西普大陆

西普大陆

5 天前 新版本更新
6.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.73436个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言1 带图282 长评125 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩418 物超所值142 画面优秀60 轻松护肝51 福利丰富38 氪金付费258 运行稳定性257 资源获取211 日常肝度166 玩法设计118 外挂问题60 画面视觉46 游戏平衡42 游戏福利42 故事情节28
云间月
玩过
玩这个游戏大概一个多月了。我就不说他的优点了,大家都知道类似于洛克王国的玩法。主要讲一下我的一些建议,虽然可能没有人会去看,官方也不会关注,但是我还是想把我的想法分享出来。
1.这个游戏前期卡等级对于新手玩家相当不好,非常影响新玩家的游戏体验,因为卡着游戏等级所以打不了主线导致新玩家没有什么事做,是非常劝退的一个点,希望改进。
2.主线任务的boss太难。我当时玩的时候卡在好几个主线或者支线的任务里面,卡了很久很久,当时真的非常煎熬,一度想过不玩了。试想一下,在你被卡了很长时间的等级之后,好不容易到了能开启主线的时候,结果发现一个都打不过。这也非常劝退。
3.养成难度太高,不仅需要满级,还要满资质,还要要满星魂,还要满圣灵,还要满潜能。五个大的要点,缺少任意一点战力都会大打折扣。再加上打副本需要针对不同的属性克制对精灵进行培养。所以这个养成难度基本上是几何倍的提高。基本上就是你遇到你喜欢的精灵,但是你无力去培养他。你只能把它放在仓库里面,没有任何使用它的机会。
4.竞技场对新手很不友好。竞技场里面是有着大量的资源的,但是新手玩家进去之后匹配的都是一些很强力的对手,像我的话,我基本上没赢过,连铂金都很难上去。不妨投入一些人机来让新手玩家拿到最基础的奖励,而不是这么高的难度让新手玩家连基本奖励都拿不到。也很劝退。
5.副本难度高得离谱。新手玩家只能望而却退。这一次龙之谷的新版本,本来是一个很好的拉新玩家进入的机会,但是每一个副本都存在超高的难度,看着别人都拿着最新的精灵打竞技场,而我们甚至连boss都打不过,只能拿着不能进化的精灵像个小丑。我不知道这样卡着精灵的进化石是有着什么样的意义。一部分人在狂欢,一部分人什么都不是。我认为既然是类似于福利的这种活动,那为什么会导致新手玩家完全享受不到任何福利。真的没有必要这样针对于新手玩家。
6.天启纪元的强度也很高。而且奖励上限特别低,你每周只能拿一点点奖励,还要用来换进化石,根本就没有多余的材料让你去刷异种,刷资质什么的。真的有点抠搜了。我也不知道给我发那么多不能进化的精灵放在那边是为了眼馋我还是为了干什么?你知道我们这些玩游戏的人对于进化有多么强烈的欲望吗?我玩了一个半月,到目前为止就只进化了两个精灵到最终形态。到处卡着别人,真的让人觉得很不舒服。
7.每次活动送的那些稀有精灵给的都是三星资质,你知道把三星资质刷到五星资质要多少材料吗?偶尔出一个四星的资质都要谢天谢地了,而且这还是稀有的精灵,可能过完这个活动之后,就没有了。逼着人去把这些很低资质的精灵花钱培育到能用的地步,这一点其实让人也很不舒服。
8.大部分野外的精灵都是没有办法使用的,种族值低,技能组差。真的减少了很多抓精灵的乐趣。感觉就只能培养各种活动产出的精灵。但是这种抓宠的游戏就是要抓到的精灵去培育才有乐趣啊,总是让人去完成很难的活动或者去充钱得到一些稀有精灵,真的已经违背了初衷了。
9.最近出的这个农场。有很多优点,但是也有很多问题需要改。设计和新的宠物其实让大家眼前一新。但是也有非常让人不方便的地方。比如说为什么没有一键种植?为什么没有一键除草?每次都要一个一个的点,又很容易点到别的地方,让那个人物在里面到处乱走。操作起来真的很不方便。
还有每次除完草之后留下的干草就只能合成那个缩小5分钟时间的最低级的肥料,但是你有没有考虑过你的大部分蔬菜都是几个小时的,这5分钟的肥料有什么用呢?你还不如让他们一键合成更高级的肥料。真的没有几个人会花钱去买这种肥料的。还是希望你们多方便一下玩家吧。
还有就是我那个家园。总是有不认识的陌生人来我的家园里面偷我的菜。本来产量就低他们还给我偷走一半,到头来白种。我实在不理解为什么陌生人都可以随便进入你的家园然后去偷你的菜。这是非常不理解的。家园的意思不就是私人的领域吗?实在是没有必要为了玩家之间的互动搞这种很糟心的操作。每天一上线就是看到各种陌生人把我的菜都偷光了。真的很晦气啊。还有一些人故意加我的好友,就是想偷我家园里面的菜,把它删掉了也没用,他还是在天天偷,气死个人。
还有就是新出的宠物虽然实在美丽,但是出现的概率也实在是太低了。我们不仅要等待农作物长时间的成熟,还要去刷新它的资质以及异种,不敢想象这是一个多么困难的过程。我每天都种辣椒但是到目前为止我还没有出现那个精灵。更别提什么异种和高资质了。我突然发现这个游戏总是喜欢搞这种让人望梅止渴的操作。真的好搞人心态呀!
总的来说呢,这款游戏的策划还是在优化的,也看到他们提出了很多新的理念。如果实在是像原神那种策划的话,我连字我都懒得打了。也是希望这游戏更好吧。
官方4399贴心小助手 : 感谢小西普的反馈,无论好坏,您真实的体验评价也是对我们后续优化的鞭策与激励,也希望小西普能够再给我们一些信心,希望我们能在后续再次见面!
ZHEN
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务/ 可玩性
经典回合制游戏,有童年的味道,但玩的很痛苦
结论:
签到8天,打布鲁卡特被劝退
叠甲:
我可能算是是肝度偏高的玩家了,8天肝到人物35级,宠物21只满级,1只满配(看攻略练了老虎),3只满天赋,8只满星魂(以及个别2/4满阶),潜能是平均乱来的(主要看当时需要什么)把龙之谷除了天飓龙都打完了。
优点:
童年回忆(虽然不是我的)新出的家园系统获得资源相对轻松,以及美工不错
缺点:
对新手不友好,前期卡等级无法推进主线,新手福利高但对宠物的培养要求也高,等级,星魂,资质,潜能,圣灵,缺一不可,并且有些副本的强度是需要培养对应的宠物的,在资源固定的情况下就导致宠物的养成成本成指数级上升
天启boss强度高,有些boss甚至没有稳定的通关方法,只能靠运气过(?)推出一个人使用两只宠物的策划真是天才,把对局的不确定性直线拉高。难度upup
活动肝度大,并且在有限的资源下没办法做到短时间内跟上活动进度(那老圣三柱全看攻略一步步走我都没打过,给火鸟拉得都快满配了还是没打过)
竞技场更是不用说,类似的养成类回合制游戏通病,无法兼顾新手已经是不可避免的事儿了
宠物进化需要进化石,这个真的懒得吐槽了,依旧加大难度
资源需求量和获取量不成正比,并且感觉玩的没啥成就感,可以打过的boss不是磨血就是套公式,野外宠物除了辅助类的基本没啥用。
结语:
这是属于一代人的回忆。
还记得小时候蜗居在家,和我哥两人偷偷玩赛尔号的时候。那时的愿望仅仅是能打过雷伊,如今赛尔号开局就送战神联盟了,我也已经是一位社会牛马了。某天晚上刷视频时看到了赛尔号怀旧服,本想着上线看看,结果发现自己早已忘记当时的米米号,只能退而其次的寻找类似的游戏了。如今重回旧地也看不到曾经样子,找不回当时的快乐了,只剩下一地鸡毛的生活和无法填补的空虚。
游戏是很经典但是真的很累,当我照着短视频教程第16次用老虎被布鲁卡特击败时,我妥协了。选着照着通关推荐里的宠物来通过。结果我用尽自己剩下的全部资源培养了一只炸弹之后,在配齐其他所需要的宠物之后,我想着这样总可以了吧?!
第35次炸弹终于避开了布鲁卡特的攻击,攒到了3格技能点,在一切准备就绪的时候,3级技能被对方1级技能抢先击败了,只能全部重来
第x次我已经记不清多少次了,或许我的运气真的有点差,但是炸弹又一次的躲开了对面的攻击,并且布鲁卡特在上次攻击前用技能攻击了,我使用回避的另一只宠物,好像胜利就在眼前了,结果依旧不尽人意,可能是我的炸弹没有满配的原因,我依旧失败了。
我真的累了,一款游戏的boss甚至要靠运气来通关,这已经没什么好说的了
官方4399贴心小助手 : 感谢小西普的反馈,无论好坏,您真实的体验评价也是对我们后续优化的鞭策与激励,也希望小西普能够再给我们一些信心,希望我们能在后续再次见面!
这花开吗
游戏时长 43.1 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
这篇只要我有想法了就会一直更新,主要是希望官方看到,也希望对以后的游戏发展有所助益。
先叠甲,本人页游且犀浦老玩家,初中时同年龄段大多人都在玩穿越火线或接触lol时我还在页游里摸爬滚打,但并不是pvp党且pve也菜鸡,端游是在费神强化之后弃坑的,天空的段位好像是有在钻石(可能吧太久了记不清)。
首先,先来说做得比较好的地方。
1️⃣够还原,够原汁原味。无论是音乐还是精灵形象,剧情或是对战系统,还有最出彩但被遗弃的宠物特性机制和优化过的自动战斗,确实很赞!可以感受到官方是很懂游戏的受众和大家玩这款移植的驱动力,现有的很多精灵都是一些曾经人气比较高的精灵,玩家的需求被满足的同时官方也减少了工作量,双赢!
2️⃣游玩难度可以说是很舒服了。在本就不高的培养难度上还有不少福利活动,甚至增强了宠物锻炼的存在感,pve玩家简直大喜,培养无压力啊。
3️⃣感觉官方作为也还可以。这几天的游玩下来并没有关注官方的平台帖子什么的,但是今天邮件补偿和游戏制作来看,官方还是可以的。
下面来说个人觉得可以优化或是较有问题的地方。
1️⃣个人最关心的是还原度问题。部分精灵其实是做了略微的形象改动,比如土主、圣耀奇灵、天圣帝龙、化石鱼龙、大地王、蓝龙王、火主、风主、烈锯螳螂。除了前四者其他的改动个人都认为是负优化,特别是费尔斯飞廉和螳螂,简直是难受至极,导致我选了玲珑;蓝龙王比之前要好但是仍然和帅不挂钩;微调的圣耀奇灵确是优化,但天圣帝龙、大地王感觉平调但个人更喜欢以前的形象,鱼龙则是负优化。这里的建议就是,高人气的颜值精灵其实就没有调整形象的必要了,可能吃力不太好的事何必去做呢。
农场系统好像被舍弃了是吗,洛克最初的收菜模式值得借鉴,但是收的菜可以干嘛比较重要,农场系统的外观设计也很重要(´・_・`)
2️⃣对官方更重要的氪金问题。个人觉得相比其他地方的设计,这是设计最不好的一处。
①常见的战令手册,其实出这个本身没有问题,但是奖励的放置是还有待考量的,比如这期的老乌龟(刚回去看了才记起是松玄鳌)既不算帅又不是情怀老宠,感觉没有必要为了吸引氪金而徒增设计,天圣帝龙的放置就很合理了,颜值人气逼格都占了完全适合。培养奖励则应多给资质水(我看比较缺这个好像)和手册兑换币,总之是缺啥给啥不太缺的则少给不给,让玩家感受到战令的好处,毕竟是直氪。
②还有常见的投资给豆。本人会很倾向于这种“超值活动”,但是经过分析觉得不值,我看不出他比战令好在哪里,一个账号一次的东西总要更有回报率才对吧,或者说难道他是为了吸引玩家购买战令才出的吗?如果官方希望他们是各有竞争力的竞品,那就应该各有所长,战令直购有特殊精灵,犀浦豆和点券就应该发挥更大作用,我看到的是更多的直购和氪金后获取大量犀浦豆的贬值,犀浦豆应更有购买力!(这句划重点)
③我还注意到我们使用了充值v等级而抛弃了vip和月费这个概念。采用v等级没有问题,但是v等级奖励设置则应更有阶级感,v段也无需设置太多,每个充值段位的人群也是各有需求特点的。vip和月费也可以与v等级共存,月费也是吸引人氪金的一大亮点啊,端游那个时候的系别神使就让人印象挺深刻,但月费也可以不是精灵而是帮助获取精灵或者培养精灵的更具自由度的功能(一键之类)。比如,战令塞入多个人气老宠让平民玩家也可以兑换,但是周期更长,月费则可以帮助获取这些精灵。锻炼栏位也是可以开放给月费而非v等级。一些优待开放给持续充钱而非一次性20r难道不是更赚吗?
④皮肤系统其实完全可以加入进来,但是需要把握美术设计的走向,搬用端游已有的进化的过的形象也可考虑,但也需谨慎,皮肤系统可以徐徐图之;但形态形象的重置道具已经是完全可以推出了的。
氪金方面其实最大的问题就是平衡各个氪金段的体验(把握零氪体验很重要,其实我觉得现在零氪培养太容易了,建议在增加设计的同时削弱培养获取,但要提前发公告和玩家商量或通知大家)。直充和犀浦豆间的价值关系,以及各个充值活动的竞品关系而非铺垫关系(这句划重点啊!!!)。还有锻炼栏位、活动次数和扫荡次数,这些帮助培养和帮助获取精灵的都可以加入vip,通过综合收益驱使大家去开vip,延续这一大特色。对于农场系统的加入,其实个人还希望联和小屋的加入并把锻炼仍然放置在小屋,vip也可以这两处加入特权。洛克当时农场和小屋致使的社交爆火可以借鉴,但是收菜和精灵锻炼的切磋交互趣味性及收益性则需要官方来设计衡量。
3️⃣而对于多个副本的设计个人也觉得冗杂。梦境,异界入侵、深渊、挑战塔、天启纪元,塞入过多的副本会令游戏失去特色和活力。如果他们只是获取资源的途径罢了,那么游戏就会变得机械化,这是一件很坏的事情,可以看出官方力求在设计上让他们模式分明,但个人觉得并非是具有活力的设计。
①比如异界入侵,改为不给培养而是获取其他游戏联动的特殊精灵如何?活动可以周期开放,联动精灵随版本淘汰后只在异界开放期间给予数值和技能更新,也不必设计超进化之类的新形象。若官方的打造路线是设计为宝可梦式的数值长期稳定的则更好,异界联动的老精灵也无需考虑淘汰问题,各个精灵也都有出彩的机会,但是这就更考验精灵的设计,靠引入新精灵打乱强度榜,这里的建议是“参考”宝可梦强度设计自行调整。
②再比如我们牢犀浦的远洋,放入特色精灵没有问题,但是总不能一直放水属性的进去吧?让远洋成为连接新地图的路径如何呢?官方在以剧情解锁新地图的设计是让人眼前一亮的,远洋和后续板块的发现正是可以连接一起,也可以设置全服进度,吸引每个玩家一同努力发现新地图和新精灵。
最后也是最重要的建议,分化出游戏各系统间的特色,平衡微玩/平民/微氪/氪佬之间的距离感是最重要的两点,即路人/热度/收益之间的平衡,比如重大活动低难度给出人气奖励来吸引路人慰劳玩家,日活则占更多培养产出让平民更有游戏体验,小氪的特权化和减少时间成本让大家更愿意充钱,重氪的特别让氪佬爽。还有一个小设计可以考虑,就是疲劳度设置,即长时间游玩后禁止参与某些部分,借此控制游玩时间也能到达到防止大家玩伤退游对哇目的。千万谨慎的控制新精灵的强度,大调整现有精灵的强度以求向宝可梦类数值机制稳定的发展方向靠拢也都是可以考虑的。摈弃现存同行的各种低智设计——多世代无尽超进化、无限加入无关主线随用随弃的新角色,我们牢犀浦端游又臭又长的pve就不要搞进来了真的上班搬砖劝退啊。我们终归也算一种2游,在机制上有独特感,副本上有设计感,让玩家在精灵中找到认同感,喜爱上某些精灵,让每个精灵都有被爱的机会和出头之日,同时使玩家愿意为之付费无论是获得或培养,这才是可持续的发展之道。
鄙人拙见,长篇大论,不胜叨扰,衷心希望犀浦能越来越好,员工积极向上(这点要靠公司福利待遇和员工对自家的认同了),玩家其乐融融,我也想做永远不死的牢犀浦。
——————————————————————————
今天氪了新手基金和 12r异色自选,但是 12r打水漂了,居然不是买完再选而是选了直接买,我是真的没有想到是这样的操作,还以为是和以前一样的箱子里选,找客服也说没办法处理。犀浦真的别搞这种操作,选了直购代替箱子有什么好处吗?感觉同样情况的不止我一个吧。
---------------------------------------
今天过了三皇大地机神和超命运的剧情,突然想起来最开始写这评论的时候就想说三皇和超命运的形象设计一定要保留原型但是忘记了,结果这剧情一看人麻了,形象大家自看。以前的三皇各个颜色分区鲜明,装甲的细节线条也是刻画分明的,现在为了摆脱以前的设计就各处尖锐化真的就是好的吗,而且以前的合体是可以看到原型的,现在的三皇主机体和大地有什么关系?就算三皇负优化勉强接受吧,那超命运为啥整的命运不命运天翼不天翼的样子?这种单薄的设计居然还和三皇一样大?以前的外加装的老设计真的赞爆为什么不沿用呢?真的要劝退游的感觉,这是多少人的情怀所在谨慎为之不行照搬过来不可以吗?看不到设计感,只看到了对以往形象的滥改。形象设计真的大问题,下调一星了。
TapTap
TapTap
TapTap
官方4399贴心小助手 : 非常感谢小西普的建议,我们会认真考虑各种意见和建议,及时传达给研发大大,在后续的游戏优化上为各位提供更好的游戏体验而努力!如果您还有其他想法或建议,欢迎随时告诉我们!
官方4399贴心小助手 : 感谢小西普的支持和鼓励,您的鼓励是我们不断前进的动力。我们会不断努力,在游戏开发中投入更多心血,让您在玩游戏的同时感受到更多的快乐和童年的美好回忆,希望《西普大陆》能陪伴您走过每一个愉快的时光。再次感谢您的支持,期待您在未来继续喜欢和支持我们的游戏!
绵绵土
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩了快一周,认真写个评价吧,感觉分数有点低,怎么也应该8以上吧?
首先游戏分类应该是休闲抓宠养成,收集图鉴游戏,游戏主要内容就是抓宠养成,前期很肝,可能后期会比较无聊。
然后是氪金方面,没有满屏的氪金活动[但是有满屏的活动,新手很累],目前氪金宠物只有一个100多的年费和6元首充,其他都能地图抓,活动换,新手会通过活动送很多顶尖的宠物,这方面非常良心
最后是宠物养成
1.异种,这个异种没有任何加成,就是皮肤不一样,所以随缘就好,当然物以稀为贵,还是有异养异。
2.等级,这个很简单,一天能刷很多满级,属于基础养成。
3.资质,地图上抓捕或者活动兑换后为0~5星,一般推荐从4星养起,普通宠获取难度简单,活动宠3星简单,4星需要点运气,剩下的就需要喝资质药水把资质养满了,新手一周拿的基本够3只左右,后面就只能通过日常活动慢慢获取养成了,所以前期不要乱用,初始火老虎,水玲珑,梦境大圣,活动蓝龙王,这几个养了应该不亏,其他的最好问了再养。
4.星魂,这个数值好刷,地图打怪就行,主要是进阶的星纹道具比较少,新手只够养满三五个和资质药水一样慎用,
5.潜能,点满需要的道具和资质星魂差不多,新手能满俩三个,主要是有俩个部位洗练比较看脸。
6.圣灵,这个抽取也不难,强化和洗练需要点时间,新手和老玩家的差距应该主要是这个
这6个养满基本就完成了,新手也很容易养满,所以前期抓宠练级比较肝,后期应该就很休闲了
官方4399贴心小助手 : 感谢小西普的支持和鼓励,您的鼓励是我们不断前进的动力。我们会不断努力,在游戏开发中投入更多心血,让您在玩游戏的同时感受到更多的快乐和童年的美好回忆,希望《西普大陆》能陪伴您走过每一个愉快的时光。再次感谢您的支持,期待您在未来继续喜欢和支持我们的游戏!
没意思
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
虽然游戏将养成作为主要氪金点,导致培养过程非常冗杂漫长。但看在这是唯一一款能玩的捉宠物手游,所以是可以给五星的。说一下具体感受,玩一段时间后再来修改。
核心玩法:一开始我是去玩隔壁启航的,但是那边精灵杂乱而且场景任务全部阉割了,成了卡牌养成游戏了,所以过来玩西普大陆了。任务虽然还是熟悉的套路,但是里面吐槽对话很自然,很多强力宠物也可以野外抓,PVP和boss战这种都有,可以说是唯一一个继承网页比较全面的游戏了。
画风:画面蛮可爱的,宠物画风也还是兽形态居多,这点还是挺好的,不是很喜欢太拟人的宠物(设计漂亮角色可以出衣服卖嘛,还省的设计技能了)所以期待不要走拟人路线。
氪金:目前只买了年费和通行证,通行证宠物强度尚可,给的道具也很多,年费明王也就当拦截,仪式明王需要练度,所以也不是无脑强。但是最主要的氪金点并不是精灵获得,而是养成,虽然靠肝也可以拉满,但是周期很长,不氪金需要合理规划资源。
剧情:这是我玩了几天之后才评价的,虽然整体走向中规中矩没有亮点,但是人物对话丝毫没有觉得无聊尴尬,剧情设计是有一点幽默在里面的,还挺不错。
资源获取:这个应该是最让人诟病的地方,培养步骤太多了,养一只拿的出手的精灵要投入很多资源,尤其是这个潜能系统,我觉得完全没必要或者后面再出,导致养精灵前要思考很久值不值得养,养错了就要费好半天重新来。
总体来说是一款值得一试的游戏,算是手游化我最喜欢的一个了,期待以后的更新。
官方芋泥啵啵 : 感谢小西普的支持和鼓励,您的鼓励是我们不断前进的动力。我们会不断努力,在游戏开发中投入更多心血,让您在玩游戏的同时感受到更多的快乐和童年的美好回忆,希望《西普大陆》能陪伴您走过每一个愉快的时光。再次感谢您的支持,期待您在未来继续喜欢和支持我们的游戏!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方4399贴心小助手 : 感谢小西普的支持和鼓励,您的鼓励是我们不断前进的动力。我们会不断努力,在游戏开发中投入更多心血,让您在玩游戏的同时感受到更多的快乐和童年的美好回忆,希望《西普大陆》能陪伴您走过每一个愉快的时光。再次感谢您的支持,期待您在未来继续喜欢和支持我们的游戏!
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
挺可以的感觉,最近兴致起来把赛尔号页游手游、洛克王国、卡布西游、西普大陆什么的都重新注册来玩了。
由于赛尔号过于逼氪,赛尔号手游玩上去也没有那种地图场景互动捕捉的系统,也比较弱剧情,就没有那股大世界捕捉对战精灵的味儿
洛克王国页游还可以,不逼氪,而且活人数好像也挺多,人形宠物虽有但不会太类人,而且有辅助可以快速搞活动快速刷级不必担心太卡,目前等待洛克王国世界上线中,这个还是挺喜欢的
卡布西游的话是基本没有人形宠的,即使是页游宠物的像素画质也够高,但缺点是太卡了,服务器太卡了,良心是很良心,不会太逼氪,但真的太卡了,持续游玩静观后续
西普大陆页游的话主要是人形宠巨多还是类人感极高的那种,画风的话比不过一线米哈游库洛的那种立绘,显得一股廉价感,而且重点是画质太糊了,刚进去就被劝退了
然后回到西普大陆手游,我觉得挺好的,起码目前看来我能坚持玩下去,首先是弱人形的精灵,这是加分项,毕竟我是玩精灵对战收集训练的,而不是奴役人类,而且人类还能克隆。然后大部分宠物是可以免费获得的,获得的宠物的资质也可以通过免费途径提升,没有性格影响刷怪,这就导致目前其实随便抓一只怪最后养成的都是一样的强度,特性可洗,养成不会太困难。然后剧情感觉意外的还行,不是说非常好,但逻辑大意是通顺的,也有精灵生态在里边。然后是挂机功能遇到异种高资质自动停止什么的,真的非常好用,能够挂机不借助辅助就刷级挺利好的。简单来说就是宠物形象对味、养成轻松、剧情尚可、无强度焦虑,官方请继续加油,若无意外是会继续玩下去的,后续即便出了洛克王国世界,但两个一起玩也不是不行。
再附加一个宝可梦,主要可惜在于没有联通的大世界和持续更新的宠物,毕竟大热门情怀,出一个和西普大陆手游或洛克王国世界那样的手游我一定会去玩,但就是没有,每个世代都需要重新练级,打馆主,通关后所有练的宠物就吃灰,下一代又得重复练之前喜欢的,让我有种割裂感。
官方4399贴心小助手 : 感谢小西普的支持和鼓励,您的鼓励是我们不断前进的动力。我们会不断努力,在游戏开发中投入更多心血,让您在玩游戏的同时感受到更多的快乐和童年的美好回忆,希望《西普大陆》能陪伴您走过每一个愉快的时光。再次感谢您的支持,期待您在未来继续喜欢和支持我们的游戏!
官方4399贴心小助手 : 感谢小西普的支持和鼓励,您的鼓励是我们不断前进的动力。我们会不断努力,在游戏开发中投入更多心血,让您在玩游戏的同时感受到更多的快乐和童年的美好回忆,希望《西普大陆》能陪伴您走过每一个愉快的时光。再次感谢您的支持,期待您在未来继续喜欢和支持我们的游戏!