因为在PVP中是无敌的存在,所以要砍,无解。试想一下,你连对面人都看不到,全是木人,木牛,远程还有籍车,人家伤血了有华表回复,没蓝有回复军令,你怎么和别人打。一个人带四个技能,三个就基本带齐了墨家技能,附雷,回令基本都要带,籍车输出,木人抗,木牛法术,清醒解状态,会了回收地表元素可以大幅回令。而这一系还可以细分,前排的有墨翟,他的被动是被打会概率召唤木凤,这个东西可以说是这个游戏最帅的,远程,法术伤害,完美,因为这个游戏侧重于法术伤害,物理抗性怪太多了。只是他的概率有点低,大多是几轮下来木凤是有了,不过他也快不行了,所以给他就要配兵家,就是可以给他分伤害的,阿莲也可以,这是医家可以加血,但是她带个阿宝,是只移动两格的大肥狗,技能援护就是兵家的为别人抗伤。但是阿莲有被动是可以增加妖家伤害的,所以她又可以做妖家老大。妖家是比较特别,没技能,都是法术伤害是很强的,每个都有一个很强的被动,可以说完全可以独挡一面。兵家我用的少,感觉要配合的东西多。兵家特有技能援护是分担伤害,所以大部分是可以做前排的。附魔就是增加暴击,但是要突破+3,就是要三个人物,或者他的突破石。法家基本上法术伤害,控制极强,PK必备,不容易抽到,但是自身难以独挡一面,太脆。术家人不多,但个个都是狠角色,可以变身蚩尤,有控有削弱,也是脆皮。道家有核心技能,就是可以刷属性,炼丹,每次增加物理或者智力,会风,水,还是不错的,但前提是要有后期。
总体来说游戏是不错的,对战规模可以扩大的话应该有很多slg玩家也会喜欢,试想一下几千台投石车,上万的柱子,一个人带完所有30个技能,哇哇哇,没有人不喜欢
因为是战棋游戏,你要想很多。首先是要用哪一家。组合非常多。史上最强招唤流,可惜被砍了,但也可以玩。最大的变动是华表,以前是伤30%血召唤,功能是回两格10%(大概数值),就回复来说总之非常强,可以说召唤和回复都很强,但缺点是易伤,推图还是不错,目前上限70级,高级以后数值几何变换。现在改为按其法强回复,也是可以用,就是没以前夸张,一家独大。因为在PVP中是无敌的存在,所以要砍,无解。试想一下,你连对面人都看不到,全是木人,木牛,远程还有籍车,人家伤血了有华表回复,没蓝有回复军令,你怎么和别人打。一个人带四个技能,三个就基本带齐了墨家技能,附雷,回令基本都要带,籍车输出,木人抗,木牛法术,清醒解状态,会了回收地表元素可以大幅回令。而这一系还可以细分,前排的有墨翟,他的被动是被打会概率召唤木凤,这个东西可以说是这个游戏最帅的,远程,法术伤害,完美,因为这个游戏侧重于法术伤害,物理抗性怪太多了。只是他的概率有点低,大多是几轮下来木凤是有了,不过他也快不行了,所以给他就要配兵家,就是可以给他分伤害的,阿莲也可以,这是医家可以加血,但是她带个阿宝,是只移动两格的大肥狗,技能援护就是兵家的为别人抗伤。但是阿莲有被动是可以增加妖家伤害的,所以她又可以做妖家老大。妖家是比较特别,没技能,都是法术伤害是很强的,每个都有一个很强的被动,可以说完全可以独挡一面。兵家我用的少,感觉要配合的东西多。兵家特有技能援护是分担伤害,所以大部分是可以做前排的。附魔就是增加暴击,但是要突破+3,就是要三个人物,或者他的突破石。法家基本上法术伤害,控制极强,PK必备,不容易抽到,但是自身难以独挡一面,太脆。术家人不多,但个个都是狠角色,可以变身蚩尤,有控有削弱,也是脆皮。道家有核心技能,就是可以刷属性,炼丹,每次增加物理或者智力,会风,水,还是不错的,但前提是要有后期。
总体来说游戏是不错的,对战规模可以扩大的话应该有很多slg玩家也会喜欢,试想一下几千台投石车,上万的柱子,一个人带完所有30个技能,哇哇哇,没有人不喜欢
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