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7.9
160个评价
带图
13
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
46
画面优秀
7
运行稳定性
17
广告频率
14
玩法设计
7
资源获取
4
氪金付费
2
操作体验
2
游戏福利
1
日常肝度
1
幻
游戏时长 2.3 小时
锐评一下。
虽然明面上没说,但玩法上应该是奔着肉鸽+塔防来的,抛弃了肉鸽中我认为可玩性最高的成长系统和机制组合,强化了最恶心的随机性然后称之为“策略”,我觉得以目前的完成度可能不配叫“肉鸽类玩法”。
再说塔防部分,抛弃了现代塔防中的各种机制和技能,选择了传统塔防的数值膨胀,然后也称之为“策略”。如果不刷出球塔就没法玩下去的话,我觉得这甚至都不该叫“塔防”了,叫“数字消消乐”然后移植到小程序上,我觉得玩家会比现在多一倍。
全游唯一的策略可能就在建造与升级的时机了,这大概也是核心玩法,初次见确实有点意思,一上头玩了一个多小时,其中骂了40分钟。作为一个休闲塔防游戏,还得再考虑下游戏的上手性;如果要向硬核方向发展,我觉得首先得解决一下机制性。目前来看四种塔两个分支可以说是完全无差,就是纯纯数值差别,甚至某些塔还天生低人一等(你说是吧小菱形)。后续如果还想改进的话,真的建议要么加点技能要么加点机制,如果菱形能提供减速那它将大受欢迎,球形能打出爆炸范围伤害,再配合减速这才叫有了那么点策略性。
我还是蛮喜欢玩塔防类游戏的,涉猎有手游上的某知名二次元塔防,双端的老版新版年度版95版网页版各种变态版的pvz,还有steam上的气球塔防和我个人非常喜欢的极简塔防,其他一些小游戏类的就不一一列举了,这些成功的塔防游戏都有其独特的机制。不能说融合了一个其他类型玩法就算是机制和策略了吧?我期待后续开发的,3星观望一下,要是以后等我想起来时再打开来看还是这么半吊子我可要一星好评了
壁花少年
游戏时长 9.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
随机性很强的塔防游戏,往好点说和肉鸽游戏一样有随机性,每把游戏都不会完全相同;往坏了说属于是maybe走远点,运气差的任务半天都做不好。
策略目前应该算比较固定的,要么先刷d和c的图鉴任务,拿额外的点数造炮台,要么先搞几个高级炮台,慢慢刷任务和电塔。
我自己的打法是先升级个电塔,靠血量换的币来造塔防守,先刷满d级塔任务,然后再刷满c级塔任务,b级塔任务就看运气了,不需要刻意刷。个人感觉a级塔出来之前不需要考虑先升级哪个塔,等出个a之后再着重升级一个,升到十级左右,然后慢慢升级其他;等ss塔出来之后就可以慢慢升电塔了,给ss塔多升几级。BOSS前期可以送掉拿十个币,后边蓝色打绿色,紫色打蓝色这样越级打,有十级ss基本上就可以无脑出第五级BOSS了,偶尔可以在波次快结束的时候出六级BOSS,集火打一次。后边就是慢慢升级和合塔了,没什么操作性。
地图只有一个,虽说有三个难度,简单模式没排名,困难模式不需要ss塔,只有普通难度有排名还有ss塔的需求,钻石想快速获取就只能简单模式刷20关等死看广告,十分钟拿30,可以给排行榜加个每周奖励,还能刺激人冲榜。
钻石目前只有买塔的用处,买全塔要7800钻石,说多不多说少不少,肝就对了,毕竟游戏刚开没多久也不可能有太多活动。
子钦
:
希望能来个买断模式
秋风
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
玩过各种类型的塔防游戏,都是换汤不换药的,虽然塔防游戏的核心其实就是放塔打怪,但是如果每个游戏都一样,我何必玩新的游戏?这个十字防守虽然核心玩法不变,但是给人一种耳目一新的感觉,因为某些规则是跟传统塔防不一样的,不再是照抄,而是有自己的创新特色,那就是随机放塔。
绫罗万象
:
守了122回,怎么没数据,上不了排行榜啊?
随风起
游戏时长 62.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
第一次干到一百波以上。后期小怪舒服太快了,最后两波漏怪就g了。这个游戏的可玩性还是很高的,就是到后期资源跟不上升级需求,每个小怪只有一个水晶,建议达到一定波数之后小怪给的水晶可以适当增加。还有就是任务系统完全看脸,只有建造数量和种类达到了才给一些水晶,还不够再造一个塔。还有就是基本没有局外发展的途径,例如可以花费水晶升级低级塔的基础属性什么的。
简单难度第一次通关,没有局外加强真的有点累。一个小时一局,太累了。
小技巧就是开局两个球形塔或者两个一样的其他种类塔合成一个蓝色球形塔,然后抓紧开绿色能量球。再之后就是按部就班出塔合成,看到BOSS刷新就出获取额外资源,用来多出塔多出能量球,数量多的红塔优先升级。
这一次通关也有运气所在,减速,狂暴,加生命都出了。
顺带说一下,任务系统好像没什么实用性,需要改进一下。
官方
米欧
:
您好,谢谢您的认可和建议,我们会一如既往地将可玩性不断提升。
蒹葭
游戏时长 8.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游玩了十几把,总体有三个感觉:
🌃画面音乐:
画面很高级,即使是长时间的游玩也不会感觉到乏味,不停的打怪升级,打怪。画面和可玩度算是在玩过的塔防游戏里可以排到前三的存在。
🎮可玩性:
目前怪物掉落的水晶奖励太少了,因为游戏塔的随机性太强,所以要不停的合成去寻找强力的塔来度过下一波。个人认为可以把奖励和怪物等级绑定,比如D-C一个水晶,C-A级怪两个水晶,A-SS级怪三个水晶,这样既不影响本身游戏的参与度,也能给玩家更好的游戏游玩度。
⚖️平衡性:
因为玩过这么多把总体感受就是点击塔的时候,总是误触,造成塔位置的放置错误。也会影响合成的时候本身想要合成的位置,个人感觉应该可以增加个画面收缩放大的功能,这样流畅度会有很大的改善。
小怪的速度增加太快,加上经验太少,所以塔的合成经常跟不上怪物增长的数值。可以在这方面考虑下更改。
--
最后,这是个很好的游戏,希望我可以一直玩下去,所以真心提出这些建议。从昨天的崩溃到一门心思想找破解版,到今天的用心评论,真的希望十字塔防可以越来越好。
米欧
:
看到您用心的评论,很感动,非常感谢您的喜欢和建议!
有猫青年
游戏时长 8.0 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
可玩性是真的不错,随机在这个游戏里面体现的淋漓尽致。只是这个难易程度区别不大,不过真心佩服能打100波以上的玩家。
建议
1.所有模式的小怪每10波增加1个收入,1-10每波每个小怪1个收入,11-20每波每个小怪2个收入,以此类推,越到中后期越缺,打两波还建不了一个塔,打三波都没法合成一个塔。
2.绿色科技增长太慢了,而且升级成本太高,我仔细数了一下,一波只增长3-4个点,前期都缺别说中后期了。
3.我觉得可以有个全屏清的一个按钮,每关只能用一次,用于保一次命吧
官方
米欧
:
您好,谢谢您的建议。
轩辕黄帝
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
呃 怎么说呢有点单一 要一直刷给水晶解锁更高进阶的防御塔 后面小怪跑的太快了 没有外属性买不出来高级进阶防御塔打不了太高关 希望搞个外属性 还有减速的防御塔
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
妙妙最奇妙
游戏时长 5.4 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
我真的破防了,是个很好玩的游戏,但是我可能脑子不够用,完全打不过30关以后,到底怎么玩儿啊😭😭😭先合成还是先造满塔呀,先升能量还是先造塔呀😭😭😭😭救救,全网无攻略,我好难,😭
御曜
玩过
推荐:
画面音乐
游戏挺不错的,能让人眼前一亮,无论是从玩法,音乐,画面来讲都可以
个人认为有以下几点不足:
1.养成节奏很慢,一把下来就给十个水晶,而大部分的炮台都需要几百
建议:可以增加成就,任务等,向玩家提供更多的获取水晶途径
2.没有感受到四种形状的炮塔有什么太大的区别(除了升到a级往后攻击方式不同之外),在攻击手段这方面的内容还是比较贫乏
建议:可以试着给炮台分门别类一下?控制和输出分开之类的
3.局外养成不足,首先,没有局外养成,不能帮助我们在对局中走得更远。其次,玩久了容易疲乏,缺少新鲜感。
建议:增加天赋树等,让炮台可以通过不同天赋得到不同效果,这样在游戏中可以研究出更多有趣的流派,大幅增加可玩性
4.这点很重要!个人觉得索敌机制有点奇怪……炮台会优先打刚从起点出来的目标,而不是即将到终点的目标,我有好几次暴毙都是这个原因😂
这个没有建议,看看作者想不想研究一下咯😉
差不多就这样,我玩很多塔防游戏了,但很少给塔防游戏写评论。这次是真的感觉这样一个科技风的塔防游戏挺有意思的,希望作者会继续更新下去,做的更好😍
官方
米欧
:
您好,谢谢您的认可,大家的支持就是我们前进的动力,我们会好好考虑您的意见,并不断优化下去,谢谢您提出的建议和意见。
Asbeer
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
随机放塔,就是看脸,玩了40小时都没把普通难度通关。不是我太菜,只是我运气不好,笑。
钻石获取太慢,没啥福利。
配音很好,为数不多开着声音玩的游戏,配音很带感。
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