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代号:楼兰计划
官方入驻
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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暂无评分
20个评价
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3
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4
游戏时长 1h+
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差评
用户19996700
期待
对于游戏稍为有一定的亲身体验,简单说说个人看法,主要是针对副将系统的,从这次测试,官方就用了大量的礼包福利和活动引导大家快速进入游戏的核心战斗系统,包括副将系统。游戏团队确实有用心了。因为游戏不卡收集,不卡升星,估计氪点就是这个副将系统了,品质越高的英雄,所需的材料就越多。然而,这些副将技能均是从现在的卡牌里提取,部份是不允许刻印的,换句话说,把另一些技能复制到目标英雄身上使用,因此能增加目标英雄的生存和杀伤力。但因此亦局限了副将池,并没有新增更多的探索玩法,不知是好或坏,当然亦玩过像官方简单提到的,卡1和卡2,所以稍比较了。后二者确实不错的,但亦因此抢了卡牌自身技能的风头,过于逆天。
游戏既然定位,三分钟,快节奏。基本就可以定位为上班族和学生党,还是竖屏单手操作,摸鱼能爽快上几局。快速让玩家进入战斗和快速理解和记住就显得十分有必要,但上一次测试技能描述方面有欠缺,个人感觉是没有帮助尽快了然于心,把精力从思考出牌的细节和策略都转移到理解和记忆技能上了。
副将系统的标识,也是稍欠的,在选拔的时候其实是很明显的,玩家用户一看就能分辨是副将技能。但回到正常查看,或对战中就不明显了。话比较多,是因为热爱,均为个人主观,希望官方结合实际情况,从玩家角色进行调整,希望游戏越来越好。
官方
NowFun
:
感谢尾数为007的用户评价,团队收到的建议呢,后续会针对该系统作出优化调整,继续留意游戏的官方消息哦。
吉伊
期待
画面:比较简约,主色调让人想到,黄沙百战穿金甲,算是搭配了楼兰的主题。
美术:比较多变,角色涵盖中国神话和历史上的上百人物,部分文官有点分不清,不过有些妹子还挺好看的。
玩法:市面上比较少的卡牌竞技游戏,基础规则是九宫幻卡比点数,点数比对手大就能把它翻面成自己卡。然后再在上面加入了很多新机制比如阵营派系,战场小节奏快但深度肯定有。
个人还是非常喜欢这种节奏快的卡牌竞技,翻面拼点简单爽快。
期待公测,等玩家多了玩起来一定非常刺激。😆
官方
NowFun
:
都是前辈呢,感谢您的建议,我们会继续优化调整的
姐姐没有E
期待
快点出公测吧很好玩就是人物少了点
官方
NowFun
:
感谢弈魂师的评价,目前团队也在极力调整优化中呢,期待咱们下一次的测试哦
🐑
期待
非常好玩 推荐大家去玩 游戏小白很好上手!!!
官方
NowFun
:
是呢,三分钟的竞技,易上手易操作。
卍普贤王卍
期待
有点像时空旅法师,别到时候也是经常匹配不到人。先五星观望
官方
NowFun
:
您好,贤王,感谢五星观望哦,团队会继续努力哒。
低分的猫
期待
公平对决,实力取胜,五星期待。坐等更多爆料!
官方
NowFun
:
感谢楼兰师的关注与支持,后续会有更多的游戏资料曝光,同时也欢迎多提提建议。
椿花湫月
期待
开预约了😁,开测不远了呢!
官方
NowFun
:
感谢楼兰师们的关注与评伦,后续会有更多关于游戏的资料曝光,持续关注哦1
uk>us
期待
这款卡牌游戏非常出色,给玩家带来了丰富多彩的游戏体验。游戏的五个阵营也很有意思,每个阵营都有自己的特色,有独特的阵营技能,厉害了。玩家有很多选择,可以根据自己的喜好来选择合适的阵营进行战斗。游戏中阵营技能确实是一大特色,总能有出其不意的效果,非常精彩,不仅能增强效果,有的还能进行对局思路设计。增加了游戏的深度跟变化性。
此外,游戏还提供了自由搭配卡组,可以搭2张橙卡哦😊,玩家可以根据自己的策略来进行搭配,增加可玩性。
卡牌的设计也很有意思,每张卡都有福特的效果,在特定的情况下,绿卡可能比橙卡还牛逼🐮!可以通过巧妙的设计来应对敌人的攻击哦!
另外还有个擂台赛,算是别出心裁的设计了,有本事的你可以去试试被群殴的感觉,嘿嘿😁。
游戏的奖励也很到位,卡牌的获得就没有觉得很难,这个我很like。
总之,我认为这个游戏有策略性,有乐趣,有挑战,也能**,五个阵营,自由搭配对战。丰富多彩,推荐给大家😊。
以上
官方
NowFun
:
感谢弈魂师的支持,我们会持续努力的,在后续的版本不断的改进完善游戏内容,有玩家们的支持,相信我们的游戏一定会越来越好的。
酱油炒饭
期待
第二次删档测试评价:
这两次测试只隔了一个月,这次测试我玩得少了一些,并没有毕业,只打到了星辰段位。
(关服了没法截图,手机里只留了宗师段位时的截图)
客观来说,游戏整体玩法没有变化。但是游戏体验,尤其对战体验发生了很大的变化。主要是技能相比上个版本有了全面的调整。
上一个版本代表的英雄:几乎打不动的武松、轻易化敌为友的周瑜、各种站桩死守见招拆招的大佬,包括最终搭配出来5张只要敌方一登场就被堪破技能的阵容,让对手毫无还手余地。
基础玩法可圈可点,但是技能设计只能说还是实验阶段。
这一次测试代表的英雄:赵云七进七出力挽狂澜,张角天打雷劈诛杀全场,敖丙单打独斗还有虾兵蟹将助阵,极端强和极端废的卡牌有不少,平衡性上问题很严重。
但是平衡性的框架和工具其实已经隐约能够察觉得到,包括强力技能以减点为代价或者以相邻位置敌我状况为条件,不会无脑极端强。但是可能会烧脑才能用,也导致了很多牌只是纸面强大,实际上根本发挥不出来。
总结来说:
玩法是好玩法,但还在完善中。
两次测试可以看到技能的改进方向,但是完成度还太低。需要再经过几次测试,打磨完成才能得出实际的体验。
平衡性是巨大挑战和隐患,如果未解决,这游戏即便公测也肯定走不远。期待接下来几次测试的打磨,能够实现基本平衡。
另外这一次测试为一些英雄增加了配音。表现力也看到了一些优化。
————
以下是第一次删档测试评价
三次内部邀请测试、一次限量删档测试,全部参加并且打到毕业,我忍不住还是要王婆卖瓜一下。这款游戏的核心玩法虽然不是独创,就像满大街的“自走棋like”和“杀戮尖塔like”一样,它也是借鉴了「九宫幻卡」、「逆转卡牌」、「卡牌对决」等游戏的核心玩法(引用某邀测玩家的说法,姑且可以称之为“翻转棋”玩法),并在其基础上加入了它自己的理念和思考,在战斗规则和博弈机制上做了根本性的调整(再次引用另一位邀测玩家的说法,实际对战体验与以上几个前辈作品们完全不同)。
相比于传统CCG,这款游戏舍弃了技能卡费,并将攻击与血量简化整合为四个方向的点数,通过抢占有利的空格和思考放置卡牌的位置来达成胜利,而不是站桩成一到三排互相对轰技能。这对一些非CCG玩家来说一定程度上降低了游戏的上手门槛,反过来也许增加了CCG玩家的学习成本,但同时也引入了棋类游戏的空间布局思考,在一定程度上也加深了策略的趣味和深度。
相比于【翻转棋】玩法的前辈作品们,这款游戏博采众家所长,站在巨人的肩膀上,引入了系统补牌&弃牌&换牌机制(不会因为没手牌而干瞪眼)、定时跳跃的黑洞单位(活化场上变局而增强空间的策略性和重要度)、派系/阵营技能(五个派系/阵营各有一个独有的类指挥官技能带来与其他派系/阵营不一样的玩法)。这些改动可能不大,但影响深远,几乎重塑了实际的战斗体验。再加上对卡牌和技能的设计等其他不一样的游戏内容。这款游戏玩起来会是独有的体验。
关于游戏体验,一年以来四次的小规模测试和无数次调整,目前仅仅是完成了基本雏形,还需要更多时间来验证和打磨。期待后续能够有更好的游戏体验提供给大家。
tian
:
顶
杉
期待
游戏围绕一个3*4的牌局展开,宣传三分钟的战斗,额外又增加了一层策略,对于喜欢这类的玩家无疑是一个比较好的选择,随着深入的游玩并渴望探索不同的牌组阵容或流派策略来战胜对手。
竞技卡牌游戏,除了实力外,还需要一些运气,如会移动的黑洞和不断补牌增加了随机性,让用户必须考虑它的存在。
三分钟的竞技,平衡性是这类游戏的根本,希望官方能把握好这一重点,游戏内会有养成升星,目前来看是不需要付费的,这点倒是很好,也别把此做为后续的氪点就好,静观其变吧,留待后续来修改评论。
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