沈焕溪对 修仙奇谭 的评价
■前言:
谢邀,刚从矿里爬出来,特来分享一下见解。
要不是朋友介绍其实我还真不一定会玩此类游戏,因为模拟标签带给我的印象确实不好。
本着认真负责的态度,也是去对游戏的一个状态有了大概了解。
接下来我们就游戏玩法、游戏设计、游戏争议点、体量质量比、内容定价等等来聊一下这款修仙奇谭吧~
■游戏玩法:
●主线剧情:
相信很多人其实没有仔细去看剧情,也确实如同P1图中所说的那样:“没人会在意你怎么胡说八道。”
游戏中的〈主角〉叫秦风,我们玩家操控的那个人是一个路人甲,在秦风遭受仇家追杀之际将部分法力传给〈玩家〉,随后玩家因实力不济被P1的蓝鲲暴打,经陨落女修夺舍一变后昏迷,最后被〈常大夫〉所救,然后才正式开始游戏。
剧情这种东西,它很多时候确实没什么用,但也不代表这是可以拿来整烂活的,特别还是在主线剧情,还是在开头的主线剧情!!!
很多剧情用语用词其实容易令人反感,一些词语光是看见就容易败坏路人好感,我不确定是有意如此还是无意而为,但是建议改改。
●建筑及经营:
背景故事中提到我们所在的地方,原本是一片繁华之地,一切是因为一场修行者的斗争而毁掉的,作为对救命之恩的报答,玩家自然而然做起了修复这些建筑的苦力。
而这些建筑也带出了整个游戏的基本玩法:下矿、养宠、炼器、交易、股票等等。
你想的没错,你在修仙的途中顺带还开展了很多副业。(咳咳…这是否有点…)
值得赞叹的一些建筑功能是,客栈里面的炒股,我是真没想到,你能把炒股带进修仙题材里面,确实够“创新”。
想不劳而获吗?想资源自由吗?想从烦闷的打怪升级之中解脱出来,全靠资源猛堆等级吗?快快来学习修仙炒股之妙法吧~(骗你哒,跟升级根本没关系~)
●奴役苦力:
什么什么?不想自己挖矿和砍树?
行啊,那就多多招收〈灵宠〉吧~
通过灵宠数量与灵宠等级的堆积,来达到足不出户日进斗金的状态。(话是这么说了,不过什么帕鲁居然敢卖这么贵)
唯一让人哀叹的是,越到后面,一只苦力,啊不不不,一只灵宠的价格就越贵。
我炒股好不容易赚的钱,真的养不起更多的你们啊~
■游戏设计:
我们这里聊一些有争议性的东西,也欢迎各位修仙奇谭前辈和新人来讨论一下。
●储物袋:
很多差评吐槽的地方就是这里,初期的格子太少,东西又太多,开新格子要花一个很重要的道具〈破障丹〉,放不下的东西只能进邮箱暂存,可是要用的在邮箱,储物袋里全是些不需要的材料,这真是太令人生气了!
不过,只要你再善于观察一点,就能像我P3图中一样发现那个叫做〈储物箱〉的建筑了。
而你只要再仔细观察一下,背包格子在你游玩游戏期间,是在不断通过一个倒计时的方式自动解锁开的。(越往后的格子需要时间越久)
你需要做的,仅仅是耐心等待它自己解开的过程就好了,花费〈破障丹〉或者〈灵石〉去提前打开,很笨蛋的~
♦:你说得对,那我要用的东西和材料在邮箱这个问题怎么解决?
问的好!
这就是储物箱这个设计存在的原因了!
你有没有发现这些建筑物是可以升级的?
而储物箱随着升级过后,其储物空间也自然而然变得更多了。
唯一麻烦的是,玩家们在使用和需要的时候需要回来取一趟。
还有一个值得一提的点,邮箱内的物品储存时间是48小时,也就是整整两天,不是很重要的东西其实不用着急拿出来。(从某种意义上来说,邮箱可是个没有上限的储物柜啊~)
●破障丹:
在游戏当中,很多玩家在初期并没有意识到这个东西有多么重要。
我来为你解释一下:它可以免一次广告。
修仙奇谭绝大部分的差评都来源于广告数量太多这个问题。
很显然,他们也没有注意到。
破障丹每天都可以白嫖好几颗,官方的兑换码时不时也会给一点,一些任务也会给一点。
还有一个重要的问题是,你使用破障丹去做的东西,真的值得用吗?
其实很多需要玩家等待的东西,它们往往并没有到使用破障丹跳过的价值,你做做其他支线任务的时间它就已经完成了。
如果你把它当一个运营游戏来看,其实它给的福利和奖励真的很不错了。
归根结底,是你没有意识到破障丹的重要性?还是你真的很急?
■一些货币解说:
●灵石:
P3右上角的紫色石块看见没?它的名字叫做〈灵石〉,某种意义上算一种抽卡货币。
也可以用来让建筑立马完成升级,或者用以打开储物袋的格子(不过我不建议这么做)
而我,如你所见,只玩了六个多小时,我已经有了两万多块。
你问我是不是氪金了?
我很负责任的告诉你:没有。
那是通过一些兑换码和局内任务攒的。
我想说的是,它的任务奖励相对丰厚。
●仙缘:
升仙令所需要的〈仙缘〉,这个升仙令你可以理解为〈通行证〉〈战令〉,这个仙缘你则可以理解为〈点券〉。
值得一提的是,仙缘是可以通过每日任务的宝箱开出来的。
换句话说,它的战令,是给你白嫖的。
●铜钱:
铜钱,这个基本用来买苦力和经商炒股的。
●银两:
银两,用来开功法,制作武器和消耗品的。
♦所以我才说,比起修仙,它更像经营。
■一些缺点或者是不足:
你以为我前面说那么多,是想为这款游戏说好话和宣传它吗?
其实也不是,我只是单纯的见不得,因为误会而去诋毁游戏这样的行为存在。
接下来,我要说一些不好的地方了。
♦画风
它的画风注定它不会有更多的人注意到它。而可惜的是,一款游戏吸引人的第一点往往就是一个游戏的画风是否高质量或者有独特感。
♦文案
说话讨喜,插梗适宜,这确实是一种吸引人的方式。不过也如同我前面提到的一样,奇谭的文案方面,有用词令人不喜的地方。
这可能是制作组大大咧咧的性格导致的,真性情的人确实不会去注重这些,但是偏偏就有人在意这个~
♦与标签内容不贴切
〈养成〉:很突兀的一点是,打得过的基本就是一刀秒,打不过的就是打不过。
回头去养成吧,一开始还好,不过你猜猜我为什么P3的主线任务是打败树妖?
因为树妖太■■了,晕眩,吸血有什么来什么,我除非把它一刀切,不然就是打不过。
这时候去看论坛攻略,好嘛,还要组套装,还要养一些其他类的东西。
这不更偏向〈策略〉了么?
〈修仙〉:印象中的修仙,不一直是■人夺宝和盘腿苦修什么什么的,偶尔出门历练获得点机遇,可在修仙奇谭,我的修仙大业居然是靠炒股和挖矿打起来的……
这算不算〈经营〉类的玩法?
〈剧情〉:说真的,你开头那句“没人在意你怎么胡说八道”给我的感受就是你的重心压根没打算放剧情上面,你打个剧情的标签让我觉得有点…好笑…
♦为爱发电
修仙奇谭的付费内容基本不在游戏内,它的氪金内容是放在〈游戏外〉的,一个免广告的特殊权限〈净化符〉售价68元人民币。
我不好说…
这是因为对自己的游戏内容过于自信?还是过于自卑呢?
P2的信件我看了,但说实话,现在说这些东西其实没多大用处了。
我们尚且不谈这个净化符不能免疫所有广告的问题,我们单从它的价值来看。
我有必要花68去买它吗?
扪心自问,这个游戏对我来说真的不会玩多久,因为我从现在就已经预料到后面的内容只会越来越肝。
而只要把破障丹的获取和使用经营得足够,那所谓的免广告对我来说也没什么意义吧。
为爱发电?
其实我这个人吧,是很乐意为优质内容付费买单的,可修仙奇谭的内容对我来说,还差点意思。
经常看见很多开发者会在游戏里给玩家写信,信里有多真挚多虔诚,实际上却很随意。
想让玩家为爱发电,那么,也请先让玩家爱上你吧。
■总结:
修仙奇谭是一款玩法偏经营,推进偏肝,剧情偏引导性的〈休闲游戏〉。
它的优点在于:
●玩法特点多样性
●福利发放相对慷慨
●升级之路不怎么需要动脑
●挂机收益比较可观
……
——————
♦剧情做的不怎么认真,剧情的存在更像是为了引导其他玩法而生的。(你要是没上剧情这个标签我也不会拿这个来说你)
♦对于内容的售价在我看来有些不合理,更准确的说,是不值得。(但凡你卖12我可能就支持一下你了)
♦养成梯度陡然变大。
♦需要注意的地方有很多,作为休闲游戏来说,我是没那么多精力去什么都上手啦…
……
■评星:
按理来说吧,应该给四星。
修仙奇谭的玩法确实有独到之处,局内福利和局外福利也确实给的不少。
结果还是回到了那个养成问题,本来一直爽着一刀一个的,结果突然就碰到打不过的了。
本来觉得想支持一下的,一看68又把想法憋回去了。
能在论坛看见后期的精彩之处,当然也发现了论坛提到的肝氪度暴涨的问题。
我是建议把养成线上的一些东西放平缓一点,不要突然一下子抬那么高~
最终评星:3星
——————
本次评价到此结束~
感谢你的观看~
谢邀,刚从矿里爬出来,特来分享一下见解。
要不是朋友介绍其实我还真不一定会玩此类游戏,因为模拟标签带给我的印象确实不好。
本着认真负责的态度,也是去对游戏的一个状态有了大概了解。
接下来我们就游戏玩法、游戏设计、游戏争议点、体量质量比、内容定价等等来聊一下这款修仙奇谭吧~
■游戏玩法:
●主线剧情:
相信很多人其实没有仔细去看剧情,也确实如同P1图中所说的那样:“没人会在意你怎么胡说八道。”
游戏中的〈主角〉叫秦风,我们玩家操控的那个人是一个路人甲,在秦风遭受仇家追杀之际将部分法力传给〈玩家〉,随后玩家因实力不济被P1的蓝鲲暴打,经陨落女修夺舍一变后昏迷,最后被〈常大夫〉所救,然后才正式开始游戏。
剧情这种东西,它很多时候确实没什么用,但也不代表这是可以拿来整烂活的,特别还是在主线剧情,还是在开头的主线剧情!!!
很多剧情用语用词其实容易令人反感,一些词语光是看见就容易败坏路人好感,我不确定是有意如此还是无意而为,但是建议改改。
●建筑及经营:
背景故事中提到我们所在的地方,原本是一片繁华之地,一切是因为一场修行者的斗争而毁掉的,作为对救命之恩的报答,玩家自然而然做起了修复这些建筑的苦力。
而这些建筑也带出了整个游戏的基本玩法:下矿、养宠、炼器、交易、股票等等。
你想的没错,你在修仙的途中顺带还开展了很多副业。(咳咳…这是否有点…)
值得赞叹的一些建筑功能是,客栈里面的炒股,我是真没想到,你能把炒股带进修仙题材里面,确实够“创新”。
想不劳而获吗?想资源自由吗?想从烦闷的打怪升级之中解脱出来,全靠资源猛堆等级吗?快快来学习修仙炒股之妙法吧~(骗你哒,跟升级根本没关系~)
●奴役苦力:
什么什么?不想自己挖矿和砍树?
行啊,那就多多招收〈灵宠〉吧~
通过灵宠数量与灵宠等级的堆积,来达到足不出户日进斗金的状态。(话是这么说了,不过什么帕鲁居然敢卖这么贵)
唯一让人哀叹的是,越到后面,一只苦力,啊不不不,一只灵宠的价格就越贵。
我炒股好不容易赚的钱,真的养不起更多的你们啊~
■游戏设计:
我们这里聊一些有争议性的东西,也欢迎各位修仙奇谭前辈和新人来讨论一下。
●储物袋:
很多差评吐槽的地方就是这里,初期的格子太少,东西又太多,开新格子要花一个很重要的道具〈破障丹〉,放不下的东西只能进邮箱暂存,可是要用的在邮箱,储物袋里全是些不需要的材料,这真是太令人生气了!
不过,只要你再善于观察一点,就能像我P3图中一样发现那个叫做〈储物箱〉的建筑了。
而你只要再仔细观察一下,背包格子在你游玩游戏期间,是在不断通过一个倒计时的方式自动解锁开的。(越往后的格子需要时间越久)
你需要做的,仅仅是耐心等待它自己解开的过程就好了,花费〈破障丹〉或者〈灵石〉去提前打开,很笨蛋的~
♦:你说得对,那我要用的东西和材料在邮箱这个问题怎么解决?
问的好!
这就是储物箱这个设计存在的原因了!
你有没有发现这些建筑物是可以升级的?
而储物箱随着升级过后,其储物空间也自然而然变得更多了。
唯一麻烦的是,玩家们在使用和需要的时候需要回来取一趟。
还有一个值得一提的点,邮箱内的物品储存时间是48小时,也就是整整两天,不是很重要的东西其实不用着急拿出来。(从某种意义上来说,邮箱可是个没有上限的储物柜啊~)
●破障丹:
在游戏当中,很多玩家在初期并没有意识到这个东西有多么重要。
我来为你解释一下:它可以免一次广告。
修仙奇谭绝大部分的差评都来源于广告数量太多这个问题。
很显然,他们也没有注意到。
破障丹每天都可以白嫖好几颗,官方的兑换码时不时也会给一点,一些任务也会给一点。
还有一个重要的问题是,你使用破障丹去做的东西,真的值得用吗?
其实很多需要玩家等待的东西,它们往往并没有到使用破障丹跳过的价值,你做做其他支线任务的时间它就已经完成了。
如果你把它当一个运营游戏来看,其实它给的福利和奖励真的很不错了。
归根结底,是你没有意识到破障丹的重要性?还是你真的很急?
■一些货币解说:
●灵石:
P3右上角的紫色石块看见没?它的名字叫做〈灵石〉,某种意义上算一种抽卡货币。
也可以用来让建筑立马完成升级,或者用以打开储物袋的格子(不过我不建议这么做)
而我,如你所见,只玩了六个多小时,我已经有了两万多块。
你问我是不是氪金了?
我很负责任的告诉你:没有。
那是通过一些兑换码和局内任务攒的。
我想说的是,它的任务奖励相对丰厚。
●仙缘:
升仙令所需要的〈仙缘〉,这个升仙令你可以理解为〈通行证〉〈战令〉,这个仙缘你则可以理解为〈点券〉。
值得一提的是,仙缘是可以通过每日任务的宝箱开出来的。
换句话说,它的战令,是给你白嫖的。
●铜钱:
铜钱,这个基本用来买苦力和经商炒股的。
●银两:
银两,用来开功法,制作武器和消耗品的。
♦所以我才说,比起修仙,它更像经营。
■一些缺点或者是不足:
你以为我前面说那么多,是想为这款游戏说好话和宣传它吗?
其实也不是,我只是单纯的见不得,因为误会而去诋毁游戏这样的行为存在。
接下来,我要说一些不好的地方了。
♦画风
它的画风注定它不会有更多的人注意到它。而可惜的是,一款游戏吸引人的第一点往往就是一个游戏的画风是否高质量或者有独特感。
♦文案
说话讨喜,插梗适宜,这确实是一种吸引人的方式。不过也如同我前面提到的一样,奇谭的文案方面,有用词令人不喜的地方。
这可能是制作组大大咧咧的性格导致的,真性情的人确实不会去注重这些,但是偏偏就有人在意这个~
♦与标签内容不贴切
〈养成〉:很突兀的一点是,打得过的基本就是一刀秒,打不过的就是打不过。
回头去养成吧,一开始还好,不过你猜猜我为什么P3的主线任务是打败树妖?
因为树妖太■■了,晕眩,吸血有什么来什么,我除非把它一刀切,不然就是打不过。
这时候去看论坛攻略,好嘛,还要组套装,还要养一些其他类的东西。
这不更偏向〈策略〉了么?
〈修仙〉:印象中的修仙,不一直是■人夺宝和盘腿苦修什么什么的,偶尔出门历练获得点机遇,可在修仙奇谭,我的修仙大业居然是靠炒股和挖矿打起来的……
这算不算〈经营〉类的玩法?
〈剧情〉:说真的,你开头那句“没人在意你怎么胡说八道”给我的感受就是你的重心压根没打算放剧情上面,你打个剧情的标签让我觉得有点…好笑…
♦为爱发电
修仙奇谭的付费内容基本不在游戏内,它的氪金内容是放在〈游戏外〉的,一个免广告的特殊权限〈净化符〉售价68元人民币。
我不好说…
这是因为对自己的游戏内容过于自信?还是过于自卑呢?
P2的信件我看了,但说实话,现在说这些东西其实没多大用处了。
我们尚且不谈这个净化符不能免疫所有广告的问题,我们单从它的价值来看。
我有必要花68去买它吗?
扪心自问,这个游戏对我来说真的不会玩多久,因为我从现在就已经预料到后面的内容只会越来越肝。
而只要把破障丹的获取和使用经营得足够,那所谓的免广告对我来说也没什么意义吧。
为爱发电?
其实我这个人吧,是很乐意为优质内容付费买单的,可修仙奇谭的内容对我来说,还差点意思。
经常看见很多开发者会在游戏里给玩家写信,信里有多真挚多虔诚,实际上却很随意。
想让玩家为爱发电,那么,也请先让玩家爱上你吧。
■总结:
修仙奇谭是一款玩法偏经营,推进偏肝,剧情偏引导性的〈休闲游戏〉。
它的优点在于:
●玩法特点多样性
●福利发放相对慷慨
●升级之路不怎么需要动脑
●挂机收益比较可观
……
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♦剧情做的不怎么认真,剧情的存在更像是为了引导其他玩法而生的。(你要是没上剧情这个标签我也不会拿这个来说你)
♦对于内容的售价在我看来有些不合理,更准确的说,是不值得。(但凡你卖12我可能就支持一下你了)
♦养成梯度陡然变大。
♦需要注意的地方有很多,作为休闲游戏来说,我是没那么多精力去什么都上手啦…
……
■评星:
按理来说吧,应该给四星。
修仙奇谭的玩法确实有独到之处,局内福利和局外福利也确实给的不少。
结果还是回到了那个养成问题,本来一直爽着一刀一个的,结果突然就碰到打不过的了。
本来觉得想支持一下的,一看68又把想法憋回去了。
能在论坛看见后期的精彩之处,当然也发现了论坛提到的肝氪度暴涨的问题。
我是建议把养成线上的一些东西放平缓一点,不要突然一下子抬那么高~
最终评星:3星
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感谢你的观看~
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