星落

星落

16周岁+快捷登录官方入驻
8.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.05401个评价
嘴替发言16 带图568 长评240 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1250 有趣好玩670 福利丰富433 音效动听285 轻松护肝281 物超所值242 剧情跌宕209 UI美观143 玩法设计447 资源获取304 运行稳定性254 故事情节194 画面视觉79 UI设计64 游戏福利53
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩了很长一段时间了,现在零氪卡在竞技场13名(ps手头困难等不忙了大小月卡都会补上)
星宝一点要活下去!
每次打肉鸽都有被这个花贝内涵到,是故意的还是不小心的😡
说一下优点,音乐,美工,运营态度都很棒,作为副游非常能打。
缺点主要体现在产能和玩家社区方面了,感觉基本没人研究卡牌机制,站位,克制,然后pvp和部分卡bug是比较多的,有空会专门剪视频讲一下这个问题。
产能方面,星宝接近一个月一个活动,长草期有点太长,然后平时体力和刷印章综合下来导致的养成有点不平滑(),经常搞得想研究新搭配会被卡一周以上,考虑一下提提产能稳定半血小活,一月一大活酱紫。
肉鸽玩法是有很大开发空间的,但是这个照搬的肉鸽其实思路上需要很大调整,可以考虑一下针对自家玩法做藏品,金色藏品穿甲类数值过低,然后角色是需要暴击爆伤作为数值的,要考虑一下提高攻速藏品的数值,增加对应暴击爆伤和格挡的藏品。
一个配队想做到最好搭配肯定不会出现单一盾剑术弓的带法的,可以考虑把藏品从职业加成更多的调整成属性加成和控制触发,肉鸽难度跨度过大,数值也需要优化。
总体来说星宝是个很有潜力的游戏,但是文案上还是要千万注意,二游因为文案暴死的案例过多,真怕一不小心把自己皮没了(doge.jpg)
TapTap
TapTap
TapTap
万花丛中过 : 我玩了两周,现在每天晚上上线做做任务和活动就下线,不到十分钟就完事了
因玩家喜爱入选icon-wow
苏幕遮
游戏时长 69.1 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
💃🏻立绘建模:
难得的是他们好像把每个角色都做了动态的立绘(三星以下的我没突破到二阶过,毕竟没那么多资源浪费),许多三星四星的立绘不输五星,可以说是很强了。
🧝🏻‍♀️角色人设:
目前为止的主线全通,夹杂着一股日漫和日式RPG味道的剧情,一度联想到了某禁忌教典的白猫,后续剧情没有太吸引我的地方所以emm,懂得都懂。
💰肝氪度:
《林教头风雪山神庙》,我就不评价了。
🌃画面音乐:
主界面UI有点复古,小人打架的特效还可以。
音乐不说沉浸,但也有挺好听的,就是有个问题,为什么我把声音全关了,那个活动居然还是有音乐播放?难道活动还是独立区间是吧?
🎮可玩性:
局外正常立绘局内小人打架,设置技能释放顺序后直接挂机看录像,放大招会有无法关闭的停顿特效。
PVP不玩不评价。
幻象就是挑战高难boss,练度够基本都能打过难度8拿满奖励。
裂隙,也就是深渊,不停的刷怪,比较考验养成,就是比较难养成。
深渊探索那两个塔,看机制,练几个对策卡就完事了,就是推荐角色只是个贴图不能显示是谁和跳转就让我这个脸盲有点难受,虽然进去作战可以在编队切换推荐角色进行养成,但还是太麻烦,不够简洁。
看似有意思的肉鸽我一下子就刷完了,后面越刷越枯燥,有趣程度不够高,不知道是不是我的错觉,事件收益还不如战斗收益高,没成就没有难度通关奖励导致奖励拿完之后就没有继续游玩的欲望。
✍🏻建议:
养成:
开服前期体力给的还行看似能养成一批角色,然而探险队以及多属性和机制的各类常驻和活动导致你不可能只练单一一队角色,可是这游戏的体力很少,那怕算上时不时送的和各类商店获取的,依然没办法很轻松的养成一个角色。而这里面需要养成的东西还比较多,资源缺口极大。
熟悉的圣遗物(徽章),一键刷取让坐牢体验体验好了点,然而改变不了高体力低收益的事实(累了ing),升级徽章的同时消耗专用素材并且还需要大量的金币,导致金币更加紧缺。
角色的等级升级,而技能升级更是要耗费各种素材,而体力却只有那么一点,而金币和符石资源关给的量却让人觉得挺幽默。
增加体力或者增加资源总得安排一个吧?
交互:
1.无论是人物还是徽章升级,是可以长按没错,但你就不能设置成一键升级是吧?
2.红点角色单独显示好评
2.无论是突破之类的界面缺材料还是升级,又或者是徽章推荐之类的都无法一键跳转,要多次在各级界面里面来回切换,显得比较臃肿,不够简洁
3.主界面的UI属实是比较复古了,每次活动总有一段强制展开的过渡动画,这个因人而异,反正我不太喜欢
4.月度兑换的免费抽卡道具也没有摆在显眼的位置,只能说差异化这里做的不是很好,不知道多余抽卡资源可以进行兑换的人找不到兑换位置(应该没几个不知道的吧?),深渊探索的交易所说明不算清晰,无论是每周还是每日任务里都有的捡宝箱,但是却不知道能在交易所全部卖掉然后兑换抽卡和养成资源,至少我是玩了一个礼拜之后才知道的。
还是那个问题,菜单不够简洁,多层菜单容易视觉疲劳和削弱目的性。
战斗:
小人打架,中规中矩,属性的出现意味着你必然要练复数的角色和队伍,各类常驻副本的特殊机制意味着你不能专挑五星卡练,我也不知道叫不叫五星卡还是多少星,毕竟做的一点都不明显,成员界面里面显示的星星是突破数,而不是角色星级,抽卡时候的橙光和金光粗略看其实差异不大,而肉鸽玩法里面的道具又明显区分了角色,我觉得要么把突破星星换个图标,要么隐藏在角色内页。
虽然战斗是看录像,但是那个释放技能的停顿能不能去掉?真的很影响流畅(虽然可能都没人看,摆着挂机就完了),无论特写还是小图标都会有卡顿,无论是跳过战斗还是去掉停顿我觉得都是奢望,毕竟算是某种特色。
策不策略,见仁见智,奶妈、辅助和法师同一个栏位意味着你无论用哪个技能都会有缺失,你想开局增幅减益就要考虑角色可能暴毙或者限时内不够伤害,所以出现了前排奶盾,不然一个奶妈属实奶不动全队八个人,当然你说局内没要求全员存活,那确实,反正输出能活下来也不是不能打,也就血量过山车。
拉满了,该打不过的照样还是打不过。
抽卡/福利:
这里放一起讲,开服前期真的给的不少,但是吧但是,基本一次性资源,前期不必急着推主线,你想打也不会让你打,而且主线基本是你唯一除了深渊交易所之外大量获取欧泊的途径,其他常驻玩法奖励基本未来可期,而裂隙我不清楚会不会重置,反正我打到47km已经打不下去了,如果不重置,那估计也是一次性资源,肉鸽我早就刷满120级了,也不知道什么时候扩充等级和奖励,不得不说,真的很枯燥,不能说有趣,只能说没有隔壁看大数字的爽快感。
抽卡这里,建议抽之前先看卡池角色的觉醒,优先把机制抽完善然后就停手,是的你没看错,机制完善和0命体验不一样
加上欧泊稀少,源晶不要随便用,跟隔壁的隔壁不一样,基本没有获取途径,“林冲”玩家用来买商店内的支援包是最合适的,一句话,不看强度xp抽卡是最终解答。
然而这抽卡概率,欧的时候三十抽完整体黑羽,非的时候连续保底,只能安慰自己,好歹是欧过的人。
评价:
副游,能玩,休闲养生局。
贴图防云,如有不喜,别骂或者轻骂
TapTap
TapTap
404星落 : 大招指针的那个动画的那个动画可以关的,在设置里面,大厅的那个灯光也可以关掉,也可以设置那个一直是白天或者晚上
打游戏的
游戏时长 21.8 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
怎么说呢,按照一个月一个角色的节奏,福利是够的,纯休闲游戏,像个仙人掌。
游戏听人说是ai画的,我不是很懂这些,但是不管怎么样我个人很喜欢这些立绘和小人,这方面主要看个人喜好吧
接下来是建议,既然角色可以上8个人,然后还要三个队,我个人的建议是在产能允许的范围内加快出角色的速度,来丰富一下队伍的搭配以增加可玩性,同时福利和对应的关卡要跟上不然玩家会跑路(我毕竟不是专业人士,只是站在玩家的立场上提出的建议)
然后就是深渊玩法,感觉上有做成像素世界探索的潜力,而不是想现在这样每天收垃圾(收垃圾真的很烦,希望能改)
然后就是新手入坑问题,星落福利送的很多,非常多,但是新手却没啥池子,当期up抽出来后,补星提升不怎么样,抽常驻则是纯看狗运,有一种我有钱但是没地方花的既视感,所以前期体验就很一般,同时对官方而言新人手里捏着几百抽也捞不到什么钱。我的建议是直接给新人搞一个持续30天或者60天的限定池子,然后池子可以自选已经进常驻的up角色,来保证新人体验的同时官方也能快速消耗新人玩家手里的钻(这个方法其实是很多游戏都有的,比如交错战线隔一阵就上线一次的常驻自选池,悠久之树的新人池之类的)
体验了这些天,感觉就这些了,祝贵游越来越好
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
扶舒
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
整体上来说这游戏很适合养老,角色养成相对原神,方舟等二游轻松非常多,因为养成系统只有等级,技能等级,和只有三个的圣遗物,加上新手送的资源特别多,所以拿满基本的周期奖励大概只需要两到三周。看我竞技场,玩了23天就打到第十了(现在是第九),足以说明你游是有多闲鱼了(虽然竞技场是分区的)。
角色方面,如果没有抽到一些强力角色,基本上是不可能拿满奖励的,特别是那个要打九轮的BOSS周期挑战,好在抽卡资源的获取不少,加上前期送的特别多,以及最重要的一点就是up角色会进常驻,运气好的话两到三天就能有一个比较完善的队伍。还有,角色是真好看,所有角色在突破2阶的时候都有立绘升级,还都是动态的,没角色养的时候拉几个看看立绘都很爽。
玩法是真的,我只能说解放双手解放脑子好吧~_~,刚开始做新手引导的时候还觉得有点意思,就是电子斗蛐蛐,两波人对冲,控制小角色放技能,站位影响小角色索敌,还有竞技场特有的建筑影响,玩到后面发现就只有这些了,而且还可以设置好技能释放顺序,自动战斗,要是能加入一点其他的影响就好了,比如用手指快速点击怪物会就会协助攻击,然后出个充钱就能一键点击……(bushi狗头.jpg),竞技场只要搞好站位,速杀流轻轻松松挺进前十,至少现在的版本是这样的,不知道以后会是什么流派。还有,真想要个好友切磋功能啊,有时候竞技场碰到好的站位,想找好友研究一下都不行,说实话太咸鱼也不好,就好像不会有人想一直躺平,你现在想躺平是因为你无法躺平,躺平是你的欲望,当你能一直躺平了,那么躺平就不再是你的欲望,你的欲望就会变成其他的东西,毕竟人总得有欲望才能生活下去吧,游戏也一样,欲望就是玩下去的动力,欲望的大小决定了手机内存不足时被抛弃的是谁,对于我来说,我在星落的欲望就是角色和皮肤收集,以及带有配音的剧情,还有那个我希望能够变得有那么一点点研究价值的玩法,真实的斗蛐蛐可不只有这么点东西。
最后是主线剧情,很多人(虽然没什么人玩星落)都说剧情里那个黄毛抢主角风头,我只能说无脑尬黑,估计都没有认真体验过剧情,我非常喜欢星落的剧情,前期支撑我玩下去的就是带有配音的剧情,特别喜欢小莎的配音,就和她特制的“果酱”一样甜(bushi),希望主线能一直这样下去😉
有一点忘记说了,就是星落的皮肤分三种,一种是放在商店里的,可以用石头买,基本算是白嫖皮肤,因为现在商店皮肤一共只有四个(没记错的话),用主线首通送的石头已经足够了;一种是通行证皮肤,也就是俗称的大月卡皮肤;还有一种是up角色伴生皮肤,需要直接在活动界面购买,68一个,顺便会送你材料。
希望星落能够活下去。
TapTap
TapTap
TapTap
芥末919314 : ?方舟有啥养成的,不是出一个养完一个
球迷
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
先说结论,是一款用心、好看的游戏,玩法新意不多,对零氪挺友好,值得慢慢玩
一、颜值(8分)
①美术品质(9分):立绘质量很高,模型也很精细,但从这个维度来讲,确实品质很不错了;
②美术审美(7分):角色设计的也挺不错的,但还不到很好看的地步,这个也是见人见智;少掉的三分,一分是因为角色都偏Q,不大合我的XP,一分是游戏刚上,皮肤太少了;最后一分是有些角色真的设计的挺丑的,比如狄莉丝,比如云雀;
③UI(10分):这个我觉得真的值10分,首先UI逻辑很清晰,很好理解;其次点击响应很快,有些游戏故意做的很慢,延长玩家在线时间,要么就是技术能力不够,加载慢;最后就是UI设计的也足够简洁;
④氛围感(7分):场景、音乐构建起来的氛围感觉偏压抑了,不过音乐是挺用心的,还专门在图鉴那边搞了个合集,可以收集背景音乐;
补充:在游戏包装上的,真的可以感觉得用心,不像是那种追求成本效益的圈钱公司,举几个点:1.角色突破II都会有一个免费皮肤,虽然跟原皮是一样的装扮,只是换了摆的姿势,但也能看出用心了,圈钱游戏根本不会做这种效益很低的事情;2.游戏的音乐也可以收集;3.游戏内还单独做了一个2D地图场景来承载部分玩法,每天还能进去收收宝箱,装备副本也是在地图里面打开,还有部分角色的轶事,会让你对单个角色更有印象,挺好的;
二、角色养成(7分)
①老套路了,没啥特别的,升级、突破(提升等级上限)、觉醒(升星解锁技能效果)、技能升级,还有就是装备(3个部位,套装激活)没什么新颖的地方;
②重点表扬一下装备系统跟其他游戏不同的地方,这游戏装备只有3件,套装激活的话分别是2件套、3件套;所以也不存在套装组合,很简单,而且套装属性指向很明确,不会有那种其他游戏的某些角色可以用多种套装策略,搞得乱起八遭的,3件套的设定也省去了那种要各种考虑套装组合、部位和套装对应关系等等烦人的机制;
总言之就是两个词,老套、简化,挺适合我这种躺平玩家的;
三、战斗(7分)
大招机制比较特别,能量储存满之后是所有角色同时放大招,不过同职业角色一次只能有一个角色放打大招,只能说跟其他游戏比较不一样,谈不上是好是坏;这游戏角色养成无法重制,加上多个副本有上阵过的角色不能再上的机制,应该是要让玩家养成很多角色的,平时充的少,没太多余地对比角色策略,这块就这样简单说说;
四、玩法(6分)
玩法也没太多特别的地方,主线、物资补充(材料副本)、无底裂隙(爬塔)、荣耀之地(竞技场)、幻象禁地(常驻boss)、领主巢穴(装备副本)、寻幽探秘(就是搞个线路图,然后有战斗、有商店、有随机事件的那种),还有其他一些重复性的;
也是没啥新颖的地方,好评的地方就在于一是承载副本的UI界面挺好看,逻辑也挺清晰;二是有些副本是做到一个探索地图里面的,挺用心的;
五、运营
这个就说一点吧,充钱获得的那个货币是可以游戏内获得的,对零氪挺友好,可以慢慢玩,而且一开始的皮肤商店有几个皮肤,纯靠游戏内的产出就可以买了;
TapTap
TapTap
窗帘有人 : 剧情:如史,真的是史吗?如史,那到底是不是?如史
使用 TapTap 客户端下载