修仙奇谭

修仙奇谭

官方入驻
9.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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近期趋势
9.41386个评价
嘴替发言1 带图57 长评13 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩546 福利丰富103 物超所值103 轻松护肝71 画面优秀52 剧情跌宕21 设定独特8 音效动听6 日常肝度52 运行稳定性48 资源获取11
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
目前渡劫前期,这游戏做的挺好的
最大的优点:这游戏氪金的收益其实并不高,挂机收益非常高,微氪很够用,开个月卡奇门遁甲的情况下在线挂机,需要的资源基本可以从游戏本身获得,缺啥挂几天基本都有了。氪金基本是等不及想推进度,问题是卡进度的因素有很多方面,挂机的资源获取是全方位的,挂一天机的收益我粗略感觉能抵大几十块钱,很多要紧资源每天也有仙缘白嫖的次数,完全可以多等几天不花钱。
相当的加分项是QQ客服人很好,有问题回复的非常及时,连游戏机制都会给你建议和解答,评论区不理解游戏机制有怨气的其实可以和客服及时沟通下,大概率是会让你们满意的
还有一个不知道算不算优点的机制,这游戏装备开第三词条和抽词条是没有保底概率的,全看脸,前四件装备我平均5件金装不到融出第三词条,第五件拢共熔了得有快100件金装才开出来,刚开始心急直接充钱买材料,花了快200块钱都没出来,最后挂了一段时间,攒的材料顺手就练出来了,所以我真感觉不需要花钱,很多事情通过挂机水到渠成的就出来了
唯一比较大的大缺点,游戏玩到最后像上班😢😢😢,可能是此类游戏通病也不好解决
综合看下来,在国产游戏绝对算得上运营良心和作品高质量了
有两个个人角度的建议或者疑惑仅供参考
第一,奇门遁甲为啥不推出一个进阶版本呢,离线也和云手机在线挂机的收益一样,制作组也多一份收入
第二,这游戏单机内容占多数,但也有一些是几个服务器玩家之间的竞争比如海外竞技,矿脉抢夺,猎龙。这就又会有两个问题
1、后注册和低境界的玩家没有啥体验感啊,差距大到完全没必要充钱战力的地步。
2、在前期漫长的单机内容中,氪金的优越感不强。
我化神就四件三孔,词条也基本到位,妖兽也是顶级词条和技能,这些优势是带不来优越感的,因为主线boss总能卡住玩家的,无非是比普通玩家多打一两个,最后还是要靠挂机升等级境界。甚至连我比别人多打一两个boss都不知道,我也不知道别人的水平卡在哪里 ,没有比较哪来的优越感。
我觉得可以设计一些内容是相同境界或者相同时间注册玩家进行竞争分发奖励的,更能激起玩家提升战力欲望,清晰的看到自己花钱带来的提升。而且对于单机内容来说,一个词条我暴击率提高6%还是7%我觉得无所谓,只要出了这个词条都差不多就行,但如果是同台竞技,那我肯定得尽可能的提高去追求完美,这时候不就是得花钱尽快获取额外资源吗。同时氪金给玩家带来的体验也更好,只要控制好单机内容和玩家竞争带来的资源比例,我觉得也不会破坏大多数玩家的游戏体验。
官方鸡老六 : 收到,感谢老铁建议和支持!
因高专业度入选icon-wow
沈焕溪
沈焕溪
游戏时长 6.5 小时
推荐:可玩性/ 运营服务
■前言:
谢邀,刚从矿里爬出来,特来分享一下见解。
要不是朋友介绍其实我还真不一定会玩此类游戏,因为模拟标签带给我的印象确实不好。
本着认真负责的态度,也是去对游戏的一个状态有了大概了解。
接下来我们就游戏玩法、游戏设计、游戏争议点、体量质量比、内容定价等等来聊一下这款修仙奇谭吧~
■游戏玩法:
●主线剧情:
相信很多人其实没有仔细去看剧情,也确实如同P1图中所说的那样:“没人会在意你怎么胡说八道。”
游戏中的〈主角〉叫秦风,我们玩家操控的那个人是一个路人甲,在秦风遭受仇家追杀之际将部分法力传给〈玩家〉,随后玩家因实力不济被P1的蓝鲲暴打,经陨落女修夺舍一变后昏迷,最后被〈常大夫〉所救,然后才正式开始游戏。
剧情这种东西,它很多时候确实没什么用,但也不代表这是可以拿来整烂活的,特别还是在主线剧情,还是在开头的主线剧情!!!
很多剧情用语用词其实容易令人反感,一些词语光是看见就容易败坏路人好感,我不确定是有意如此还是无意而为,但是建议改改。
●建筑及经营:
背景故事中提到我们所在的地方,原本是一片繁华之地,一切是因为一场修行者的斗争而毁掉的,作为对救命之恩的报答,玩家自然而然做起了修复这些建筑的苦力。
而这些建筑也带出了整个游戏的基本玩法:下矿、养宠、炼器、交易、股票等等。
你想的没错,你在修仙的途中顺带还开展了很多副业。(咳咳…这是否有点…)
值得赞叹的一些建筑功能是,客栈里面的炒股,我是真没想到,你能把炒股带进修仙题材里面,确实够“创新”。
想不劳而获吗?想资源自由吗?想从烦闷的打怪升级之中解脱出来,全靠资源猛堆等级吗?快快来学习修仙炒股之妙法吧~(骗你哒,跟升级根本没关系~)
●奴役苦力:
什么什么?不想自己挖矿和砍树?
行啊,那就多多招收〈灵宠〉吧~
通过灵宠数量与灵宠等级的堆积,来达到足不出户日进斗金的状态。(话是这么说了,不过什么帕鲁居然敢卖这么贵)
唯一让人哀叹的是,越到后面,一只苦力,啊不不不,一只灵宠的价格就越贵。
我炒股好不容易赚的钱,真的养不起更多的你们啊~
■游戏设计:
我们这里聊一些有争议性的东西,也欢迎各位修仙奇谭前辈和新人来讨论一下。
●储物袋:
很多差评吐槽的地方就是这里,初期的格子太少,东西又太多,开新格子要花一个很重要的道具〈破障丹〉,放不下的东西只能进邮箱暂存,可是要用的在邮箱,储物袋里全是些不需要的材料,这真是太令人生气了!
不过,只要你再善于观察一点,就能像我P3图中一样发现那个叫做〈储物箱〉的建筑了。
而你只要再仔细观察一下,背包格子在你游玩游戏期间,是在不断通过一个倒计时的方式自动解锁开的。(越往后的格子需要时间越久)
你需要做的,仅仅是耐心等待它自己解开的过程就好了,花费〈破障丹〉或者〈灵石〉去提前打开,很笨蛋的~
♦:你说得对,那我要用的东西和材料在邮箱这个问题怎么解决?
问的好!
这就是储物箱这个设计存在的原因了!
你有没有发现这些建筑物是可以升级的?
而储物箱随着升级过后,其储物空间也自然而然变得更多了。
唯一麻烦的是,玩家们在使用和需要的时候需要回来取一趟。
还有一个值得一提的点,邮箱内的物品储存时间是48小时,也就是整整两天,不是很重要的东西其实不用着急拿出来。(从某种意义上来说,邮箱可是个没有上限的储物柜啊~)
●破障丹:
在游戏当中,很多玩家在初期并没有意识到这个东西有多么重要。
我来为你解释一下:它可以免一次广告。
修仙奇谭绝大部分的差评都来源于广告数量太多这个问题。
很显然,他们也没有注意到。
破障丹每天都可以白嫖好几颗,官方的兑换码时不时也会给一点,一些任务也会给一点。
还有一个重要的问题是,你使用破障丹去做的东西,真的值得用吗?
其实很多需要玩家等待的东西,它们往往并没有到使用破障丹跳过的价值,你做做其他支线任务的时间它就已经完成了。
如果你把它当一个运营游戏来看,其实它给的福利和奖励真的很不错了。
归根结底,是你没有意识到破障丹的重要性?还是你真的很急?
■一些货币解说:
●灵石:
P3右上角的紫色石块看见没?它的名字叫做〈灵石〉,某种意义上算一种抽卡货币。
也可以用来让建筑立马完成升级,或者用以打开储物袋的格子(不过我不建议这么做)
而我,如你所见,只玩了六个多小时,我已经有了两万多块。
你问我是不是氪金了?
我很负责任的告诉你:没有。
那是通过一些兑换码和局内任务攒的。
我想说的是,它的任务奖励相对丰厚。
●仙缘:
升仙令所需要的〈仙缘〉,这个升仙令你可以理解为〈通行证〉〈战令〉,这个仙缘你则可以理解为〈点券〉。
值得一提的是,仙缘是可以通过每日任务的宝箱开出来的。
换句话说,它的战令,是给你白嫖的。
●铜钱:
铜钱,这个基本用来买苦力和经商炒股的。
●银两:
银两,用来开功法,制作武器和消耗品的。
♦所以我才说,比起修仙,它更像经营。
■一些缺点或者是不足:
你以为我前面说那么多,是想为这款游戏说好话和宣传它吗?
其实也不是,我只是单纯的见不得,因为误会而去诋毁游戏这样的行为存在。
接下来,我要说一些不好的地方了。
♦画风
它的画风注定它不会有更多的人注意到它。而可惜的是,一款游戏吸引人的第一点往往就是一个游戏的画风是否高质量或者有独特感。
♦文案
说话讨喜,插梗适宜,这确实是一种吸引人的方式。不过也如同我前面提到的一样,奇谭的文案方面,有用词令人不喜的地方。
这可能是制作组大大咧咧的性格导致的,真性情的人确实不会去注重这些,但是偏偏就有人在意这个~
♦与标签内容不贴切
〈养成〉:很突兀的一点是,打得过的基本就是一刀秒,打不过的就是打不过。
回头去养成吧,一开始还好,不过你猜猜我为什么P3的主线任务是打败树妖?
因为树妖太■■了,晕眩,吸血有什么来什么,我除非把它一刀切,不然就是打不过。
这时候去看论坛攻略,好嘛,还要组套装,还要养一些其他类的东西。
这不更偏向〈策略〉了么?
〈修仙〉:印象中的修仙,不一直是■人夺宝和盘腿苦修什么什么的,偶尔出门历练获得点机遇,可在修仙奇谭,我的修仙大业居然是靠炒股和挖矿打起来的……
这算不算〈经营〉类的玩法?
〈剧情〉:说真的,你开头那句“没人在意你怎么胡说八道”给我的感受就是你的重心压根没打算放剧情上面,你打个剧情的标签让我觉得有点…好笑…
♦为爱发电
修仙奇谭的付费内容基本不在游戏内,它的氪金内容是放在〈游戏外〉的,一个免广告的特殊权限〈净化符〉售价68元人民币。
我不好说…
这是因为对自己的游戏内容过于自信?还是过于自卑呢?
P2的信件我看了,但说实话,现在说这些东西其实没多大用处了。
我们尚且不谈这个净化符不能免疫所有广告的问题,我们单从它的价值来看。
我有必要花68去买它吗?
扪心自问,这个游戏对我来说真的不会玩多久,因为我从现在就已经预料到后面的内容只会越来越肝。
而只要把破障丹的获取和使用经营得足够,那所谓的免广告对我来说也没什么意义吧。
为爱发电?
其实我这个人吧,是很乐意为优质内容付费买单的,可修仙奇谭的内容对我来说,还差点意思。
经常看见很多开发者会在游戏里给玩家写信,信里有多真挚多虔诚,实际上却很随意。
想让玩家为爱发电,那么,也请先让玩家爱上你吧。
■总结:
修仙奇谭是一款玩法偏经营,推进偏肝,剧情偏引导性的〈休闲游戏〉。
它的优点在于:
●玩法特点多样性
●福利发放相对慷慨
●升级之路不怎么需要动脑
●挂机收益比较可观
……
——————
♦剧情做的不怎么认真,剧情的存在更像是为了引导其他玩法而生的。(你要是没上剧情这个标签我也不会拿这个来说你)
♦对于内容的售价在我看来有些不合理,更准确的说,是不值得。(但凡你卖12我可能就支持一下你了)
♦养成梯度陡然变大。
♦需要注意的地方有很多,作为休闲游戏来说,我是没那么多精力去什么都上手啦…
……
■评星:
按理来说吧,应该给四星。
修仙奇谭的玩法确实有独到之处,局内福利和局外福利也确实给的不少。
结果还是回到了那个养成问题,本来一直爽着一刀一个的,结果突然就碰到打不过的了。
本来觉得想支持一下的,一看68又把想法憋回去了。
能在论坛看见后期的精彩之处,当然也发现了论坛提到的肝氪度暴涨的问题。
我是建议把养成线上的一些东西放平缓一点,不要突然一下子抬那么高~
最终评星:3星
——————
本次评价到此结束~
感谢你的观看~
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官方鸡老二 : 谢谢老铁的热心建议和反馈,现有的版本确实还是有很多的不足,我们会时刻反思并且持续优化和改进体验,如果您还有遇到其他问题,也可以在Q群找下管理,我们会第一时间为您解决,并希望和您探讨更多的设计内容,目前游戏内的很多玩法和功能都是道友们提的需求…
红泪
游戏时长 57.8 小时
2月9号晚上意外发现这款游戏入坑新服,到今天刚通关目前内容。
1.游戏可肝可休闲(不过现在的挂机功能还不能离线挂,只能挂着玩电脑有点难受,希望后续可以推出离线挂机。)
目前的主线基本到化神初期能通了,通关之后也有很大空间继续发育,不过游戏内容确实还有待扩充,进度推进逐渐慢下来之后每天能干的基本就是把副本扫荡一遍,然后开始挂机。打造装备的资源获取渠道也比较有限(骨头和琥珀我是真的难绷啊,太难搞了,花了一堆桃子买自选,灵溪疯狂花灵石抽卡,还氪了点发电礼包,还是很缺。)
2.所有资源都可以在游戏里获取(这点非常赞),不同于现在市面上大部分修仙游戏,游戏内的氪金货币(仙桃)和贵族经验(仙师经验)可以通过日常任务宝箱获取,完全白嫖慢慢玩也能成为大佬。基本上买一张免广告卡就可以获得极致体验了,氪金和不氪金差距并不大(尤其到了中后期,氪佬一堆资源砸下去甚至可能就提升几乎能忽略不计的一点,装备,宠物等等都是全随机的。)
铜币靠炒股可以说约等于无限了,灵石和银两只要不挥霍肯定也是不缺的(新手先把客栈等级拉上来,投资能拉满的拉满。)
最后再讲点心得吧
新手优先考虑装备图纸的获取,先集中获取一整套套装(自选的金色图纸礼包优先选饰品,然后再是鞋子、护甲,这几个灵石购买解锁需要的仙师等级比较高,如果不重氪的话通过灵石购买获取会比较慢),然后是水套的金色饰品(需要一个用于解锁海岛)。
一般论坛会建议新手第一套选火套,我个人体验下来的话,如果宠物是木妖(有坚韧),并且自己没有别的加命中的东西的话可以先考虑风套。不然很可能到古刹后期会被疯狂miss搞心态(本人亲身体验,后面给我的大象刷了个命中)如果第一套解锁了水或者风,第二套就解锁其他三个之一,反之亦然。这样主要是为了后面熔炼,如果全集中打造同一套的话,需求的石头可能比较集中,会缺对应石头,对应石头又要花费后面巨缺的石头和琥珀。
宠物的话,真心推荐木妖,如果不是对自己的脸或者钱包非常有自信的话不建议麒麟和大象。如果真的追求上限,可以等到差不多化神之后再开始养后面两个。大象和麒麟论强度优先大象(冻结、破击等等非常好用的技能是麒麟所没有的),外观的话就无所谓了。
还有非常非常非常重要重要重要的!!!洗宠物千万给自己留个退路,拿8个多出来的魂魄重新召唤一个来升,不要直接封印正在用的主力,出了极品再换。我刚开始二十几个封印丹搞了个双爆➕眩晕的大象,技能前两个刚好一个求生一个真气。直接迷了我的眼让我以为这种极品随便出,自不量力想搞个更好的(初始属性更高,除了求生真气之外的其他技能更好),结果后面花了无数封印丹都再没有可以与之相比的了。哭死了真的,我真的,啊啊啊啊啊啊,不行了,自闭了,诸位道友再见,在下去哭一会儿先。
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w : 才刚刚开始,后面会更新掉落的,慢慢玩
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忧郁的帆
游戏时长 112 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
奇幻仙侠缘——萌系风手游《修仙奇谭》初体验
修仙炼药志长生,名利浮云身外事。阴阳五行,修仙长生的传说永远是无数人心中的浪漫。灵物翩跹,仙侣缱绻。法宝争奇,仙术斗艳。如梦如幻天地间,愿你入来只一眼。
久当遗凡蜕,相将入无穷
进了游戏便是了却凡尘,先为自己捏个脸吧。仙家要有仙家的样子,多种服饰、部位供您自行搭配。这款怎么样,是不是很有仙风道骨?我愿称之为“贱仙”。
我可能修了个假仙
都是老戏(游戏)骨了,刚上来的新手指导就不浪费口舌了。总结一下,宗门有点穷,需要靠你自己挖矿挣米搞建设。没听错,欲修仙,先挖矿,人要五谷,仙需灵石,不管在哪界,搞经济都是硬道理。事情变得有趣了,我召来灵宠助我在小小的仙界里挖呀挖呀挖,种小小的灵药结大大的瓜……天道酬勤,很快我建起了仓库、仙阁、炼器坊、丹炉等等,总算有点仙门的样子了,可是策划你告诉我,这甜蜜的是What?!贸易?股票?理财!我就是个大冤种吧,大A虐我一万遍,还要来游戏里遭你割。唔,收益好高,真香。
神兵玄奇,妖兽无双
修仙的经营养成玩法太有意思了,以至于忘记了交代战斗系统。游戏采用标准的回合制战斗模式,战力培养上辅以修炼体系、锻造强化体系、妖兽培养体系,词条配合体系等等,玩法亦是多种多样:突破、斗法、历练、降妖猎鬼等修仙元素也一应俱全。画风是这样、这样、以及这样的。
天若无尔奇谭游,雷鸣万古如长夜
经营系统很上头,挖矿种植常养生。培育妖兽来相助,炼成神兵斩魔神。多样体验玩法众,精图美绘画风萌。求道修真心向往,奇谭世界且筑梦。小帅哥,小美女,快来玩呀。连白冰和大圆哥都联手推荐的手游,一定要来玩啊!
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手机用户66932222
游戏时长 50.5 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
挺好玩也挺耐玩的,至于怎么具体个好玩限于本人表达能力有限就不说了,看其他大佬们的发言就是。
下面是我玩了5天个人感受到需要优化的地方,仅代表个人观点:
1 各个建筑不平衡,有的建筑基本无用,完全可以忽略。
2 五行系统感觉一团糟,虽然角色、装备、妖兽都有五行,但具体五行是怎么个运作的?装备五行、宠物五行和角色五行又有什么关系?没有说明让人摸不着头脑。
3 战斗时buff没有说明,虽然玩了几天之后大概能看明白个大概,但会让新手玩家迷糊,容易造成人员流失。
4 装备、宠物的重置过于繁琐,想要洗出一件合适的真的废老鼻子劲了;希望装备能单独洗词条和五行,宠物能单独洗技能和词条。
5 股票刷新时间太频繁了,虽然非常让人沉迷其中,但相对整体游戏来说有些喧宾夺主了,建议增加仓位但拉长刷新时长。
6 奇门遁甲里的自动内容太少了,只能自动刷图、玉瓶、奇遇;希望增加上自动商队、自动股市、领烟花玫瑰祝福、合蛋开蛋、喂狗等,或者再出一个付费道具加上这些功能也行。
7 技能系统太烂了,人物没有任何技能就很不对劲,而宠物主技能又太没有存在感,其余虽然看似一大堆技能,但最优解永远是眩晕、真气、求生等几项,别的都像是来污染卡池的,另外能量的存在感也很低;真心建议把技能系统打回炉重做一下,市面上可供参考的例子太多了。
8 等级系统就很迷,尤其是天赋点还不是每级都有,打怪刷经验、经验升级、升级给修为、修为升功法、功法升境界,这也太繁琐了吧,可以考虑做减法优化一下。
9 天赋树生活系没有任何存在感,虽然我看大佬们说后期天赋点都是溢出的,但这反而更加说明了天赋树的失败,没有任何选择的天赋树还不如说他是升级加点算了。
10 丹药系统很扯,战斗时不能吃药,战斗后吃药又浪费,还不如死一次回血划得来。
11 炼丹系统也很扯,不上论坛就不知道怎么炼丹,而且炼了也未必是自己想要的类型,这属于典型的新手平民试不起,大佬大R用不上也懒得试,还不改成如随着炼丹炉等级开放丹药。
12 战斗界面的优先级应该降低点,我都开挂机了,像看看股市或者其他什么的都不行,进战立马把其他界面给我挤掉,很烦。
13 成就里的双倍领取是来搞笑的吗?还是纯粹想赌玩家点错呢?
14 奇门遁甲建议给普通玩家每天试用一次,不体验怎么知道这玩意值不值得买呢。
官方鸡老六 : 收到,感谢道友支持和建议!