空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
开发日志 全员能力重塑及四国势力战赛季预告
我们即将发布【2.11.1 Android版本】。目前已经完成了【全员能力重塑】,并为中后期的社交赛季增加了新的【势力战】规则。目前正在紧张的测试中,预计这个版本将在下周上线,并开启新【势力战】赛季。【*注意*】由于引入了新的赛季规则,而iOS版本上架版本审核时间较长。我们担心如果新版本内容出现问题,会来不及上架iOS的修正版本。所以这次iOS版本同步更新会在Android新版本稳定之后。An
开发日志24-11-8 战斗能力与技能版本预告
本月计划更新战斗能力与技能版本。在上次计划新海域版本的过程中,我们发现要做的内容太多。主要分成现有系统的重新梳理,以及新海域的特色内容。其中现有版本中战斗因为经过几次改版,许多船员和科技的效果已经沦为鸡肋。所以我从上周开始重新梳理所有船员定位,到了这周觉得之前制作的【战斗能力系统改动】以及这周的【船员能力系统改动】已经可以支撑起一个新版本发布。所以决定把这部分内容尽快更新出来,优化现在的节奏和
24-10-28开发日志 开放新海域预告
10月大概花了一个月的时间完善目前的赛季机制。目前赛季机制在不更改规则的情况下,能够不用再投入开发资源轮换起来。当然代价就是只能充当一个通关玩家小范围体验的内容,属于极其后期的内容,并不适合大部分玩家。这个代价换来的除了差评和喷贴之外,还有宝贵的开发【新海域版本】时间。从上周开始,我已经全力投入了新海域版本开发中。新海域的地图大小,大概是这样:本次版本将开放【遗忘前哨】海域,包括81片小海域
2024-11-3 今晚10:30 进行服务器迁移预计停机20分钟
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醒醒,爷爷你玩的航海士更新了!七海正式开启不删档付费公测!
经过 2 个月的内测之后,终于今天我们开启了小小航海士新剧本【七海纷争】的付费不删档公测。在等待审核通过之前百无聊赖的日子里,我整理了一下航海士系列 这 6 年来,一路走来的历程:【2017 年 3 月 《小小航海士》上架】我们做了一个 20 小时时长的单机游戏,第一次把我们理解的航海类游戏玩法搬到了手机上。出人意料的获得了玩家的喜欢,也有幸跟随当时刚出道的 TapTap 平台一起成长,在不
10月23日 - BETA_1赛季结算公告
今天进行了【港口争霸】BETA 1赛季的结算。第1-3名获得:胡萝卜1888,SS探险船 - 黑珍珠号第4-10名获得:胡萝卜1288,SS探险船 - 荷兰人号第11-50名获得:胡萝卜888下个BETA_2测试赛季将从这周5(11月1日)上午10点开始,本次奖励为:第1-3名获得:胡萝卜1888,SS探险船 - 郑和号号第4-10名获得:胡萝卜1288,SS探险船 - 黑珍珠号第1
【开发日志】9月27日 七海的天气
开发节奏有点变化了,是好事,后面准备恢复到一周一次《开发日志》更新。【七海】迭代的内容有点多,一次也说不完,今天挑下天气系统的更新说一下。先看下实际的效果。航海一直是个看天吃饭的行当,在钢铁船舰出现之前,一个再强大的风帆舰队遇到暴风天气也是凶多吉少。所以之前在做正传和外传的时候,没能把天气对航行决策的影响实现,我一直都觉得是一个遗憾。这次在七海中,我们重新制作了天气系统,希望把航行中天气
24年7月 开发日志 - 本月更新
好久不见。春节之后做了一次手术,耽误了不少时间。这个月开始回到持续更新七海新版本的新内容当中。目前第一个更新版本已经更新完毕。我知道七海仍然有很多地方有待优化,大家也在期待新的剧本和玩法。虽然慢,但一步一步,我希望能让小小航海士的世界继续丰富下去。这里正好介绍一下这次版本的内容,和接下来的更新计划。这个版本只要更新两个内容:珍宝系统可进行手动跑商陆地战机制的优化先说说珍宝系统。原来航海
【开发日志】24.8.8 多人玩法首次更新
Helo啊,再次更新了2.7.5 社交功能版本。未来也会按照2周一个小版本的节奏,一点一点增加有趣的内容。这次更新的内容,其实是后续整体开发思路转变的一个开始。这次正好介绍一下接下来的开发计划。首先,我决定不再采用憋几个月憋个大版本的开发方式。改用最多2周一个版本的小功能线上迭代的方式。毕竟根据之前的经验,开发久了可能憋个大的,也可能拉坨大的...风险太大,不如早点把我觉得有趣的功能摆出来见
24年9月5日 港口攻防测试赛季更新预告
Helo啊,这周,也有可能是下周初,我们将2.8.1社交版本。这次的更新将完善之前增加的社交功能,并开启一个港口攻防的测试赛季。首先最重要(防杠)的事情先说三遍,所有的社交功能是可以完全关闭的。所有的社交功能是可以完全关闭的。所有的社交功能是可以完全关闭的。鉴于我们很多玩家喜欢不受干扰的单机体验,以及社交测试阶段可能成吨的bug,只要再设置中关闭社交功能,将不会看到其他玩家的社交舰队,