超进化物语2

超进化物语2

12周岁+快捷登录官方入驻
6.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.93509个评价
嘴替发言7 带图222 长评57 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩570 画面优秀133 物超所值46 福利丰富36 轻松护肝30 平衡性佳8 运行稳定性177 氪金付费145 玩法设计118 日常肝度67 资源获取59 游戏福利59 UI设计26 游戏平衡19 画面视觉12
4.11
无论是一战区还是新开的服,都没什么人了,说实话,变成现在这样我还是蛮失望的,毕竟还蛮喜欢这个游戏的。
也不知道官方是真傻还是假傻,就这样吧。
2.13
超一开服玩家,玩了两年三十多万战力,后来被镇剧打退坑了,现在见到有超二,也是蛮开心的,所以开服第一天就入坑了,不过因为本人太黑,现在92级了才10万战,估计我是这个等级里最弱的了。
好了 ,还是来评价下这个游戏吧。
1. 比起超一古旧的ui,超二乍一上手还是蛮让人眼前一亮的,但是随之而来的就是——乱。体力建筑这些我就不说了,对于一个新手来说,跟着引导一直点,点的云里雾里的,世界频道聊天,很多人七八十级了还没完全了解这些建筑的作用。
2. 丝毫没有进化的体验,开服时我只看到欧皇氪佬带着五红欺负假红带橙的新人。你游又不像其他游戏,有红橙紫卡的分级。什么紫卡战神,橙卡战神,完全不存在,这不就在开局就给玩家分级了?还不如回归超一,抽卡只能抽橙,留一步升红呢,起码还能拖延下大家的进度。
题外话,开服时一堆劝人刷初始的,我因为开局没刷初始,一路黑到现在,抽卡保底假红,裂痕掉蓝,主角极化单点2000次不出爆裂,我怀疑我的号就是黑号,现在92级10万战罪有应得。
3. 虽然知道是滚服游戏,但是看到过个年,好友死了一大片还是可惜,这也是你们官方的不作为。作为刚开服的游戏,一个活动丢出来,官方就像死了一样,期间一个月没一个公告,一坨**ug也没人修,像什么话?你的活动热度心里没数吗?除了第一天大家抽卡抽的热乎,其他时候谁在乎你的破烂小游戏了?
4. 关于怪兽平衡,之前看到月夕改动,心里还是蛮开心的,至少超2是有平衡的,不像超1永远不改。别忘了,除了打不过就加入,我还能选择退出。所以你超2下一条平衡公告呢?还是说月夕那条不痛不痒的改动之后你游就不准备再改了?
5. 关于氪金,你游礼包性价比巨差无比,没有氪金欲望。大小月卡先不说有多垃圾,98战令连个皮肤都没有。其次,超一六年了,你游卡池还那么浅,我也是想不到的。到现在为止,大家该有的都有了,你们出新怪又不频繁,指望谁氪金?不如四个种族再多设计一只怪出来,增加卡池深度,强弱后续平衡就行了,反正你们好像也没数值策划,强弱都是一拍脑子的事情。至于卖属性这条,我知道极致元核不是什么优质的属性,所以你们才敢放出来,结果还是挨骂了,何必呢?你们真想赚钱,多出点皮肤就好了,本来你游就是美术出色,多出点皮肤,又不影响游戏体验,哪怕没属性,买的人也多了去了,干嘛老是讨骂。
官方大轰龙 : 感谢探索者对超进化系列的关注与支持(●′ω`●)!也非常感谢你抽出时间留下你对《超2》的想法,你的反馈我们收到啦!我们深知进化不存在极限,《超2》有很多可以优化和改进的点,后续我们会继续努力进化的! p.s.大轰龙也会努力进化出(=゚ω゚)ノ腹肌?胸肌什么的?(自言自语)
因玩家喜爱入选icon-wow
若愚
游戏时长 149 小时
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
2024年7月15日 补评
突然游戏荒+电子阳痿了,于是又一次把超2下回来玩,正好赶上半周年活动。
吸取了开服时期的教训,这次我氪金很少,目前为止只氪了42块,使用有36块还是买了俩元核。玩了一段时间于是补充一下评论:
1.个人认为最大的一个问题,也就是移动力的设定得到了修改,目前5体力一个关卡、20体力一个心魔的设定比之前按距离算消耗的设定合理很多,这个问题算是得到了解决,可喜可贺。
2.开服时期吐槽的活动少、资源少的问题也得到了一定的解决,至少目前活动多了很多,虽然其中大部分还是跟氪金挂钩,但能兑换的基础资源确实多了不少,对于平民玩家(比如我)友好了很多,可玩性也增加了一些,同样得到修改还有皮肤,除了那些只能靠排名或是抽奖拿的皮肤,这次还出了玖璃的白嫖皮肤(虽然不太好看),但也算一种进步了。
3.开荒过程中没有再遇到因为等级卡关的情况,貌似也做出了修改,大概是将等级限制改为了体力限制。
其他的问题还是有一些,比如元核、技能碎片获取难度依旧比较大,这也会在游戏中后期拉开平民和氪佬的差距,成为战力的重要来源,但对于一个游戏而言,区分氪佬和平民也无可厚非。单从上面三个改良的问题而言,官方已经算是听劝的那一类了,于是修改一下评分,希望这个游戏能越来越好。
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开服时评论
作为一个超1老玩家,在超1运营实在摆大烂的情况下来试试超2,内测玩过一段时间,公测开始就在玩,氪过大几百,也干出过刷初始号的事,现在想想就是非常不理智,实在玩不下去了准备滚回超1养老顺便评(ma)论(jie)
首先来说超2相比于超1好的地方,最明显的一点就是玩法确实多了一些,然后怪的数值做了调整,让一些强势的阵容削弱了一些(比如星五后),但是依旧有一些怪强的不讲道理(比如影曜)
但是在玩法增加的同时,暴露出的问题也越来越多(实在没什么可以夸的了)
1.开荒问题,超1推图就是全凭本事,有体力能打的过就一路往下推,卡关了就想办法提升战力就行,开新区晚几个钟头开始打也没什么问题,但是超2不一样,超2能不能打这关不仅跟体力和战力有关系,还跟玩家的等级有关,而玩家想要升级最主要的经验来源就是打关卡,这就形成了一个悖论,所以只能等着星律和复制体收经验,官方的本意大概是压制大家的升级进度防止等级差异过大,衍生出来的问题就是早创号就能早升级,后面进新区的玩家在等级上很难超过前面的玩家,这个问题我深有体会。。
2.体力问题,也不知道官方咋想的把体力换成移动力,40级以后打个复制体一来一回体力没一半,推图都不够用更不用说帮好友打复制体这种事了,官方的想法大概是让玩家在游戏里规划行进路线做到利益最大化,问题是我是来放松玩游戏的,不是来做规划的,升战力就够肝的了,谁特么还会在这种事情上面费脑子
3.福利问题,每天能拿的资源实在少得可怜,包括活动和副本,目前除了公测的活动能直接换到大量资源以外,其他活动给的资源只能说是苍蝇腿,出了个万象琥珀摆明了就是让人氪金,等开荒结束钻石来源就基本没了,如果不氪金就完全是入不敷出,副本更是离谱,永生之茧的尖刺两小时回复一个,剩下的获取方式基本就和钻石氪金挂钩了,一天十几个尖刺刚刚够红绿孢子刷的,其他的极化石金币抽奖券想都不用想,虽说建筑等级上去了尖刺获取量会增加,但是前期玩着就不爽了还有后期什么事呢
4.元核问题,玩了一段时间就能发现实在搞不到什么好的元核,好不容易拿到橙色元核结果发现连宿命词条都没有,还不如一个蓝色的好用,再一看前面的氪佬红元核都用上了
5.怪兽技能问题,目前我探索到的能拿到技能碎片的方法主要是商店换,也可以做假红,在假红重复获得的情况下会变成碎片,但是这种获取方式难度很大,消耗资源极多,这导致阵容成型难度非常大,有些怪只有一级技能根本没法用,像天枢震这种技能联动性极强的怪更是直接成仓管,而游戏过程中也会发现,平民好不容易把一两个技能拉满,大氪佬已经把主C技能养满了,这也就进一步让我发现了氪金的问题
6.氪金问题,超2的氪金点称得上密密麻麻了,几乎所有能提升战力的地方都会有氪金点,包括但不仅限于基因元核技能战墙极化等等,如果只靠副本给的资源提升战力效果很差,这就让平民玩家和氪佬之间有了差距,值得一提的是,由于前面提到的卡级问题,氪几百块产生的差距是可以被追平的,也就导致微氪、平民玩家没有本质上的区别,大部分人抱着略氪一些小赚一波的想法但是其实就是在拿钱打水漂,也进一步抬高了重氪玩家在游戏中的巅峰式地位
7.皮肤问题,超2的皮肤没法白嫖了,目前看到的皮肤获取途径包括抽奖和拿第一,抽奖本人试过,不到最后一抽不出,至于拿第一,这就又扯到前面的问题了,打个凿星裂痕也卡级,等级不够就算有战力也别想拿第一,然后部落皮也只有第一部落能拿,部落人数还减了,根本没有皮肤体验,这里我也得吐槽一句,超1的剑主是真帅,超2剑主变强了是没错,但就像是个披着玩具盔甲拿着发光剑的小孩,锐化极其严重,真心没有1里面帅
写了这么多突然发现,其他奇奇怪怪的问题还有很多,然后仔细想想似乎很多问题都可以用氪金解决,然后又想着自己磕了也不少为啥一点爽感都没有呢,嘶,更气了
总而言之,超2真的有很努力地在做游戏(圈钱),至少活动确实多了,但是我还是选择回去玩那个简单、无聊且没什么人的超1,最后再说一句,雷霆****
.
月初 : 让人心寒
阿弦
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
别以为五分给你,似雷霆,五分是给水夜的
水夜作为《超进化物语2》的玩家,无疑展现出了非凡的游戏热情与卓越的游戏技巧。在这样一个充满想象与策略并重的奇幻世界里,水夜不仅展现了对游戏机制的深刻理解,还以其独特的游戏理解和创新玩法,成为了众多玩家中的佼佼者。
首先,水夜的耐心与毅力令人钦佩。面对《超进化物语2》中复杂多变的关卡挑战和种类繁多的怪兽养成,他/她总能保持冷静,细致规划每一步策略,不断尝试与调整,直至找到最优解。这种坚持不懈的精神,是通往游戏高手之路的必备品质。
其次,水夜在游戏中的创造力与想象力同样令人赞叹。他能够灵活运用游戏中的各种元素,创造出别具一格的战术组合和怪兽搭配,让战斗过程充满惊喜与变数。这种创新思维不仅让水夜在游戏中屡创佳绩,也为其他玩家提供了宝贵的参考与启发。
再者,水夜还展现出了良好的团队合作精神。在需要多人协作的玩法中,他总能够积极沟通、默契配合,与队友共同克服难关,取得胜利。这种团队精神不仅增强了游戏的趣味性,也促进了玩家之间的友谊与交流。
最后,水夜对《超进化物语2》的热爱与投入也值得称赞。他/她不仅深入研究游戏内容,还积极参与游戏社区的活动与讨论,分享自己的游戏心得与经验,为游戏生态的繁荣贡献了自己的力量。
综上所述,水夜作为《超进化物语2》的玩家,以其出色的游戏技巧、创新的思维方式、良好的团队合作精神以及对游戏的热爱与投入,成为了众多玩家学习的榜样与楷模。
水夜赛高!议会赛高!
打不死的瓜精 : 水夜牢粉,申请加入议会!
南山靖节居士
游戏时长 294 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
我也算是个开服玩家了,
简单谈几点
一,神灵平衡性太差了,点名白虎,就是因为白虎,让剑盾这种传统队,基本玩不了,超低的释放代价,发挥超常的作用,再点名麒麟,按理来说麒麟好歹是神灵,能被玄武清封印也就算了,但现在是个玩意都能解除封印,麒麟也就减霸气能看了,但稳固的高收益让麒麟基本被无视,建议让麒麟的封印不能被清除,白虎都能不被清除,为什么麒麟不能,而且白虎的技能收益远远大于麒麟,消耗远远远远麒麟,平衡=无。
二,远古三族平衡依托,点名日和剑盾,日的白虎体系,可以说让剑盾连桐人都不如,现在剑盾可以说钩都不玩,兵斧好歹吃资源,没练度不大行,但日可以说吃满红利,无练度都能打出不俗的伤害,而剑盾,剑就不说了,依托中的依托,日常第一个技能开不出来就能被秒,盾好点,但也没好多少,剑盾最大的诟病是读秒给技能,25的回能速度,得四秒才能开除第一个技能,专属技能得十二秒,一到十二秒在现在的环境下够死三次了,开出无敌又如何,能被清除=没有,我的建议是剑盾的回能要么是根据碰撞来,要么是35/s,25/s现在技能就是送菜,日活跃最低的那档永远是剑盾,起源里二十个能有一个剑盾算多了,
三,有关于极化方面的,极化词缀多是好事,但有些词缀实在不该在同一个池子出现,就最简单的近战和远程,一个近战角色为什么会刷出远程专属的效果,远程同理,既然已经分近战远程专属词缀了,那为什么非要放到一个池子里面呢,分开呗,这个代码不难写吧,
其他的还没想到,等我想到了再说
缺点说完了,说说优点,
首先福利方面还是没得说的,钻石给的挺多的,所有的红是稳定能全部得到的,每一期的up也是绝对能拿到,这很不错,
其次,每日的任务完成速度快,给的资源也挺多,对想养老的人来说是一个不错的游戏
最后,官方看到了吱一声,我还是很希望这个游戏能够一直开的,一二都玩过各有千秋,都算佳作了,最后滴最后,祝游戏一直赚钱,一直不倒。
没了
𩐊﯃𩐊﯃𩐊﯃𩐊﯃𩐊﯃𩐊﯃𩐊﯃𩐊 : 老哥,土豆兄弟,全英雄版本发一下
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
酒醉
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
看了新春前瞻过来改下评,这次新春加入了中国剪纸传统元素还是不错的,另外新春福利也还可以,新生怪也考虑了玩家的推图苦恼,相比之前联动是好上一些,不过目前只是个前瞻还没正式上线,希望别让玩家失望,过年了还要再下面骂声一片,想入坑的新手这次前瞻入坑应该算是不错的选择。
🕹️耐玩度:⭐️⭐️⭐️
可肝可养老,看个人喜爱程度
⚖️平衡性:⭐️⭐️⭐️
新生怪个体是相对来说比较平衡了,可是并没有考虑养成所需的资源是否和怪带来的实力提升成正比,简单来讲就是不值得,需要消耗太多的资源去养一只怪但你还不一定打的过
🎮可玩性:⭐️⭐️⭐️⭐️
总体来说可玩性还行,活动出的一些小游戏都挺有意思,也听取了建议,在不全勤的情况下也可以获取满活动奖励
🌃画面音乐:⭐️⭐️⭐️⭐️(看个人接受)
个人还是挺喜欢这个画风的,超一一度最爱的剧王,不过画风不知道为什么到了2有些怪,显得有点臃肿,比如说天枢震。
🔖运营服务:⭐️
史,玩家建议是听取了,不过不多
✍🏻建议:
凿星bug修几回了?现在别人邀请我打凿星,进去老卡住或者黑屏(邀请并接受进去才会卡住并黑屏),只能退出后台重进,希望早点解决这个bug。活动类型的小游戏可以多出一点,不过不要太复杂,就像天降一掌这种不怎么消耗时间的就可以了,别弄的太过复杂(切记小游)。另外新出的怪你都画这好?让我一度怀疑是不是换人了,跟以前风格感觉还是有点变化,可以的话建议统一优化一下(或者搞个投票对这个怪外形的满意程度,不满意的多就优化)。建议活动个人排名标注明确一点,我不知道是只有我这里不显示排名奖励还是咋,不知道能获得多少奖励。最后,快新年了,还是希望超进化物语系列能越来越好,福利也越来越多(如果运营真有认真看评论和建议的话)
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官方超2打工怪桐仁 : 亲爱的探索者,由于刀马为联动限定角色只能通过造唤获取,在1月11日更新后,存在极少数探索者通过其他异常的途径(饲星商店、野怪)获取刀马,目前相关异常已经修复,饲星商店内的刀马已修复为无法购买状态,野怪遭遇的刀马已修复为不可捕捉状态。我们已经在游戏内给各位探索者发放了相关补偿,请您到游戏内查收。
Wrving
玩过
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
作为一个超1的玩家,虽然没玩很久但是还是来体验了一下超2
【总结】:添加了周期以及满屏648的超1
【内容】:
对比与超1 来说,游戏内看起来大差不差,添加了一些氪金的活动以及肝的玩法,还是传统卡牌放置类的游戏,是一款抽卡上阵的玩法,虽然是说有策略,但是这是要建立于战力数值差距不大的情况,再数值绝对大的情况下是毫无战略可言,也可以理解为堆积数值游戏
【画风】:超1 我就是被这种浮夸的画风吸引来的,超2是剪纸的画风,虽然不是那种3d建模的大作,但还是不错的(UI除外),ui真的是有点差,反馈不是特别好,有点迟钝的感觉。
【玩法】:就是组建自己的小怪兽阵容,每个怪兽都是可以升级进阶的,从蓝色绿色到奸恶红色,每一个颜色有的对应的技能。整体来说培养的周期还是挺长的,所需材料比较难获取导致需要肝。如果是大佬可以直接选择抽卡来获取红色卡、卡池的话是30抽up池,保底是100跟200,这个对比其他游戏其实不是特别的良心,且抽奖的时候会有弹礼包界面。
月卡是30跟98元,小月卡30比较合理,大月卡98 还是有点偏贵,月卡礼包内容中规中矩还可以
(主角在30级前可以切换的,大家可以通过抽到的怪兽来改变主角来玩,养成资源也是可以重置
【优点】:地图变大了,基因可以自选了,神灵也可以自己设定
【缺点】:滚服不太行,pvp没有二倍速,容易自动熄屏,卡池不合理太离谱了
最后给个三星吧
庄周梦蝶八周年限定 : 一看你就没玩过2公测的,氪金的都被整合到一个框框里面了
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