西普大陆

西普大陆

12周岁+官方入驻
6.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.73265个评价
嘴替发言1 带图277 长评115 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩382 物超所值128 画面优秀58 轻松护肝48 福利丰富36 氪金付费252 运行稳定性237 资源获取205 日常肝度163 玩法设计109 外挂问题63 画面视觉42 游戏平衡40 游戏福利38 故事情节26
这花开吗
游戏时长 40.5 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
这篇只要我有想法了就会一直更新,主要是希望官方看到,也希望对以后的游戏发展有所助益。
先叠甲,本人页游且犀浦老玩家,初中时同年龄段大多人都在玩穿越火线或接触lol时我还在页游里摸爬滚打,但并不是pvp党且pve也菜鸡,端游是在费神强化之后弃坑的,天空的段位好像是有在钻石(可能吧太久了记不清)。
首先,先来说做得比较好的地方。
1️⃣够还原,够原汁原味。无论是音乐还是精灵形象,剧情或是对战系统,还有最出彩但被遗弃的宠物特性机制和优化过的自动战斗,确实很赞!可以感受到官方是很懂游戏的受众和大家玩这款移植的驱动力,现有的很多精灵都是一些曾经人气比较高的精灵,玩家的需求被满足的同时官方也减少了工作量,双赢!
2️⃣游玩难度可以说是很舒服了。在本就不高的培养难度上还有不少福利活动,甚至增强了宠物锻炼的存在感,pve玩家简直大喜,培养无压力啊。
3️⃣感觉官方作为也还可以。这几天的游玩下来并没有关注官方的平台帖子什么的,但是今天邮件补偿和游戏制作来看,官方还是可以的。
下面来说个人觉得可以优化或是较有问题的地方。
1️⃣个人最关心的是还原度问题。部分精灵其实是做了略微的形象改动,比如土主、圣耀奇灵、天圣帝龙、化石鱼龙、大地王、蓝龙王、火主、风主、烈锯螳螂。除了前四者其他的改动个人都认为是负优化,特别是费尔斯飞廉和螳螂,简直是难受至极,导致我选了玲珑;蓝龙王比之前要好但是仍然和帅不挂钩;微调的圣耀奇灵确是优化,但天圣帝龙、大地王感觉平调但个人更喜欢以前的形象,鱼龙则是负优化。这里的建议就是,高人气的颜值精灵其实就没有调整形象的必要了,可能吃力不太好的事何必去做呢。
农场系统好像被舍弃了是吗,洛克最初的收菜模式值得借鉴,但是收的菜可以干嘛比较重要,农场系统的外观设计也很重要(´・_・`)
2️⃣对官方更重要的氪金问题。个人觉得相比其他地方的设计,这是设计最不好的一处。
①常见的战令手册,其实出这个本身没有问题,但是奖励的放置是还有待考量的,比如这期的老乌龟(刚回去看了才记起是松玄鳌)既不算帅又不是情怀老宠,感觉没有必要为了吸引氪金而徒增设计,天圣帝龙的放置就很合理了,颜值人气逼格都占了完全适合。培养奖励则应多给资质水(我看比较缺这个好像)和手册兑换币,总之是缺啥给啥不太缺的则少给不给,让玩家感受到战令的好处,毕竟是直氪。
②还有常见的投资给豆。本人会很倾向于这种“超值活动”,但是经过分析觉得不值,我看不出他比战令好在哪里,一个账号一次的东西总要更有回报率才对吧,或者说难道他是为了吸引玩家购买战令才出的吗?如果官方希望他们是各有竞争力的竞品,那就应该各有所长,战令直购有特殊精灵,犀浦豆和点券就应该发挥更大作用,我看到的是更多的直购和氪金后获取大量犀浦豆的贬值,犀浦豆应更有购买力!(这句划重点)
③我还注意到我们使用了充值v等级而抛弃了vip和月费这个概念。采用v等级没有问题,但是v等级奖励设置则应更有阶级感,v段也无需设置太多,每个充值段位的人群也是各有需求特点的。vip和月费也可以与v等级共存,月费也是吸引人氪金的一大亮点啊,端游那个时候的系别神使就让人印象挺深刻,但月费也可以不是精灵而是帮助获取精灵或者培养精灵的更具自由度的功能(一键之类)。比如,战令塞入多个人气老宠让平民玩家也可以兑换,但是周期更长,月费则可以帮助获取这些精灵。锻炼栏位也是可以开放给月费而非v等级。一些优待开放给持续充钱而非一次性20r难道不是更赚吗?
④皮肤系统其实完全可以加入进来,但是需要把握美术设计的走向,搬用端游已有的进化的过的形象也可考虑,但也需谨慎,皮肤系统可以徐徐图之;但形态形象的重置道具已经是完全可以推出了的。
氪金方面其实最大的问题就是平衡各个氪金段的体验(把握零氪体验很重要,其实我觉得现在零氪培养太容易了,建议在增加设计的同时削弱培养获取,但要提前发公告和玩家商量或通知大家)。直充和犀浦豆间的价值关系,以及各个充值活动的竞品关系而非铺垫关系(这句划重点啊!!!)。还有锻炼栏位、活动次数和扫荡次数,这些帮助培养和帮助获取精灵的都可以加入vip,通过综合收益驱使大家去开vip,延续这一大特色。对于农场系统的加入,其实个人还希望联和小屋的加入并把锻炼仍然放置在小屋,vip也可以这两处加入特权。洛克当时农场和小屋致使的社交爆火可以借鉴,但是收菜和精灵锻炼的切磋交互趣味性及收益性则需要官方来设计衡量。
3️⃣而对于多个副本的设计个人也觉得冗杂。梦境,异界入侵、深渊、挑战塔、天启纪元,塞入过多的副本会令游戏失去特色和活力。如果他们只是获取资源的途径罢了,那么游戏就会变得机械化,这是一件很坏的事情,可以看出官方力求在设计上让他们模式分明,但个人觉得并非是具有活力的设计。
①比如异界入侵,改为不给培养而是获取其他游戏联动的特殊精灵如何?活动可以周期开放,联动精灵随版本淘汰后只在异界开放期间给予数值和技能更新,也不必设计超进化之类的新形象。若官方的打造路线是设计为宝可梦式的数值长期稳定的则更好,异界联动的老精灵也无需考虑淘汰问题,各个精灵也都有出彩的机会,但是这就更考验精灵的设计,靠引入新精灵打乱强度榜,这里的建议是“参考”宝可梦强度设计自行调整。
②再比如我们牢犀浦的远洋,放入特色精灵没有问题,但是总不能一直放水属性的进去吧?让远洋成为连接新地图的路径如何呢?官方在以剧情解锁新地图的设计是让人眼前一亮的,远洋和后续板块的发现正是可以连接一起,也可以设置全服进度,吸引每个玩家一同努力发现新地图和新精灵。
最后也是最重要的建议,分化出游戏各系统间的特色,平衡微玩/平民/微氪/氪佬之间的距离感是最重要的两点,即路人/热度/收益之间的平衡,比如重大活动低难度给出人气奖励来吸引路人慰劳玩家,日活则占更多培养产出让平民更有游戏体验,小氪的特权化和减少时间成本让大家更愿意充钱,重氪的特别让氪佬爽。还有一个小设计可以考虑,就是疲劳度设置,即长时间游玩后禁止参与某些部分,借此控制游玩时间也能到达到防止大家玩伤退游对哇目的。千万谨慎的控制新精灵的强度,大调整现有精灵的强度以求向宝可梦类数值机制稳定的发展方向靠拢也都是可以考虑的。摈弃现存同行的各种低智设计——多世代无尽超进化、无限加入无关主线随用随弃的新角色,我们牢犀浦端游又臭又长的pve就不要搞进来了真的上班搬砖劝退啊。我们终归也算一种2游,在机制上有独特感,副本上有设计感,让玩家在精灵中找到认同感,喜爱上某些精灵,让每个精灵都有被爱的机会和出头之日,同时使玩家愿意为之付费无论是获得或培养,这才是可持续的发展之道。
鄙人拙见,长篇大论,不胜叨扰,衷心希望犀浦能越来越好,员工积极向上(这点要靠公司福利待遇和员工对自家的认同了),玩家其乐融融,我也想做永远不死的牢犀浦。
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今天氪了新手基金和 12r异色自选,但是 12r打水漂了,居然不是买完再选而是选了直接买,我是真的没有想到是这样的操作,还以为是和以前一样的箱子里选,找客服也说没办法处理。犀浦真的别搞这种操作,选了直购代替箱子有什么好处吗?感觉同样情况的不止我一个吧。
官方4399贴心小助手 : 非常感谢小西普的建议,我们会认真考虑各种意见和建议,及时传达给研发大大,在后续的游戏优化上为各位提供更好的游戏体验而努力!如果您还有其他想法或建议,欢迎随时告诉我们!
绵绵土
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩了快一周,认真写个评价吧,感觉分数有点低,怎么也应该8以上吧?
首先游戏分类应该是休闲抓宠养成,收集图鉴游戏,游戏主要内容就是抓宠养成,前期很肝,可能后期会比较无聊。
然后是氪金方面,没有满屏的氪金活动[但是有满屏的活动,新手很累],目前氪金宠物只有一个100多的年费和6元首充,其他都能地图抓,活动换,新手会通过活动送很多顶尖的宠物,这方面非常良心
最后是宠物养成
1.异种,这个异种没有任何加成,就是皮肤不一样,所以随缘就好,当然物以稀为贵,还是有异养异。
2.等级,这个很简单,一天能刷很多满级,属于基础养成。
3.资质,地图上抓捕或者活动兑换后为0~5星,一般推荐从4星养起,普通宠获取难度简单,活动宠3星简单,4星需要点运气,剩下的就需要喝资质药水把资质养满了,新手一周拿的基本够3只左右,后面就只能通过日常活动慢慢获取养成了,所以前期不要乱用,初始火老虎,水玲珑,梦境大圣,活动蓝龙王,这几个养了应该不亏,其他的最好问了再养。
4.星魂,这个数值好刷,地图打怪就行,主要是进阶的星纹道具比较少,新手只够养满三五个和资质药水一样慎用,
5.潜能,点满需要的道具和资质星魂差不多,新手能满俩三个,主要是有俩个部位洗练比较看脸。
6.圣灵,这个抽取也不难,强化和洗练需要点时间,新手和老玩家的差距应该主要是这个
这6个养满基本就完成了,新手也很容易养满,所以前期抓宠练级比较肝,后期应该就很休闲了
官方4399贴心小助手 : 感谢小西普的支持和鼓励,您的鼓励是我们不断前进的动力。我们会不断努力,在游戏开发中投入更多心血,让您在玩游戏的同时感受到更多的快乐和童年的美好回忆,希望《西普大陆》能陪伴您走过每一个愉快的时光。再次感谢您的支持,期待您在未来继续喜欢和支持我们的游戏!
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
这游戏体验了有一段时间了。
第一:加群的问题,加了很多群大部分都是卖号的。
第二:资源问题,群友说官方美其名曰资源限制是为了游戏体验,但是我没有感觉到,作为资源限制,一般建立在宠物平衡性上面,当宠物设计的合理基本上什么宠物都能用一用花费那么多资源我觉得合理,但是这个游戏从开局选择宠物方面就有问题,大部分的boss都是火宠开局才能打的过,其他宠物基本废了,所以为什么还要让我们选择?一选择错误就要坐牢很久,不太懂这个设计。
首先资源获取难度非常高,一旦培养错误直接白费,并且没有修正道具,当然如果出了修正道具估计费用也不会便宜,毕竟价格就摆在那里。这里就牵扯第三个问题
第三:养成价格昂贵,光突破一个宠物星魂价格为7200点卷,或者720金豆或者商城每周礼包限购两次300金豆。也就是三十块钱,这还只是突破最便宜的一个位置需要的价格。潜能和圣灵想要拔尖的更夸张,一个通行证30都不够养一个宠物的,在我加入第二个群的时候他们都都说很多人都已经跑路了,都是家族招募,原先的都退游了,现在玩的也都是养老。
作为一个很老的页游游戏,大部分人都是为了童年才去选择玩,但是给出的成品很差,各方面都感觉不达标宠物平衡很差,养成资源肝一周都出不来一个宠物,一旦养错了,相当于一周两周的东西相当于白玩了,而且图鉴做的也不完善。特性只能一个宠物一个宠物去看,宠物之间很多宠物都应该进行强化一下,至少能用。
下面是我想说的我以前玩页游这些游戏没有玩过西普大陆玩的都是赛尔号,洛克王国,奥拉星,卡布西游等等,现在手游都在圈钱,做游戏挣钱这很合理,不赚钱做什么,但是说实在话多少年前的游戏了。质量也就在这里,养成一个角色差不多要一两百块钱我觉得过于离谱了,我买一个宝可梦也才三四百,而且是全体验。手游不过是图方便价格合适点冲一些也能接受,但是感觉现在的手游厂商都把玩家当韭菜,我不太懂,说实在话目前页游这几家,就你还算是把原来页游那一些放手游了,但是你觉得这个定价合理吗?
提出建议降低资源价格,提高资源获取量,调整宠物平衡。
💎资源获取:
半颗星
☄️成长体验:
很慢,一想到拉错宠物半个月白玩了,我就头疼
🎮可玩性:
三星,如果考虑养老随便玩玩也不是不行,毕竟也是以前的老游戏
官方通通闪开影响力UP : 非常感谢小西普提出的建议,团队一直在努力优化和改进游戏体验。我们会认真倾听小西普们的反馈和建议,并争取让游戏体验越来越好。谢谢您的支持和喜爱。
没意思
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
虽然游戏将养成作为主要氪金点,导致培养过程非常冗杂漫长。但看在这是唯一一款能玩的捉宠物手游,所以是可以给五星的。说一下具体感受,玩一段时间后再来修改。
核心玩法:一开始我是去玩隔壁启航的,但是那边精灵杂乱而且场景任务全部阉割了,成了卡牌养成游戏了,所以过来玩西普大陆了。任务虽然还是熟悉的套路,但是里面吐槽对话很自然,很多强力宠物也可以野外抓,PVP和boss战这种都有,可以说是唯一一个继承网页比较全面的游戏了。
画风:画面蛮可爱的,宠物画风也还是兽形态居多,这点还是挺好的,不是很喜欢太拟人的宠物(设计漂亮角色可以出衣服卖嘛,还省的设计技能了)所以期待不要走拟人路线。
氪金:目前只买了年费和通行证,通行证宠物强度尚可,给的道具也很多,年费明王也就当拦截,仪式明王需要练度,所以也不是无脑强。但是最主要的氪金点并不是精灵获得,而是养成,虽然靠肝也可以拉满,但是周期很长,不氪金需要合理规划资源。
剧情:这是我玩了几天之后才评价的,虽然整体走向中规中矩没有亮点,但是人物对话丝毫没有觉得无聊尴尬,剧情设计是有一点幽默在里面的,还挺不错。
资源获取:这个应该是最让人诟病的地方,培养步骤太多了,养一只拿的出手的精灵要投入很多资源,尤其是这个潜能系统,我觉得完全没必要或者后面再出,导致养精灵前要思考很久值不值得养,养错了就要费好半天重新来。
总体来说是一款值得一试的游戏,算是手游化我最喜欢的一个了,期待以后的更新。
官方芋泥啵啵 : 感谢小西普的支持和鼓励,您的鼓励是我们不断前进的动力。我们会不断努力,在游戏开发中投入更多心血,让您在玩游戏的同时感受到更多的快乐和童年的美好回忆,希望《西普大陆》能陪伴您走过每一个愉快的时光。再次感谢您的支持,期待您在未来继续喜欢和支持我们的游戏!
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因玩家喜爱入选icon-wow
云☁️
游戏时长 8.6 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
资源是很少的,boss是打不过的,体验是极差的,充值是搞笑的。我觉得西普大陆但凡有端游一般的良心和福利度评分都能在8.5以上。不知道你们在搞什么鬼,真的让我挺失望的。简单说几个方面
💎资源获取:
给的资源少之又少,除非你一直肝,一直肝也就够你背包里几个宠物用的,想提升其他宠物?不充钱不可能的,更何况谁会为了这种游戏成天成天的肝?现在游戏这么多,每天能分你一个小时已经算很看重你了,再说每天还有那么多别的事情要做,又不是光玩游戏,搞清楚自己的定位和地位(重度游戏党和极端个体当我没说)
而且充钱给的资源也是少的可怜,怎么,金子做的这么贵?性价比是真的低,我没看到一个我觉得值的礼包。
还有精灵进化道具,什么天启纪元等等还要一天一天打,虽然有速通,但是给的兑换物少的可怜,我还是那句话,你真当现在是以前还有人能成天成天的给你肝?
还有平衡性问题,我总感觉有点本末倒置,我觉得应该是我用六只垃圾精灵去打赢一个boss,然后获这只boss,这个boss呢肯定要比我六只中的任何一只都要强吧,这样才有越来越强的成长感。但是现在给我的感觉就是我用六只精灵好不容易打败了一个属性逆天的boss,但是它呢还没有我有的精灵强,那我费那么大劲整它的意义丢失了大半我觉得。能不能平衡一点,一个pve整这么花里胡哨,这么难想干啥?以为这样就能让玩家觉得你们很厉害?对你们赞不绝口?
福利🧧:
真没啥好说的,有啥福利啊,看着到处是福利,实际……送的个精灵说是满天赋实际上也只是满天赋的起点(好听点是起点,说难听点就是假的),我只能这么说,因为它根本没满,还需要你提升到满,你说好笑不。其他福利力度我只能说微乎其微,vip等级福利礼包还要买😂,礼包里的东西更是让人忍俊不禁,笑死了。
💰充值:
先来说说端游:
端游现在每天签到年费都免费领,其中包括每个月的月度精灵和年费精灵,一共十三只。如果充值,每个月是十块,成为年费120块。也就是说120块你能有十三只精灵外加养成资源一堆和一些其他福利。相当于120块你就把这游戏包年了,这一年你就是里面的王,你基本可以在游戏里呼风唤雨。
那么再来看看手游:120块,列了十项福利,看哪一项我都在憋笑,就给一只年度精灵还不是满资质满属性,还给什么大量资源帮助养成,真玩儿呢?然后他反你的西普豆,你会发现资源方面能用它换的东西不用它也能换或者获取,而什么通行证和年费都只能用你的钱去开通,说白了,把西普豆贬值的不能再贬值了,而端游西普豆在游戏里就可以等同于金钱,它唯一有点用的就是像狼王蝎子什么的活动你打不过或者抽奖可以用它。我想知道你为啥西普豆不能用来开通行证和年费?有够离谱并震惊我。不是,你们对自己的游戏货币这么不自信的吗?
我说了,你们要是有端游一半的良心都会有大把的人给你们送钱!
最后,两星给情怀,至于建议,我觉得官方真想进步的话评论里都能看得出来,话不怎么好听,但是有用。不想改就想割韭菜的话建议贴他脸上也没用。
充的钱也当我给童年想充没钱充的补偿了,不过不改正的话,也是只能让西普沉到时间的河底了,毕竟我只能继续向前,再见我的童年。
官方通通闪开影响力UP : 亲爱的小西普,对于游戏没有达到您的期望,我们对此深表歉意。我们一直致力于为玩家带来更好的游戏体验,如果您能具体指出您不满意的地方,将对我们的改进工作有巨大的帮助。再次感谢您的反馈,我们会认真对待每一位玩家的意见,努力让游戏变得更好。祝您生活愉快,游戏愉快!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
怎么说呢,就是被恶心到了,策划强制让你干事情,就是这样。
首先,你打过的类似于日常的boss,每周还要手动打,因为这样才给材料,每个boss都得换阵容,说实话我感觉很浪费时间。
其次让我恶心的是他的卡资源,除了活动,就必须打竞技场才给的粉色升阶道具,而且必须得赢才能完成。我这种只想打pve的玩家,不想研究pvp,很恶心,很难赢,很不想在这方面浪费时间。
还有就是,氪金的回馈,很差,年费90多块钱把,还不是满资质,给我整笑了,就这么抠门。签到活动的满星资质,其实也就是满星资质的起步线,也不是满的,真就一点不想给玩家便宜占。
并且游戏的道具,怎么说呢,可能是鼓励肝吧,就是一个字,贵,虽然平时活动也会活的道具,但是其实前期资源是缺的。这个时候,氪金,其实,性价比超级低,我只能说,时间很多,肝的玩家,可以玩,但是,休闲玩家,时间比较少的玩家,能把你急死,坐牢。
这次活动的蝎子,异种(类似于闪光)抽奖,6块一抽(这个六块是指的现金换算游戏金豆,实际应该是差不多3块),16次的保底,我抽了12次,笑了。
虽然游戏主c也就那几个精灵,但是其实你要是要打活动,要拿满奖励的话,是要求精灵有强度的,而且是新练精灵,这个时候你会发现,平时的资源你但凡多花一点,甚至你不乱花,也很难满足资源需求,那么怎么办呢,除了肝,就是氪金了,氪金买礼包,虽然性价比低,但是就是让你必须氪金,服吗?
总体体验就是,能玩,但是得有时间并且很肝,氪金,除非是大氪,否则体验很差,另外就是策划教你玩游戏,你必须完成某些活动,不然就是卡你资源。
多的不说,我也充了得有200多吧 当打水漂了吧,已经卸载游戏了,原因就是竞技场,不想打这个b东西,但是不大没材料,我不想浪费时间,本来平时玩游戏的时间就没多少,并且pvp我是没热情的。run!!!
嗯。。写评论的时候已经删除游戏了,没办法显示时长。
官方通通闪开影响力UP : 感谢小西普的宝贵建议,《西普大陆》手游自立项之初,就希望为玩家带来轻松治愈、休闲不肝的游戏体验,让您重温最原始的精灵捕捉乐趣。在游戏过程中,我们还将为您呈现更多精彩纷呈的互动玩法,让您在游戏旅途中尽享不一样的惊喜。
颠锅大侠
游戏时长 6.7 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
♞前言:
“经典游戏趣味 童年情怀风趣 总体品质一般”,经典游戏内容,游戏的玩法也是与页游大差不差,游戏中的宠物收集我是比较喜欢,丰富的宠物体系满足了玩家的需求,但是游戏保留了页游版的经典内容,游戏的商业化真的是花里胡哨,情怀在这里一点都不值。
✎省流
✦基本介绍
✦游戏特色
✦游戏不足
✦游戏建议
【基本介绍】
$游戏玩法(经典玩法内容 无创新方向)
游戏的基本玩法是通过各种任务,进行指引来探索游戏的故事内容,但是我觉得玩法与当年的页游大差不差,以回合制重要的是克制关系和buff叠加,后期就是养成宠物方面,还有副本和爬塔,其实大家应该都熟悉深渊模式,让玩家一步一步的去闯关,整体给我的感受就是与当年的内容过于太像,玩法上也没有过多的突出。
$游戏体验(页游风味十分明显)
游戏给我的整体感受就是比较一般,首先就是游戏的ui布置真的是太繁琐了,如那句话所说,复刻了页游大多内容,给我的整体感受不是很好,加上它的剧情话也是比较一般的,作为情怀玩家,或多或少都是来体验游戏的玩法或者是宠物养成,所以很少会去了解剧情内容,好在有跳过功能,在游戏养成方面,需要玩家花大量的时间,毕竟后期他的所需要的材料也是比较多的,对于游戏的画质,我想说可能真的模仿的太像,以卡通形象给玩家展现一些比较萌可爱的,如果是以前,我不会说什么,但是已经这个时代了,我觉得还是有些提升吧,在运营方面我就不多说了,老套路还是老套路,整体给我的感受是比较一般化!
【游戏特色】
①丰富宠物内容
对于一款捉宠物来说,游戏的捉宠物占比性比较高,我个人比较喜欢收集一些稀有宠物,你也会获得一点的成就感,满足了一些情怀玩家的需求,也能让玩家在体验的过程中有更多的代入感。
②对战策略玩法
游戏主要是通过抓宠物,然后通过养成来提升宠物的数值,然后进行回合制玩法,回合制主要还是以宠物的克制关系和Buff叠加,游戏的后期玩家可以通过PVP利用合理的策略玩法产生一定的伤害,提高了玩家的可玩性和策略性。
③主线探索内容
作为一款通过各种任务来引导玩家体会故事体系,其中,剧情依旧是以经典的精彩冒险内容展现,给玩家在体验的过程中是相对丰富多彩的,在体验的过程中,游戏的场景是不断的转换,推动着剧情故事的发展,也给玩家带来了一些小互动,其中我比较更注重的是游戏的细节,游戏也保留了一些经典地图、宠物、人物等元素,抒发了玩家情怀的价值,体现了主题的魅力,玩家带来了一定的可玩性和兴趣感。
【游戏不足】
①宠物培养 肝或氪金
对于游戏的养成方面是需要玩家投入大量时间的,随着后期宠物等级的提高,宠物的数值也会越来越大,所需要的道具也是越来越多,条件上也会越来越难,对于玩家而言,自然游戏的肝度也会提升,还有种方式是通过氪金来获得大量资源,虽然以这样的方式提升的速度会提快,但是破坏了游戏本身的体验,影响到了游戏的平衡性。
②经典玩法内容 无创新方向
对于经典抓宠物来说,游戏哥的感受与页游大差不差,如果游戏只是简单依靠搬运,在内容上和质量上没有太大变化,那玩家也不会为你买单,虽然带着是情怀价值去体验,但是没有创新,那我想在游戏后期玩家会因为体验重复和雷同产生一定的厌倦性和无聊感。
③氪金年费不合理 情怀当售
游戏在氪金上,真的是花里胡哨,游戏点进来就是充值内容,各种各样的精灵都可以通过氪金得到氪金的方式是琳琅满目,在游戏中还有年费宠物,我只能说需要玩家花大量的金币购买,我只能说安排的不合理,但是我更注重的是游戏的平衡性,如果后期玩家在PVP模式中因为被氪金玩家进行暴打,干扰玩家的游戏感受,我们应该更注重的是游戏的综合体验。
【游戏建议】
①对于游戏养成的方式,我后期可以优化一下,因为在游戏培养,需要玩家花大量的时间,会因为长时间产生一定的疲劳感。
②对于游戏玩法方面,我们应该要突破本身的游戏题材,创造出自己的核心玩法内容,而不是敷衍了事的复刻。
③对于游戏的氪金运营方面,我们应该更注重的是玩家的体验感受,毕竟,作为一款经典游戏来说,我们应该给玩家带来更多的福利内容和待遇,而不是为了自己的利益,而放弃了游戏的初衷。
【游戏总结】
总的来说,这款游戏的确复刻了经典的画面,已为玩家带来了情怀价值,虽然有着经典的IP,但是没有突破自己的瓶颈,展现出自己的特色,虽然是一款捉宠物的游戏,对于老玩家而言是情怀,但是你的运营方式真的是让我失望至极,可能游戏真的失去了初衷。
官方通通闪开影响力UP : 非常感谢小西普的建议,我们会认真考虑各种意见和建议,及时传达给研发大大,在后续的游戏优化上为各位提供更好的游戏体验而努力!如果您还有其他想法或建议,欢迎随时告诉我们!
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
11.11
说一下从开服玩到现在的感觉吧,游戏还是挺还原网游的,喜欢玩网游西普大陆的还是可以下手游来玩玩的。
那优点就不多说了,毕竟有网游在那,基本照抄就行。
我重点说一说缺点吧,首先是双倍经验卡和自动战斗这俩功能。
我觉得自动战斗完全就是多余的,因为喜欢玩的,基本不会怎么在意是不是自动战斗吧。喜欢挂自动战斗的基本是数值怪,那没的说。
那以前呢,我记得就是周末四个小时,双倍经验,四倍经验还有八倍经验升级。我不太理解为什么手游变成了双倍经验卡,加自动战斗。如果ch是想靠这两个来卖钱,我觉得不太现实。
然后就是技能暗改,就比如盐朵朵的应激性格(血量低于50%,辅助技能先手加1)被改成了充盈(血量高于50%,辅助技能先手加1)。我也看到很多人都在骂,那为什么都在骂呢。我个人觉得其实是有点被背刺的感觉,其实你就直接发公告,说这个性格太牛笔,应该削一下,我们玩家,我感觉应该也不会有这么大的反应,但是你偷偷的改……
最后说一下我个人觉得可以有的充值点吧。
先说一下这次真雷雨闪电蝎的活动吧。
我觉得就挺好的,没有像网游这样直接给果子黄蝎子进化成红蝎子。而是直接把红蝎子和黄蝎子分开来,做成了两只宠物。既让玩家有参与活动的想法,也没有背刺养了黄蝎子的玩家,我觉得这个挺好的。
就这次活动,我觉得就可以做充值啊。
那首先就是服装,金甲大圣那个服装我就买了,我觉得这个没影响游戏平衡性,自己买了也不会觉得亏啥的。
其次就是异种。现在的异种,说白了就是换皮。你换个思想,你给他加点特效。比如老虎技能特效都是红色火焰,你给他异种技能特效改成紫色火焰咯。不然的话,异种说白了就是抓到了,丢仓库,真的一点培养兴趣都没有
11.6
这段时间我也是一直在玩这游戏,先说最近感觉
优点就是知道出活动,打折卖道具,至少让氪的不会觉得像之前那么坑。
那说一下一直没改的缺点,就是那个异界入侵。
我就很纳闷,你非得弄个这模式吗?单人打的话,就得上群攻,群攻伤害低,还容易被对面人机秒,队友人机打出去的伤害就不高于50点,你搁这摸鱼呢?打出去50点伤害,然后还有给队友抗伤害,有时候给人机队友抗伤害直接抗死,我也是无语。那你说去打组队啊,组队比单人好打,这个确实,但是你总能碰到杀队友的**,真的就是**,开局不丢伤害技能,就一直叠buff,然后直接杀队友,把组队环境搞得恶劣的要死,你要不直接把那个目标都能对准队友,直接队友互砍好了。
给你改成3星半,以后还觉得不咋地我就再扣半星
11.13给你改回四星吧
退游了,不玩了
说一下退游的原因吧。感觉没什么玩下去的动力。
这几天呢,也是一波更新。
好一点的呢,就是战斗出了3倍速,刷级就更快了。
那缺点肯定也是有的。
那就是宠物培养实在是太消耗资源了。
首先是资质,一般能拿去打竞技场的,刚到手的宠物基本都是3星
然后你单纯培养一只,需要的资质药水大概是80瓶,这个药水获得方式呢,只有三种,第一是竞技场兑换,第二是每周活跃度,第三就是每日签到有几率获得,每次还就给一瓶,还有就是签到完了5天还是几天,可以随便抽一个有几率获得,这个大概是5瓶好像。除此之外就只能商城买了
然后是星魂,蓝色的好弄,好像梦境就能兑换,然后是紫色,紫色只能竞技场兑换,除此之外也是只能商城购买。
再然后是潜力,潜力需要航海,每过一段时间航海结束,然后去兑换。一周120个。养一只宠物大概需要2到3周。
最后就是圣灵。这个只能每天打两把那个什么入侵,然后去抽,抽到五星概率低的要死,然后你还得去凑一套,他一套都是五星的概率,那我就不多说了。
还有一点就是我觉得最离谱的地方。那就是老虎的更新。之前老虎虽然很猛,但是带猛火需要先加buff,还有回合限制,带狂暴就会很脆,现在直接给老虎带了土属性……我那么大一只玲珑竟然被老虎逆属性击杀……真的不觉得同样作为御五家,它太超模了吗
总之,之前觉得打打pve就行,pvp不打就不打呗。
但是想养宠物,竞技场是必须打的,不打就没资源。然后他还每过一段时间都会出新宠物,你还得考虑自己资源跟不跟得上。
真的就是没什么想玩下去的动力
每天上线好像就是为了去刷级,挂机
官方芋泥啵啵 : 亲爱的小西普您好,关于您说的盐朵朵特性改动的问题,您可以前往游戏内查看相关公告哈,并未进行暗改哦,感谢小西普的建议,我们会认真考虑各种意见和建议,及时传达给研发大大,在后续的游戏优化上为各位提供更好的游戏体验而努力!如果您还有其他想法或建议,欢迎随时告诉我们!
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