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二次元氪金模拟2
测试
7.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.4
1162个评价
嘴替发言
4
带图
360
长评
14
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
84
画面优秀
50
物超所值
29
广告频率
196
玩法设计
67
运行稳定性
46
日常肝度
9
画面视觉
8
资源获取
6
UI设计
3
故事情节
2
游戏平衡
2
背景设定
1
音效音乐
1
因玩家喜爱入选
卿一笑
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
我一直不认可一句话“非酋到哪里都是非酋”
但是现在认可了。
之前聊到抽卡概率,策划告诉我,这款游戏完全复刻了某二字游戏的抽卡概率。
所以呢,游戏被骂的也狠,因为你在那边抽不到,在这边还是抽不到,反正就,抽不到就是抽不到。
所以呢,游戏被骂的也狠,因为你在那边歪掉的,在这边还是会歪掉,反正就,歪掉的就是歪掉的。
所以现在我很确幸这句话“人不行不能怪路不平”
以至于一种,就是这个游戏不用你真金白银的去氪金,同样的,别人能抽到的,你还是抽不到,或者你要比别人多抽好几百次。
总结就是“人比人,气死人”
玩家总有一种确幸心理,所以二游的抽卡模式会获得成功,而这种确幸心理不是只有二游用户有,其他游戏的用户也有,所以抽卡模式到处都是,但更多的抽卡利用玩家片刻的冲动心理诱导氪金,最后真金白银的氪进去了。
“不会有人为了氪金而连饭都吃不起吧,不是吧不是吧。”
之所以不让未成年人玩游戏,就是为了防止未成年人的冲动心理,他可不管什么后果,就氪进去了,但我现在可以建议,来玩这款游戏,真的抽到爽的那种,不过就是抽之前需要攒一下资源。
玩家如果觉得自己是欧皇,大可以挑战一下300抽挑战,抽到了就是永久免广告,无限道具破解版,但是概率放在那地方了,即便是公开透明的抽卡概率,抽不到就是抽不到,然后玩家就很生气,然后就在评价区论坛激情开骂,为自己的非酋运气感到愤怒,可是这样除了让别的乐子人觉得它很非之外,还有什么用呢?抽不到就是抽不到。
相较于氪金一代,游戏深入游戏模式,加入了更加直接了当的玩法,数值和机制在这款游戏里面有了具体的体现,强的角色就是强,不用考虑数值平衡的强,可以打关获得更多的奖励,每天的抽奖次数也会由于奖励的增加而增加,玩家的抽奖资源也不仅仅来源于看广告,还有任务奖励和每天的打关积累,这让虽然游戏内容不多的游戏但是有了更多的游玩深度,玩家可以更愿意去玩这样一款游戏,但是同样的,玩家也会存在看广告的厌倦。
对比现在越来越变态的广告商来说,这款游戏的广告还是太友善了一些,制作者似乎也知道这一点,不断的提升广告的质量,来做到玩家体验和厂家收益之间的平衡。
对比一代,游戏加入了更多的养成细分,以及代金卷和各种资源,游戏不只是抽卡,还有其他的主要游玩内容,当玩家游玩的过程中逐渐展开,不会只是抽卡模拟器,玩家还能看到自己抽卡的实际提升。
游戏有着很多的奖励机制,玩家获取资源的途径得到了增加,不只是依赖于抽卡获取,还有额外的奖励,能够大幅度减少玩家的看广告次数,当然,当玩家关卡推进到一定程度之后,每天的上线奖励也可以日积月累,这样玩家既可以体验到快速的抽卡感受,也能体会到较为轻松的资源累计。
游戏的美术效果除ui部分外,浓厚的ai风格,可以说是特点之一了,从抽卡角度来说,这些作为非游戏核心内容,用于减少开发成本的抉择做的相当不错。
但制作者忽略了一点,玩家对于氪金抽卡是有目的性的,虽然给予了不同卡牌的不同属性以及等级和培养深度,但是对于角色制作,也就是抽卡抽到的奖项,玩家首先是没有获得感的,因为太廉价了,相较于精心制作的游戏,玩家可能会由于剧情中感人的情节对于角色产生“厨力”从而促使玩家积极的想要获得角色,但是这款游戏在角色剧情上面并没有做出细致化的设计以及考量,玩家获得的正反馈是很小的。
但是对比那些精心设计的游戏,这款游戏可以为玩家带来大量的小的正反馈,积少成多,玩家会有种逐渐上头的感觉,但需要游戏提供定期的更新以及补给,由于核心内容存在重复,玩家也会有长草期,其他游戏的长草期玩家会换个游戏,但这款游戏的用户粘性并不是很高,丧失用户后可能很难做到用户回流。
重点说说游戏的300抽挑战,这是一个很看重运气的抽奖挑战,运气好可以直接获得永久免广告,运气不好也能获得免广告碎片,即便是一天的免广告对于这款游戏来说也是极其变态的,但是由于游戏单机性质,用户获得资源后无法获得优越感,也就是对比感,你有的别人也有,在众多抽卡游戏中玩家都会由于游戏的联机元素存在从而产生对比心理,这个对比心理是促进玩家去氪金的重要原因之一,游戏可以加入联机对战以及排行榜,去促进玩家之间的竞争,从而使得这些免广告等等变得有意义。
五条猫猫
:
你字多跟你混
wenx
游戏时长 31.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常有意思,各类资源全部免费,广告更是愿意肝总能肝到全免。
主要问题就是玩法稍微单调了一点,可以增加更多的活动项改进一下,比如爬塔或者活动关之类的玩法,后面卡经验之后每天就开始迷茫完全没有任何办法了。
角色装备每日的门票总上限导致了很难短时间刷到合适的神装这个有点难受。还有就是角色没有那种类似于绝对主c的角色。导致很难直观感受哪个队特别强。
希望能越来越好。
槿译
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
小米手机,root加钛备份,虚拟机加钛备份,脚本。如果都没有我建议别浪费时间了,不然要看大把的广告,或者你坚信自己是天选之人清楚数据无限凹开局出广告卡,但是后面技能突破概率太低还是得靠备份,不然还是浪费时间哪怕有连点器。总结:如果你有备份数据的能力,那么恭喜你会玩的舒服点,如果没有那么你就遭老罪了🙃
睡不醒.
:
小米手机怎么操作
飞抵南极
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
💃🏻立绘建模:
其立绘较上一部可以说是有极大改进,至少不是二头身立绘了,抽卡时看见立绘出来也让人赏心悦目。
💎资源获取:
资源获取也如游戏简介所说,免费获取一切资源!只要看广告,没有任何内购内容,这可以说是游戏最重要,也是玩它最重要的原因了。
其中免广告卡的获取也极为重要,游戏中分为非酋卡和欧皇卡,开启三百抽挑战后就可以在抽卡中,只要够欧或够非都可直接获得免广告特权!
当然,这个游戏良心一点在于,即使不是很欧或很非,也可获得碎片合成免广告特权,很快就能攒够。然后拥有免广告特权后,就一直抽卡一直爽就行了。
游戏这方面缺点也很明显,毕竟有广告,这广告可不是挂着等时间结束,有的还需要滑动,点击甚至时不时提醒你动一下,否则广告时间不会减少,也就无法领取奖励。
🧝🏻♀️角色人设:
这方面只能说差强人意,小成本制作,看看立绘就行了,立绘还是很好康的。
☄️成长体验:
没有什么强度焦虑,没有什么操作要求,就是抽卡合角色升级,一个只是模拟抽卡的游戏,要什么自行车🚲。
🎮可玩性:
不存在的东西,要是喜欢抽出来的角色挂机打怪,养养眼,就还行。
Milokey
:
ai立绘。
手机用户26483726
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
玩着可以,游戏主要玩法就是抽卡+培养
抽卡资源大部分来着广告,小部分是300抽玩法的反哺(欧洲人300抽可以拿最终大奖免广告)
角色一共分两种,ssr跟sp,ssr每个族群都有相同的,相对应的技能,sp的技能都不一样得自己看
立绘就是ai画
培养方面,仪器+技能等级,仪器就是刷,技能等级靠抽卡重复给的角色碎片,一小级都会有属性加成,技能突破概率失败
战斗,说白了数值对撞,输出凹暴击,辅助加血加蓝,前排怎么肉怎么来,只需要注意部分角色技能可以穿后排,打的时候注意占位几天
团队等级,可以给全队加属性,经验来自推图关卡经验,也可以吃完或者挂机
说的差不多了,该说缺点了,角色少,立绘是ai画的所以没什么惊艳的地方,战斗推图得手动点,很累!而且继续战斗的按钮很小!会点歪,没有自动推图只能做按键精灵脚本,还是希望更新个自动推图
User422688125
:
我遇到的广告无限自动跳转,关都关不掉 你们也是这样?
云梦
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
啊啊啊我真的超喜欢
💃🏻立绘建模:
真的很好看,做的很用工,有惊艳到我!
💎资源获取:
非常简单就是战斗,升战力,所有战斗中都可以倍速且跳过一点不耽误时间,刷起来很爽!
🎮可玩性:
可玩性还是很高的,卡的升级,装备强化等等,单抽卡也不会腻,卡池很多可以换着抽
✍🏻建议:
很喜欢这样抽卡,希望可以给抽卡界面加点动画,能看见抽的蓝色,紫色,红色什么颜色,这样就更爽了
兔
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
在我看来其实就是把繁琐的看广告过程去代替氪金 最终通过抽卡给予一定的爽感然后让玩家愿意并主动看广告 尤其是300抽的连续挑战
但是除了看广告 抽卡 以外的游戏内容并不丰富 并且卡面升级以及刷关的过程要一个个点 前面怼上去数值以后就变得很枯燥无味
甚至乎就只剩下不停的300抽挑战来开盲盒的既视感
不过卡面立绘很好看 斯哈斯哈
COWR
:
这立绘是ai生成的吧
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
樱雨墨落
游戏时长 14.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
《二次元氪金模拟2》是一款充满特色的二次元卡牌策略冒险手游,它在前作的基础上进行了多方面的优化和创新,为玩家带来了一个全新的氪金体验。
首先,游戏的画风和人物角色设计都比前作更加精良和细致,为玩家提供了更加沉浸式的视觉享受。游戏中的角色不仅外观精美,而且每个角色都有其独特的背景故事和技能,增加了游戏的深度和可玩性。
玩法方面,游戏引入了代金券作为基础货币,玩家可以在商城中购买各种超值礼包,体验到一口气清空商城的壕性氪金。此外,游戏还增加了每日福利和抽卡挑战,使得抽卡环节更加有趣和具有挑战性。玩家可以通过参与各种活动和挑战,获得丰富的奖励和成就。
在战斗系统上,游戏采用了回合制战斗,玩家可以自由搭配英雄卡牌,通过策略性的组合来提升战斗力。游戏还提供了多种职业定位和技能机制,使得战斗策略更加多样化。
总体来说,《二次元氪金模拟2》是一款集策略、养成和抽卡于一体的休闲游戏,它不仅提供了丰富的游戏内容,还通过模拟真实的氪金体验,让玩家在享受游戏乐趣的同时,也能体验到一种独特的游戏文化。对于喜欢二次元和策略卡牌游戏的玩家来说,这绝对是一款值得一试的游戏。
小汤
:
大佬,我请问一下,因为我还没有安洛比,可以告诉我她的技能描述吗
因玩家喜爱入选
罐装鲱鱼
玩过
推荐:
可玩性
抽卡模拟器,但是被骂得厉害,全卡池终极大非酋还行,感觉概率有点不真实,没有连续井也没有欧气爆发,欧皇广告卡摸不着的同时,非酋广告卡也遥遥无期
一般抽卡手游该有的东西,除了蚊子腿的成就系统基本都有了,各种氪金活动氪金礼包拉满,符合二次元换皮抽卡手游现状,明面上的闯关倒是没什么期待的,没有任何操作,龟速动画连三倍速都治不了,基本也就点点跳过了,关卡真是又臭又长又多,也没剧情啥的,跳过战斗好评,但是不能自动挑战下一关差评
一开始想打五星好评的,但是抽了一个清明假期以后我只能给4分,活动抽卡得分分布有点均匀得过分了,每轮300抽的积分都很均匀,前面黑的时候就会有一小欧,前面有段小欧的时候之后就是一串小非
最明显的地方是大几千近万抽下来连井(大保底第90抽)都没有过,最黑的时候也是一直在80垫左右徘徊,太假了,0.6%的概率sp连续井也是很正常的,一次都没有过不要太过分
中间有一小段没开活动抽卡一百抽左右5张sp一开活动曲线就平稳了,虽然能理解不想这么简单免广告,但是很不高兴
想单纯体验抽卡的快乐建议是看广告别想那些有的没的
Dashie
:
我的天哪大哥你是真的非,我是刚入坑的第一个300抽就抽到免广了
oṃ cale cule cu
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
💃🏻立绘建模:
很舒适,不违和
💎资源获取:
前期开荒看广告,后期自由自在当氪佬
🧝🏻♀️角色人设:
普遍都很不错,多一些卡面会更好
☄️成长体验:
需要慢慢来,装备部分可养成性很高
🌃画面音乐:
还不错
🎮可玩性:
绝对值的一玩,甜点游戏,绝对有存留价值。
🔖运营服务:
一个季度更新一次为好,哪怕是更新卡面
✍🏻建议:
建议一个季度更新一次吧,更新什么呢,更新卡面,还有sp卡后期爆棚后的拓展系统就行啦
手机用户107279950
:
就想知道能不能再更新一次了
论坛
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