星之破晓

星之破晓

官方入驻
6.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
近期趋势
6.44915个评价
嘴替发言5 带图168 长评64 游戏时长 1h+好评中评差评
三颗星,期待值一般,主要因为我是yj端游玩家。但是对这个游戏我还是有点想说的。毕竟立场在这,可能有失偏颇。
首先抄不抄袭什么的先不谈,主要是对两款游戏的看法。
1.玩家划分
如果你是奔着王者ip来的,那这款游戏很值得你一玩,如果你是奔着特效来的,也不错。
但如果你是奔着武侠或者冷兵器博弈来的,当然还是隔壁(指yj端游)更适合你。所有武器招式都是真人动捕,武侠党放心入。手游对端游玩家来说操作很怪,而且博弈的趣味性远不如端游。
2.氪度
一猪一鹅,大家对他们的氪金项目都有一定了解。概括起来就是猪场能让六个人氪十万,鹅场能让十万人氪六块。最起码目前来看,yj端游没有出现过氪金影响平衡的,所以白嫖党随便。
对微氪玩家来说,yj的能永久续杯的通行证还是很不错的(目前wzry的战令不能续杯)
3.上手难度
破晓对wz玩家还是很温和的,毕竟角色招式多少还是差不多的。
yj的各个兵器都有不同的招式和连招,以及对应不同角色的连招,练习成本较高。而且由于手游的局限性,操作手感远不如端游,也没有端游灵活。
4.各骂一遍
对yj:搞不懂为什么坚持做手游,而且免费之后福利没有之前好了。
对破晓:真搞不懂自己明明能靠自己ip做一个神之浩劫类型的3dmoba游戏,非要加一个红白蓝的博弈,就显得四不像,你以为是别人为啥说你抄袭?最主要就是三色博弈,技能比博弈多,还敢标榜“承武道”
5.
作为yj玩家,能出现一个yj竞品对我们来说是一件好事。但是你能不能不要敷衍玩家,好歹打磨一下自家游戏,不觉得拾取英雄、4秒振刀有点违和吗。最后,把游戏做好,给隔壁上上压力,而不是投机取巧跟流星的前董事搞联动而不是跟游戏制作室来彰显自己所谓武侠“正统”,是不是“承武道”从来不是看你怎么说,而是看你怎么做
废人 : yj是什么意思呀?
妮玛姐
期待
两次内测加先遣服体验服,目前是一区战力前300,格斗星魂双模式王者的鉴史达人
我站在微氪角度上李信瞎扯几点,目前来看这游戏分一个好一个坏
✘坏的方面就是马子哥优良传统:缝合怪
✔好的方面是在传统上加以提纯:全缝了
这缝成一坨属实不好评价,所以我们给它拆开来品尝
1.先聊格斗模式,破晓一开始只是格斗冒险,星魂战场纯纯是被隔壁逼出来的早产儿。如果你想玩PK大乱斗,我个人非常推荐品尝。因为实话实说这质量在国产里面算中上游,而且重点是强的角色免费拿的到
-格斗-8分
氪度(轻)3⭐
更新(快)5⭐
制作(完善)4⭐
个人(手感欠缺,搬了勾史铭文系统。美工加分,娱乐性加分)4⭐
2.养成模式,如果是村里人就不用玩了,和火影一个娘生的,毫无新鲜感。养成和玩法与火影相似度高达90,我个人因为跟不上战力不爱玩。养成都一个样谁矿多肝多谁第一,我不细讲
-养成-4.5分
氪度(重)1⭐
更新(慢)2⭐
制作(照搬)5⭐
个人(只要你玩格斗,不碰养成都不行。不养成?那你没铭文没角色没秘技,扣大分)1⭐
3.星魂战场图新鲜可以玩,优化更新太慢了,各方面都像赶出来的半成品。隔壁永劫手游也是一坨,有电脑还是玩电脑,这类型给手游做不好的。哪个方便玩哪个,何必硬玩?
-星魂-7分
氪度(皮肤)4⭐
更新(目前)4⭐
制作(一般)2⭐
个人(王者无间!豪丸!)4⭐
海棠万花丛中过 : 豪 丸!!(史
some🍂
期待
首先不得不说天美把王者IP做成吃鸡已经成功了,等等……
好了开场白先夸一下,后面我要开始喷了,天美确实是吧王者搬进了吃鸡,但是我想说的是你搬归搬,氪金的皮肤抽奖你是一个不落下,符文,……很多就不一一讲解了,什么年代了,我今天下载一进游戏就是花里胡哨的充值页面活动页面,全是氪金,真的不骗你们,只能用2个字形容花里胡哨的叫你充钱,那个皮肤不得不说就好比王者的勇者皮肤这就是福利其次,大家可以看看我截图的那个夺宝,开始我还以为砖石就是这里面的点卷发现我错了,和王者一模一样,砖石抽奖,得水晶,一个水晶换一个勇者皮肤[表情_捂脸哭],这我就不在乎了嘛,一贯的老套路神马年代了就不能换个吗?隔壁送箱子都快馋哭了,破晓还在搞砖石抽奖,铭文更奇葩这还是吃鸡。页面就不能干净一点吗?全是选项和充值入口。
画质:我只能说优化的还不错本人小米13u极致画质很丝滑,缺点很多,这画质看起来就和当年堡垒前线一模一样,看起来很假真的就是那种劣质的单机卡通小游戏,不知道这游戏是光影的原因还是啥,整个地图的色彩再加上光影看着很糊,进了城真满地的那个什么互动宠物七杂八杂的眼花缭乱,博弈也很傻乎乎的,会连招还好,不用连招真就傻乎乎的在哪对打打击反馈没隔壁那个爽就是软绵绵的,毕竟还在内测我觉得有诸多的不足还是要改进一下,太失望了,玩了2把就劝退了。
总结:主页界面太花里五哨了,充值选项很多,感觉游戏的打击感和画质画风和隔壁弱爆了,优点就是成功的把王者IP搬进去了(充值,商城,夺宝,铭文,)
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Abcd9128 : 那叫吃鸡吗? 有脸说的 抄袭永劫无间真不要。
这个游戏我从2022年就开始关注,2023年开始玩,主要是王者世界观的忠实粉丝,想着走走剧情,过过眼影就挺不错的
直到今年5月16日王者荣耀官方首次爆出星魂战场的玩法,这种玩法对于我这种平时只爱打打王者荣耀的人来说简直就是不要太吸引眼球了,并且我把王者荣耀的视频给周边不玩隔壁游戏的朋友看,他们都表示超级感兴趣愿意公测一起玩,至少这个玩法在我周边至少是百分之九十以上好评度
但是在我两个月时间内经历买号,借号,最后自己号的游玩体验上来说,星之破晓确实很难说,说他那啥吧确实很像,几乎感觉代码都不变的,玩法模式上基本一程不变
第一个要吐槽的点就是哪个三排,我真由衷感觉哪个三排真没必要炒,隔壁和平精英四排这么成熟的模式拉过来不现成的嘛,三排我现在感觉就是竞技模式最好的一种方式,但是这是在放弃社交这块属性牌下诞生的,我请问假设在一个游戏里面是女性玩家多了,玩家才会多,还是你游戏里面的大佬玩家多了,普通玩家就多了就是拿头想也该知道,假设三排有女性玩家,这个女生玩家大于等于1时,男性玩家的体验都会有所下架,就拿最好的列子说的,我如果是两个男的双排再匹配一个女生,我们两双排的是不是聊的话题就会少点或者是不聊,两个女生的时候那就会有另一个问题我这个难受我该保护谁,或者他俩死了我真的能一打三嘛所以感觉四排才是最终解决方案,这方便隔壁游戏应该有亲身体会,不然也不会改成四排
再有第二个值得吐槽的地方就是哪个英雄切换,是真没必要啊哥,你两个角色模型切换你不感觉割裂啊,你不如删了就一个英雄,途中可以选择更换或者直接不更换,就像王者一样在局外设置好玩啥了再进去,这个还能像王者那样形成一定阵容,比如就是战士,男(负责抗伤打伤害),刺客,男(高伤害负责切掉对面射手),射手女生(主要在远距离打打伤害),辅助(主要负责保护加血),而且这样看也有股全职高手的味道在里面,而且改动也不是很大,后面再联动联动,出个大小姐枪炮师的皮肤也不是不行,反正都是自家的,而且全职高手里的游戏星魂战场完全可以复刻一丢丢,圈元子不要太简单好吧
最后就是要吐槽一个最重要的点(爽!)这个游戏从一定感官来上说画面确实精美,大众也能接受这种画风,但是就是感觉玩着怪怪的,我研究许久才发现是没了爽这个字,连招不连贯,伤害不高,不能做到秒人,发育半天打人还是那么久,完全就可以单英雄加点伤害,或者直接把自家大哥的商城系统搬过来也行,就突出捡金币买装备提高自己的个方面属性,这样也能在商城附近发生一些战斗使王者玩家更好上手
最后我觉得这个玩法真的很好,我觉得继续做下去,不会很差的靠王者荣耀世界观,打辅助圈元子不会很差,现在星魂战场真的很四不像,真担心正面对抗隔壁能怎么办,按照现在这个局势来看隔壁势必要把这个小妹捧成下一个现象级游戏了,上一个蛋仔几乎可以说是输的很那啥,虽然后续更新又挽回的局势,但人家靠人数优势反向抄你你也没啥招了,目前来看星魂战场时间不够了,就只能做做减法,让自己的游戏贴合王者荣耀,让王者庞大的用户群体推广,实现王者用户群体的转移,成下个现象级游戏
最好哈,我只想说游戏前期能不能不要那么节省啊!换色就叫换皮啊!多寒酸啊!我觉得一切都得游戏有人流量了才能实现割韭菜的计划,你都没流量你怎么割韭菜,割个屁,希望官方加油努力,下个现象级游戏就是你
哈哈哈哈 : 一条好评多少钱
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期待
不太懂这个游戏什么情况,这个应该是养蛊策略的一个。
我知道为了版号,把两个游戏塞一个游戏里。结果就是两个都没得到好的开发,迟迟不上线,日期也是一直在改。
永劫手游体验完,永劫上手难度特高,吃博弈技巧。
星之破晓上手难度低,前期就是硬砍完事,分上去真人多了,就吃格挡连击的技巧了。
体验下来,挺有意思,目前来说婉儿和凯是真的强。但是这个模式就像是临时硬上的,里面内容太单一了,玩几把下来腻味很大。
永劫玩下来并不腻,每局都有新感觉,但是星之破晓没有这种感觉。估计是之前玩王者太多对这里面英雄太熟悉的缘故。
总之两个都是好游戏,看自己更合适哪个。
目前这阶段跟公测也差不了多少,就是不能在应用商店下载罢了。
既然要做,就好好做,更新跟上,玩法跟上,英雄装备,机制跟上。
最好的办法就是下载完游戏,进去让玩家选择下载哪个模式,是格斗还是吃鸡,选择一个进行安装。
不然另一个就是白占储存,两个界面目前可以来说是互不干扰。可本质上就是两个游戏塞一个里面,共享氪金皮肤,氪金项目大同小异,真的挺难绷的。
操作上,远程英雄目前来说机制挺奇怪,婉儿是有技能在,女娲也是有技能在。后羿和孙尚香就很尴尬,强不是特别强,弱不是特别弱,说中规中矩吧,也算不上,就是奇怪。不知道怎么定位。
其次最难受的是瞄准,和拉视角。特别是拿星梭瞄准,整个屏幕跟着瞎转。
优化确实不错,全程全高画质下60帧能稳定不下55。但就是欠缺玩法,希望能多实装英雄进去。
你游也是逆天,不知道在等什么,眼看九月份,就是不公测,是没打磨好?还是什么。
一个游戏里塞两个游戏已经够nt的,四不像产品到底侧重哪个也不知道,就一直钓着,学习刺激战场精神。
全民内测?
不思 : 现在你玩的测试它有多少个角色呀?就是吃鸡模式。
还是浅浅观望一下。
看现在网上都在嘲讽星之破晓,其实也对,他就是看永劫无间手游出了眼红想分一杯羹,这没话讲,毕竟腾讯传统你们是知道的,但单从手游上来说两个都是半斤八两,因为这种武侠吃鸡本身在手机上就不太好操作。而且还是赶工出来的半成品,从流畅度上,星之破晓差的太多太多。
但我单纯从游戏本身可玩性来分析一下具体游玩的感受,也希望各位耐心看完轻一点喷。,。
首先从优点说
相比于隔壁家来讲,操作难度大大降低,比如连招差不多就一个样,打几把就能熟悉每个英雄的操作了,隔壁操作难度较高,每个分支武器都有不同的连招,而且要考虑英雄技能外加武器招式,而且隔壁手游这个按键是真的难受,就一滚轮控制,受击感也不是很强,
第二,游戏色调偏鲜艳。,而隔壁的色调偏古风,有些暗沉,有时候打着打着不知道自己怎么挨打的(可能是我太菜)
然后再讲讲缺点
赶工的半成品,非常难受。
第一,模型粗糙,相对于隔壁的手游来说,不仅仅从人物的动作还有各种细节上来说,差的不止一点,给人的感觉就非常僵硬。
第二,操作系统稀烂。虽说连招非常简单,但是有时候按快了特么的竟然会卡住,有时候技能按出来了直接就卡没了。而且这个瞄准我真的明显感觉到有多僵硬。
第三,太吃队友。这游戏只要三个正常人一起,就算让职业选手来打估计都打不赢,而且这就一个3v3模式,我真的想吐槽一下,这个受击,三个人一集火,可以妥妥的连得你掉不下去。建议增加一个单排模式,不然打的太窝心了。
第四,仙灵技能太离谱。每一把就王昭君,蔡文姬,再加一个大乔或者奶妈,总是这几个,平衡性太差了。
第五,英雄平衡。李白的强度太高了,还不削一下吗?滑步蓄力比其他的流畅太多了,而且是三百六十度的范围伤害,我真的会谢,测试服本来就强,就削弱了下猴子一个人是吧,现在一进游戏里几乎全是李白,其他的英雄都没人玩了。
第六,霸体颜色。这一个隔壁和我们都一样,颜色太淡了,有时候团战真的凭感觉去看霸体的,建议在设置里面可以选择调整一下这个霸体颜色深浅。
第七,振刀问题,本身是为了降低游戏难度性,但是你这个振刀时间太长了,玛德隔壁就半秒不到,你这边是对面的十倍时间是吧,我去本来英雄蓝霸体就多,再加上星魂战场是赶工出来的,连招僵硬的要死,有时候知道对面要振刀了,收都收不住这个,闪避和跳跃键都按烂了还是给振了。
最后写了这么多,也非常感谢各位耐心的看完
,对于没玩过永劫无间端游或者玩的比较少的人来说,星之破晓更适合,对于资深高玩,或者有天赋的大佬来说,永劫无间更适合,我身边人就我一个在玩星之破晓,虽然我很不喜tx抄袭的手段,但是我还是非常期待星之破晓可以做的更好。也欢迎各位朋友一起开黑。
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User567039761 : 我还没测试呢很想玩下看看和永劫一不一样
浮白
期待
这波我终于绷不住了,还是来说两句,晓老弟内测参加了还是有三次,这次没抽到资格。永劫手游首次内测我也参加了。
前几次测试破晓的游戏模式横向对比近似于火影手游,竞技场加战力的游戏内容,抽取英雄以及提升战力的氪金点。
第一次内测的竞技场英雄强度是相对平衡的,没有高星英雄强度远超低星的情况;之后出了高星英雄后愈发像火影,氪金点有一部分挪到了获取强度英雄上。终测前,破晓提出要重整竞技场,平衡强度,于是这个氪金点将会受到重创,继续一个新的氪金点或者说氪金方式来维持运营。
另外一方面,王者游戏群体有很大一部分是女生或是单纯的moba爱好者或者更加重视社交的人。但是破晓之前几次的游戏模式,即平台格斗联合战力培养的模式,是很难吸引到上述这一群体的,或者说,很难以这样的游戏性留住玩家,包括我自己,除了首测以为,其他的测试我没有坚持玩到一个月过,因为我不喜欢拼战力,我只玩竞技场,所以游戏模式相对单一。
这次的星魂战场,可能是想引入新一波游戏群体并增加氪金点的可能,本来是值得鼓励的...
但是!这次真的没法洗,从草丛、秘钥、空投、商店、草药(不知道叫啥)、还有局域沉默技能效果。最后!钩索出来的时候,我是真的绷不住了。有一种不演了的感觉,确实有点失望。
这次真的在抄袭风波上必输了,想要扭转局势的话,只有压倒友商了。
此外,新的氪金模式(与月卡、战令、保险箱这一类模式类似的新型模式)、游戏性的提高(不一定是新的游戏模式,或许是原有模式上的不断创新)增加玩家黏性,可能是破晓活下去的重要因素。
官方破晓小阿轲 : 首先感谢长评,星之破晓从问世起就一直争议不断,在各位玩家的批评和鼓励下不断成长。一同起草的还有世界、启程等等相信大家也有所耳闻,星魂战场立项已久,其核心玩法便基于边境突围,目前还在测试阶段,希望多一点包容和耐心❤️大家的建议和反馈我们已经收到,欢迎共同监督
我感觉现在的星之破晓一般,主要玩法分两种,一个是选三个英雄三对三格斗,另一个是选一个英雄和另外两个队友组队,然后获得最后的胜利,游戏里面可以捡到其他英雄的武器并使用其他英雄最多可以使用两个英雄队友也可以使用和你相同的英雄,值得赞成的地方,玩法新奇我以前还真没玩过这样的,建模比王者荣耀的英雄建模好感觉英雄的建模挺帅的,地图也也不错,打击感也不错,也保留了王者荣耀里英雄的一些技能。不足和不好的地方,和队友组队的玩法,英雄移动时会卡,而且移动时有拉力(比如说向右拉时角色会向左倾斜一下),按键的瞄准键有和没有一样,都不咋用,钩索键有延迟,再有就是英雄切换的按键总是换不了英雄而且如果自己想调按键的话地图好像调不了这样就导致有半边调键位空间很小,打斗时射手和刺客还有战士法师的伤害不成对比,射手和法师的伤害很刮痧,刺客的位移技能跟没有一样,因为你不管怎么跑对面都能追上来,战士就不一样了伤害强的离谱还非常有控制,一旦被控制根本就动不了只能任人宰割,而且英雄使用位移打斗时会有卡顿。然后是格斗玩法,同样英雄移动和打斗时会有卡顿,点击技能时角色释放技能也会有卡顿,英雄的皮肤做的也太单一,一种皮肤不同的颜色。多的不说了反正缺陷还是很多的,只希望等正式上线后会修复一些缺陷吧
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: 为啥我玩不了