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简单说一下玩法(绿-蓝-紫-橙-红-SS) 官方说ss只比红色多个技能,数值一样。这攻略只针对紫色以上,紫色以下随便合。水晶不用刻意囤。 1.方块炮台,类似别人说的豌豆射手,攻速快,伤害低 2.圆球炮台,攻击高,攻速相对方块低 3.菱形炮台,攻击一般,攻速快,橙色出现射线,攻速相对快 4.水滴炮台,攻击攻速一般,橙色出现闪电(弹射两个或以上??) 开局前5个绿色能合成蓝色的话,就可以考虑出boss
卖血流打法:开局直接不守,等开始掉血了再放塔,控制血量在1-3左右。 (多摸索几次就能控制好了。反正才开局,没控制好大不了重开。) 塔放在第一个弯附近的十字上,方便集火秒BOSS。 BOSS好了就打,由于血换了好多塔,可以更早打更高级的BOSS,获得更多奖励,滚雪球。 BOSS走不出第一个弯就换更高级的BOSS。小怪走不出第一个弯就升级能量塔。 第二天玩,还没解锁SS塔。尝试了两三次,打到了120
有点意思,游戏思路足够恶心
开局只扔一个炮台先送点血大约送他7,8个,把额外金币捞到赚他一手,炮台不要合成,分散放,绿色除了打不着的边角都填满,之后出口侧炮台升一级,斜对角就跟着升一级,然后把俩空位填上再升,金色是分水岭能凑到就要升,升完看局势选择填满或者对角升级,后面绿色火力基本等于没有,可以40轮梭哈一波全拉高级,能凑二橙一红就是天胡,凑不出来也只能慢慢熬或者等寄,绿矿看火力情况选择时机开,20波以前开3个,40波开6个
即时四则运算模拟器
升级是线性的,肉鸽在于建造和合成。 后期就一直输出,和范围无关了。。。 解释各名称含义: a,基础攻击;b,升级增加的攻击;v,攻击频率; 升级频率,单次升级增加的攻击,等于a*b(单塔); c,截距频率差,m,同级率,都以同级球-2为参考。 图一为参考的简图,图二为具体数据分享。
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