西普大陆

西普大陆

6.7
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6.73457个评价
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嘴替发言1 带图282 长评126 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩421 物超所值143 画面优秀59 轻松护肝52 福利丰富37 剧情跌宕15 音效动听11 UI美观9 平衡性佳9 资源获取216 游戏福利43 UI设计20 音效音乐14
推荐:画面音乐
这几天一直在肝,感觉可以评价一下了
💎资源获取:
作为一个西普大陆老玩家,资源获取这块其实对比页游刚开始还算可以,一两天就能堆出一个小毕业的宠物,加上各种攻略,基本上养出两三只主力输出加若干辅助就能打过绝大部分的boss,但是正因为boss的打法较为趋同,导致了很多宠物能够同时获取从而分摊了资源,使资源的获取量跟不上宠物的获取速度,这就引出了下一个观点
☄️成长体验:
就结果而言,体验感是不算好的,资源的获取比较极端化,资质,星魂,潜能,你想拉满一样另外两样必须做出让步,虽然我能理解是想拖长培养周期,但是我个人而言更喜欢同步发展而不是拉满一样再去拉另一样,我现在背包仓库里十几二十个满级宠物,但是资质就两个五星,星魂也只有3个到240总值,潜能更是不知道该不该刷,感觉刷了和不刷提升都不是很大,这种资源不平衡的状态令我感觉很不适,而且哪怕要一项一项去发展我觉得最好是要有一个优先级,就比如,经验对战力的提升最大,那就把经验的获取变简单,资质其次,那剩下的资源就要给资质让步,在之后是星魂,潜能等,总而言之,对战力提升越大的资源,获取就越容易,我觉得这种方式可能更适合我一些。
圣灵需要单独的货币个人而言不太喜欢,但是也没啥好喷的,毕竟还有其他的获取方式,就是一天两次一次三阶段这个次数是不是少了点?
最后,西普币和西普豆的作用是不是太少了点?特别是西普豆,感觉点券的存在感比西普豆强多了,主要还是礼包不够具有性价比,导致西普豆的消费环境变差,存在感降低,后期希望通过活动或者其他方式增加西普豆的重要性
🎮可玩性:
宠物对战的游戏玩法就那么多,毕竟刚刚起步,但是剧情方面还是太少了,特别是主线剧情,但是亮点挺多,灯光解谜以及记配方记密码增加了一定的趣味性和代入感,可以说制作方面用了心的,有很多有趣的过场动画和小解谜,希望后续能想出更多玩法吧
云想衣裳花想容 : 西普豆用处多了。那不就变成隔壁alx一样的逼氪游戏了吗
Ifreet
游戏时长 13.1 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
这游戏目前来说,总体上还是可以入坑的,这游戏我没有参加过内测,当时看游戏内的战斗画面,那个比例很奇怪,明明战斗背景很大,很空旷,却要把精灵设计的很小,看的很别扭,不过公测第一天还是下了。
这游戏其实不肝,当你觉得肝的时候,那个地方不叫肝,而叫氪金点,很多人诟病的一点就是养成系统,说实话,这个养成比起页游,实在是“麻烦”。
同类型页游最多等级刷满刷学习力刷一下性格就行了,这游戏引入了同类型页游后期的那一套,就会让人感觉很“肝”。
圣灵就是装备,这个倒是能理解,但是获取方式官方应该再加一个渠道,比如活动获取,假设你现在出一个活动精灵,在活动兑换界面不如直接添加一套最适合这个宠物的圣灵,如果官方觉得这样毕业太快,也可以让玩家在圣灵和其他奖励方面做出选择,你要其他奖励那活动做到最后,你就拿不到这套圣灵装备或者只能拿散件,或者把秘境的每日体力增加,又或者开双倍掉落的活动,你圣灵装备本身套装也多,没必要非抱着这一个养成元素不放。
其次就是潜能,建议给潜能材料单独在开一个周本或者独立秘境,这样获取方式也不用非得买,当然你官方如果想拖玩家进度,大可以让玩家每天在潜能材料和圣灵上选一个,这样不也是一种解法么?
至于那个争议比较大的资质药,如果都按照上面的建议改,那我认为资质药的获取方式就没必要动了,换言之,你这些养成系统里,得再放点资源给玩家,这样至少玩家玩的能舒服点。
游戏里那个抓宠球,说实话,食之无味,弃之可惜,如果你的抓宠球只服务于提高闪光抓获率,那不如不设计,玩家随着图鉴解锁,捕获概率本身就在逐步上升,你在商城里放这种花豆球,玩家目前看到了只会认为是纯纯的骗氪,因为你高资是有标的,玩家一眼就知道这精灵值不值得捕捉,你要是暗调捕获或者高资闪光的概率,那你就得挨喷,没别的法子,多出点其他的免费的抓宠球,慢慢的把目前的付费抓宠球移除,你要想挣这个抓宠的钱,不如把高级球限量,一天就那么多,想额外买,那你用点券或者金豆氪金,活动也多送点资源。
精灵养成类游戏,稳好你的基本盘,你至少就不会凉,你的基本盘就是平民玩家,而平民玩家在这个游戏里目前是没有资源去打PVP的,但是付费的大多都是PVP玩家和小撮情怀玩家,你官方目前要做的,是照顾好平民玩家的游戏体验,让平民玩家至少有动力去接触PVP,而不是一提PVP就直摇头,你不愿意给平民玩家一点甜头,人家又怎么可能会去接触PVP,PVE的BOSS打法玩家都没琢磨明白,BOSS拿了都没资源升,拿了这个东西又有什么用,体验爽了,爽一半爽不动就很难受,你看看你PVP资质药的获取条件,你要不要反思一下,你觉得平民玩家有多少能上那个段位?
游戏做的很不错,真的很不错,战斗音乐,精灵建模还有UI的设计都很有内味儿,你游只要能把养成方面平衡好,玩的人一定会越来越多,这点我十分相信,千万别为了短期收入,把以后要出的PVEBOSS难度调高,如果你想用这种方法强逼玩家去玩PVP,给那些氪佬增加游戏体验,你游戏离凉就不远了,你养成平衡好了,玩家自然愿意尝试PVP,玩家自己会觉得我现在精灵练度也能跟的上大环境,技术和局势掌控到位,未必不能和这些氪佬碰一碰,到了那个时候,PVP环境中有不少平民玩家,他们之间的游戏体验也会上升,如果你PVP环境中,打十把十把都有人用年费,那更能说明PVP目前环境是氪金玩家为主,这样不是好兆头。
其实还想聊很多,游戏我还会玩下去,但能玩多久,就要看官方后续改进了。
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推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
11.11
说一下从开服玩到现在的感觉吧,游戏还是挺还原网游的,喜欢玩网游西普大陆的还是可以下手游来玩玩的。
那优点就不多说了,毕竟有网游在那,基本照抄就行。
我重点说一说缺点吧,首先是双倍经验卡和自动战斗这俩功能。
我觉得自动战斗完全就是多余的,因为喜欢玩的,基本不会怎么在意是不是自动战斗吧。喜欢挂自动战斗的基本是数值怪,那没的说。
那以前呢,我记得就是周末四个小时,双倍经验,四倍经验还有八倍经验升级。我不太理解为什么手游变成了双倍经验卡,加自动战斗。如果ch是想靠这两个来卖钱,我觉得不太现实。
然后就是技能暗改,就比如盐朵朵的应激性格(血量低于50%,辅助技能先手加1)被改成了充盈(血量高于50%,辅助技能先手加1)。我也看到很多人都在骂,那为什么都在骂呢。我个人觉得其实是有点被背刺的感觉,其实你就直接发公告,说这个性格太牛笔,应该削一下,我们玩家,我感觉应该也不会有这么大的反应,但是你偷偷的改……
最后说一下我个人觉得可以有的充值点吧。
先说一下这次真雷雨闪电蝎的活动吧。
我觉得就挺好的,没有像网游这样直接给果子黄蝎子进化成红蝎子。而是直接把红蝎子和黄蝎子分开来,做成了两只宠物。既让玩家有参与活动的想法,也没有背刺养了黄蝎子的玩家,我觉得这个挺好的。
就这次活动,我觉得就可以做充值啊。
那首先就是服装,金甲大圣那个服装我就买了,我觉得这个没影响游戏平衡性,自己买了也不会觉得亏啥的。
其次就是异种。现在的异种,说白了就是换皮。你换个思想,你给他加点特效。比如老虎技能特效都是红色火焰,你给他异种技能特效改成紫色火焰咯。不然的话,异种说白了就是抓到了,丢仓库,真的一点培养兴趣都没有
11.6
这段时间我也是一直在玩这游戏,先说最近感觉
优点就是知道出活动,打折卖道具,至少让氪的不会觉得像之前那么坑。
那说一下一直没改的缺点,就是那个异界入侵。
我就很纳闷,你非得弄个这模式吗?单人打的话,就得上群攻,群攻伤害低,还容易被对面人机秒,队友人机打出去的伤害就不高于50点,你搁这摸鱼呢?打出去50点伤害,然后还有给队友抗伤害,有时候给人机队友抗伤害直接抗死,我也是无语。那你说去打组队啊,组队比单人好打,这个确实,但是你总能碰到杀队友的**,真的就是**,开局不丢伤害技能,就一直叠buff,然后直接杀队友,把组队环境搞得恶劣的要死,你要不直接把那个目标都能对准队友,直接队友互砍好了。
给你改成3星半,以后还觉得不咋地我就再扣半星
11.13给你改回四星吧
退游了,不玩了
说一下退游的原因吧。感觉没什么玩下去的动力。
这几天呢,也是一波更新。
好一点的呢,就是战斗出了3倍速,刷级就更快了。
那缺点肯定也是有的。
那就是宠物培养实在是太消耗资源了。
首先是资质,一般能拿去打竞技场的,刚到手的宠物基本都是3星
然后你单纯培养一只,需要的资质药水大概是80瓶,这个药水获得方式呢,只有三种,第一是竞技场兑换,第二是每周活跃度,第三就是每日签到有几率获得,每次还就给一瓶,还有就是签到完了5天还是几天,可以随便抽一个有几率获得,这个大概是5瓶好像。除此之外就只能商城买了
然后是星魂,蓝色的好弄,好像梦境就能兑换,然后是紫色,紫色只能竞技场兑换,除此之外也是只能商城购买。
再然后是潜力,潜力需要航海,每过一段时间航海结束,然后去兑换。一周120个。养一只宠物大概需要2到3周。
最后就是圣灵。这个只能每天打两把那个什么入侵,然后去抽,抽到五星概率低的要死,然后你还得去凑一套,他一套都是五星的概率,那我就不多说了。
还有一点就是我觉得最离谱的地方。那就是老虎的更新。之前老虎虽然很猛,但是带猛火需要先加buff,还有回合限制,带狂暴就会很脆,现在直接给老虎带了土属性……我那么大一只玲珑竟然被老虎逆属性击杀……真的不觉得同样作为御五家,它太超模了吗
总之,之前觉得打打pve就行,pvp不打就不打呗。
但是想养宠物,竞技场是必须打的,不打就没资源。然后他还每过一段时间都会出新宠物,你还得考虑自己资源跟不跟得上。
真的就是没什么想玩下去的动力
每天上线好像就是为了去刷级,挂机
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推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
挺可以的感觉,最近兴致起来把赛尔号页游手游、洛克王国、卡布西游、西普大陆什么的都重新注册来玩了。
由于赛尔号过于逼氪,赛尔号手游玩上去也没有那种地图场景互动捕捉的系统,也比较弱剧情,就没有那股大世界捕捉对战精灵的味儿
洛克王国页游还可以,不逼氪,而且活人数好像也挺多,人形宠物虽有但不会太类人,而且有辅助可以快速搞活动快速刷级不必担心太卡,目前等待洛克王国世界上线中,这个还是挺喜欢的
卡布西游的话是基本没有人形宠的,即使是页游宠物的像素画质也够高,但缺点是太卡了,服务器太卡了,良心是很良心,不会太逼氪,但真的太卡了,持续游玩静观后续
西普大陆页游的话主要是人形宠巨多还是类人感极高的那种,画风的话比不过一线米哈游库洛的那种立绘,显得一股廉价感,而且重点是画质太糊了,刚进去就被劝退了
然后回到西普大陆手游,我觉得挺好的,起码目前看来我能坚持玩下去,首先是弱人形的精灵,这是加分项,毕竟我是玩精灵对战收集训练的,而不是奴役人类,而且人类还能克隆。然后大部分宠物是可以免费获得的,获得的宠物的资质也可以通过免费途径提升,没有性格影响刷怪,这就导致目前其实随便抓一只怪最后养成的都是一样的强度,特性可洗,养成不会太困难。然后剧情感觉意外的还行,不是说非常好,但逻辑大意是通顺的,也有精灵生态在里边。然后是挂机功能遇到异种高资质自动停止什么的,真的非常好用,能够挂机不借助辅助就刷级挺利好的。简单来说就是宠物形象对味、养成轻松、剧情尚可、无强度焦虑,官方请继续加油,若无意外是会继续玩下去的,后续即便出了洛克王国世界,但两个一起玩也不是不行。
再附加一个宝可梦,主要可惜在于没有联通的大世界和持续更新的宠物,毕竟大热门情怀,出一个和西普大陆手游或洛克王国世界那样的手游我一定会去玩,但就是没有,每个世代都需要重新练级,打馆主,通关后所有练的宠物就吃灰,下一代又得重复练之前喜欢的,让我有种割裂感。
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花晚亭
期待
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