星落

星落

16周岁+快捷登录官方入驻
8.0
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全部评价

近期趋势
8.05766个评价
嘴替发言16 带图613 长评256 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1305 有趣好玩726 福利丰富455 轻松护肝313 音效动听304 物超所值264 剧情跌宕222 UI美观148 设定独特39 操作流畅15 玩法设计474 运行稳定性266 故事情节197 音效音乐20 游戏平衡18
推荐:运营服务/ 画面音乐
目前来看是我很喜欢的一款游戏,不同于传统二游每天刷到爆的感觉,星落玩起来很是轻松愉悦。那么这样的一款游戏我自然是希望能活久一点的 所以来提一些想法,希望有所帮助。
1.可玩性
这几天也看了很多星落的评价和讨论,其中争议最大的就是这一点了。简单来说就是养成游戏你辛苦练了那么多角色肯定想找个地方爽,那么你是去竞技场吗?佬太多难争。那么你是去打公会战带飞吗?说实话不够爽没什么成就感。那么我们需要的就是一项足够有难度,能够提现个人的思路与游戏理解同时又有足够的奖励去打的一样挑战。
在这里我参考了明日方舟的危机合约,认为星落也可以定期推出类似于此的高难关卡,以词条和分数的形式进行设计,并附带最好是皮肤或者一些独特的能够展示的装饰品为奖励。
抑或是出一种类似肉鸽的常驻活动,这应当也是有趣的。
2.游戏经营
主要说的是皮肤和大小月卡的问题,首先是对月卡的看法,我认为大月卡的卖点是有问题的,目前来看的话主要是捆绑皮肤销售,但皮肤其实是不应该作为 不可返厂的,抑或是返厂后重新获取成本高的形式来售卖的,本人粥p,觉得粥在这方面做得很好,而星落是完全可以学习的,因为 可上场角色很多,重复得看同一样东西再好看也是会腻的(哎这时候你可能会说 速刷一秒就过去怎么会腻呢?啊当然不是在说让你游学粥不速刷,参考前面的肉鸽提议),所以你游的皮肤其实是一个相当大的卖点,捆绑大月卡无疑会让这方面的销售巨额降低。 那么怎么才能让大月卡有吸引力呢?常规的材料资源的任务已经让小月卡去做了,大月卡应该做什么呢?以下是我的见解1.你游的角色潜能其实是很好出的,尤其是常驻,而且三潜十分强力,所以个人认为大月卡的最终奖励可以为自选五星常驻角色2.徽章的副属性就好像什么圣遗物之类的,需要多刷多抽,但我就是运不出来怎么办呢? 诶 大月卡。是的 你游完全可以在其中加入类似于重塑树脂之类的东西。 这样一来,大月卡的吸引力就非常足了,而皮肤也卖的出去了。
然后是皮肤的选择。当然如果富有自然有富有的玩法,想出谁出谁的,但目前看来并不足够富有,所以穷自然有穷的出法。 出谁的呢?答案是 强力干员先出 因为强力干员最多上场,容易看腻,而皮肤能大大缓解这方面的症状。然后先出哪些呢?个人认为最好是5,4,3按照强力程度和人气程度来出(杰西卡真6星吧?)
接下来想说的是小月卡。没错,小月卡也有一些问题,在你已经阅读了上述想法之后你会发现要练的角色变多了,因为有高难,就要有写作业的人和抄作业的人,那么通常来说人都是懒的,能抄就不会去改进,那没有练这个该怎么办呢,当然是去抽一个练啊魂淡!于是体力资源和抽卡自然会变得紧缺,怎么办呢?当然是氪金买礼包啊(大雾☺,咳咳,当然是平时多攒点资源啊!,那资源哪里来,体力刷,体力不够呢?买月卡。 但你游现在的月卡给的体力其实是有点少的,通常而言给的体力起码应该占每天满体力的二分之一左右。然后是月卡给的充卡资源 啊作为玩家当然是希望越多越好,但我更希望的是你游能活得长久,所以现在看来➕50每天可能就差不多了,这两项改动足够让小月卡销量遥遥领先了(大雾)。
写得有点晚了也很有可能有很多不够完善的地方 希望大家也能提出意见来让你游更进一步。
我先撤了明天还要玩舞萌dx(
NIKo悟空
游戏时长 52.1 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
😘可小品的精美游戏,在还有念想前留评,
本想到100小时再评,现在可能要悬,
玩了不到1个月,开荒1队基本OK,40多级,9个5星 含1个自选1个集市换的,
😚美术9分,手绘魔幻风格立绘级卡通小人战斗,整体性不错 收放自如,有识别度 有细分定向明确,是大家喜欢的题材
😌音乐9分,收集 点播还有不同对应插画很有感觉,只来听听音乐都很放松,
😉剧情8.5分,本来也想写9分,但是我不是剧情党,前期主要为了开荒都跳过了,后面有时间才略看了十六夜和主线开始的一点剧情,感觉内容用心 文笔简洁 很好带入 随便看一看都挺全看下去的心情,对于一个手游和现在的二游来说很难得,有时间的话我会再整体看完,当个小说看也很好,
😏策划8分,战斗上还有创新空间,整体上手不累,内容比较丰富 层次分配也比较合理,没有为了拉氪金搞那些无意义的繁复活动及玩法,最近出的日程表功能简洁高效 好评,整体平衡上开荒阶段没什么问题,版本后期暂时没玩到😅
😂运营7.5分,新号还是要看脸的,我第一个号抽卡比较差,当时还没整体玩进去,因为卡歪都要跑路了,还好当时又新开了个号,然后45星概率就都不错了,40级前整体给的抽还是真不少,但新号抽个整个新人物,也就1-2星吧,要上3-5星基本要屯资源或氪一些,其实也还好,
主要是氪了新人物时装后爆4-5⭐概率明显下降了,再加上40后抽卡资源也逐渐稀少,有种游戏玩淡了感觉,好像越充值越要容易被坑的态势,白嫖玩家运营的还行,转氪玩家没有更高的反馈,那难得的认可是会马上断氪的,希望运营能多多思考,跟目前其他同类比8分也可吧,
最后 新手建议,很值得玩,这游戏节奏挺好的没什么大坑,前期尽量每个职业配两个就行,太集中不利于总攻技输出,over~
TapTap
小迷糊🐟🐟万花丛中过 : 这玩意真好玩吗?好玩滴滴
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
虎与狐
游戏时长 189 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
200天玩家,算是开服就入坑的老玩家了。
游戏福利很好,对于新手来说能有很多抽卡资源,抽卡是70抽小保底,140抽大保底,因为限定角色在up后两期会进入常驻池,所以想要抽出心仪角色会有困难,(最好是角色up时抽出来)。肝度适中,游玩40天左右会进入长草区,但是徽章(80天以上)和刻印(30级解锁,遥遥无期)想要毕业很难氪金也救不了。
队伍可以上阵8人,一般来说活动需要3队,所以需要养24个角色,每个角色最高120级(这方面需要很多体力和时间去肝),但是日常只需要90级和一队8人。
因为6元周卡可以补角色星座,以及全部角色突破都有新皮肤,氪金皮肤需要限时购买,所以氪金方面反而少了很多。0氪微氪玩家也能很好的体验(皮肤无加成)。
活动方面每一个限定角色都有相应的剧情活动和抽卡资源,会白送角色需要自选徽章和养成资源,能够加快角色养成速度(降低肝度)
兑换码有很多,也会送抽卡资源以及官方邮件会经常送体力帮助养成角色,以及新手能免费领取的四星五星角色能大幅下降开图难度。
另外个人评分,剧情可跳过(7分)+音乐(9分)+运营(8分),作为副游已经算得上很好的一档了,无法作为主游原因是因为没有长期需要花费时间肝的活动,一键日常只需要上线最多30分钟就完成了,总体9分。
TapTap
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