空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
《残喘》作者的独白
首先我很感谢那些支持《残喘》的玩家们,因为这部作品没有任何的盈利,开发成本都是我自掏腰包,所以我需要正常上班保证收入来源。也正因为如此,拖更了有一段时间了,实在是没有精力回复各位玩家的反馈,很抱歉。但我给出的承诺一定会去实现的,我不光是一个游戏的作者,我更是一个热爱这种类型游戏的玩家,我也希望自己能尽快的制作出一个优秀,让大家满意的作品,更新期间会有很多bug,设计缺陷,这也是无法避免的,因为我
《残喘》大改预告
距离上一次更新已经快一年了,时间过得还真是快哈。因为今年除了和生活对线以外心思都花在构思和确定好游戏的一整个剧情和风格走向,所以把游戏的更新搁置了,直到今天,我正式的确定了下来,下面就给各位简单介绍一下我的更改计划。1.游戏内所有的怪物将全部改为中华元素2.每三十天的boss来临、角色职业、天赋移除3.装备制作、药品制作移除,之后回复生命的主要途径是回家睡觉4.每个探索点有独立的boss
《残喘》更新公告
优化调整:1.移除了原本的战斗机制(全程自动化),改为行动卡牌拖拽制2.移除了概率逃跑机制,改为了100%逃跑,新增了逃跑惩罚(扣除生命、健康、水份)3.优化了整个游戏的底层代码(规模类似校园的全校大扫除..嗯..)4.重置了绝大部分的界面UI,不再是以前那种单调的纯黑白色5.城市随机事件中,略微调整了物资的描述与属性,并且移除了消防斧,改替为 动能切割斧。6.优化了敌对物的详情窗口7
战斗场景重置投票
最近一直在想重写战斗方式,过去的版本也都在围绕这个问题始终没有改到我心目中的那个样子,如果大家心目中有什么好的想法我也十分愿意倾听
《残喘》的更新计划
这段时间因为买了一些素材,所以主要的更新内容都是在界面的UI布局上,关于游戏的内容没有多少改变,但现在UI基本上已经优化的差不多了,我要开始重新写一个完整的游戏过程了,当然了剧情走向已经计划好了,但更新需要一段时间,所以跟各位玩家说一声,短期内不会进行更新了,因为开发剧情需要一段时间,代码量很大(除非有bug),所以不更新不代表我跑路了,各位的评论和反馈我依旧会尽量第一时间查看最后关于艾米丽,我
《残喘》的自我介绍
我个人是十分喜欢末日、拾荒、硬核、有难度、需要自己构思生存路线的游戏,翻来覆去最终决定,制作一款这种类型的游戏,于是就有了《残喘》的诞生。我十分渴望把我对末世的压抑、绝望、求生、孤独的理解都通过《残喘》这部作品来表达给大家,让大家能体验到不一样的末日生存文字游戏。在这里我先浅浅介绍一下游戏的职业:1.消防员职业天赋:每击败一名敌对生物永久提高一点力量。2.退伍军人职业天赋:每击败一名敌
《残喘》的重要通知
六月二十七号的时候就开始要上班了,所以《残喘》的更新频率将变为一周一次,并不是因为我不热爱我的作品,而是因为我一周只有一天休息,这也是迫不得已。不过理论上来说我八月份左右将恢复我的更新状态,因为这家公司给的钱很难让我办事,所以我要跑路。关于大家反馈的问题,我已经麻烦热心玩家帮我开始收集了,所以有问题大家可以照常反馈,最好也是强烈推荐能加入交流群,在交流群中反馈问题,这样也方便能将你反馈的问题设
《残喘》目前测试版的更新优化内容
首先还是感谢要一下那些愿意帮忙内测的玩家,看着每天都有反馈的问题,内心也是五味杂陈,一方面是自己做的还有很多不够严谨,另一方面是很抱歉给那些帮我测试的玩家带来了很不好的游戏体验,不过有bug有建议就说明有很大的进步空间,我也能学到很多东西,既然选择了做,那就尽心尽力的去完成,结果不是最重要的,问心无愧对我来说才是重中之重。Bug修复:1.睡觉时间定格问题。(已修复)2.吃腐肉死亡后界面黑屏。
《残喘》新版本更新通知
bug修复:1.修复了催化剂使用无效问题优化调整:1.移除了雨水收集器,改成了高阶制药桌,并新增了一些道具2.上调了守望者套装的护甲,新增禁区套武器(活性骨骼手套)3.增加了更多的天气(晴、暴雨、幸运日、日蚀、雾霾),上调了天气的负面buff效率4.移除了安全屋刷怪机制5.上调了合金、活性组织的掉落率和掉落数6.完善了*运气*属性,目前运气会影响要使用礼包、使用催化剂的成功率或概率
《残喘》今日更新及后续计划
首先还是介绍一下最新版本更新的内容:bug修复:1.修复了城镇探索点显示异常问题优化扩展:1.现在螺丝刀、缝纫工具不再占用武器栏,新增工具栏2.重置了工作台所有的装备,新增了四个防具套装,所有装备的合成材料也进行了调整。3.体能强化及失败品更名为基因催化剂及猩红药剂,并对齐描述进行更改4.优化了部分区域的显示UI5.调整了巢穴怪物身上的合金爆率6.蝰蛇新增掉落物:蛇骨7.所有敌