浮白对 星之破晓 的评价
这波我终于绷不住了,还是来说两句,晓老弟内测参加了还是有三次,这次没抽到资格。永劫手游首次内测我也参加了。
前几次测试破晓的游戏模式横向对比近似于火影手游,竞技场加战力的游戏内容,抽取英雄以及提升战力的氪金点。
第一次内测的竞技场英雄强度是相对平衡的,没有高星英雄强度远超低星的情况;之后出了高星英雄后愈发像火影,氪金点有一部分挪到了获取强度英雄上。终测前,破晓提出要重整竞技场,平衡强度,于是这个氪金点将会受到重创,继续一个新的氪金点或者说氪金方式来维持运营。
另外一方面,王者游戏群体有很大一部分是女生或是单纯的moba爱好者或者更加重视社交的人。但是破晓之前几次的游戏模式,即平台格斗联合战力培养的模式,是很难吸引到上述这一群体的,或者说,很难以这样的游戏性留住玩家,包括我自己,除了首测以为,其他的测试我没有坚持玩到一个月过,因为我不喜欢拼战力,我只玩竞技场,所以游戏模式相对单一。
这次的星魂战场,可能是想引入新一波游戏群体并增加氪金点的可能,本来是值得鼓励的...
但是!这次真的没法洗,从草丛、秘钥、空投、商店、草药(不知道叫啥)、还有局域沉默技能效果。最后!钩索出来的时候,我是真的绷不住了。有一种不演了的感觉,确实有点失望。
这次真的在抄袭风波上必输了,想要扭转局势的话,只有压倒友商了。
此外,新的氪金模式(与月卡、战令、保险箱这一类模式类似的新型模式)、游戏性的提高(不一定是新的游戏模式,或许是原有模式上的不断创新)增加玩家黏性,可能是破晓活下去的重要因素。
前几次测试破晓的游戏模式横向对比近似于火影手游,竞技场加战力的游戏内容,抽取英雄以及提升战力的氪金点。
第一次内测的竞技场英雄强度是相对平衡的,没有高星英雄强度远超低星的情况;之后出了高星英雄后愈发像火影,氪金点有一部分挪到了获取强度英雄上。终测前,破晓提出要重整竞技场,平衡强度,于是这个氪金点将会受到重创,继续一个新的氪金点或者说氪金方式来维持运营。
另外一方面,王者游戏群体有很大一部分是女生或是单纯的moba爱好者或者更加重视社交的人。但是破晓之前几次的游戏模式,即平台格斗联合战力培养的模式,是很难吸引到上述这一群体的,或者说,很难以这样的游戏性留住玩家,包括我自己,除了首测以为,其他的测试我没有坚持玩到一个月过,因为我不喜欢拼战力,我只玩竞技场,所以游戏模式相对单一。
这次的星魂战场,可能是想引入新一波游戏群体并增加氪金点的可能,本来是值得鼓励的...
但是!这次真的没法洗,从草丛、秘钥、空投、商店、草药(不知道叫啥)、还有局域沉默技能效果。最后!钩索出来的时候,我是真的绷不住了。有一种不演了的感觉,确实有点失望。
这次真的在抄袭风波上必输了,想要扭转局势的话,只有压倒友商了。
此外,新的氪金模式(与月卡、战令、保险箱这一类模式类似的新型模式)、游戏性的提高(不一定是新的游戏模式,或许是原有模式上的不断创新)增加玩家黏性,可能是破晓活下去的重要因素。
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