快速上手:从零开始的弈世界之旅
精华修改于2023/10/30191 浏览攻略
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一、游戏介绍
——“万物因光明而得见,世事因遗忘而湮灭。”
潜伏在现实之外,破坏之神太岁始终觊觎着世间万物,
它妄图吞噬一切,与创造之神太一的世界一同重归虚无。
在“表世界”与“里世界”激烈的碰撞下,
夹缝之中诞生了一个光怪陆离的“弈世界”。
太一在此幻化出了九天玄女,雕刻着铭记的山峰。
太岁在此投影出了无尽归墟,掘凿着遗忘的深渊。
他们在这里对峙了万年之久,任由岁月摧残。
泱泱华夏,最终只残存下五千年的光与影。
九天玄女布下法阵,绊住无尽归墟的同时,向现实世界派出使者。
受邀而来的人们,被称为“弈魂师”,
他们在一座座丰碑面前选择与自己灵魂契合的英雄。
而历代的英雄们则在“弈魂师”的指引下,
于“弈世界”的棋盘上不断地对弈与搏斗,
只为他们不至跌入遗忘的深渊中,能够继续屹立在铭记的山峰上,
只为保护现实世界,不被遗忘所吞噬。
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弈魂师们,
不要遗忘,继承太一的遗志吧。
创造你们的时代,千万不要让父辈们的荣光归于虚无。
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二、基础规则
1. 对战在两个玩家之间实时进行,双方起手时握有在战前各自配置好的五张手牌;
2. 双方轮流出牌,通过发挥卡牌的点数、方位、技能特性,在3×4的棋盘上抢占空格;
3. 每张牌落在格子上时,根据其四面点数,与相邻格子的对手卡牌比较大小;
4. 新落地的卡牌若点数大于相邻对手卡牌,则自动发起攻击,将该相邻卡牌翻面成我方卡牌;
5. 当场上没有空格时游戏结束,占据格子更多的一方获胜;
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三、获胜技巧
1. 根据【先手后手】制定获胜策略
● 对战开始前,系统会随机决定先手行动方。
● 对战开始时,系统会场上随机三个位置放置后手方的斥候卡牌。
● 对战开始后,先手方可以根据自己的阵容,决定拆除或不理会对方斥候卡牌。
● 先手方行动后,后手方可以根据幸存的己方斥候卡牌位置,决定围绕或脱离其布局。
● 先手方需要在尽可能消灭对方斥候的基础上,占据对己方有利的位置。
● 后手方需要在尽可能保全我方斥候的基础上,占据对己方有利的位置。
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2. 根据【回合进度】决定出牌策略
● 一局对战通常游戏双方共有10~15轮交手,各有5~8次出手机会。
● 前5轮作为布局阶段,双方各自前2次出手,主要围绕〔斥候〕争夺对己方有利位置。
● 第5~10轮一般为中盘(若遇到速攻打法则可能是终盘),双方各自2~3次出手,主要基于自己的策略与对手进行见招拆招。
● 第10轮以后则为收官阶段,双方各自1~2次出手,通常是打出制胜一手,或绝杀对手或反败为胜。
● 要想获胜,双方需要时刻留意战场局势变化,不要过度恋战,执着于一两张牌一时的得失。
● 要想获胜,需要保留一手杀手锏,领先时可以避免功亏一篑,落后时还有机会在最后一手翻盘。
3. 根据【卡牌点数】决定出牌策略
● 卡牌强弱要有数。3~4点太文弱,5~6点才堪用,7~8点壮如牛。
● 杀鸡焉用宰牛刀,选取点数差异最小的手牌来收割敌方,避免浪费。更大点的卡牌可以留作后手。
● 卡牌点数有四面,通常有两面是短板。攻击时不能只顾头不顾尾,藏好弱点可以避免竹篮打水一场空。
● 卡牌点数不是一成不变,技能可以对点数施加影响,手牌加点、场上加点、被敌方减点,要随时留意战场变化。
● 攻防手段不是只有点数,要综合场地敌我位置及卡牌技能综合考虑方可获胜。
【进阶心得】请移步:《手谈集略 -1- 点数篇》
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4. 根据【卡牌布局】决定出牌策略
● 强势卡牌可以抢中心四面开花。
● 弱势卡牌最好躲边角低调保命。
● 靠山山倒,靠人人跑,以邻为壑,未必讨好。
● 多杀:一次出手至少要翻面一张敌方卡牌才不亏,如果位置和点数巧妙,能够一次多翻几张牌就是赚到。
● 封杀:出手后,相邻仍存有空格,要留意敌方反击夺回。如果出手后,相邻没有空格,这样的位置可以由我方文弱卡牌去抢占。
● 没有绝对的好位置,适合卡牌发挥的才是好位置。
【进阶心得】请移步:《手谈集略 -2- 方位篇》
5. 根据【卡牌技能】决定出牌策略
● 卡牌技能通常由时机、条件和效果构成,使用卡牌时要充分考虑其如何触发,以及能否如预期达成效果。
● 技能可以分为登场时瞬间发动的一次性技能,以及会在达成条件时反复触发的延迟型技能。
● 通常在被翻面后,卡牌会失去所有技能(固有技除外),因此对战时要想方设法保护好我方延迟类技能的卡牌。
● 卡牌上的不同技能,以及卡牌间的技能,在某些条件下可以产生连锁效应,或者协同效应,利用得当可以发挥出超预期效果。
● 技能不是单独存在,或是触发与点数及空间有关,或是执行与点数及空间有关,一定要综合各种因素,通盘考虑使用技能,才能够真正掌控局势。
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6. 了解和利用【黑洞格子】,制造出其不意
● 黑洞是中立单位,不受攻击与技能影响,双方均可以依靠黑洞形成掩体,保护自己的弱势卡牌。
● 黑洞在一局游戏中,通常会有两次跳跃,不要过度依赖黑洞作为掩体。但是灵活利用黑洞的跳跃,可以出其不意地改变场上局势。
● 当本轮场上没有合适的空格或者没有合适的卡牌可以放置时,可以利用黑洞的弃牌功能,放弃本轮以换取2张新手牌,也许会出现新的机会。
7. 万变不离其宗,胜负总归要相机行事
● 灵活利用兵法韬略,引导双方博弈向有利自己的方向发展。
● 上兵伐谋:远谋 - 知彼知己,出牌顺序、落子位置、卡牌技能之间相互呼应,各有章法。
● 其次伐交:配合 - 知兵知将,我方场上卡牌与即将落子的卡牌之间,能够配合得当,构成有利局势。
● 再次伐兵:对抗 - 见招拆招,即将落子的卡牌,能够如预期一样针对敌方场上卡牌,保持不落下风。
● 最次伐城:占格 - 寸土必争,起码占据空格,不被敌方翻面,稳稳得分落袋为安。
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