空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
《残喘》官方的道歉信
首先跟各位体验了《残喘》这部作品的玩家说一声抱歉(90°鞠躬,已经立马爬起床整改了),今天本该是最让我兴奋的时刻,但现实的打脸来的就是这么出乎意料!由于我这两天把心思放在了找工作上面,导致我犯了十分低级的错误——那就是把测试数据一并打包在了线上版本中!真的很抱歉,当然这并不是游戏不够严谨、不够完善的理由,我是十分重视我自己作品的质量的,所以正是因为知道自己不是那种专业的策划+技术大牛,所以我会认
《残喘》机制一览
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《残喘》今后的计划
一大早就起床更新一直到现在,这期间我收到更多的问题是关于消防斧是不是被移除、雨水收集器无法修复、蓝图无法学习的问题,这里就正好统一说一下吧。关于消防斧是不是被移除这个问题:首先消防斧属于随机事件之一,在最新版本的更新中我已经修改了随机事件的触发机制,这是为了让这个随机事件更加贴合现实生活。(就好比你出门无意间捡到了一百块钱,虽然不多,但是会让你很惊喜。并且这样的事情是可遇不可求的,不可能每次
《残喘》屏幕适配问题
前段时间一直都在回应屏幕适配的问题,但近期发现很多新玩家还是不知情,因为关于屏幕适配问题是夹杂在其他内容一同回应的,所以不太好找相关帖子,这里就发布一个专门回应这个问题的帖子。从六月中旬发布以来,我看到最多的问题也就是这个屏幕适配了(部分设备出现没有返回键、界面显示不全、布局混乱等),我也很希望自己的作品可以在所有的设备上都能正常体验,但实际上并不能做到十全十美,所以我虽然看到了那么多反馈但迟迟
紧急修复通知
今天下午领导都去开会了,所以趁着可以摸鱼的时间紧急修改了比较严重的bug1.状态异常问题,比如0血不死,水分0时不扣生命等2.重写了增幅剂的底层代码逻辑,这一次应该是彻底优化了,也可能还有问题,我这边测试没问题的3.信任艾米丽后回家黑屏问题其他问题我这边都已经收到了,现在是一有空就立马改bug,请各位支持《残喘》的玩家们放心新版本已经发布,等待审核中#游戏安利#游戏讨论#游戏资讯#游戏推荐
《残喘》新版本问题解答
有一段时间没有发帖了,因为上班时间关系,所以现在就是有空就直接修bug扩展新功能了,有时候功能做一半就到该睡觉的点了,所以请大家见谅。最新的版本已经对部分区域的UI进行了重置,应该是看起来更舒服一点,当然还在优化中,然后新版本也出现了几个问题这里解答一下:1.食谱不能批量制造因为我每天晚上的时间只够我做一个工作台的批量制造和UI重置,所以目前食谱还没有优化,预计今天明天可以做好2.新版本背
《残喘》新版本更新一览
首先老规矩先简单表述一下这个版本更新了哪些东西:优化调整:1.重写了山林的生物掉落物,移除了羊肉、猪肉等,统一掉落肉与小肉,并且新增掉落物*兽皮*,提高了肉的掉落概率及数量2.移除了原有的食谱,制作了一个新的食谱,并且略微调整了UI展示3.优化了记事本的UI4.重新打磨了剧情,现在有剧情、人物及备忘录三个章节供大家阅读,并且每一章节都仔细描述了事情的缘由bug修复:1.修复了某些物品
《残喘》今日更新一览
首先还是表述一下今天的更新内容吧:bug修复:1.已修复战斗日志与实际战斗不符的文本显示问题2.雨水收集器修复后,名字依旧还是未修复状态的问题(功能正常)3.修复了重新开始的游戏会继承上一个存档的天数和蓝图问题4.修复了前期就刷新后期怪物的问题5.修复了boss袭击的一些已知bug(目前测试已经没有问题)优化调整:1.山林、巢穴已经分为了三个级别:外围、内围、最深处外围的怪物是最
《残喘》作者的发言
首先感谢一直以来支持《残喘》的玩家们,看到我的作品以及大家的评价在慢慢的朝上走,我真的很开心,不过更让我开心的不仅仅是这个,而是能遇到理解作者、理解制作不易的你们,谢谢。其实发布这篇帖子的主要目的,还是想让大家放心,虽然这几天没有再发布更新内容了,但是我依旧私下里保持高强度更新中(目前正在做npc的交互,很快就能与大家见面了)《残喘》并没有给我带来收益,说这个也是想跟大家交个底,我是热爱我的作
《残喘》新版本更新及反馈回复
首先还是老规矩 表述一下最新版本更新了哪些内容优化调整:1.加快了前往城镇的速度2.提高了异化夜魔的合金掉落率,并且新增了掉落合金的敌对生物(感染的赏金猎人)3.下调了所有boss的属性,包括敏捷4.新增同居功能5.新增食谱:树莓饼干 拥有高于压缩饼干的饱食度,并且不扣除水份6.将安全屋的床移动至了*卧室*,同居后艾米丽会移动至卧室,并且可以每日对话互动7.螺丝刀、缝纫工具移除了分