24-10-28开发日志 开放新海域预告

修改于2024/10/281424 浏览综合
10月大概花了一个月的时间完善目前的赛季机制。目前赛季机制在不更改规则的情况下,能够不用再投入开发资源轮换起来。当然代价就是只能充当一个通关玩家小范围体验的内容,属于极其后期的内容,并不适合大部分玩家。
这个代价换来的除了差评和喷贴之外,还有宝贵的开发【新海域版本】时间。
从上周开始,我已经全力投入了新海域版本开发中。新海域的地图大小,大概是这样:
本次版本将开放【遗忘前哨】海域,包括81片小海域和135个新港口!
目前已经成功生成新世界,并且重构了地图和航行系统,我们开发版本已经能自由航行在新世界中。
这次版本,我是按照资料片DLC的逻辑去开发,光有地图是不够的。因为想做的东西太多,具体版本的内容还没有确定下来。可能还会分批更新新的系统上架。
我尝试把目前我比较确定的方向性的修改和目前的开发进度跟大家同步一下。
【遗忘前哨海域内容】
除了刚才说到的地图和港口之外,我来同步一下大家比较关心的新海域玩什么的内容。
首先新海域的定位是回归到纯粹单机RPG体验,我把内容聚焦在【探索-体验-战斗】上,相比鱼人群岛海域,新海域不再有经营,战略,养成部分的内容。
具体的说:
  • 新海域不能派遣商船进行跑商,不能购买珍宝。
  • 新海域没有漂浮物,钓鱼,风暴岛,龟岛等海上事件。
  • 新海域不能建设港口,不能派遣战舰队攻略。
  • 新海域港口没有矿物,不再增加挂机的矿物产出。
我们把经营+基础养成部分留在了鱼人群岛海域,遗忘前哨带来的是更纯粹的RPG体验。
具体有:
  • 新的海域故事,故事接着在鱼人群岛成功带着大量传说海兽逃离的猩红舰队。
  • 81个海域将每个海域拥有一只传说海兽,类似mini 世界boss设计。
  • 135个村庄探索战。
  • 开启先民装备和SS级先民船舰制作。
  • 新增新的mini玩法的航海事件
  • 新的探索机制,进入一个新海域需要周边至少一个海域完全安全(地图连线)
  • 新的剧情,正外两代主角的故事将与我们发生交集
  • 以及未来可能会开发的,独立新海域势力攻略战,将按赛季刷新势力,拥有全自由度的攻防AI
【海战陆战技能能量体系改变】
我们引入海战PVP之后发现了不少原先只是为PVE设计的诸多技能已经糊弄不下去...哦不,已经不再满足战斗需要。最要命的就是同时间CD到,双方一起放技能的情况。还有陆地战至今不支持自动托管释放技能。
所以我们按照传统RPG的方式,统一了海陆战的技能释放逻辑。
  • 现在技能释放的能量需要在战斗中通过进行普通攻击和受到伤害来积累。
  • 技能CD只会在技能成功释放后生效,也就是说第一次释放技能只取决于能量的积累速度。
  • 所有技能释放需要积累的能量值相同,而不同技能仍然更多差异化的技能CD。
目前海战,陆战的能量释放优化功能已经制作完毕,现在无论是海战和陆战,我们需要更讲究部队站位,双方释放技能的时机也会因为站位不同,拉开差距。
同时因为陆战也能支持自动释放技能,我们把战斗2倍数加速功能也重新带了回来。可以感受一下:
【玩家存档减负】
由于本次直接扩展了相当于本地一个世界的地图区域,我不希望存档容量增加导致自动存档经常掉线。也为了以后能够更自由的增加更多海域,我们对存档结构中对海域信息存储的信息进行了优化。
这块比较偏技术,我就不细说了。目前该改动已经开发完毕,当前的效果是:
玩家存档大小在增加了一个世界的基础上,缩减了一半。
这让我们也更有信心未来灵活的增加开放海域。
【全海员定位和技能重做】
自从《七海争霸》自去年8月上线以来,我们对各个系统都进行了很多次大的更新迭代。从商船队改版,到船舰养成改版;从海战战斗方式改版,到现在的海陆技能释放逻辑改版;从纯PVE到引入PVP赛季。
很多船员的定位和技能,因为改版变得有些定位不清。包括科技提供的被动也不能很好的切合目前的游戏。
所以这次将对所有船员和科技效果进行重新定位。
将重做所有船员的被动能力,海战技能,陆战技能以及学院科技的增幅。
本次更新也(可能)推出新的船员和技能。并为未来可以自由装配技能打个基础。这是我这周开始的主要工作。
【当然还有..】
相对比较不合理系统的迭代,比如水手招募。
更多社交功能,比如打牌竞标赛,陆上战PVP。
可以更多多人参与的赛季规则,比如分势力世界争霸...
所以说,想做的太多,一次说不完。留一些放到以后说。
我会根据我目前的开发进度,每周公布一下当前进度和后续设计的更新。
希望能早日让大家玩到新的【遗忘前哨】版本。
-青猫猫
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