偏执 第五人格 的评价

偏执
修改于
2025/4/4
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 226 小时
发布来源
Vivo IQOO Neo10
游戏评价褒贬不一,我认为贬多于褒
优点:
1.福利较多
日常奖励一般,每年3张紫皮卡,送金皮。能用紫薯(碎片)换部分皮肤,挂件(甚至部分金皮,金挂)。
2.玩法新颖,可玩性强
在第五人格开服时,手机端还没有与之类似的游戏。虽然不可否认第五人格是搬运工,但他搬运的早,让玩家在移动端也能体验1v4模式,收获大批玩家也是情理之内。
相对一般的点:
1.音乐
对我而言没有什么印象深刻的音乐,如果让我选一个的话,我选登入界面的音乐。
2.回归奖励
签到前几天没啥说的,第七天是在部分角色中自选一个(角色不是很新,可能是好久以前设置的奖励,很长时间没换过)。虽然没有特别好的东西,但最起码说得过去。
3.剧情
玩了这么久就没看过剧情,唯二了解到剧情的途径也就只有刷视频或者从朋友嘴中了。每次出新活动都有成堆剧情(我想领奖励都要点半天),还有主线也不少,真的会有人过剧情吗…剧情内容我不评价,没有看过。
缺点:
1.不注重玩家反馈
不管是什么游戏,玩家的反馈内容才是改进的方向,不断改进才会让游戏做的更好。第五人格中各种反馈渠道只是徒有其表,官方根本不看一个字。除非惹怒非常多玩家时才会假惺惺的听取建议。
2.强度不平衡
首先是异阵容的杰克与骑士。骑士的技能是预测监管者接下来是普攻还是放技能,而杰克就只有普攻。那他俩一遇上杰克还玩啥啊,骑士放一次技能就是一个小无敌,溜不动了就放技能转点。要不然是出骑士的时候就把杰克忘记了,要不然就是明知道杰克弱还出大爹。不管是哪一种情况,作为官方对游戏内容不闻不问,不可饶恕。
其次是同阵容的杰克与喧嚣。很难想象这两个角色都是监管者。一个只有隐身和普攻,一个光技能描述都要看半天,强度极其不平衡。
3.匹配机制常病
其实大部分竞技游戏的匹配机制都受人诟病,第五人格也不例外。可能是人少吧,经常性的排比你高几阶或低几阶的人,虽然被炸鱼有补偿,但游戏体验很差。
4.敷衍了事
在部分角色建模,金挂,金皮等内容上敷衍了事。比如,联动的人物建模时被夸时被骂,部分建模还被骂到重做。还有渔女金挂-夏,刚出的时候特效很劣质而且难看,根本就不是金挂的该有的样子。对比其他金挂,明明能把特效做好,但就是不想做,就是想敷衍,就是想捞钱。
5.服务器烂
打游戏时经常会有重新连接或断开连接的情况。在游戏外倒是无所谓,但在游戏内发力的话,游戏体验会大打折扣。烂到什么程度了呢?成特色了。比如说博弈板子时突然卡一下,或者是追着求生时突然卡一下真的很难受。打第五要防队友,防队手,更要防网络,说不容易红温是假的
6.优化差(绝无仅有般的优化)
一眼望过去游戏也没啥吃配置的啊,但没有像样的处理器真带不动(8gen3画质拉满稳不了60帧)。当别的游戏都在优化120帧时,在第五人格中甚至找不到120的选项。当拿中等处理器玩别的游戏60帧游刃有余时,在第五人格里只能被强制锁30帧。高配置要求使得玩家游玩成本变高,同时也劝退了部分玩家。我觉得第五人格要好好向王者荣耀学习,都是捞钱,但王者最起码会把基本内容做好,第五人格就只想着捞钱,啥也不管。同样是大厂,别人的优化做的多好,上至120帧,下至低配手机能稳定60帧,你说这样玩家会少吗?你说连优化都做不好会有人玩吗?
7.画面简朴
画面简朴,完美诠释“小破游”的称号。场景模糊,特效简陋,建模粗糙。都25年了,现在的玩家看到这种画面谁还玩啊,只是一眼就不感兴趣了。打磨好画面,就多一个留人项,新玩家就算对游戏内容不是很感兴趣也会想下一个玩玩。
8.游戏环境差
只要你在游戏中失误了,那你就赶快秒退赛后频道吧,要不然你的父母祖宗都要被问候一遍。赛后戾气很重 ,大多都是意见不合,然后互相对轰,有的直接零帧起手。而作为官方对此竟然默许其发生。
9.抽奖保底,杀熟
开服玩家,断断续续玩了三年多,在此期间从来没有提前出过金,我玩个原都能提前出金,为什么你1.5%的概率不可以?这概率就是摆设,我严重怀疑概率有假,且抽奖杀熟。
第五人格是我第一个熬夜玩的游戏,当时打王者都没有这么疯狂。放学回家把书包甩到沙发上就开始玩,一直玩到吃晚饭,甚至吃完饭写作业的时候还对第五念念不忘。当时回家最大的动力就是能玩上一会第五,着急的时候就跑步回家。曾经有多喜爱现在就有多恶心,连反馈都听不进去,真寒心。现在也就和朋友联机的时候玩玩了,其他时间有更多游戏能轻而易举地顶替你的位置。曾经制造快乐的游戏,如今却变成承载童年记忆的空壳。
故事落幕,再也不见
第五人格icon
第五人格
7.5
04月30日 新版本更新
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