开发日志24-11-8 战斗能力与技能版本预告
本月计划更新战斗能力与技能版本。
在上次计划新海域版本的过程中,我们发现要做的内容太多。主要分成现有系统的重新梳理,以及新海域的特色内容。其中现有版本中战斗因为经过几次改版,许多船员和科技的效果已经沦为鸡肋。所以我从上周开始重新梳理所有船员定位,到了这周觉得之前制作的【战斗能力系统改动】以及这周的【船员能力系统改动】已经可以支撑起一个新版本发布。
所以决定把这部分内容尽快更新出来,优化现在的节奏和战斗体验。也可以给pvp增加点不确定性。
之前做过的内容这里就不重复说了,不知道的小伙伴请点击下方传送门:
今天我们主要说说
【全海员能力重新定位】
由于上面所说的原因,我梳理了所有海员的能力,作了以下改动:
- 移除鸡肋能力,如打捞,射程等
- 给除了绿色角色之外,所有角色增加【船型适性】能力
- 增加水手伤害加成能力,能给主炮和技能造成的伤害附带水手伤害
- 重新设计了船员能力面板,给金色船员增加到5个能力
- 全部重新分配所有船员的能力
一点点微小的工作,请大家不要嫌弃。
新引入的【船型适性】技能,使得船员在相应的船只担任船长,会获得额外加成
同时,新增加的水手伤害属性,配合强化水手伤害的短炮,能绕开对面近战船的大量耐久,直接削减其水手数量。
在【船型适性】的定位上,我们重新梳理了所有海员的能力。比如原来的控制角色岩森,过于脆皮,导致出场率不高。现在是近战船,肉盾控制定位,更符合他特有的海战技能定位。
能力梳理能截图和展示的东西比较少,但是确实最能决定船员价值和战斗感受的地方。希望更新以后,能给喜欢研究布阵的小伙伴一点惊喜。
接下来,我将继续梳理部分因为射程或者效果不明显的海战和陆战技能。
以及接下来的科技梳理。
以上,我们下周见。
-青猫猫