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代号:楼兰计划
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阎罗
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02:08
最坐牢的套路!全员移除,疯狂加点。
[表情_尬笑]当我掏出这套卡组的时候,请确保有足够的时间同对手一起蹲大牢。
进阶攻略 - 2 -「手谈集略·方位篇」
一、天地与棋盘格局 金角、银边、草肚皮 三线、拆二、有根基 1、基础格局:三横四纵 ➔ 上位四格为天。左起青龙,右至朱雀。无出其上,难免有下叛乱。 ➔ 中间四格为人。左起旁门,右至升仙。上下交困,终归左右为难。 ➔ 下位四格为地。左起玄武,右至白虎。甘拜下风,无非甚嚣尘上。 ➔ 外两翼分左右,各三格,上天下地中立人。 ➔ 中两仪分阴阳,左三格为阴,右三格为阳。 ➔ 天为太阴、太阳,地为厥阴、阳明,
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以下内容更新时间:2023/10/17
游戏资讯
来自制作团队的碎碎念 ① —— 创作者的心声
分享游戏设计与开发过程中的一些细碎的所思所想 ------------- ♪♫♩♬-------------- 【创作动机】 一切起源于2022年2月,几个在游戏行业摸爬滚打十年的老狗,聚在一起想做一款能玩十年的好游戏。 也许是一起入行的几人,在时隔多年后又再次重聚的缘故。我们莫名其妙地又像当年一样不知道天高地厚,一起高谈阔论起各自对游戏的热爱和追求。 什么是一款好游戏?不应该以流水收入多少,不应
来自制作团队的碎碎念 ② —— 关于【基础玩法】与【核心规则】
分享游戏设计与开发过程中的一些细碎的所思所想 【絮言】 西方有句谚语说:"太阳底下没有新鲜事。" 东方的鲁迅也曾说:"其实地上本没有路,走的人多了,也便成了路。" 借鉴与抄袭,只有一线之隔。 抄袭者从不主动提及抄袭对象,生怕别人发现原作,他们只有在被点破时才会辩驳这只是借鉴。 而借鉴者则从不刻意回避借鉴对象,甚至乐于分享前作,人们只要稍微细究一下,就会发现借鉴之外的不同。 做设计,理念上可以借鉴,
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进阶攻略 - 2 -「手谈集略·方位篇」
一、天地与棋盘格局 金角、银边、草肚皮 三线、拆二、有根基 1、基础格局:三横四纵 ➔ 上位四格为天。左起青龙,右至朱雀。无出其上,难免有下叛乱。 ➔ 中间四格为人。左起旁门,右至升仙。上下交困,终归左右为难。 ➔ 下位四格为地。左起玄武,右至白虎。甘拜下风,无非甚嚣尘上。 ➔ 外两翼分左右,各三格,上天下地中立人。 ➔ 中两仪分阴阳,左三格为阴,右三格为阳。 ➔ 天为太阴、太阳,地为厥阴、阳明,
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快速上手:从零开始的弈世界之旅
一、游戏介绍 ——“万物因光明而得见,世事因遗忘而湮灭。” 潜伏在现实之外,破坏之神太岁始终觊觎着世间万物, 它妄图吞噬一切,与创造之神太一的世界一同重归虚无。 在“表世界”与“里世界”激烈的碰撞下, 夹缝之中诞生了一个光怪陆离的“弈世界”。 太一在此幻化出了九天玄女,雕刻着铭记的山峰。 太岁在此投影出了无尽归墟,掘凿着遗忘的深渊。 他们在这里对峙了万年之久,任由岁月摧残。 泱泱华夏,最终只残存下
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