空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
开发日记-8 月 23 日:关于七海接下来的开发计划
上周二我们开启了七海的公测,到现在已经收到了大量玩家的意见。虽然说已经是公测,还有大量没来得及优化的功能和体验。对于公测版本,我们接下来会对下面几个方向进行优化:在游戏过程中,遇到卡资源和时间时无事可做的问题对于没参加过内测的玩家,不熟悉新的机制下前期挫败感过重的问题随着多周目体验,增加新体验内容的问题新的海战机制与陆战机制存在颗粒度不清晰的问题当然我们知道,七海需要优化的问题远远不止
【2月18日】开发日志,写在新DLC测试之前
5年前开发小小航海士的时候,我们就希望,能够验证一个全新的航海世界玩法。我们选择先从20个小时的单机玩法开始,在经典大航海的玩法框架下,加入了开放世界的概念。5年的时间一晃而过,小小航海士系列也陆续发布了《小小航海士》,《小小航海士DLC先民航路》,《小小航海士外传》,《小小航海士外传DLC试炼之路》,《小小航海士重置版》5个作品。在这5年期间,我们对于航海题材和玩法有了更深刻的理解,也很欣
【8月26日】开发日志 - 七海前瞻
自从今年3月正式上架了《小小航海士》重置版,4月上架了海外版本以后,我们一直在忙于【七海】的核心玩法制作。就在这月初,我们突然收到了迟到大半年的微信接入资格审核通过的消息。于是赶紧放下ps5手柄,匆忙按下咩咩启示录的暂停,投入到新微信版本的开发中。开个玩笑,事实上没那么快,因为当时正在制作【七海】的水手培养系统,大概花了一个星期我们才开始进行微信版本的开发。所以这次,微信版本就姗姗来迟了。
2022年4月23日 开发日记
好久没有更新开发日志,因为一直在忙于各种各样的版本测试和新内容的开发,转眼上架已经2个月了,今天跟各位股东汇报一下目前《小小航海士》的开发情况。我们在昨天上架了《小小航海士》重置版1.0正式版本,同时也上架了海外ios的《我们的大航海》作为小小航海士重置版的海外版本。从2月28日在TapTap上架了《小小航海士》重置版以来,这两个月的里,连同android和ios我们一共上架了8个更新版本。修