Ifreet对 西普大陆 的评价
这游戏目前来说,总体上还是可以入坑的,这游戏我没有参加过内测,当时看游戏内的战斗画面,那个比例很奇怪,明明战斗背景很大,很空旷,却要把精灵设计的很小,看的很别扭,不过公测第一天还是下了。
这游戏其实不肝,当你觉得肝的时候,那个地方不叫肝,而叫氪金点,很多人诟病的一点就是养成系统,说实话,这个养成比起页游,实在是“麻烦”。
同类型页游最多等级刷满刷学习力刷一下性格就行了,这游戏引入了同类型页游后期的那一套,就会让人感觉很“肝”。
圣灵就是装备,这个倒是能理解,但是获取方式官方应该再加一个渠道,比如活动获取,假设你现在出一个活动精灵,在活动兑换界面不如直接添加一套最适合这个宠物的圣灵,如果官方觉得这样毕业太快,也可以让玩家在圣灵和其他奖励方面做出选择,你要其他奖励那活动做到最后,你就拿不到这套圣灵装备或者只能拿散件,或者把秘境的每日体力增加,又或者开双倍掉落的活动,你圣灵装备本身套装也多,没必要非抱着这一个养成元素不放。
其次就是潜能,建议给潜能材料单独在开一个周本或者独立秘境,这样获取方式也不用非得买,当然你官方如果想拖玩家进度,大可以让玩家每天在潜能材料和圣灵上选一个,这样不也是一种解法么?
至于那个争议比较大的资质药,如果都按照上面的建议改,那我认为资质药的获取方式就没必要动了,换言之,你这些养成系统里,得再放点资源给玩家,这样至少玩家玩的能舒服点。
游戏里那个抓宠球,说实话,食之无味,弃之可惜,如果你的抓宠球只服务于提高闪光抓获率,那不如不设计,玩家随着图鉴解锁,捕获概率本身就在逐步上升,你在商城里放这种花豆球,玩家目前看到了只会认为是纯纯的骗氪,因为你高资是有标的,玩家一眼就知道这精灵值不值得捕捉,你要是暗调捕获或者高资闪光的概率,那你就得挨喷,没别的法子,多出点其他的免费的抓宠球,慢慢的把目前的付费抓宠球移除,你要想挣这个抓宠的钱,不如把高级球限量,一天就那么多,想额外买,那你用点券或者金豆氪金,活动也多送点资源。
精灵养成类游戏,稳好你的基本盘,你至少就不会凉,你的基本盘就是平民玩家,而平民玩家在这个游戏里目前是没有资源去打PVP的,但是付费的大多都是PVP玩家和小撮情怀玩家,你官方目前要做的,是照顾好平民玩家的游戏体验,让平民玩家至少有动力去接触PVP,而不是一提PVP就直摇头,你不愿意给平民玩家一点甜头,人家又怎么可能会去接触PVP,PVE的BOSS打法玩家都没琢磨明白,BOSS拿了都没资源升,拿了这个东西又有什么用,体验爽了,爽一半爽不动就很难受,你看看你PVP资质药的获取条件,你要不要反思一下,你觉得平民玩家有多少能上那个段位?
游戏做的很不错,真的很不错,战斗音乐,精灵建模还有UI的设计都很有内味儿,你游只要能把养成方面平衡好,玩的人一定会越来越多,这点我十分相信,千万别为了短期收入,把以后要出的PVEBOSS难度调高,如果你想用这种方法强逼玩家去玩PVP,给那些氪佬增加游戏体验,你游戏离凉就不远了,你养成平衡好了,玩家自然愿意尝试PVP,玩家自己会觉得我现在精灵练度也能跟的上大环境,技术和局势掌控到位,未必不能和这些氪佬碰一碰,到了那个时候,PVP环境中有不少平民玩家,他们之间的游戏体验也会上升,如果你PVP环境中,打十把十把都有人用年费,那更能说明PVP目前环境是氪金玩家为主,这样不是好兆头。
其实还想聊很多,游戏我还会玩下去,但能玩多久,就要看官方后续改进了。
这游戏其实不肝,当你觉得肝的时候,那个地方不叫肝,而叫氪金点,很多人诟病的一点就是养成系统,说实话,这个养成比起页游,实在是“麻烦”。
同类型页游最多等级刷满刷学习力刷一下性格就行了,这游戏引入了同类型页游后期的那一套,就会让人感觉很“肝”。
圣灵就是装备,这个倒是能理解,但是获取方式官方应该再加一个渠道,比如活动获取,假设你现在出一个活动精灵,在活动兑换界面不如直接添加一套最适合这个宠物的圣灵,如果官方觉得这样毕业太快,也可以让玩家在圣灵和其他奖励方面做出选择,你要其他奖励那活动做到最后,你就拿不到这套圣灵装备或者只能拿散件,或者把秘境的每日体力增加,又或者开双倍掉落的活动,你圣灵装备本身套装也多,没必要非抱着这一个养成元素不放。
其次就是潜能,建议给潜能材料单独在开一个周本或者独立秘境,这样获取方式也不用非得买,当然你官方如果想拖玩家进度,大可以让玩家每天在潜能材料和圣灵上选一个,这样不也是一种解法么?
至于那个争议比较大的资质药,如果都按照上面的建议改,那我认为资质药的获取方式就没必要动了,换言之,你这些养成系统里,得再放点资源给玩家,这样至少玩家玩的能舒服点。
游戏里那个抓宠球,说实话,食之无味,弃之可惜,如果你的抓宠球只服务于提高闪光抓获率,那不如不设计,玩家随着图鉴解锁,捕获概率本身就在逐步上升,你在商城里放这种花豆球,玩家目前看到了只会认为是纯纯的骗氪,因为你高资是有标的,玩家一眼就知道这精灵值不值得捕捉,你要是暗调捕获或者高资闪光的概率,那你就得挨喷,没别的法子,多出点其他的免费的抓宠球,慢慢的把目前的付费抓宠球移除,你要想挣这个抓宠的钱,不如把高级球限量,一天就那么多,想额外买,那你用点券或者金豆氪金,活动也多送点资源。
精灵养成类游戏,稳好你的基本盘,你至少就不会凉,你的基本盘就是平民玩家,而平民玩家在这个游戏里目前是没有资源去打PVP的,但是付费的大多都是PVP玩家和小撮情怀玩家,你官方目前要做的,是照顾好平民玩家的游戏体验,让平民玩家至少有动力去接触PVP,而不是一提PVP就直摇头,你不愿意给平民玩家一点甜头,人家又怎么可能会去接触PVP,PVE的BOSS打法玩家都没琢磨明白,BOSS拿了都没资源升,拿了这个东西又有什么用,体验爽了,爽一半爽不动就很难受,你看看你PVP资质药的获取条件,你要不要反思一下,你觉得平民玩家有多少能上那个段位?
游戏做的很不错,真的很不错,战斗音乐,精灵建模还有UI的设计都很有内味儿,你游只要能把养成方面平衡好,玩的人一定会越来越多,这点我十分相信,千万别为了短期收入,把以后要出的PVEBOSS难度调高,如果你想用这种方法强逼玩家去玩PVP,给那些氪佬增加游戏体验,你游戏离凉就不远了,你养成平衡好了,玩家自然愿意尝试PVP,玩家自己会觉得我现在精灵练度也能跟的上大环境,技术和局势掌控到位,未必不能和这些氪佬碰一碰,到了那个时候,PVP环境中有不少平民玩家,他们之间的游戏体验也会上升,如果你PVP环境中,打十把十把都有人用年费,那更能说明PVP目前环境是氪金玩家为主,这样不是好兆头。
其实还想聊很多,游戏我还会玩下去,但能玩多久,就要看官方后续改进了。
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