超进化物语2

超进化物语2

12周岁+官方入驻
6.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.83454个评价
嘴替发言7 带图220 长评56 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩559 画面优秀132 物超所值44 福利丰富36 轻松护肝27 平衡性佳8 操作流畅6 音效动听6 运行稳定性175 玩法设计113 日常肝度66 资源获取59 UI设计26 游戏平衡17
阿弦
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
别以为五分给你,似雷霆,五分是给水夜的
水夜作为《超进化物语2》的玩家,无疑展现出了非凡的游戏热情与卓越的游戏技巧。在这样一个充满想象与策略并重的奇幻世界里,水夜不仅展现了对游戏机制的深刻理解,还以其独特的游戏理解和创新玩法,成为了众多玩家中的佼佼者。
首先,水夜的耐心与毅力令人钦佩。面对《超进化物语2》中复杂多变的关卡挑战和种类繁多的怪兽养成,他/她总能保持冷静,细致规划每一步策略,不断尝试与调整,直至找到最优解。这种坚持不懈的精神,是通往游戏高手之路的必备品质。
其次,水夜在游戏中的创造力与想象力同样令人赞叹。他能够灵活运用游戏中的各种元素,创造出别具一格的战术组合和怪兽搭配,让战斗过程充满惊喜与变数。这种创新思维不仅让水夜在游戏中屡创佳绩,也为其他玩家提供了宝贵的参考与启发。
再者,水夜还展现出了良好的团队合作精神。在需要多人协作的玩法中,他总能够积极沟通、默契配合,与队友共同克服难关,取得胜利。这种团队精神不仅增强了游戏的趣味性,也促进了玩家之间的友谊与交流。
最后,水夜对《超进化物语2》的热爱与投入也值得称赞。他/她不仅深入研究游戏内容,还积极参与游戏社区的活动与讨论,分享自己的游戏心得与经验,为游戏生态的繁荣贡献了自己的力量。
综上所述,水夜作为《超进化物语2》的玩家,以其出色的游戏技巧、创新的思维方式、良好的团队合作精神以及对游戏的热爱与投入,成为了众多玩家学习的榜样与楷模。
水夜赛高!议会赛高!
打不死的瓜精 : 水夜牢粉,申请加入议会!
因玩家喜爱入选icon-wow
若愚
游戏时长 149 小时
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
2024年7月15日 补评
突然游戏荒+电子阳痿了,于是又一次把超2下回来玩,正好赶上半周年活动。
吸取了开服时期的教训,这次我氪金很少,目前为止只氪了42块,使用有36块还是买了俩元核。玩了一段时间于是补充一下评论:
1.个人认为最大的一个问题,也就是移动力的设定得到了修改,目前5体力一个关卡、20体力一个心魔的设定比之前按距离算消耗的设定合理很多,这个问题算是得到了解决,可喜可贺。
2.开服时期吐槽的活动少、资源少的问题也得到了一定的解决,至少目前活动多了很多,虽然其中大部分还是跟氪金挂钩,但能兑换的基础资源确实多了不少,对于平民玩家(比如我)友好了很多,可玩性也增加了一些,同样得到修改还有皮肤,除了那些只能靠排名或是抽奖拿的皮肤,这次还出了玖璃的白嫖皮肤(虽然不太好看),但也算一种进步了。
3.开荒过程中没有再遇到因为等级卡关的情况,貌似也做出了修改,大概是将等级限制改为了体力限制。
其他的问题还是有一些,比如元核、技能碎片获取难度依旧比较大,这也会在游戏中后期拉开平民和氪佬的差距,成为战力的重要来源,但对于一个游戏而言,区分氪佬和平民也无可厚非。单从上面三个改良的问题而言,官方已经算是听劝的那一类了,于是修改一下评分,希望这个游戏能越来越好。
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开服时评论
作为一个超1老玩家,在超1运营实在摆大烂的情况下来试试超2,内测玩过一段时间,公测开始就在玩,氪过大几百,也干出过刷初始号的事,现在想想就是非常不理智,实在玩不下去了准备滚回超1养老顺便评(ma)论(jie)
首先来说超2相比于超1好的地方,最明显的一点就是玩法确实多了一些,然后怪的数值做了调整,让一些强势的阵容削弱了一些(比如星五后),但是依旧有一些怪强的不讲道理(比如影曜)
但是在玩法增加的同时,暴露出的问题也越来越多(实在没什么可以夸的了)
1.开荒问题,超1推图就是全凭本事,有体力能打的过就一路往下推,卡关了就想办法提升战力就行,开新区晚几个钟头开始打也没什么问题,但是超2不一样,超2能不能打这关不仅跟体力和战力有关系,还跟玩家的等级有关,而玩家想要升级最主要的经验来源就是打关卡,这就形成了一个悖论,所以只能等着星律和复制体收经验,官方的本意大概是压制大家的升级进度防止等级差异过大,衍生出来的问题就是早创号就能早升级,后面进新区的玩家在等级上很难超过前面的玩家,这个问题我深有体会。。
2.体力问题,也不知道官方咋想的把体力换成移动力,40级以后打个复制体一来一回体力没一半,推图都不够用更不用说帮好友打复制体这种事了,官方的想法大概是让玩家在游戏里规划行进路线做到利益最大化,问题是我是来放松玩游戏的,不是来做规划的,升战力就够肝的了,谁特么还会在这种事情上面费脑子
3.福利问题,每天能拿的资源实在少得可怜,包括活动和副本,目前除了公测的活动能直接换到大量资源以外,其他活动给的资源只能说是苍蝇腿,出了个万象琥珀摆明了就是让人氪金,等开荒结束钻石来源就基本没了,如果不氪金就完全是入不敷出,副本更是离谱,永生之茧的尖刺两小时回复一个,剩下的获取方式基本就和钻石氪金挂钩了,一天十几个尖刺刚刚够红绿孢子刷的,其他的极化石金币抽奖券想都不用想,虽说建筑等级上去了尖刺获取量会增加,但是前期玩着就不爽了还有后期什么事呢
4.元核问题,玩了一段时间就能发现实在搞不到什么好的元核,好不容易拿到橙色元核结果发现连宿命词条都没有,还不如一个蓝色的好用,再一看前面的氪佬红元核都用上了
5.怪兽技能问题,目前我探索到的能拿到技能碎片的方法主要是商店换,也可以做假红,在假红重复获得的情况下会变成碎片,但是这种获取方式难度很大,消耗资源极多,这导致阵容成型难度非常大,有些怪只有一级技能根本没法用,像天枢震这种技能联动性极强的怪更是直接成仓管,而游戏过程中也会发现,平民好不容易把一两个技能拉满,大氪佬已经把主C技能养满了,这也就进一步让我发现了氪金的问题
6.氪金问题,超2的氪金点称得上密密麻麻了,几乎所有能提升战力的地方都会有氪金点,包括但不仅限于基因元核技能战墙极化等等,如果只靠副本给的资源提升战力效果很差,这就让平民玩家和氪佬之间有了差距,值得一提的是,由于前面提到的卡级问题,氪几百块产生的差距是可以被追平的,也就导致微氪、平民玩家没有本质上的区别,大部分人抱着略氪一些小赚一波的想法但是其实就是在拿钱打水漂,也进一步抬高了重氪玩家在游戏中的巅峰式地位
7.皮肤问题,超2的皮肤没法白嫖了,目前看到的皮肤获取途径包括抽奖和拿第一,抽奖本人试过,不到最后一抽不出,至于拿第一,这就又扯到前面的问题了,打个凿星裂痕也卡级,等级不够就算有战力也别想拿第一,然后部落皮也只有第一部落能拿,部落人数还减了,根本没有皮肤体验,这里我也得吐槽一句,超1的剑主是真帅,超2剑主变强了是没错,但就像是个披着玩具盔甲拿着发光剑的小孩,锐化极其严重,真心没有1里面帅
写了这么多突然发现,其他奇奇怪怪的问题还有很多,然后仔细想想似乎很多问题都可以用氪金解决,然后又想着自己磕了也不少为啥一点爽感都没有呢,嘶,更气了
总而言之,超2真的有很努力地在做游戏(圈钱),至少活动确实多了,但是我还是选择回去玩那个简单、无聊且没什么人的超1,最后再说一句,雷霆****
.
月初 : 让人心寒
酒醉
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
看了新春前瞻过来改下评,这次新春加入了中国剪纸传统元素还是不错的,另外新春福利也还可以,新生怪也考虑了玩家的推图苦恼,相比之前联动是好上一些,不过目前只是个前瞻还没正式上线,希望别让玩家失望,过年了还要再下面骂声一片,想入坑的新手这次前瞻入坑应该算是不错的选择。
🕹️耐玩度:⭐️⭐️⭐️
可肝可养老,看个人喜爱程度
⚖️平衡性:⭐️⭐️⭐️
新生怪个体是相对来说比较平衡了,可是并没有考虑养成所需的资源是否和怪带来的实力提升成正比,简单来讲就是不值得,需要消耗太多的资源去养一只怪但你还不一定打的过
🎮可玩性:⭐️⭐️⭐️⭐️
总体来说可玩性还行,活动出的一些小游戏都挺有意思,也听取了建议,在不全勤的情况下也可以获取满活动奖励
🌃画面音乐:⭐️⭐️⭐️⭐️(看个人接受)
个人还是挺喜欢这个画风的,超一一度最爱的剧王,不过画风不知道为什么到了2有些怪,显得有点臃肿,比如说天枢震。
🔖运营服务:⭐️
史,玩家建议是听取了,不过不多
✍🏻建议:
凿星bug修几回了?现在别人邀请我打凿星,进去老卡住或者黑屏(邀请并接受进去才会卡住并黑屏),只能退出后台重进,希望早点解决这个bug。活动类型的小游戏可以多出一点,不过不要太复杂,就像天降一掌这种不怎么消耗时间的就可以了,别弄的太过复杂(切记小游)。另外新出的怪你都画这好?让我一度怀疑是不是换人了,跟以前风格感觉还是有点变化,可以的话建议统一优化一下(或者搞个投票对这个怪外形的满意程度,不满意的多就优化)。建议活动个人排名标注明确一点,我不知道是只有我这里不显示排名奖励还是咋,不知道能获得多少奖励。最后,快新年了,还是希望超进化物语系列能越来越好,福利也越来越多(如果运营真有认真看评论和建议的话)
TapTap
TapTap
TapTap
官方超2打工怪桐仁 : 亲爱的探索者,由于刀马为联动限定角色只能通过造唤获取,在1月11日更新后,存在极少数探索者通过其他异常的途径(饲星商店、野怪)获取刀马,目前相关异常已经修复,饲星商店内的刀马已修复为无法购买状态,野怪遭遇的刀马已修复为不可捕捉状态。我们已经在游戏内给各位探索者发放了相关补偿,请您到游戏内查收。
4.11
无论是一战区还是新开的服,都没什么人了,说实话,变成现在这样我还是蛮失望的,毕竟还蛮喜欢这个游戏的。
也不知道官方是真傻还是假傻,就这样吧。
2.13
超一开服玩家,玩了两年三十多万战力,后来被镇剧打退坑了,现在见到有超二,也是蛮开心的,所以开服第一天就入坑了,不过因为本人太黑,现在92级了才10万战,估计我是这个等级里最弱的了。
好了 ,还是来评价下这个游戏吧。
1. 比起超一古旧的ui,超二乍一上手还是蛮让人眼前一亮的,但是随之而来的就是——乱。体力建筑这些我就不说了,对于一个新手来说,跟着引导一直点,点的云里雾里的,世界频道聊天,很多人七八十级了还没完全了解这些建筑的作用。
2. 丝毫没有进化的体验,开服时我只看到欧皇氪佬带着五红欺负假红带橙的新人。你游又不像其他游戏,有红橙紫卡的分级。什么紫卡战神,橙卡战神,完全不存在,这不就在开局就给玩家分级了?还不如回归超一,抽卡只能抽橙,留一步升红呢,起码还能拖延下大家的进度。
题外话,开服时一堆劝人刷初始的,我因为开局没刷初始,一路黑到现在,抽卡保底假红,裂痕掉蓝,主角极化单点2000次不出爆裂,我怀疑我的号就是黑号,现在92级10万战罪有应得。
3. 虽然知道是滚服游戏,但是看到过个年,好友死了一大片还是可惜,这也是你们官方的不作为。作为刚开服的游戏,一个活动丢出来,官方就像死了一样,期间一个月没一个公告,一坨**ug也没人修,像什么话?你的活动热度心里没数吗?除了第一天大家抽卡抽的热乎,其他时候谁在乎你的破烂小游戏了?
4. 关于怪兽平衡,之前看到月夕改动,心里还是蛮开心的,至少超2是有平衡的,不像超1永远不改。别忘了,除了打不过就加入,我还能选择退出。所以你超2下一条平衡公告呢?还是说月夕那条不痛不痒的改动之后你游就不准备再改了?
5. 关于氪金,你游礼包性价比巨差无比,没有氪金欲望。大小月卡先不说有多垃圾,98战令连个皮肤都没有。其次,超一六年了,你游卡池还那么浅,我也是想不到的。到现在为止,大家该有的都有了,你们出新怪又不频繁,指望谁氪金?不如四个种族再多设计一只怪出来,增加卡池深度,强弱后续平衡就行了,反正你们好像也没数值策划,强弱都是一拍脑子的事情。至于卖属性这条,我知道极致元核不是什么优质的属性,所以你们才敢放出来,结果还是挨骂了,何必呢?你们真想赚钱,多出点皮肤就好了,本来你游就是美术出色,多出点皮肤,又不影响游戏体验,哪怕没属性,买的人也多了去了,干嘛老是讨骂。
官方大轰龙 : 感谢探索者对超进化系列的关注与支持(●′ω`●)!也非常感谢你抽出时间留下你对《超2》的想法,你的反馈我们收到啦!我们深知进化不存在极限,《超2》有很多可以优化和改进的点,后续我们会继续努力进化的! p.s.大轰龙也会努力进化出(=゚ω゚)ノ腹肌?胸肌什么的?(自言自语)
Wrving
玩过
推荐:可玩性
不推荐:画面音乐/ 运营服务
作为一个超1的玩家,虽然没玩很久但是还是来体验了一下超2
【总结】:添加了周期以及满屏648的超1
【内容】:
对比与超1 来说,游戏内看起来大差不差,添加了一些氪金的活动以及肝的玩法,还是传统卡牌放置类的游戏,是一款抽卡上阵的玩法,虽然是说有策略,但是这是要建立于战力数值差距不大的情况,再数值绝对大的情况下是毫无战略可言,也可以理解为堆积数值游戏
【画风】:超1 我就是被这种浮夸的画风吸引来的,超2是剪纸的画风,虽然不是那种3d建模的大作,但还是不错的(UI除外),ui真的是有点差,反馈不是特别好,有点迟钝的感觉。
【玩法】:就是组建自己的小怪兽阵容,每个怪兽都是可以升级进阶的,从蓝色绿色到奸恶红色,每一个颜色有的对应的技能。整体来说培养的周期还是挺长的,所需材料比较难获取导致需要肝。如果是大佬可以直接选择抽卡来获取红色卡、卡池的话是30抽up池,保底是100跟200,这个对比其他游戏其实不是特别的良心,且抽奖的时候会有弹礼包界面。
月卡是30跟98元,小月卡30比较合理,大月卡98 还是有点偏贵,月卡礼包内容中规中矩还可以
(主角在30级前可以切换的,大家可以通过抽到的怪兽来改变主角来玩,养成资源也是可以重置
【优点】:地图变大了,基因可以自选了,神灵也可以自己设定
【缺点】:滚服不太行,pvp没有二倍速,容易自动熄屏,卡池不合理太离谱了
最后给个三星吧
庄周梦蝶八周年限定 : 一看你就没玩过2公测的,氪金的都被整合到一个框框里面了
Y.
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
ZHANG涨战力!!!!!!
超2的战力提升分虚实。实指的是对实战加成显著的属性(如攻击、体力、速霸)带来
的实际战斗力,虚指的是各种属性带来的总战斗力。当总战斗力不及实战能力时,我们一般
称之为战力虚。(也没啥不好,注重调整属性培养侧重点就好了)
有些属性比较重要,体力、攻击等,这两例者等战斗力加成对绝大多数要优于等战斗力
加成的真伤、屏障(这是一般情况,黯灭和火神吃真伤)。至于自愈、普攻回复这种就是打
酱油类属性(冰可以带一个),作用很有限。当然,有些怪吃这些奇怪的属性可能有奇效,
这个不展开了。
在游戏中,我们要尽可能地注重培养实一点的属性以获取足够的对战能力,毕竟超2的
pvp要求要显著高于超1.
目前来看,最能提总战斗力的地方就是:基因、极化、起源基石、元核等。
基因没啥好说的,实打实。而且大基因可以提供非常有助于实战的功能性加成。就是太
稀缺了这红色孢子。这里不得不提一下资源运营了。我一般都是饲星商店买满绿色孢子,然
后蹲集市去兑换红色孢子、黄孢子以及一些材料。此外,因为有二队、援军这种玩法,以及
某些关卡对推推队、磨地狱队等的需求,我们主培养的怪兽往往在6、7只往上。孢子尽可
能每天买满,然后做好配置。永生之茧的先挑下面三个打,其次就是孢子,高级一点之后极
化石、金币、原石等。别打造唤梦境、捕兽夹(至少低级时候别打),概率可太小了,夹子
可以在偶尔刷新的商店买点就行。
极化。极化应该是目前提战斗力最显著的地方,因为各种属性都能洗,而且等级上限这
种词条洗出来就是增加1000战斗力往上,对于爆种、屠戮、影子心脏等顶级词条(请看群
相册和文件,有相关资料攻略)对实战加成巨大,能让战斗力变得很实。当时也可能有虚的,
比如一个远程怪,是不太可能需要移速的。一般100到150之间,洗移速的词条就变得实战
意义微小,但是移速百发比提高加的战斗力也是蛮高的,此时容易导致战斗力虚高。极化石
获取主要来源是起源殿的每周结算,极化石低于30时,不建议洗,容易上头。41级极化开
启,战斗力零氪也可以达到3.7w,起码不会低于3.3w(太非除外)。
起源基石就很简单了,加的属性很实在。领地等级升起来,然后开起源基石就行。再把
一些怪兽丢进去,平时不用的那些橙色也丢进去,若是经验很充裕的建议升一下起源基石里
面怪物的等级。基石里面,远古最重要,其次原生族,然后就是龙族、尸族。
元核的重要程度极高。由于升元核的资源百发百返还,大家可以放心升,哪怕当前的元
核蛮垃圾。很难遇上一个完美元核的,故建议多多将就,虚的战斗力就不是战斗力了???
后面原石(wc,原!)多了可以熔炼,部落拍卖的紫色元核别拍卖。然后凿星钥匙留着,等
高级点能通关更高级的凿星关卡之后,大刀阔斧地开凿星宝箱。感觉掉紫概率不算低,后面
还能掉橙。
此外就是黑暗森林这些了。黑暗森林的等级尽可能提高,加快探索点获取速率,再次就
是漆黑之根,优点点百分比加成的小基因。战墙,战墙战斗力加成很有限,前期我都懒得
搞。后面跟进强压队、苟队等阵容做做调整就行。
然后说点最实的,那就是新生怪了。这游戏有些怪就是高贵的T0,比如影曜、神唤、
蜃兽、星烁、魅妆;有些怪常年稳坐仓库,只有特定阵容可以上场或者直接上不了场,比
如幻、重装、白昼。新生对实战影响巨大,一套好阵容可以越战其他阵容。然后神灵也重
要,平民建议白虎6麒麟4朱雀4马2,升白虎是为了功能性,其次打车轮战时容易带走
对面一个,方便后面队伍收割。
说来说去,总体来说,战力提升都是需要资源。资源也不是氪就能有很多很多(开服氪
金和一次性礼包给的资源暴多,但放长远看,远远不够),所以我们要做好资源调整保证每
天获取的资源充分,其次就是要耐得住,慢慢走,不用急,群还在。
再说一遍部落宗旨:少氪点金多水群,主打陪伴与白嫖
寒江阁:茉莉雨
2023.12.2
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不错
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