十字防守

十字防守

测试
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7.9
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全部评价

近期趋势
7.9160个评价
带图13 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩46 画面优秀7 运行稳定性17 广告频率14 玩法设计7 资源获取4 氪金付费2 操作体验2 游戏福利1 日常肝度1
幻
游戏时长 2.3 小时
锐评一下。
虽然明面上没说,但玩法上应该是奔着肉鸽+塔防来的,抛弃了肉鸽中我认为可玩性最高的成长系统和机制组合,强化了最恶心的随机性然后称之为“策略”,我觉得以目前的完成度可能不配叫“肉鸽类玩法”。
再说塔防部分,抛弃了现代塔防中的各种机制和技能,选择了传统塔防的数值膨胀,然后也称之为“策略”。如果不刷出球塔就没法玩下去的话,我觉得这甚至都不该叫“塔防”了,叫“数字消消乐”然后移植到小程序上,我觉得玩家会比现在多一倍。
全游唯一的策略可能就在建造与升级的时机了,这大概也是核心玩法,初次见确实有点意思,一上头玩了一个多小时,其中骂了40分钟。作为一个休闲塔防游戏,还得再考虑下游戏的上手性;如果要向硬核方向发展,我觉得首先得解决一下机制性。目前来看四种塔两个分支可以说是完全无差,就是纯纯数值差别,甚至某些塔还天生低人一等(你说是吧小菱形)。后续如果还想改进的话,真的建议要么加点技能要么加点机制,如果菱形能提供减速那它将大受欢迎,球形能打出爆炸范围伤害,再配合减速这才叫有了那么点策略性。
我还是蛮喜欢玩塔防类游戏的,涉猎有手游上的某知名二次元塔防,双端的老版新版年度版95版网页版各种变态版的pvz,还有steam上的气球塔防和我个人非常喜欢的极简塔防,其他一些小游戏类的就不一一列举了,这些成功的塔防游戏都有其独特的机制。不能说融合了一个其他类型玩法就算是机制和策略了吧?我期待后续开发的,3星观望一下,要是以后等我想起来时再打开来看还是这么半吊子我可要一星好评了
壁花少年
游戏时长 9.5 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
随机性很强的塔防游戏,往好点说和肉鸽游戏一样有随机性,每把游戏都不会完全相同;往坏了说属于是maybe走远点,运气差的任务半天都做不好。
策略目前应该算比较固定的,要么先刷d和c的图鉴任务,拿额外的点数造炮台,要么先搞几个高级炮台,慢慢刷任务和电塔。
我自己的打法是先升级个电塔,靠血量换的币来造塔防守,先刷满d级塔任务,然后再刷满c级塔任务,b级塔任务就看运气了,不需要刻意刷。个人感觉a级塔出来之前不需要考虑先升级哪个塔,等出个a之后再着重升级一个,升到十级左右,然后慢慢升级其他;等ss塔出来之后就可以慢慢升电塔了,给ss塔多升几级。BOSS前期可以送掉拿十个币,后边蓝色打绿色,紫色打蓝色这样越级打,有十级ss基本上就可以无脑出第五级BOSS了,偶尔可以在波次快结束的时候出六级BOSS,集火打一次。后边就是慢慢升级和合塔了,没什么操作性。
地图只有一个,虽说有三个难度,简单模式没排名,困难模式不需要ss塔,只有普通难度有排名还有ss塔的需求,钻石想快速获取就只能简单模式刷20关等死看广告,十分钟拿30,可以给排行榜加个每周奖励,还能刺激人冲榜。
钻石目前只有买塔的用处,买全塔要7800钻石,说多不多说少不少,肝就对了,毕竟游戏刚开没多久也不可能有太多活动。
子钦 : 希望能来个买断模式
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
御曜
玩过
官方米欧 : 您好,谢谢您的认可,大家的支持就是我们前进的动力,我们会好好考虑您的意见,并不断优化下去,谢谢您提出的建议和意见。
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