二次元氪金模拟2

二次元氪金模拟2

测试
7.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.41460个评价
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嘴替发言4 带图468 长评18 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩110 画面优秀56 物超所值35 广告频率253 玩法设计81 运行稳定性64 日常肝度13 画面视觉10 资源获取6 故事情节3 UI设计3 游戏平衡2 背景设定1 音效音乐1
顶多大东都
游戏时长 16.9 小时
本游戏的优点是立绘很好,虽然是ai,但至少能给大家整一个好看一点的ai图,好看这点是可以有保证的。
另外一个优点是交互逻辑设计的很有想法,除了人物的装备收拾有很多问题,其他的设计都非常的好。
而且收集完人物之后,你可以查看人物的全身立绘,这种小细节到处都有
战斗动画也脱离于其他卡牌游戏,不会给人一种简陋的感觉。战斗技能也有点特色
1分钟就能抽一次的卡也确实诠释了什么叫抽卡爽
也正因为以上所有优点,使得这游戏是我看广告看的最多的一个游戏。
而且有些人抽到了免广卡,证明抽卡系统里没有什么被动手脚的地方。另外一个类似的抽卡系统是肉鸽三国,那个系统的ssr都是100抽的最后一个抽到,他说这抽卡几率1.5%,你信吗?当然,本游戏好像有点刻意的把抽卡率调整到70抽左右了
问题是等你收集完所有人物并且卡关后,游戏其实就已经结束了。本游戏敌人的数值成长非常快。就是指数成长。
第二点是本游戏所有资源基本就是通过等时间,抽卡获得,战斗中获得的资源等于没有
第三是连续攻击两次的装备有点太强,或者说是其他装备有点太弱了,本游戏敌人的数值成长的很快,那就代表着可以激进的给玩家些厉害的技能
图片这是我使用的阵容图,主力是非酋抽卡里的那个凤凰,全局输出外加的可以复活,加上双重行动,强的很客观,阵容是前排三,后排二,如果图片看不了,在论坛的攻略也可以看
TapTap
三川七周年限定 : 免广是永久的吗?
因玩家喜爱入选icon-wow
卿一笑
卿一笑
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
我一直不认可一句话“非酋到哪里都是非酋”
但是现在认可了。
之前聊到抽卡概率,策划告诉我,这款游戏完全复刻了某二字游戏的抽卡概率。
所以呢,游戏被骂的也狠,因为你在那边抽不到,在这边还是抽不到,反正就,抽不到就是抽不到。
所以呢,游戏被骂的也狠,因为你在那边歪掉的,在这边还是会歪掉,反正就,歪掉的就是歪掉的。
所以现在我很确幸这句话“人不行不能怪路不平”
以至于一种,就是这个游戏不用你真金白银的去氪金,同样的,别人能抽到的,你还是抽不到,或者你要比别人多抽好几百次。
总结就是“人比人,气死人”
玩家总有一种确幸心理,所以二游的抽卡模式会获得成功,而这种确幸心理不是只有二游用户有,其他游戏的用户也有,所以抽卡模式到处都是,但更多的抽卡利用玩家片刻的冲动心理诱导氪金,最后真金白银的氪进去了。
“不会有人为了氪金而连饭都吃不起吧,不是吧不是吧。”
之所以不让未成年人玩游戏,就是为了防止未成年人的冲动心理,他可不管什么后果,就氪进去了,但我现在可以建议,来玩这款游戏,真的抽到爽的那种,不过就是抽之前需要攒一下资源。
玩家如果觉得自己是欧皇,大可以挑战一下300抽挑战,抽到了就是永久免广告,无限道具破解版,但是概率放在那地方了,即便是公开透明的抽卡概率,抽不到就是抽不到,然后玩家就很生气,然后就在评价区论坛激情开骂,为自己的非酋运气感到愤怒,可是这样除了让别的乐子人觉得它很非之外,还有什么用呢?抽不到就是抽不到。
相较于氪金一代,游戏深入游戏模式,加入了更加直接了当的玩法,数值和机制在这款游戏里面有了具体的体现,强的角色就是强,不用考虑数值平衡的强,可以打关获得更多的奖励,每天的抽奖次数也会由于奖励的增加而增加,玩家的抽奖资源也不仅仅来源于看广告,还有任务奖励和每天的打关积累,这让虽然游戏内容不多的游戏但是有了更多的游玩深度,玩家可以更愿意去玩这样一款游戏,但是同样的,玩家也会存在看广告的厌倦。
对比现在越来越变态的广告商来说,这款游戏的广告还是太友善了一些,制作者似乎也知道这一点,不断的提升广告的质量,来做到玩家体验和厂家收益之间的平衡。
对比一代,游戏加入了更多的养成细分,以及代金卷和各种资源,游戏不只是抽卡,还有其他的主要游玩内容,当玩家游玩的过程中逐渐展开,不会只是抽卡模拟器,玩家还能看到自己抽卡的实际提升。
游戏有着很多的奖励机制,玩家获取资源的途径得到了增加,不只是依赖于抽卡获取,还有额外的奖励,能够大幅度减少玩家的看广告次数,当然,当玩家关卡推进到一定程度之后,每天的上线奖励也可以日积月累,这样玩家既可以体验到快速的抽卡感受,也能体会到较为轻松的资源累计。
游戏的美术效果除ui部分外,浓厚的ai风格,可以说是特点之一了,从抽卡角度来说,这些作为非游戏核心内容,用于减少开发成本的抉择做的相当不错。
但制作者忽略了一点,玩家对于氪金抽卡是有目的性的,虽然给予了不同卡牌的不同属性以及等级和培养深度,但是对于角色制作,也就是抽卡抽到的奖项,玩家首先是没有获得感的,因为太廉价了,相较于精心制作的游戏,玩家可能会由于剧情中感人的情节对于角色产生“厨力”从而促使玩家积极的想要获得角色,但是这款游戏在角色剧情上面并没有做出细致化的设计以及考量,玩家获得的正反馈是很小的。
但是对比那些精心设计的游戏,这款游戏可以为玩家带来大量的小的正反馈,积少成多,玩家会有种逐渐上头的感觉,但需要游戏提供定期的更新以及补给,由于核心内容存在重复,玩家也会有长草期,其他游戏的长草期玩家会换个游戏,但这款游戏的用户粘性并不是很高,丧失用户后可能很难做到用户回流。
重点说说游戏的300抽挑战,这是一个很看重运气的抽奖挑战,运气好可以直接获得永久免广告,运气不好也能获得免广告碎片,即便是一天的免广告对于这款游戏来说也是极其变态的,但是由于游戏单机性质,用户获得资源后无法获得优越感,也就是对比感,你有的别人也有,在众多抽卡游戏中玩家都会由于游戏的联机元素存在从而产生对比心理,这个对比心理是促进玩家去氪金的重要原因之一,游戏可以加入联机对战以及排行榜,去促进玩家之间的竞争,从而使得这些免广告等等变得有意义。
五条猫猫独家记忆 : 你字多跟你混
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
陈晖洁
玩过
推荐:画面音乐/ 运营服务
不推荐:可玩性
本质上还是用广告获取盈利的模式。
连续打了个通宵,累积游玩六小时起步,不知道为什么tap没统计出来时间。看了不知道多少广告,目前称号是大欧皇,概率其实没什么问题,人物设定和立绘都不错,但是没有对应配套的游戏内容,仅仅是无意义的堆叠战斗力,刷装备,过关和养成,游戏的不同角色战斗机制和编队搭配暂时还不明确,但是如果战斗力差别较大的情况下就无视各种机制了,每日提供的养成材料有上限,每天就给固定的数量,用完了之后战斗力只能暂时卡住,这些材料是氪金也不能得到的东西。
抽卡获取角色,但缺乏对应的游戏内容体现角色的价值,所以作为抽卡模拟器毫无意义,但其中各种弹窗礼包以及特惠礼包可以说是深得氪金手游的精髓,和市面上一抓一大把的回合制堆数值页游是同一个套路,战斗力从零开始快速膨胀,破千破万再到百万千万。
游戏性可以说完全没有,而支撑我连续进行游戏的唯一动力是凑齐180个免广告碎片之后开启龙傲天模式,这个过程可以说非常艰辛,因为看广告去获得一个648需要很长时间和很大精力,而一个648可以提供的抽数对于免广告碎片来说简直杯水车薪,即使我一个通宵也才70多个碎片,游戏内部对接了好几个广告平台,有taptap的,美团的,微信小程序的,每家平台的关闭按钮设计的都不一样,有的点击关闭按钮误点到旁边立马就会跳转到微信,有的摇一摇广告敏感度特别高,在床上稍微翻半个身就跳转出去了,还有广告中途的小互动,需要手动完成,否则广告读秒会卡住不动。
总之,如果满分10分,这坨作品我可以给到8分,因为它确实学到了氪金游戏的精髓,它如果能把游戏内容丰富一点,养成系统复杂一点,角色形象立起来,在提升数值的选择方向上提供更多可行性,变成一个纯养成的数值爽游,那还是值得一玩的,目前来看只能说纯牛马。
ℳℓ旧ℳℓ泪ℳℓ梦ℳℓ离 : 有没有可能只是单纯运气不好,我一个小时就抽出来欧皇免广卡
因玩家喜爱入选icon-wow
Dashie : 我的天哪大哥你是真的非,我是刚入坑的第一个300抽就抽到免广了