第五人格

第五人格

04月30日 新版本更新
7.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.587151个评价
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嘴替发言33 带图1518 长评3207 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.3 万画面优秀2645 剧情跌宕864 音效动听704 物超所值693 设定独特235 平衡性佳218 操作流畅191 轻松护肝156 福利丰富152 UI美观62 游戏平衡2012 氪金付费516 资源获取67
偏执
游戏时长 226 小时
游戏评价褒贬不一,我认为贬多于褒
优点:
1.福利较多
日常奖励一般,每年3张紫皮卡,送金皮。能用紫薯(碎片)换部分皮肤,挂件(甚至部分金皮,金挂)。
2.玩法新颖,可玩性强
在第五人格开服时,手机端还没有与之类似的游戏。虽然不可否认第五人格是搬运工,但他搬运的早,让玩家在移动端也能体验1v4模式,收获大批玩家也是情理之内。
相对一般的点:
1.音乐
对我而言没有什么印象深刻的音乐,如果让我选一个的话,我选登入界面的音乐。
2.回归奖励
签到前几天没啥说的,第七天是在部分角色中自选一个(角色不是很新,可能是好久以前设置的奖励,很长时间没换过)。虽然没有特别好的东西,但最起码说得过去。
3.剧情
玩了这么久就没看过剧情,唯二了解到剧情的途径也就只有刷视频或者从朋友嘴中了。每次出新活动都有成堆剧情(我想领奖励都要点半天),还有主线也不少,真的会有人过剧情吗…剧情内容我不评价,没有看过。
缺点:
1.不注重玩家反馈
不管是什么游戏,玩家的反馈内容才是改进的方向,不断改进才会让游戏做的更好。第五人格中各种反馈渠道只是徒有其表,官方根本不看一个字。除非惹怒非常多玩家时才会假惺惺的听取建议。
2.强度不平衡
首先是异阵容的杰克与骑士。骑士的技能是预测监管者接下来是普攻还是放技能,而杰克就只有普攻。那他俩一遇上杰克还玩啥啊,骑士放一次技能就是一个小无敌,溜不动了就放技能转点。要不然是出骑士的时候就把杰克忘记了,要不然就是明知道杰克弱还出大爹。不管是哪一种情况,作为官方对游戏内容不闻不问,不可饶恕。
其次是同阵容的杰克与喧嚣。很难想象这两个角色都是监管者。一个只有隐身和普攻,一个光技能描述都要看半天,强度极其不平衡。
3.匹配机制常病
其实大部分竞技游戏的匹配机制都受人诟病,第五人格也不例外。可能是人少吧,经常性的排比你高几阶或低几阶的人,虽然被炸鱼有补偿,但游戏体验很差。
4.敷衍了事
在部分角色建模,金挂,金皮等内容上敷衍了事。比如,联动的人物建模时被夸时被骂,部分建模还被骂到重做。还有渔女金挂-夏,刚出的时候特效很劣质而且难看,根本就不是金挂的该有的样子。对比其他金挂,明明能把特效做好,但就是不想做,就是想敷衍,就是想捞钱。
5.服务器烂
打游戏时经常会有重新连接或断开连接的情况。在游戏外倒是无所谓,但在游戏内发力的话,游戏体验会大打折扣。烂到什么程度了呢?成特色了。比如说博弈板子时突然卡一下,或者是追着求生时突然卡一下真的很难受。打第五要防队友,防队手,更要防网络,说不容易红温是假的
6.优化差(绝无仅有般的优化)
一眼望过去游戏也没啥吃配置的啊,但没有像样的处理器真带不动(8gen3画质拉满稳不了60帧)。当别的游戏都在优化120帧时,在第五人格中甚至找不到120的选项。当拿中等处理器玩别的游戏60帧游刃有余时,在第五人格里只能被强制锁30帧。高配置要求使得玩家游玩成本变高,同时也劝退了部分玩家。我觉得第五人格要好好向王者荣耀学习,都是捞钱,但王者最起码会把基本内容做好,第五人格就只想着捞钱,啥也不管。同样是大厂,别人的优化做的多好,上至120帧,下至低配手机能稳定60帧,你说这样玩家会少吗?你说连优化都做不好会有人玩吗?
7.画面简朴
画面简朴,完美诠释“小破游”的称号。场景模糊,特效简陋,建模粗糙。都25年了,现在的玩家看到这种画面谁还玩啊,只是一眼就不感兴趣了。打磨好画面,就多一个留人项,新玩家就算对游戏内容不是很感兴趣也会想下一个玩玩。
8.游戏环境差
只要你在游戏中失误了,那你就赶快秒退赛后频道吧,要不然你的父母祖宗都要被问候一遍。赛后戾气很重 ,大多都是意见不合,然后互相对轰,有的直接零帧起手。而作为官方对此竟然默许其发生。
9.抽奖保底,杀熟
开服玩家,断断续续玩了三年多,在此期间从来没有提前出过金,我玩个原都能提前出金,为什么你1.5%的概率不可以?这概率就是摆设,我严重怀疑概率有假,且抽奖杀熟。
第五人格是我第一个熬夜玩的游戏,当时打王者都没有这么疯狂。放学回家把书包甩到沙发上就开始玩,一直玩到吃晚饭,甚至吃完饭写作业的时候还对第五念念不忘。当时回家最大的动力就是能玩上一会第五,着急的时候就跑步回家。曾经有多喜爱现在就有多恶心,连反馈都听不进去,真寒心。现在也就和朋友联机的时候玩玩了,其他时间有更多游戏能轻而易举地顶替你的位置。曾经制造快乐的游戏,如今却变成承载童年记忆的空壳。
故事落幕,再也不见
艾希 : 虽然但是为什么开服玩家,不知道紫皮卡每年是2到3张,去年甚至给了三张
distance
游戏时长 728 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性/ 画面音乐
双阵营玩家,来来回回下载又卸载许多次,也是曾经让我上头猛肝许久的游戏,最猛的时候大概就是连着一个多星期玩通宵吧……以下纯属个人观点,护官宝自己退
🎮可玩性:
不建议入坑,非平衡竞技类游戏,
新手光完成新手教程那点内容基本是不够看的,
想要快速上分还需要去看一些额外的视频提升意识,求生排位想上分快可能要找个车队。单排求生玩家就跟坐牢一样,看运气上分,运气不好1695都能遇到三队友救人被拦截,或者博弈失败吃震慑。再加上现在大环境越来越差,第五玩家基数越来越多,素质人口参差不齐,游戏环境也越来越差,玩求生的萌新可能会遇到的:队友的赛后,监管炸鱼后的莫名其妙的鞭尸、放血,卡颜(当然不单针对萌新,四五阶也有遇到过)
再来聊聊屠夫现状,歌剧艾维是砍了又砍,红蝶也是上了热门,也是打上一万分一个牌子都拿不到😂打屠夫真的建议心态好的玩家玩,不然真的容易红温,我个人心态并不算太好,所以打监管就容易红温。求生可以和队友合作,在自己出现失误的时候,遇到实力更强的队友,来ob来辅助有时候也是件很棒的事情。监管就不一样,屠夫在一局中出现被断节奏的大点,或者出现大的失误,基本就可以左上右下。
🌃画面音乐:
建模夸不下嘴,虽然真的有在优化,但是老角色和新角色的原皮基本就不是一个次元的。好看的皮肤基本不是联动就是外包,记得当时等到约瑟夫的联动很高兴来着,端上来一个空巴哇,当时作为约推心里多少有些无味杂陈。
音乐也就那样吧,想要多点花样就玩归宿,除了有点烧钱没什么。
🔖运营服务:
纯勾史,你各大游戏厂商特有的冷处理,
1.出了事就是经典的冷处理,这么多年都这样。
人屠对立,宁芙奖,玩家之间的骂战不管什么时候,网易都是特有的冷处理,和养蛊一样,让自己的玩家闹。要不是当时有一批玩家整抽象,你第五会有现在这个热度?那个破网修了这么多年还是照样红,我真的不想多说什么了,你爱烂就烂吧。
2.真理之下礼盒,搞限量,皮肤卡点是抢不到的,黄牛随便就是几百件挂上来卖。黄牛也是没看见官方有任何作为去抵制的,冈易黄牛99哈。
3.皮肤排期和皮肤质量问题,被玩家反馈烂了的问题。你内部恨内部爱,还是皮套,先不聊。就对比一下莱利和昆虫,律师庄园老友到今年才有一款金皮,甚至好看一点的紫皮都没有。昆虫已经几个金皮几个紫皮了?甚至梅丽的皮肤基本都是很精致的,一个紫皮能把三千姐的皮肤吊起来打的地步,有时候真的觉得莫名其妙又很搞笑。
皮肤质量好是对的,但是为什么其他角色的不能也细致一点呢?就最老的角色来说,庄园老友的皮肤排期,除了园丁看板娘之外,还有谁是有比较拿的出手的排期呢?
也没什么好建议的,言尽于此,好聚好散
。。 : 守护
因玩家喜爱入选icon-wow
语语语语语语语
游戏时长 1329 小时
推荐:策略性/ 画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
我分裂五个人格
大概从18年开始玩的,删删下下也玩挺久了,中途还丢过一个号,随便写个评价(真没写过长评)游玩时长也只显示这么多了
🎮可玩性:
经典4v1非对称竞技手游,当然还是适当的加了点娱乐模式:噩梦逐影(赛跑)塔罗,打球啥的(忘名了)有些活动也会出点经典小游戏或者大地图(玩家可以互动)等,其实说来说去就那几个模式,还是缺乏可玩性了。感觉可以搞点大规模创新?还能升点热度吸引新玩家。第五的剧情做的也很棒,悬疑烧脑**
🌃画面音乐:
恐怖追击音乐真的会很紧张啊啊,加上心跳“怦怦”的声音,就有种身临其境的感觉。。(当然不包括一部分限时音乐(?)画面的话就得说说第五特有的“玩偶纽扣眼哥特风”了,纽扣眼真的很特别,最近的角色+紫金皮在眼睛上的创新(宝石 风车等特殊图形)也是不错的,建模做的也越来越好了【但早期做的玩偶效果也没了,求生体型像真实的人】早期和现在差别还是很大的!【有时候会翻车 还有什么时候改改设计风格 大披风+丑面具我受够了😰】
🔖运营服务:
感觉第五是有在听玩家意见慢慢调整的,bug反馈部分也会看,就是举报机制这类的方面还是不太好
【额外】感觉第五对新玩家不太友好,没人带新手根本没法玩,也有很多小号炸鱼的就导致新手模式更是难上加难。。刚开局就劝退大批新玩家啊啊啊
还有,现在的角色排期是不是不太对,按理说还没到特蕾西出皮的时候吧,之前日蚀者那个珍宝出了个紫就又来个万圣节的?
✍🏻建议:
优化网络
改善游戏氛围
适当增加新玩法
优化出皮机制,整理皮肤排期
改善匹配机制
加强皮肤设计师
官方园丁艾玛 : 很开心能得到侦探的喜欢,谢谢支持(握爪) 侦探的建议艾玛已经记录下来了,会帮忙传达给开发组大大,交由他们去商讨~
聆星
游戏时长 59.6 小时
推荐:可玩性/ 策略性
不推荐:运营服务
随机上线的纯娱乐玩家,一阶求生,日常单人匹配,不打排位。
整体来说还是有意思的,但我个人而言我没办法长期玩。先说缺点——
一,社交游戏不在我个人兴趣点。
二,网络问题真的是你网易特色。前段时间还过用uu加速器,结果用了之后更卡。平时我在mumu模拟器玩,有的时候开局按一下方向键人物还不动,我不明白哪来这种莫名其妙的bug,我那键盘还是新的,玩别的游戏都没问题。
三,有的时候游戏内聊天环境太差了,典型的就是赛后。玩家素质确实跟游戏内容没多大关系,但你是个社交游戏,玩家社区氛围是你游撇不开的东西。我不会玩确实不会玩,然而有的队友赛后一上来就一通输出甚至阴阳怪气骂人,超级超级坏心情,尤其是骂人的队友自己也没见玩得多好,人菜但会叫。
四,游戏内的角色平衡莫名其妙。因为我只是个娱乐玩家,了解的不是很多。知道的只有盲女律师开局被针对,盲女这个角色更是几乎失去了她作为修机位的所有优势,她的角色定位和实际有着千差万别。一开始想玩盲女试试快速修机结果把把被追,都不明白我到底玩的是什么,并且盲女在新手手上完全溜不了鬼。
接下来是优点——
一,角色很多,可以选自己喜欢的角色一直玩。角色多多少少都有些自己的优势,哪怕是开局白板幸运儿都有一手灵活的找道具,还有保底。牵制救人修机,擅长哪个玩哪个。B站等媒体上也有很多角色使用教学,可以多看看,然后实战之后更加得心应手。因为我不玩监管所以这个不说了。
二,在求生阵营方面对战压力会小一点,遇事不决队友解决。自己时间遛够了哪怕自己飞了都觉得OK,除非秒倒,我平日里遇到秒倒队友直接卖。监管因为平时只有自己一个人,大获全胜的成就感也很让人自信满满。(求生失败后无脑怪队友真的很没素质。)
三,第五暖暖。因为不拿第五当主游玩的所有皮肤少的可怜,但就喜欢匹配里遇到穿漂亮衣服的队友和对手。我可以没有钱买皮肤,因为我可以看队友的来饱眼福。
555 : 真正的牵制位是修机位,而且盲女我觉得还是得加强啊,比如给盲女加个敲棍加移速的,或者修机要再快一点的,因为现在微调哥修完一台机后叠上的buff加成就和盲女差不多了,这样一对比盲女玩起来没什么优势
伊戈尔林克
游戏时长 198 小时
不推荐:策略性
这款游戏最大的问题就是无聊。
只有联合狩猎,能让我找到些许的乐趣,两个人和八个人不至于全崩,但一个人和四个人就会全崩。
崩是什么意思?就是因为一个失误而满盘皆输,求生一个恐惧震慑就要被压力,而且监管一个守尸博弈失误就可能三跑。
在这样神经紧绷的对局中,双方的策略弹性都被压缩到了极限,尤其是在路人局。
监管可以换挂吗?监管可以不守尸吗?监管可以远程控机追另一边吗?求生可以放弃大遗产吗?求生可以开门战敢救人不保平吗?不可以,没有实施这种策略的能力和成本。千篇一律的套路对战,能不无聊吗?
屠夫几乎都带一刀斩,求生者几乎都带开门自起,另外三种策略只是陪跑吗?而且更新到了今天,大策略只有四种,这不无聊吗?
地图也是一样,地形是固定的,就那么几个无敌点位和猝死点位,板窗区又多又乱,而且看远处自带虚化效果是什么?很多张地图干脆就是黑天,你觉得这种不必要的干扰很有趣吗?最恶心的是地图在设计之初就没怎么改过,一些个离谱的卡人模型加上不正经的网速更让我心理变态了。月亮河房子的大门是留着干嘛的?红教堂大片的L型可拆卸墙是干嘛的?军工厂和里奥的回忆那个圆形纺锤的障碍物是留着干嘛的?湖景村墙旁边的装饰是用来干嘛的?唐人街奇怪的视觉上又窄又小的留窗封路墙是用来干嘛的?只有永眠镇是一张清晰正常的地图。抗锯齿都抗不住摇杆的飘。而且我用手机想要一个固定摇杆,防止左键误触,这是很过分的要求吗?你想多留点恐惧震慑点,但人家根本不跟你博弈,溜一整张地图把板子全下了,有趣吗?
我当然不是什么高玩,但是我最讨厌速修阵容,总共就十分钟,四个人的平均分5000,监管8000,这是一个好的对局吗?这都不叫游戏,这只是打发时间,因为双方可能一整局都不见面。
但同样的,我最讨厌守尸还带起飞加速的监管,我一个医生没有救人的能力,只能挡一刀,因为我离着最近,所以只能我去救,别人去救就过半了,哪有其他人配合我呀?还有一种我离着最远修机,上挂了就等着离着近的去救,等我密码机快压完了,他发了一句“我不救人”,路人局如何配合,就靠快捷发言吗?
我觉得这个游戏最大的问题就是修机速度快和起飞速度快,这样的设计无疑是相当失败的。就像前面说的,他们只要派一个会溜的玩家,把全图的板窗全下了,三台机好了,一人献祭,拖延到开门保个平。就这一种剧本吗?有意思吗?不应该是一人上椅,屠夫去换追其他人,队友趁机捞下来才对吗?所有人都守尸修机有什么游戏性?这个游戏就要人会溜会修机吗?会隐藏,会救人不是这个游戏的参与点是吗?
官方医生艾米丽 : 第五在平衡性这方面做过很多的调整,可能有些调整的效果并不是非常的显著,但是第五会继续努力,让双方阵营的玩家在各个阶段都能有更好的体验。建议侦探多多关注一下第五的官方账号,如果有关于平衡性调整方面的内容会及时和大家同步的。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
叶
游戏时长 113 小时
推荐:可玩性/ 策略性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
19年入坑第五,还有点恐怖元素的时候,那个时候萌新首推的角色也是律师先知差不多这种,不过律师应该是说最友好的了,路痴必选,无限观看地图,查找队友的位置进行安全的修机,那时候先知也能无限制时间观战队友,因为设备不太好的缘故,没玩多久也就退游了
✍🏻建议:
如果你在5阶并且胜率是55左右点开一场排位,那么你要警惕你的队友使用小女孩,调香师,园丁等角色,如果遇到卢卡+冬蝉+双弹飞轮,秒倒+赛后秒退,并且无法进行加好友的时候,很不幸,我的朋友,又一位屠皇诞生了
🎮可玩性:
其实我觉得现在的第五人格对萌新来说是不太友好的,他们有可能不会从视频去了解攻略,转点思路,以及天赋点方面的一个选择,甚至可能会选择并没有意义且没必要的大神天赋,4 v 1从来都不是一个人的主场,大佬带萌新,又可能会极其不负责任
在匹配机制里,你也总能看到一个六阶的人带着一个小蜜蜂马孩,并且排位混子诸多,确实都会有跟你同等段位的人,但是点开战绩胜率一看30以下
我真的有点不理解,为什么相同胜率不能匹配相同的,匹配机制极其恶心,单排又有可能遇到三排的,你要遇到那种纯演的,秒倒的我只能算你倒霉
🔖运营服务:
不是很理解,一个运营这么久的游戏,总感觉每次都在修改bug,又或者是对某个角色再进行大改或者是创建某一个新机制的恶心求生或者监管,这个角色人玩的多了,胜率提升上来了,就得惨遭削弱,冷门牢飞在角落瑟瑟发抖直到被人发现强度还不错时又遭了殃, what?冈易你在搞什么,已经没有坚持下去的理由了
你游单排底层,集抽卡保底一特色,再加上小联动这么一搞,这还不得赚的盆满钵满呐,修修你的网络,改改你的bug,真怀念以前的第五
官方医生艾米丽 : 如果与路人队友合作不佳,侦探可以通过游戏内“招募平台”寻找志同道合的队友,一起组队进行游戏可能会获得更好的游戏体验,后续第五也会不断进行优化,努力让侦探们匹配到实力更加接近的对手与队友。 监管者阵营和求生者阵营都是第五的玩家,第五并没有单方面去增强或者削弱某一阵营的角色,改动都是根据后台数据和实时对局情况等方面做出的。可能一些改动的效果没有达到预期的效果,但是第五会继续努力,尽可能让双方阵营玩家在各个阶段都能有更好的游戏体验。
阳
游戏时长 1078 小时
推荐:可玩性
好了,这下又又又回坑了,因为富江返场,曾经一起开黑的好朋友们都回了,我也跟着回,现在染上第五瘾了,第五人格,爽!不对称竞技真是有种别样的吸引力,每当想发癫发泄一下的时候就想上第五😂
缺点吐槽:
① 福利太抠了,哪有游戏每次活动都是扣扣搜搜送些零星的线索、碎片、头像框、动作解锁卡啥的(除了肯送紫皮解锁卡的大型活动以外),别的游戏活动都会送抽卡道具的,皮肤定价也是离谱的高,玩过几个游戏里皮肤最贵的。而且现在还学鸡贼了,新出的皮肤好多都仅限回声,不像早年不管啥新出或者联动都能用碎片,现在碎片兑换范围真的越来越少了。
② 设计的新地图能不能更加实用点?多少张新地图都被排位ban了,就连普通匹配到的概率都特别低,都是因为不实用,玩家不喜欢,导致平时匹配玩来玩去都是那几张老图,太腻了。
(题外话:翻看了底下当初的愿望,这么多年,没曾想疯人院是第一张也是唯一一张室内地图了。主线倒是发展得不错,演出可以,就是有点碎片化了,期待继续更新)
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早已退坑了,回来纪念一下
这是我入坑的第一个联网抽卡手游,同时也是第一个极其用心爆肝的游戏。那时候以为是解密游戏开服入坑
竞技游戏考验心态对我来说玩不长久,因为个人心理素质差。近2万多局数其中娱乐玩法、娱乐队伍居多,当初也是靠收集控和娱乐的心理坚持下去的,最终还是由于“竞技游戏不耐受”体质,逐渐不怎么登录、淡游,去年年初藏宝阁卖号退游了
我会永远记得这个游戏的,算是我玩联网抽卡手游坑的最早记忆,甚至可以说是我的手游初心,把我拉入了大坑(bushi)
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希望模式越来越多,出更多创新玩法,现在的实在太单一。而且玩一段时间容易让人觉得累、腻,游戏里出现各种奇怪的队伍&自定义玩法的现象就能很好的反映这点了。按现在的传统玩法认真玩真的累,所以访客们更倾向于玩各种娱乐局。起码现在的传统玩法并不能让大多数庄园访客“乐此不疲”。这时候支撑玩家坚持登录玩下去的动力还有:1.收集新的时装、动作、随身物品了(真·收集游戏233);2.逛新地图,体验新角色……
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(划重点!!)另外不要忘记主线剧情的发展,甚至多些支线剧情也ok(解密的成分不要少( ◞˟૩˟)◞ ),及尽早设计一些室内地图吧
官方医生艾米丽 : 新的玩法和模式在不断的开发当中,剧情也在制作,后面新地图也会有的哦~