蒹葭对 十字防守 的评价
游玩了十几把,总体有三个感觉:
🌃画面音乐:
画面很高级,即使是长时间的游玩也不会感觉到乏味,不停的打怪升级,打怪。画面和可玩度算是在玩过的塔防游戏里可以排到前三的存在。
🎮可玩性:
目前怪物掉落的水晶奖励太少了,因为游戏塔的随机性太强,所以要不停的合成去寻找强力的塔来度过下一波。个人认为可以把奖励和怪物等级绑定,比如D-C一个水晶,C-A级怪两个水晶,A-SS级怪三个水晶,这样既不影响本身游戏的参与度,也能给玩家更好的游戏游玩度。
⚖️平衡性:
因为玩过这么多把总体感受就是点击塔的时候,总是误触,造成塔位置的放置错误。也会影响合成的时候本身想要合成的位置,个人感觉应该可以增加个画面收缩放大的功能,这样流畅度会有很大的改善。
小怪的速度增加太快,加上经验太少,所以塔的合成经常跟不上怪物增长的数值。可以在这方面考虑下更改。
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最后,这是个很好的游戏,希望我可以一直玩下去,所以真心提出这些建议。从昨天的崩溃到一门心思想找破解版,到今天的用心评论,真的希望十字塔防可以越来越好。
🌃画面音乐:
画面很高级,即使是长时间的游玩也不会感觉到乏味,不停的打怪升级,打怪。画面和可玩度算是在玩过的塔防游戏里可以排到前三的存在。
🎮可玩性:
目前怪物掉落的水晶奖励太少了,因为游戏塔的随机性太强,所以要不停的合成去寻找强力的塔来度过下一波。个人认为可以把奖励和怪物等级绑定,比如D-C一个水晶,C-A级怪两个水晶,A-SS级怪三个水晶,这样既不影响本身游戏的参与度,也能给玩家更好的游戏游玩度。
⚖️平衡性:
因为玩过这么多把总体感受就是点击塔的时候,总是误触,造成塔位置的放置错误。也会影响合成的时候本身想要合成的位置,个人感觉应该可以增加个画面收缩放大的功能,这样流畅度会有很大的改善。
小怪的速度增加太快,加上经验太少,所以塔的合成经常跟不上怪物增长的数值。可以在这方面考虑下更改。
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最后,这是个很好的游戏,希望我可以一直玩下去,所以真心提出这些建议。从昨天的崩溃到一门心思想找破解版,到今天的用心评论,真的希望十字塔防可以越来越好。
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