关于游戏难度的一些想法
游戏评论中有很多人认为游戏难度过高,这里说一下一些想法:1、这是一款策略塔防游戏:是去除了成长的纯粹的塔防。跟流行的塔防游戏不同,这款游戏暂时是没有成长系统的。你不能依靠一局局的肝去让自己变得强大,善于思考、善于总结才是强大。2、关于游戏中的随机合成问题:很多人一见到随机合成就觉得高分需要运气。运气只是这款游戏的玩法,随机合成不是让你去依赖运气,而是从中找到打败运气所需要的手段和策略。实话说,
简单123关意外通过,但好像没有保存上去?新功能增加了图鉴,难度选择,目标攻击方式选择。选择后还能看见攻击范围。制作组看来确实在进步。看广告熬水晶把立方体第一个解锁后意外的直接出了,红水晶派上了用场。个人感觉,前期看左上角合成任务,绿色蓝色好出,给的任务奖励能有质变。同步能量等级升级也要跟上,看自己炮台阵容。总得来说还是看脸和运气100关后移动速度就相当快了,激光闪电这种持续伤害类型很难打出高
白白浪费我一个小时...官方出来给个解释...
简单说一下玩法(绿-蓝-紫-橙-红-SS)官方说ss只比红色多个技能,数值一样。这攻略只针对紫色以上,紫色以下随便合。水晶不用刻意囤。1.方块炮台,类似别人说的豌豆射手,攻速快,伤害低2.圆球炮台,攻击高,攻速相对方块低3.菱形炮台,攻击一般,攻速快,橙色出现射线,攻速相对快4.水滴炮台,攻击攻速一般,橙色出现闪电(弹射两个或以上??)开局前5个绿色能合成蓝色的话,就可以考虑出boss
卖血流打法:开局直接不守,等开始掉血了再放塔,控制血量在1-3左右。(多摸索几次就能控制好了。反正才开局,没控制好大不了重开。)塔放在第一个弯附近的十字上,方便集火秒BOSS。BOSS好了就打,由于血换了好多塔,可以更早打更高级的BOSS,获得更多奖励,滚雪球。BOSS走不出第一个弯就换更高级的BOSS。小怪走不出第一个弯就升级能量塔。第二天玩,还没解锁SS塔。尝试了两三次,打到了120
Bug反馈
游戏内还要邮箱,在这写一下吧,开发者能不能看见随缘吧。1.第二次升级相同ss炮台时卡死,游戏自动重启。遇上很多次了,最常见的是球形,升级定住boss那个分支时,游戏会突然卡死然后自己重启。2.过了125关之后是通关了吗,通关了给个通关结算啊,就那么放着不动啊,也不出兵了,也不自己结算,自己退出的话也没有结算页面。
ios的 怎么不能下载啊#噗噜噜实验室 @游戏懂哥
玩了几天就通关了一次,发现这游戏完全靠运气,运气好前期任务做得快,运气不好任务卡死你,塔也不合不了。而且前期好不容易合成个红色还是个3号,伤害很容易跟不上出不了高级boss。后期更不用说了,运气好2号 4号出的多有可能过 1号3号后期伤害清不动小怪。而且这游戏应该也没做完吧,明摆着你全部东西买完了,普通和困难也过不了。说一下开局,在第3个boss出来前别合塔,前面全是一级塔。第一波出一个
这榜咋上啊
ss先解锁谁号
难受,第一天玩没有双s,后面打不过
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处