伊戈尔林克 第五人格 的评价

伊戈尔林克
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不推荐
策略性
游戏时长
游戏时长 198 小时
发布来源
Vivo V2012A
这款游戏最大的问题就是无聊。
只有联合狩猎,能让我找到些许的乐趣,两个人和八个人不至于全崩,但一个人和四个人就会全崩。
崩是什么意思?就是因为一个失误而满盘皆输,求生一个恐惧震慑就要被压力,而且监管一个守尸博弈失误就可能三跑。
在这样神经紧绷的对局中,双方的策略弹性都被压缩到了极限,尤其是在路人局。
监管可以换挂吗?监管可以不守尸吗?监管可以远程控机追另一边吗?求生可以放弃大遗产吗?求生可以开门战敢救人不保平吗?不可以,没有实施这种策略的能力和成本。千篇一律的套路对战,能不无聊吗?
屠夫几乎都带一刀斩,求生者几乎都带开门自起,另外三种策略只是陪跑吗?而且更新到了今天,大策略只有四种,这不无聊吗?
地图也是一样,地形是固定的,就那么几个无敌点位和猝死点位,板窗区又多又乱,而且看远处自带虚化效果是什么?很多张地图干脆就是黑天,你觉得这种不必要的干扰很有趣吗?最恶心的是地图在设计之初就没怎么改过,一些个离谱的卡人模型加上不正经的网速更让我心理变态了。月亮河房子的大门是留着干嘛的?红教堂大片的L型可拆卸墙是干嘛的?军工厂和里奥的回忆那个圆形纺锤的障碍物是留着干嘛的?湖景村墙旁边的装饰是用来干嘛的?唐人街奇怪的视觉上又窄又小的留窗封路墙是用来干嘛的?只有永眠镇是一张清晰正常的地图。抗锯齿都抗不住摇杆的飘。而且我用手机想要一个固定摇杆,防止左键误触,这是很过分的要求吗?你想多留点恐惧震慑点,但人家根本不跟你博弈,溜一整张地图把板子全下了,有趣吗?
我当然不是什么高玩,但是我最讨厌速修阵容,总共就十分钟,四个人的平均分5000,监管8000,这是一个好的对局吗?这都不叫游戏,这只是打发时间,因为双方可能一整局都不见面。
但同样的,我最讨厌守尸还带起飞加速的监管,我一个医生没有救人的能力,只能挡一刀,因为我离着最近,所以只能我去救,别人去救就过半了,哪有其他人配合我呀?还有一种我离着最远修机,上挂了就等着离着近的去救,等我密码机快压完了,他发了一句“我不救人”,路人局如何配合,就靠快捷发言吗?
我觉得这个游戏最大的问题就是修机速度快和起飞速度快,这样的设计无疑是相当失败的。就像前面说的,他们只要派一个会溜的玩家,把全图的板窗全下了,三台机好了,一人献祭,拖延到开门保个平。就这一种剧本吗?有意思吗?不应该是一人上椅,屠夫去换追其他人,队友趁机捞下来才对吗?所有人都守尸修机有什么游戏性?这个游戏就要人会溜会修机吗?会隐藏,会救人不是这个游戏的参与点是吗?
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第五人格
7.5
04月30日 新版本更新
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