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星之破晓
官方入驻
6.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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游戏时长 1h+
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打野的狸花猫
期待
个人而言操作比永劫无间简单些,很容易上手。画质也不错,英雄都是熟悉的,这点很棒。但是也遇到很多问题。
1.就是匹配很不好,常常遇到新人,还不知道回状态,打架一直需要救,到后期没法打。
2.没有单人排位,遇到的都是路人,很多情况队友先被淘汰了,一个人到决赛圈被多人围攻,双拳难敌四手,技术再好也会被耗死。或者遇到情侣双人组队的,一队人就分成两队了,合作机会更少。
3.还有这个复活队友,虽然前期有免费复活一次,但是到中后期就难办了,经常遇到金币不够,会拖到后期才复活队友,然而复活的队友没有装备,发育的时间也很少了,几乎没有。
4.还有不排除有机制的原因,前期搜装备一个人都遇不到,然后突然出现一对人,追着你打,好几次被打得一招都出不来就没了,有几次打倒对方,掉的装备也很差,不像是真人玩家。
游戏机制问题希望上架时有改动,要不然这游戏玩着很累,从游戏开始到结束都是处于精力高度紧绷状态,一天玩不到10局就腻了。
~?
:
哪玩的啊
🍬
期待
不太懂这个游戏什么情况,这个应该是养蛊策略的一个。
我知道为了版号,把两个游戏塞一个游戏里。结果就是两个都没得到好的开发,迟迟不上线,日期也是一直在改。
永劫手游体验完,永劫上手难度特高,吃博弈技巧。
星之破晓上手难度低,前期就是硬砍完事,分上去真人多了,就吃格挡连击的技巧了。
体验下来,挺有意思,目前来说婉儿和凯是真的强。但是这个模式就像是临时硬上的,里面内容太单一了,玩几把下来腻味很大。
永劫玩下来并不腻,每局都有新感觉,但是星之破晓没有这种感觉。估计是之前玩王者太多对这里面英雄太熟悉的缘故。
总之两个都是好游戏,看自己更合适哪个。
目前这阶段跟公测也差不了多少,就是不能在应用商店下载罢了。
既然要做,就好好做,更新跟上,玩法跟上,英雄装备,机制跟上。
最好的办法就是下载完游戏,进去让玩家选择下载哪个模式,是格斗还是吃鸡,选择一个进行安装。
不然另一个就是白占储存,两个界面目前可以来说是互不干扰。可本质上就是两个游戏塞一个里面,共享氪金皮肤,氪金项目大同小异,真的挺难绷的。
操作上,远程英雄目前来说机制挺奇怪,婉儿是有技能在,女娲也是有技能在。后羿和孙尚香就很尴尬,强不是特别强,弱不是特别弱,说中规中矩吧,也算不上,就是奇怪。不知道怎么定位。
其次最难受的是瞄准,和拉视角。特别是拿星梭瞄准,整个屏幕跟着瞎转。
优化确实不错,全程全高画质下60帧能稳定不下55。但就是欠缺玩法,希望能多实装英雄进去。
你游也是逆天,不知道在等什么,眼看九月份,就是不公测,是没打磨好?还是什么。
一个游戏里塞两个游戏已经够nt的,四不像产品到底侧重哪个也不知道,就一直钓着,学习刺激战场精神。
全民内测?
不思
:
现在你玩的测试它有多少个角色呀?就是吃鸡模式。
QQ用户17745183
期待
还是浅浅观望一下。
看现在网上都在嘲讽星之破晓,其实也对,他就是看永劫无间手游出了眼红想分一杯羹,这没话讲,毕竟腾讯传统你们是知道的,但单从手游上来说两个都是半斤八两,因为这种武侠吃鸡本身在手机上就不太好操作。而且还是赶工出来的半成品,从流畅度上,星之破晓差的太多太多。
但我单纯从游戏本身可玩性来分析一下具体游玩的感受,也希望各位耐心看完轻一点喷。,。
首先从优点说
相比于隔壁家来讲,操作难度大大降低,比如连招差不多就一个样,打几把就能熟悉每个英雄的操作了,隔壁操作难度较高,每个分支武器都有不同的连招,而且要考虑英雄技能外加武器招式,而且隔壁手游这个按键是真的难受,就一滚轮控制,受击感也不是很强,
第二,游戏色调偏鲜艳。,而隔壁的色调偏古风,有些暗沉,有时候打着打着不知道自己怎么挨打的(可能是我太菜)
然后再讲讲缺点
赶工的半成品,非常难受。
第一,模型粗糙,相对于隔壁的手游来说,不仅仅从人物的动作还有各种细节上来说,差的不止一点,给人的感觉就非常僵硬。
第二,操作系统稀烂。虽说连招非常简单,但是有时候按快了特么的竟然会卡住,有时候技能按出来了直接就卡没了。而且这个瞄准我真的明显感觉到有多僵硬。
第三,太吃队友。这游戏只要三个正常人一起,就算让职业选手来打估计都打不赢,而且这就一个3v3模式,我真的想吐槽一下,这个受击,三个人一集火,可以妥妥的连得你掉不下去。建议增加一个单排模式,不然打的太窝心了。
第四,仙灵技能太离谱。每一把就王昭君,蔡文姬,再加一个大乔或者奶妈,总是这几个,平衡性太差了。
第五,英雄平衡。李白的强度太高了,还不削一下吗?滑步蓄力比其他的流畅太多了,而且是三百六十度的范围伤害,我真的会谢,测试服本来就强,就削弱了下猴子一个人是吧,现在一进游戏里几乎全是李白,其他的英雄都没人玩了。
第六,霸体颜色。这一个隔壁和我们都一样,颜色太淡了,有时候团战真的凭感觉去看霸体的,建议在设置里面可以选择调整一下这个霸体颜色深浅。
第七,振刀问题,本身是为了降低游戏难度性,但是你这个振刀时间太长了,玛德隔壁就半秒不到,你这边是对面的十倍时间是吧,我去本来英雄蓝霸体就多,再加上星魂战场是赶工出来的,连招僵硬的要死,有时候知道对面要振刀了,收都收不住这个,闪避和跳跃键都按烂了还是给振了。
最后写了这么多,也非常感谢各位耐心的看完
,对于没玩过永劫无间端游或者玩的比较少的人来说,星之破晓更适合,对于资深高玩,或者有天赋的大佬来说,永劫无间更适合,我身边人就我一个在玩星之破晓,虽然我很不喜tx抄袭的手段,但是我还是非常期待星之破晓可以做的更好。也欢迎各位朋友一起开黑。
User567039761
:
我还没测试呢很想玩下看看和永劫一不一样
九月
期待
永劫无间手游:帧数全开画质最低,手机发热,多人团战会掉帧,操作流畅,打击感不错
星之破晓手游:帧数拉满,画质全开,手机温度正常,不会出现过热全局稳帧,打击感不行(感觉软绵绵的全是特效),操作就流畅
吃鸡模式操作大差不差,都有钩锁震刀,蹲草隐匿攻击,爬墙壁击等…
不同之处是星之破晓是一个二合一的游戏
分2D横版格斗和3D吃鸡模式,其中2D,3D氪金系统不互通,氪金方式为3D战令系统,和2D通行证系统,外加月卡首充等…
而永劫手游除了一个类似的战令系统,还有两个抽宝箱的模式,赛季宝箱有保底可以氪金拿完奖励。另一个除了第一次有保底机制,出红后在无保底全靠运气。
手机如果是骁龙8第三代处理器,推荐永劫,喜欢2D横版格斗的可以选择星之破晓,骁龙8第二代处理器可以自由选择,其他骁龙处理器优先推荐星之破晓
星之破晓剧情模式为2D横版
修改:星之破晓充值会免费送月卡。比如充值四十多会免费送你个大月卡
先评论到这以后在修改,以上来自个人见解不喜勿喷
(上限了邀请不了测试资格了)
User472734287
:
我要
名字无法显示
期待
我感觉现在的星之破晓一般,主要玩法分两种,一个是选三个英雄三对三格斗,另一个是选一个英雄和另外两个队友组队,然后获得最后的胜利,游戏里面可以捡到其他英雄的武器并使用其他英雄最多可以使用两个英雄队友也可以使用和你相同的英雄,值得赞成的地方,玩法新奇我以前还真没玩过这样的,建模比王者荣耀的英雄建模好感觉英雄的建模挺帅的,地图也也不错,打击感也不错,也保留了王者荣耀里英雄的一些技能。不足和不好的地方,和队友组队的玩法,英雄移动时会卡,而且移动时有拉力(比如说向右拉时角色会向左倾斜一下),按键的瞄准键有和没有一样,都不咋用,钩索键有延迟,再有就是英雄切换的按键总是换不了英雄而且如果自己想调按键的话地图好像调不了这样就导致有半边调键位空间很小,打斗时射手和刺客还有战士法师的伤害不成对比,射手和法师的伤害很刮痧,刺客的位移技能跟没有一样,因为你不管怎么跑对面都能追上来,战士就不一样了伤害强的离谱还非常有控制,一旦被控制根本就动不了只能任人宰割,而且英雄使用位移打斗时会有卡顿。然后是格斗玩法,同样英雄移动和打斗时会有卡顿,点击技能时角色释放技能也会有卡顿,英雄的皮肤做的也太单一,一种皮肤不同的颜色。多的不说了反正缺陷还是很多的,只希望等正式上线后会修复一些缺陷吧
凌
:
为啥我玩不了
推荐官(mini)
期待
操作技能令人眼前一亮,英雄设计挺还原的,甚至角色技能被动都有保留,战斗玩法有点单一了,包括自动跑图,自动选择两点一线,明明绕一步路就过了这个塔,点了自动寻路之后非要翻过塔😅。操作手感上还有提升空间。总体而言,《星之破晓》只能算中规中矩吧,值得玩家尝试,期待它的后续优化。
你我山巅自相逢
:
这不永劫无间吗?
散人
期待
这个模式怎么说呢,远看确实有点陌生,但凑近一瞅,实际大家都很熟
🌟背景:由王者里面的边境突围衍生,只不过现在是变成了3D版的,英雄技能基本和王者里面一样,很简单;
🌟玩法:每一局可以选择两个英雄,外加一个王者英雄大招,典型的大逃杀玩法,存活到最后就赢了;
🌟创新:除了常见的吃鸡玩法外,还进行了创新,比如可以蹲草,和队友一起战略防御塔等;
🌟可玩性:都是王者里面的英雄,在熟悉的技能之外,还增加了蓄力、防御、闪避等操作,可玩性感觉还行。
天天
:
?,没玩过电脑游戏呢,哈哈
小号了
期待
我看我同学他们都说挺好玩 我自己虽然没有但是我看他们的视频 我觉得这个游戏非常好玩儿 希望可以 给我资格其次就是我看那些主播玩的也非常好玩 创新也很丰盛特别是游戏建模 甚至超越了很多一些大游戏 而且这里的英雄不跟王者里的一样 一个英雄好几个皮肤 而是一个英雄 一个英雄 那个英雄的皮肤他俩是单算的 非常的有创新 我非常的喜欢 !谢谢最后希望官方能尽快出这款游戏
万维网的手术室
:
在官网下载抢先服
MINECRAFT_超星解说员
期待
做的还行,玩了一段时间,先说优点:玩法多样,但是说难听点就是缝合,是照抄永劫无间,也有震刀但是武器是自带的,也就是说英雄是自带武器,技能复刻王者的,毕竟是王者的英雄,英雄一般都是带大招,结合别的操作能打连招,婉儿也能飞天,送的福利也是王者那边皮肤照搬过来,抽奖池子也是跟王者那边一样的付费模式,皮肤也一样。
接下来说缺点:捞钱捞钱还是捞钱,战令给你整个排行榜攀比战令等级绷不住了,各种充值窗口礼包弹脸应有尽有,只要你有钱就可以往死里冲,操作性还行,但是有限,单排没队友的一样坐牢,遇到三人精英队把你野队摁地上打,建模勾石,优化也不行,(但是比永劫无间手游强。)
旧梦失词&
:
缺点是发行慢😓
hy3253655
期待
概括起来类永劫的吃鸡玩法
亮点是还原荣耀的英雄、技能、皮肤
雷点:1、局内捡英雄,还需要不断切英雄来战斗。只能看做是对永劫切换武器的拙劣模仿。这个设计的割裂感太强,战斗代入感降低。
2、永劫类的吃鸡玩法缺点就在于玩家疲劳度累积较高,操作的学习成本高,玩几局下来显然会比枪战吃鸡累得多,且每局游戏的获得感不强。因此会存在玩几局就想歇歇,坚持个把月就想退游的情况。荣耀照抄这种吃鸡玩法其实有些偏离了ip受众。
3、局内捡的装备完全失去了荣耀里赚钱出装的感觉,割裂感继续增加。
4、为了增加收费点而加的宠物系统,感觉太TX了。
建议:1、用现有资源改做3d第三人称MOBA,就用现在做好的这一套战斗逻辑来做对战出装推塔的玩法,想想都比现在这个好玩。
2、还是用现有的这套资源和战斗逻辑,做成仿守望先锋、无畏契约式的箱庭对战游戏,也就是偏近战偏动作版的守望先锋,可以有人头战、据点战、爆破战等,想想也会比现在这个好玩。
3、如果在现有基础上优化的话:
一是建议取消局内捡英雄切英雄(减少割裂感,增加买皮肤的欲望)。
二是还原荣耀的装备体系,捡垃圾装备和金币,为此可以减少很多无意义的野外箱子,增加少量野怪,打怪掉装备和金币,然后找商人买装备。出装的思路要尽量还原荣耀的感觉。
三是增加英雄局内升级加点,靠捡破烂打野怪和pk来涨经验。
总之就是不要为了抄而抄,还原王者荣耀的一些玩法特色才是重点!
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还指望天美做啥好游戏。。。王者都是抄袭的。。。搞个3d吃鸡还要抄永劫。。。
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